Кіріспе
2004 жылы шыққан нақты уақыт стратегиялық бейнеойын The Settlers: Heritage of Kings (Die Siedler: Das Erbe der Könige), Солтүстік Америкада Heritage of Kings: The Settlers ретінде шығарылған, Blue Byte компаниясы әзірлеген және Ubisoft баспасынан шыққан нақты уақыт стратегиялық бейнеойын. 2004 жылдың қарашасында Microsoft Windows үшін Германияда, 2005 жылдың ақпан айында Ұлыбританияда, Солтүстік Америкада және Австралияда шығарылған ол The Settlers сериясының бесінші ойыны. 2005 жылы Blue Byte екі кеңейтуді шығарды, The Settlers: Heritage of Kings Expansion Disc (Die Siedler: Das Erbe der Könige Nebelreich) және The Settlers: Heritage of Kings Legends Expansion Disc (Die Siedler: Das Erbe der Könige Legenden), сәйкесінше наурыз және қыркүйек айларында жаңа бір ойыншы кампаниясы миссиялары, жаңа карталар бір ойыншы және көп ойыншы режимдер, карта редакторы және кездейсоқ карта генераторы. Қараша айында The Settlers: Heritage of Kings Gold Edition басылып шықты, онда бастапқы ойын мен алғашқы кеңейту бар. 2009 жылы GOG-да бастапқы ойын жарық көрді. com. 2018 жылы ойын The Settlers: Heritage of Kings History Edition деп қайта шығарылды. Ойынның бір ойыншы кампаниясында ойыншы Дарионы басқарады, ол бір кездері өркендеген, бірақ қазір соғыс бұзған және бөлінген елдің тағына заңды мұрагер екенін білгенде шошынады. Дарий өзіне адал жанкүйерлерінің тобымен бірге елге бөлінген әміршілікті біріктіру арқылы қазіргі патшаны құлатуға кіріседі. Бұл фильм бірнеше жылдан кейін орын алады; жаңа көпірдің құрылысы құпия жағдайда тоқтаған кезде, Дарио мен оның серіктерін тергеуге шақырады. Бастапқыда PlayStation 2 және GameCube нұсқаларын қамтитын кросс-платформалық атау ретінде қарастырылған, Heritage of Kings Солтүстік Америка ойыншыларына тартымды жаңа типті Settlers ойыны ретінде арнайы жасалған. Фидбэкті сұрағаннан кейін, Blue Byte ойынды қала құрылысының псевдо-түпнұсқасынан алып тастап, дәстүрлі нақты уақыт стратегиясына қарай жылжытуға шешім қабылдады. Нәтижесінде, әлі де сұраныс пен ұсыныс негізінде жасалған болса да, ойын механикасы бұрынғы атаулардан түбегейлі өзгеше. Бұл ойын 3D графикалық көріністерді көрсететін тұңғыш ойын болды. Heritage of Kings түрлі пікірлер алды, көптеген сыншылар графикалық өзгерістер, микробасқаруды жеңілдету және жауынгерлік күрестің алдыңғы қатарына қосылуы ойынның бірегей отырықшыларының жеке басын жойды деп дәлелдеді. Графика, анимация және дыбыс эффекттері мақталды, бірақ жасанды интеллект, миссияның дизайны, жауынгерлік стратегия және баяу қарқын сынға алынды. Ойын коммерциялық табысқа ие болды, ол шығарылғаннан кейін алғашқы екі айда Германияда 200 000 данадан астам сатылды. 2006 жылы әлемде 500 000 дана сатылды, оның 350 000 данасы неміс нарығында сатылды.
