Кіріспе
Цифрлық графика - қозғалыс немесе айналу елегін туғызатын цифрлық кадрлар немесе анимация. Қозғалыс графикасы (кейде мограф) - қозғалыс немесе айналу елегін туғызатын анимация немесе цифрлық кадрлар, олар әдетте мультимедиалық жобаларда пайдалану үшін дыбыспен біріктіріледі. Қозғалыс графикасы әдетте электрондық медиа технологиясы арқылы көрсетіледі, бірақ қолмен жұмыс істейтін технология арқылы (мысалы, тауматроп, фенекистоскоп, страбоскоп, зоотроп, праксиноскоп, флипбук) көрсетілуі мүмкін. Бұл термин статикалық графикті форманы тым нақтыламай, уақыт өте келе өзгеріп отыратын көріністерден ажыратады. Эксперименталды немесе абстрактілі анимацияның кез келген түрін қозғалыс графикасы деп атауға болады, бірақ бұл термин әдетте анимация мен эффекттерді бейне, фильм, теледидар және интерактивті қосымшаларға коммерциялық қолдануды білдіреді.
digital graphics
Motion graphics (sometimes mograph) are pieces of animation or digital footage that create the illusion of motion or rotation, and are usually combined with audio for use in multimedia projects. Motion graphics are usually displayed via electronic media technology, but may also be displayed via manual powered technology (e. g. thaumatrope, phenakistoscope, stroboscope, zoetrope, praxinoscope, flip book). The term distinguishes static graphics from those with a transforming appearance over time, without over specifying the form. While any form of experimental or abstract animation can be called motion graphics, the term typically more explicitly refers to the commercial application of animation and effects to video, film, TV, and interactive applications.
Терминнің пайда болуы
Мобильді графиканың жалпыға бірдей қабылданған анықтамасы болмағандықтан, өнер түрінің ресми басталуы дау тудырады. 1800 жылдардан бастап қозғалыс графикасы деп жіктелетін презентациялар болды. Майкл Бетанкур бұл саланың алғашқы терең тарихи зерттеуін жазды, оның негіздерін бейнелі музыкада және 1920-жылдардың тарихи абстракттық фильмдерінде Уолтер Раттман, Ханс Рихтер, Викинг Эггелинг және Оскар Фишингердің негізін қалады. Қозғалыс графикасының тарихы компьютерлік графиканың тарихымен тығыз байланысты, өйткені компьютерлік графикалық жаңалықтар оптикалық анимацияға негізделмеген қозғалыс дизайнын кеңінен қолдануға әкелді. Қозғалыс графикасы термині компьютерлік технологиядағы цифрлық видео редакциялаумен пайда болды, мүмкін жаңа технологиямен қатар жүру үшін. Теледидар үшін графикалық материал бастапқыда " графикалық " деп аталатын .
1887-1941 жылдар
Уолтер Раттманн - неміс кинематографшысы және кинорежиссері, негізінен эксперименталды фильмдерде жұмыс істеген. Фильмдер жаңа формадағы эксперименттер болды және әр түрлі түстердің нысандары линзаға кіріп-шығып, алға-артқа ағып жатты. Ол өзінің кинодағы мансабын 1920-жылдардың басында бастады, ол абстрактты фильмдерден басталды. "Лихтшпиль: Опус I" (1921), алғашқы ашық көрсетілген абстрактты фильм және "Опус II" (1923). Анимация шыны табаққа маймен боялған, сондықтан ылғал бояуды сүртіп, оңай өзгертуге болады.
1917-1995 жылдар
Джон Уитни "қозғалыс графикасы" терминін алғаш қолданғандардың бірі болды және 1960 жылы Motion Graphics Inc. деп аталатын компанияны құрды. Оның ең танымал туындыларының бірі 1958 жылы Саул Басспен бірлесіп Альфред Хичкоктың "Вертиго" фильмінің анимациялық атау сызығы болды, онда шағындан үлкенге қарай өсетін айналып тұратын графика болды.
1920-1996 жылдар
Саул Бас көркем фильмдердің атаулар тізбегін әзірлеудің басты ізашарсы болды. Оның жұмысына "Алтын қолды адам" (1955), "Вертиго" (1958), "Анатомия" (1959), "Северо-запад" (1959), "Психо" (1960) және "Кеңес беру және келісім" (1962) сияқты танымал фильмдердің атаулар тізбегі кірді. Оның дизайны қарапайым, бірақ фильмнің көңіл-күйін тиімді жеткізді.
