Введение

Цифровые кадры или анимация, создающие иллюзию движения или вращения. Цифровая графика. Движущаяся графика обычно отображается с помощью электронной медиа-технологии, но может также отображаться с помощью ручной технологии (например, тауматропа, фенекистоскопа, страбоскопа, зоотропа, праксиноскопа, флипбука). Термин отличает статическую графику от тех, которые с течением времени меняют внешний вид, не уточняя форму. Хотя любую форму экспериментальной или абстрактной анимации можно назвать движущейся графикой, этот термин обычно более явно относится к коммерческому применению анимации и эффектов для видео, фильмов, телевидения и интерактивных приложений.

История термина

Поскольку нет общепринятого определения графики движения, официальное начало этой формы искусства является спорным. Были презентации, которые можно было бы классифицировать как движущиеся графики еще в 1800-х годах. Майкл Бетанкур написал первое подробное историческое исследование этой области, аргументируя ее основы в визуальной музыке и исторических абстрактных фильмах 1920-х годов Уолтера Раттмана, Ганса Рихтера, Викинга Эггелинга и Оскара Фишингера. История движущейся графики тесно связана с историей компьютерной графики, поскольку новые разработки компьютерной графики привели к более широкому использованию движущегося дизайна, не основанного на оптической анимации. Термин "движущаяся графика" возник с цифровой видео редактирования в вычислительной технике, возможно, чтобы идти в ногу с новыми технологиями. Графика для телевидения первоначально называлась .

1887 - 1941 годы

Вальтер Раттманн - немецкий кинематографист и кинорежиссер, работавший в основном в экспериментальном кино. Фильмы были экспериментами с новыми формами киновыражения и показывали формы разных цветов, текущие вперед и назад и в и из линзы. Он начал свою кинокарьеру в начале 1920-х годов, начиная с абстрактных фильмов Lichtspiel: Opus I (1921), первого публично показанного абстрактного фильма, и Opus II (1923). Анимации были нарисованы маслом на стеклянных пластинах, поэтому мокрая краска могла быть легко стерта и изменена.

1917-1995 годы

Джон Уитни был одним из первых пользователей термина "движущаяся графика" и основал компанию под названием Motion Graphics Inc. в 1960 году. Одной из его самых известных работ была анимационная заглавная сцена из фильма Альфреда Хичкока "Вертиго" в 1958 году, в сотрудничестве с Саулом Бассом, в которой была представлена вихревая графика, растущая от маленькой до большой.

1920-1996 годы

Сол Басс был одним из первых, кто создал заголовок фильма. Его работа включала в себя заглавные последовательности для популярных фильмов, таких как "Человек с золотой рукой" (1955), "Крутоглазное сердце" (1958), "Анатомия убийства" (1959), "Север на северо-западе" (1959), "Психо" (1960) и "Совет и согласие" (1962). Его дизайн был простым, но эффективно передавал настроение фильма.

1933 - 2003 годы

Стэн Браххейдж был одной из самых важных фигур в экспериментальном кино 20-го века. Он исследовал различные форматы, создавая большую, разнообразную коллекцию работ. Его влияние в титрах фильма "Семь" (1995), спроектированного Кайлом Купером, с царапиной эмульсии, быстрыми резками и вспышками света в его стиле. В конце 1980-х - середине 1990-х годов дорогие фирменные графические системы, такие как британская Quantel, были довольно распространены во многих телевизионных станциях. Квантовые рабочие станции, такие как Hal, Henry, Harry, Mirage и Paintbox, были стандартом графики для трансляции в то время. Для создания цифровых видео эффектов в реальном времени использовалось множество других графических систем, таких как Ampex ADO, Abekas A51 и Grass Valley Group Kaleidoscope. Ранние проприетарные 3D-компьютерные системы также были разработаны специально для дизайна вещания, такие как Bosch FGS 4000, который был использован в музыкальном видео Dire Straits "Money for Nothing". Появление более мощных настольных компьютеров с помощью Photoshop в середине 90-х годов резко снизило затраты на производство цифровой графики. С уменьшением стоимости создания движущейся графики на компьютере, эта дисциплина получила более широкое применение. С появлением настольных программ, таких как Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro и Apple Motion, графика движения стала все более доступной. Современные генераторы персонажей (CG) от Vizrt и Ross Video, включают в себя движущуюся графику. Движущаяся графика продолжала развиваться как форма искусства с включением широких путей камеры и 3D элементов. Maxon's Cinema 4D, плагины, такие как MoGraph и Adobe After Effects. Несмотря на их относительную сложность, Maya и 3D Studio Max от Autodesk широко используются для анимации и проектирования движущейся графики, как и Maya и 3D Studio, которые используют генератор системы частиц на основе узлов, аналогичный плагину Thinking Particles от Cinema 4D. Есть также некоторые другие пакеты в панораме с открытым исходным кодом, которые получают больше функций и опытных пользователей для использования в рабочем процессе графики движения, в то время как Blender интегрирует несколько функций своих коммерческих аналогов. Многие аниматоры motion graphics изучают несколько пакетов 3D-графики для использования в соответствии со своими сильными сторонами. Хотя многие тенденции в области графики движения, как правило, основаны на возможностях конкретного программного обеспечения, программное обеспечение является только инструментом, который использует дизайнер вещания, воплощая в жизнь видение. Опираясь в значительной степени на такие методы, как коллаж или пастиш, графическая кинематография начала интегрировать многие традиционные методы анимации, включая анимацию в стоп-мошн, анимацию кадр за кадром или комбинацию обоих.

Пакеты программного обеспечения для проектирования движения и цифрового композирования

Приложения для дизайна движения включают Adobe After Effects, Blackmagic Fusion, Nuke, Apple Motion, Max / MSP, различные программы VJ, Moho, Adobe Animate, Natron. 3D-программы, используемые в графике движения, включают Adobe Substance, Maxon Cinema 4D и Blender. Плагины для видеографики включают продукты Video Copilot, Red Giant Software и The Foundry Visionmongers.

Методы анимации

Элементы проекта графики движения могут быть анимированы различными способами, в зависимости от возможностей программного обеспечения. Эти элементы могут быть в виде рисунков, текста, фотографий и видеоклипов, чтобы назвать несколько. Наиболее популярной формой анимации является ключевое оформление, в котором свойства объекта могут быть определены в определенные моменты времени путем установки серии ключевых кадров, так что свойства объекта могут автоматически изменяться (или сменяться) в кадрах между ключевыми кадрами. Другой метод включает в себя систему поведения, такую как в Apple Motion, которая контролирует эти изменения, имитируя природные силы, не требуя более жесткого, но точного метода создания ключевых кадров. Еще один метод включает в себя использование формул или скриптов, таких как функция выражений в Adobe After Effects или создание ActionScripts в Adobe Flash. Ненадежный источник: дата=январь 2023 Компьютеры способны рассчитывать и рандомизировать изменения в изображениях, чтобы создать иллюзию движения и трансформации. Компьютерная анимация может использовать меньше информационного пространства (компьютерной памяти) путем автоматического подсчета, процесса отображения ключевых изменений изображения в определенное или рассчитанное время. Эти ключевые позы или кадры обычно называют ключевыми кадрами или низким CP. Adobe Flash использует компьютерную анимацию, а также анимацию и видео кадр за кадром.