The Settlers: Heritage of Kings (Die Siedler: Das Erbe der Könige), released as Heritage of Kings: The Settlers in North America, is a real time strategy video game developed by Blue Byte and published by Ubisoft. Released in Germany for Microsoft Windows in November 2004, and in the United Kingdom, North America, and Australia in February 2005, it is the fifth game in The Settlers series. In 2005, Blue Byte released two expansions, The Settlers: Heritage of Kings Expansion Disc (Die Siedler: Das Erbe der Könige Nebelreich) and The Settlers: Heritage of Kings Legends Expansion Disc (Die Siedler: Das Erbe der Könige Legenden), in March and September respectively, featuring new single player campaign missions, new maps for both single player and multiplayer modes, a map editor, and a random map generator. In November, The Settlers: Heritage of Kings Gold Edition was released, containing the original game and the first expansion. In 2009, the original game was also released on GOG. com. In 2018, the game was re released as The Settlers: Heritage of Kings History Edition. In the game's single player campaign, the player controls Dario, a young man who is shocked to learn he is the rightful heir to the throne of a once prosperous, but now war torn and divided country. Joined by a group of loyal supporters, Dario sets out to depose the current king by uniting the princedoms into which the country has split. The Expansion Disc takes place several years later; when building work on a major new bridge stops under mysterious circumstances, Dario and his companions are called upon to investigate. Originally intended as a cross platform title that would also include PlayStation 2 and GameCube releases, Heritage of Kings was specifically designed as a new type of Settlers game, one intended to appeal to North American gamers. After seeking feedback, Blue Byte decided to move the game away from its pseudo city building origins, and more in the direction of a traditional real time strategy. As a result, although still built upon supply and demand based gameplay, the game mechanics are fundamentally different from previous titles. The game was also the first in the series to feature 3D graphics. Heritage of Kings received mixed reviews, with many critics arguing the graphical changes, streamlining of micromanagement, and foregrounding of combat stripped the game of the unique Settlers identity. The graphics, animations and sound effects were generally praised, but the AI, mission design, combat strategy, and slow pace were criticised. The game was a commercial success, selling over 200,000 units in Germany within the first two months of its release. By 2006, worldwide sales had reached 500,000 units, of which 350,000 were sold in the German market.
Ойын процесі
The Settlers: Heritage of Kings - нақты уақыт стратегиясы ойыны. Ойын бұрынғы Settlers атауларында көрінгендей сұраныс пен ұсыныс негізінде жасалған, бірақ ойын механикасы мүлдем басқаша, микробасқару мен маргариткалы экономикалық процестерге аз көңіл бөлінеді және ресурстарды, технология ағаштарын және шайқасты жинауға көбірек көңіл бөлінеді.
Ойын режімдері
Ойын екі режімнің бірінде ойналуы мүмкін; бір ойыншы немесе көп ойыншы. Бір ойыншы режимінде ойыншы кампаниялық миссияларды немесе кампаниялық емес жеке ойындарды ойнай алады. Кампания режимінде ойыншы миссиялар сериясын аяқтауы керек, олардың көпшілігінің мақсаты - компьютермен басқарылатын қарсыласты немесе қарсыластарды олардың қалтасын қирату арқылы жеңу. Ойынның бастапқы нұсқасында он бес науқандық миссия болды. Legends кеңейту дискінде әрқайсысы төрт миссиядан тұратын үш науқан және бес миссияның бірі қосылды, әр науқан әртүрлі ойын принципіне негізделген; қорғаныс, шабуыл, үлкен әскерлерді жеңу және құрылыс және ресурстарды басқару. LAN немесе онлайн арқылы ойналатын мультиплеер режимінде ойыншы ойнауға арналған картаны таңдайды, бастапқы позицияларды тағайындайды, содан кейін ойналатын ойын түрін таңдайды, "Тәузелу" (әр ойыншы / команда бір-бірімен бәсекелеседі, жеңімпаз - соңғы ойыншы немесе команда, оның бекінісі тірі қалады), "Технология жарысы" (жеңімпаз - университеттегі барлық технологияларды зерттеуге бірінші ойыншы / команда) немесе "Нұрлы ойын" (аяғында ең көп ұпай жинаған ойыншы / команда жеңіп шығады, жаңа технологияларды зерттеу және қарсыластарға тиесілі ғимараттарды ойдағыдай жою үшін ұпай беріледі).