1933 - 2003 жылдар
Стен Браххейдж - ХХ ғасырдағы эксперименталды фильмдердің ең маңызды тұлғаларының бірі. Ол әр түрлі форматтарды зерттей отырып, үлкен, әртүрлі шығармалар жинағын шығарды. Киноның кредиттеріндегі оның әсері Жеті (1995), Кайл Купердің дизайны, сызылған эмульсиясы, жылдам кесу жолдары және оның стиліне жарық шашылуы. 1980 жылдардың аяғынан 1990 жылдардың ортасына дейін көптеген теледидар станцияларында британдық Quantel сияқты қымбат графикалық жүйелер кең таралған болды. Хал, Генри, Гарри, Мираж және Пэйнтбокс сияқты кванттық жұмыс станциялары сол кездегі графикалық стандарт болды. Көптеген басқа да нақты уақыт графикалық жүйелер пайдаланылды, мысалы Ampex ADO, Abekas A51 және Grass Valley Group Kaleidoscope тікелей бейне эффекттері үшін. Ертеде 3D компьютерлік жүйелер арнайы телерадио хабарларын тарату үшін, мысалы Dire Straits Money for Nothing музыкалық клипінде пайдаланылған Bosch FGS 4000 сияқты, әзірленді. 90-жылдардың ортасында Photoshop бағдарламасын қолданатын қуатты үстел компьютерлерінің пайда болуы цифрлық графиканы жасау шығындарын күрт төмендетті. Компьютерде қимыл-қозғалыс графикасын жасаудың арзандауымен бұл пән кеңінен қолданыла бастады. Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro және Apple Motion сияқты үстел бағдарламаларының қол жетімділігімен қозғалыс графикасы барған сайын қол жетімді болды. Vizrt және Ross Video-дан заманауи кейіпкер генераторлары (CG) қозғалыс графикасын қамтиды. Қозғалыс графикасы сурет түрінде өркендеуін жалғастырды, оған кең камера жолдары мен 3D элементтер қосылды. Maxon's Cinema 4D, MoGraph және Adobe After Effects сияқты плагиндер. Олардың салыстырмалы күрделілігіне қарамастан, Autodesk Maya және 3D Studio Max кеңінен анимация және қозғалыс графикасының дизайны үшін қолданылады, сонымен қатар Maya және 3D Studio Cinema 4D-дің Thinking Particles плагиніне ұқсас түйінге негізделген бөлшектер жүйесінің генераторын пайдаланады. Ашық код панорамасында басқа да бірнеше пакеттер бар, олар қозғалыс графикалық жұмыс ағынында пайдалану үшін көбірек мүмкіндіктер мен шеберлерді алады, ал Blender коммерциялық әріптестерінің бірнеше функцияларын біріктіреді. Көптеген қозғалыс графикалық аниматорлар әр бағдарламаның күш-қуатына сәйкес пайдалану үшін бірнеше 3D графикалық пакеттерді үйреніп алады. Жылжымалы графиканың көптеген үрдістері белгілі бір бағдарламалық жасақтаманың мүмкіндіктеріне негізделгенімен, бағдарламалық жасақтама - бұл бейне көрінісін өмірге әкелген кезде теледидар дизайнерінің қолданатын құралы ғана. Коллаж немесе пастиш сияқты әдістерге қатты сүйеніп, қозғалыс графикасы көптеген дәстүрлі анимациялық әдістерді, соның ішінде тоқтату қозғалысы анимациясын, кадрдан кадрға анимацияны немесе екеуін де біріктіре бастады.
Қозғалыс дизайны және цифрлық композициялау бағдарламалық жасақтамалары
Қозғалыс дизайны бағдарламаларына Adobe After Effects, Blackmagic Fusion, Nuke, Apple Motion, Max/MSP, әр түрлі VJ бағдарламалары, Moho, Adobe Animate, Natron кіреді. 3D бағдарламаларға Adobe Substance, Maxon Cinema 4D және Blender кіреді. Қозғалыс графикасының плагиндері Video Copilot өнімдері, Red Giant Software және The Foundry Visionmongers.
Анимация әдістері
Қозғалыс графикасының элементтері бағдарламалық қамтамасыз етудің мүмкіндіктеріне байланысты әр түрлі тәсілдермен анимациялануы мүмкін. Бұл элементтер сурет, мәтін, фотосуреттер, бейне клиптер түрінде болуы мүмкін. Анимацияның ең танымал түрі - кілт кескіндер, онда объектінің қасиеттері кілт кескіндер арасындағы кадрларда автоматты түрде өзгертілуі (немесе аралас) үшін кілт кескіндер сериясын орнату арқылы белгілі бір уақытта нақтылана алады. Тағы бір әдіс - бұл Apple Motion-де кездесетін мінез-құлық жүйесін қамтиды, ол осы өзгерістерді табиғи күштерді симуляциялау арқылы басқарады, бұл үшін қатты, бірақ дәл кілт кескіндер әдісі қажет емес. Тағы бір әдіс формулаларды немесе скрипттерді пайдалануды қамтиды, мысалы, Adobe After Effects-тегі өрнектер функциясы немесе Adobe Flash-те ActionScripts құру. Сенімсіз дереккөз: date=January 2023 Компьютерлер қимыл мен трансформация иллюзиясын жасау үшін бейнедегі өзгерістерді есептеу және кездейсоқ түрде жасауға қабілетті. Компьютерлік анимация автоматты түрде tweening арқылы ақпарат кеңістігін (компьютерлік жады) аз пайдалана алады, бұл бейнедегі негізгі өзгерістерді белгіленген немесе есептелген уақытта көрсету процесі. Бұл негізгі позициялар немесе кадрлар әдетте негізгі кадрлар немесе төмен CP деп аталады. Adobe Flash компьютерлік анимацияны, сондай-ақ кадрмен кадр анимациясын және видеоны пайдаланады.
Computers are capable of calculating and randomizing changes in imagery to create the illusion of motion and transformation. Computer animations can use less information space (computer memory) by automatically tweening, a process of rendering the key changes of an image at a specified or calculated time. These key poses or frames are commonly referred to as keyframes or low CP. Adobe Flash uses computer animation tweening as well as frame by frame animation and video.