Введение

Black Isle's Torn - ролевая видеоигра, разработанная для Windows Black Isle Studios, анонсированная 22 марта 2001 года и отмененная в июле того же года. В игре должна была использоваться модифицированная версия системы ролевой игры SPECIAL, которая была реализована в серии Fallout. Разработанный на различных версиях движка Lithtech, Torn обладал функциями, невиданными в предыдущих играх Black Isle Studios, такими как 3D-графика и движение камеры в реальном времени. В Torn игрок принимает на себя роль бродяги, который был проклят, чтобы принести несчастье людям и местам вокруг него. По приказу короля игрок предпринял квесты, чтобы прояснить ряд противоречивых пророчеств. В отличие от нескольких других игр Black Isle Studios, игра должна была происходить в оригинальном мире под названием "Torn" вместо традиционного местоположения Dungeons & Dragons.

Геймплей

В Torn использовалась модифицированная версия системы SPECIAL; сражения происходили в полуреальном времени, а не строго по очереди. Для достижения этого, Black Isle Studios создала "систему восстановления", в которой пункты действия использовались для определения количества, которое боец мог выполнить за определенное количество времени. С каждым действием были потрачены баллы действия, и в зависимости от того, какой процент от общего количества баллов действия действующего персонажа был использован, этому персонажу нужно было бы подождать различное количество времени, прежде чем снова предпринять действие. Например, если два персонажа расходуют половину своих очков действия, они будут атаковать друг друга с одинаковой скоростью, независимо от общего количества очков для каждого персонажа.

Магическая система

В "Рорне" должны были быть четыре вида магии: Хаос, Порядок, Алхимия и Призыв. Магия ордена в основном состояла из исцеляющих, защитных и дающих силу заклинаний. И наоборот, магия Хаоса должна была состоять из вредных элементарных атак, вредных статусов и заклинаний невидимости. Ошибленный король, позже оказавшийся главным противником игры, выступал бы в роли благодетеля игрока, поручая ему различные задания, чтобы узнать правду о серии, по-видимому, противоречивых пророчеств. В конце концов было бы обнаружено, что все пророчества и даже таинственное проклятие главного героя могут быть рационализированы и на самом деле связаны с главным героем, что эффективно дает игроку контроль над тем, какая интерпретация будущего была реализована. По словам ведущего дизайнера Дэвида Малдонадо, игра была в разработке "около четырнадцати месяцев" до ее анонса. Торн сделал игровой показ на E3 2001. Хотя предварительная версия была ранней версией игры с несколькими отключенными графическими функциями, она была в целом хорошо принята. Однако директор подразделения Black Isle Studios, Feargus Urquhart, позже заявил, что переход от движка LithTech 2.3 на обновленную версию 3.0 незадолго до презентации E3 имел "значительные последствия", и количество изменений и перекодирования, необходимых для переключения, вызвало ущерб показа игры на E3. Торн был официально отменен. Окончательная причина отмены Torn была в конечном итоге раскрыта Feargus Urquhart: "Я не знаю, выпустили ли мы когда-либо официальную причину отмены [Torn], но, вкратце, игра была отменена, потому что она не была сделана вовремя, чтобы получить Interplay доход, необходимый компании для продолжения операций. Это звучит так, будто это все вина Интерплея, но это не так. Проект шел не очень хорошо и продолжался как постоянная проблема".