Құлдар мен жұмысшылар
Бір ойыншы немесе көп ойыншы режимінде ойнауға бола ма, әр ойын шамамен бірдей басталады; ойыншы картада белгіленген жерде орналасады, әдетте олар елді мекенді құру үшін ауыл орталығын құра алатын сайттың маңында. Негізгі ойын серфтерде, жаңа ғимараттар салуға, бұрынғы ғимараттарға зақым келтіруге, ағаш жинауға және кен орындарын салудың қажеті жоқ ресурстарды шығаруға қабілетті жалғыз бірліктерде өтеді. Құлдарға баспана қажет емес, олар өнімдерді тұтына алмайды, бірақ олар салық төлемейді. Қалдықтан басқа, елді мекеннің басты ғимараты - ауыл орталығы. Ойыншы салыстырмалы түрде еркін орналастыра алатын көптеген ғимараттардан айырмашылығы, ауыл орталықтары тек белгілі бір жерлерде ғана салынуы мүмкін. Ауыл орталығы ауылдың халық санының жоғарғы шегін анықтайды, ал осы шегіне жеткеннен кейін ойыншы орталықты жаңартуы немесе қосымша орталықты салу үшін басқа жерді табуы керек. Барлық алдыңғы Settlers атауларынан айырмашылығы, Heritage of Kings-те ойыншы крепостнойларды тікелей басқара алады, мысалы, оларға белгілі бір жерде ағаштарды кесіп тастауға немесе зерттелмеген аумақты барлауға бұйрық бере алады. Егер крепостнойға шабуыл жасалса, ол қашуға тырысады, бірақ ойыншы оған өзін қорғауға бұйрық бере алады, ол оны құлақтарымен жасайды. Ойыншылар сондай-ақ крепостнойларға қару алып, отаршылдарды құруға бұйрық беру мүмкіндігіне ие. Ойыншы кез келген уақытта милиция мүшелеріне тұрақты крепостной міндеттеріне оралуға бұйрық бере алады. Жұмыс орны, баспана және шаруашылықтың жақын болуы олардың шыдамдылығын арттырады (күнде көп жұмыс істеуге мүмкіндік береді). Олардың өнімділігін анықтайтын ынта-жігерін әшекейлі ескерткіштер мен ғибадат орындарын салу арқылы одан әрі арттыруға болады. Әр ғимаратта ойыншының қосымша жұмыс уақытын тапсыру мүмкіндігі бар. Алайда бұл жұмысшылардың ынтасын төмендетеді. Бұл дискке тыңшылар мен ұрылар енгізілді. Қараушылар алысқа қарай көре алады, осылайша жаңа аумақты жарықтайды. Олар сонымен қатар экраннан көрінбесе де, ең жақын ресурс орнының бағытын көрсете алады және картаның кез-келген жеріне от шашуды тастай алады, бұл ойыншыға барлаушы аймақтан кеткеннен кейін де сол жерді бақылауға мүмкіндік береді. Ұрылар ресурстарды ұрлап, жау ғимараттарын бұза алады, олар көпірлерді қиратып, жау бомбаларын шашырату мүмкіндігі бар жалғыз топ.
Экономика
Тас, темір, балшық және күкірт шағын үйінділерде кездеседі, оларды крепостнойлар қазып алады немесе ойыншы шахтаны немесе карьерді тапқаннан кейін әлдеқайда көп мөлшерде қазып алады. Ойыншы сондай-ақ қол жетімді бес ресурстың әрқайсысын өңдеуді арттыру үшін өңдеу зауыттарын құра алады. Патшалар мұрасы ойынындағы механикадағы негізгі өзгеріс - крепостнойлар ресурстарды өңдеу зауыттарына және құрылыс алаңдарына тасымалдамайды. Оның орнына, ресурстар автоматты түрде ойыншының қоймасына және қоймасына (бір рет салынғаннан кейін) салынады, ал әр түрлі өңдеу зауытының жұмысшылары материалдарды өздері жинайды. Құрылыс кезінде қажетті ресурстар құрылыс алаңына физикалық тасымалдаудың қажетісіз автоматты түрде көшіріледі. Ойынның экономикалық жүйесіндегі тағы бір жаңалық - ғимараттарды жаңарту мүмкіндігі. Ғимаратқа байланысты жаңартулар тиімділікті немесе қуатты арттыра алады, жаңа әскери бөлімшелер мен қабілеттерге қол жеткізуге немесе жаңа технологияларға қол жеткізуге мүмкіндік береді. Сондай-ақ, "Халық мұрасы" ойынында жаңалық ретінде салық салуды қарастырамыз, бұл ойыншының талерлер алуының жалғыз жолы, бұл өз кезегінде жаңа крепостнойларды жалдап, әскерді жалдаудың жалғыз жолы. Ақы төлеу күні қаладағы әрбір жұмысшы ойыншы белгілеген мөлшерде салық төлейді.
Әскери
Ойынның алғашқы нұсқасында әскери бөлімнің жеті класы болды: семсершілер, найзашылар, садақшылар, жеңіл ат әскері, ауыр ат әскері, жеңіл және ауыр оқ-дәрілер. Кеңейту Дискі екі қосымша бірлікті қосты; жеңіл және ауыр атушы. Әр сыныптың ішінде әр түрлі дәрежелер бар, олардың әрқайсысы қол жетімді болғанға дейін белгілі бір технологиялық зерттеулерді қажет етеді. Ойыншы пушкадан басқа кез келген бөлімді жалдаған кезде, бұл бөлім автоматты түрде капитан болып табылады, ал жеткілікті талерлер мен ресурстар болған жағдайда, сол капитанға бір мезгілде белгілі бір сандағы сарбаздар жалданады және тағайындалады, капитанның тобының жоғарғы мөлшері оның дәрежесіне байланысты анықталады. Капитанға бірлік берілгенде, оның ішінде бірлік тірі қалса, ол ұрыста зардап шекпейді. "Корольдер мұрасы" ойынында жаңалық - кейіпкерлерді пайдалану мүмкіндігі. Оригиналдық ойында бір ойыншы кампаниясында алты ойнауға болатын батырлар және көп ойыншылықта үш қосымша батырлар болды. кеңейту Диск ойынға екі батыры бір ойыншы ойынға және бір көп ойыншы ойынға қосылды, ал аңыздар ойыншыларға жалғыз ойыншы миссияларда бастапқы ойыннан үш көп ойыншы ғана батырын пайдалануға мүмкіндік берді. Әр батырының өзіндік қасиеттері мен қабілеттері бар, бір рет қолданылған қабілет белгілі бір уақыт өткенше қайта қолданылмайды. Егер батыры шайқаста жеңілген болса, ол жауап бермейді, бірақ егер ойыншы жаудың бірліктерін құлаған батырға жолатпаса, олар ақырында қайта тіріледі. Ойыншы қандай кейіпкерлерді пайдалана алатыны, олардың ойнайтын картасына байланысты, яғни бір ойыншы режимінде, не кампаниясыз режимде, не көп ойыншы режимінде. Кеңейту Дискі қыста мұздай тұнбайтын өзендерді қосты; көпір салу арқылы ғана өту мүмкін.
Сюжет
Ойын "Ескі империяның күндерінде" өтеді, онда Керон патшаның билігі кезінде бейбітшілік пен өркендеу Мордред патшаның билігі кезінде қысым мен қатаңдыққа жол ашады. Ойын Мордредтің Қара Жоңғарлары Талгрунд ауылына шабуыл жасағанда басталады. Мордредтің аға қолбасшысы Кербердің басшылығымен Жоғарғы әскерлер осы аймақтағы ауылдарды басып алып, бірдеңе іздеп жүр. Дарио есімді жас жігіт оларды жақын маңдағы Риджвудқа, анасының туған ауылына, барар алдында, оларды қуып шығады. Ол тағы да Жоғарғы әскерді жеңеді, бірақ анасы өлім жазасына кесіледі. Ол қайтыс болған кезде оған амулет береді, ол оған Жоғарғы сарайдың іздегенін айтады және Керон Дарийдің әкесі екенін түсіндіреді, ал амулет ешқашан ешкімнің қолына түспеуі керек, тек тақтың заңды мұрагері Дарийдің өзі. Балалық шағындағы досы Ерекпен бірге Дарий Қара Жоғарғыларды жеңіп, Мордредті биліктен шығаруды шешеді. Олар алдымен Кроуфордқа Дарионың ағасы Хелиаспен сөйлесу үшін барады. Керонның ағасы Хелиас діни қызметкер болу үшін таққа отырды, ал Ескі империя құлағаннан бері Керонның өлімінен кейін империяның бөлінген сегіз княздік арасындағы бейбітшілікті сақтау үшін келіссөз жүргізуші ретінде қызмет етті. Ол амулетті бірнеше артефактілердің бірі деп түсіндіреді, олар патшаның күш-қуаты мен құрметіне бейнеленген шарды құрайды, егер олар қайта жиналса, Дарийдің таққа деген дәулетіне заңдылық береді. Басқа артефактілерді Дарийдің туылғаннан кейін Керон шашыратып жіберді; Қара рыцарлар Ескі патшаның сарайына аттанған кезде, Керон шарды бөліп, Дарийдің мойнынан ең үлкен бөлігін іліп, Дарий мен анасын Хелиас күзетіне салғаннан кейін сарайдан тысқарылады. Керон артта қалып, Жоғарғы әскер шабуылдағанда қаза тапты. Екінші артефакт Кроуфордтан табылғаннан кейін, Хелиас Дарио мен Эрекке қосылып, қалған артефакттерді тауып, князьдіктерді қайта біріктіруге кіріседі. Кроуфордтың адалдығын қамтамасыз еткеннен кейін, достық бүкіл патшалықтағы жергілікті мәселелерге көмектеседі, Клейкорт, Бармесия, Фольклунг және Норфолктың қолдауына ие болады. Жол бойында оларға Ари (қарақшы), Пилигрим (кенші және бұзғыш маман) және Салим (жарақ пен тұзақ жасаушы) қосылады. Олар Калоиске барады. Олар ауылдарда таралып жатқан індетті жоюға тырысып жатқанда, Ариді князьдіктің регенті Мэри Де Морфише алып кетеді. Қауымдастық ақырында Де Мортфишеттің өзі обаның артында екенін біледі; Мордредпен одақтасудан бас тартқан адамдарға жаза ретінде ол жергілікті өзендерді уландыра бастады. Олар оның бекінісіне шабуыл жасап, оны тұтқындап, Ариді құтқарады, Дарио оған ғашық болғанын түсінеді. Олар келесі кезекте Ескі патшаның қамалының қираған жерлеріне барып, жақын маңдағы Андаланың қолдауына ие болады. Қара салт аттылар қираған үйінділерді жоюға тырысқанда, бауырластық оларды жеңеді және Кербер өз еркімен беріліп, Мордред оны алдады деп, Дарионға көмектесе алатынын мәлімдейді. Осы мақсатта ол оларға бір артефакт береді және басқасының орнын айтады. Кербердің Хелиастың ұлы екенін білгенде де таңғалады. Хелиас таққа кетіп, Керонға иелік етуді тапсырғанда, Кербер өзінің тұңғыш туылғаннан берігі құқығынан айырылып, қаһарланып, Мордредке қосылды. Кербердің айтуынша, ол артефактісін тапқаннан кейін, қауым оған сенім арта бастайды. Содан кейін олар Мордредтің үйі Эвелансқа барады. Мордред Кербердің қауымдастыққа қосылғанын білмейтіндіктен, Кербер Мордредтің жоспарларын бұзады. Осы арада Дарий жақын маңдағы Тендрел қаласының адалдықтарын алады. Алайда, ерлі-зайыптылар Кербердің оларды екі есе ашатынын, Мордредті жеңгеннен кейін тақты өзіне алуға үміттенетінін біледі. Эвеланс бекіністерінің бірінде олар соңғы артефактті тауып, содан кейін жақын маңдағы Ескі жерлердегі ауылдарды азат етуге кіріседі, онда олар Эвеланс бекінісінен соңғы шабуылдарды Мордред емес, Керберлер бұйырған. Олар қамалға шабуыл жасап, Кербердің Мордредті өлтіргенін, патша болуды қалайтынын біледі. Ол қашып құтылудың мүмкін еместігін көргенде, қамалдан төменге қарай құлап түседі. Көп ұзамай Дарий Арийге үйленіп, патша тағына отырды.
Кеңейту дискісі
Бұл қосымша ойын негізгі ойыннан бірнеше жыл өткеннен кейін басталады, Дарий қазір бейбіт және гүлденген патшалық үстінен билік етеді. Ол кеңес отырысына қатысып жатқанда, оған Нхерн өзенінің арғы жағындағы көпірдің құрылысы тоқтатылғаны туралы хабар келеді. Эрек бақылауда болуы керек болғандықтан, Дарио, Ари және Пилигрим тергеуге барады. Олар қалаға келгеннен кейін құрылысшылар "шайтандардың" шабуыл жасағанынан бері жұмыс істеуге қорқатынын біледі. Ерек жын-шайтандарды Нхерннің арғы жағындағы Хен Брюге қарай қуып жетіп, содан бері хабар-ошарсыз қалды. Үшеуі аймақты жындардан тазартады (жануар терісін киген, қолдарына тырнақтары бар және арқаларынан шығып тұрған тікендері бар адамдар), содан кейін Эректің ізін қадағалайды. Олар жақын жерде күтіп тұрғанын білгенде, ол орнына жеткенде, ол орманға кеткен сыйлық аулаушыдан атып өлтіріледі. Дарио қатты күйзеліске ұшырады, бірақ олар алға баса берулері керек дейді. Олар шабуылға ұшыраған Тели қаласына қарай бет алады. Олар жын-шайтан әскерімен күресіп, қаладағы әскерилердің бірі, жекпе-жек өнерінің шебері Юкимен бірге ізденіске қосылады. Салимге жергілікті сауда жолдарымен байланысты мәселені шешуге көмектескеннен кейін, олар Керберді жеңгеннен кейін Хелиас қоныстанған Шаррейге сапар шегеді. Алайда, ол да Шаррейге келіп, Хелиастың туған қаласы Каратасқа қарай бет алды. Қауымдастық оны жеңу үшін жарысқа түседі, бірақ ол тек Хелиасқа нысананы ұстағанын көруге уақытында келеді. Алайда, ол оны атудың орнына, олқылық аңшысы Хелиасқа қарай жүгіріп бара жатқан адамды атып өлтіреді. Ол кісі өлтіруші екенін түсіндірді. Дрейк есімді бас аулаушы Хен Бруға араласуға тырысты, бірақ уақытында қол жеткізе алмады, сондықтан Эрек өлтірілді. Эрек Дрейктің ескі досы болғандықтан, ол өлтірушіні қуып, Хелиасты құтқарып, енді Дарионға адалдықты ант береді. Осы арада Дарийдің бұл аймаққа келуінің әсері халыққа әсер етті, олар ерекше қатыгез регентке қарсы көтерілді, Кадир. Жергілікті тұрғындарға қосылып, Қадырдың қасабасына шабуыл жасайды және Дарийді құлатып, империяны өз қолымен басып алуды жоспарлап отырғанын біледі, және осы мақсатта ол өлтірушіні жалдады. Егер ол бауырластықты жеңе алмаса, бұл маңызды емес, өйткені басқа біреу жұмыс істейді, ол Дарионы арбалетпен атуға тырысады, бірақ Дрейк оны өлтіреді. Кадирдің қасабасында Юки жергілікті тұрғындарда "Күлдірлі адамдар" деп аталатын "Айғыр тайпасы" туралы ақпаратты табады. Бұл жойылып кеткен батпақ тайпасы, ол күшті бір адамның басшылығымен қайтып келеді, ол өлім мен жойылуды әкеледі. Осы ақпаратпен қауым Тан Флех батпақтарына, Киіз үйлі адамдардың ежелгі мекеніне барады, онда олар Глен Медден қаласының қоршауда екенін табады. Қамауға алушыларды қуып, Дарио ешкімнің қауіпсіз болуының жалғыз жолы - бұл Киіз үйді басқаратын адамды тауып, өлтіру. Олар батпаққа тереңдеп бара жатқанда, бұл адамның Кала есімді өлімсіз сиқыршы екенін біледі. Олар су баскан батпақ жердің үлкен аумағына жеткенде, жергілікті тұрғындар оларға Каланың арғы жақтағы тауларда тұратынын айтады. Қауымдастық аймақты сумен тазартуға көмектеседі, содан кейін Кала үңгірін шабуылдап, оны өлтіреді және "Шаптамалы адамдар" командасын жеңеді.
Графика және Солтүстік Американың тартымдылығы
Гриндел мен Торстен Мутшаллдың айтуынша, команда 3D-графикаға көшуді шешті, өйткені олар "Көктірушілер әлемімен көбірек өзара әрекеттесуге мүмкіндік бергісі келді". Алайда, 3D графикалық әдістерді қолдану графикалық стильді түбегейлі өзгертуді қажет етті, өйткені алдыңғы атаулардың мультфильмдік стильдегі графикалық көріністері 3D-мен үйлесімсіз болды; Томас Хаузер "біздің 3D қозғалтқышымызбен біз бір уақытта ең көп дегенде төрт немесе бес қоныстанушыны көрсете алатын едік, он немесе он бір кадрға жету үшін. Бірақ су анимацияларын және барлық ыдыс текстураларын жасырып қойсақ қана". Дитмар Месхеде ойынның егжей-тегжейлі әлемінің қалай жасалғанын түсіндіріп, "Біз үнемі кәдімгі анимациялық әдістердің толық спектрін қолданамыз. Біз ағаштарды және басқа да ландшафтты нысандарды анимациялау үшін арнайы шейдерлер қолданамыз. Анимация жүйесіне бөлшектік эффекттерді қосу арқылы көрермен үшін ойын әлемінің көрінісін айтарлықтай арттырамыз. 2002 жылдың қыркүйегінде Blue Byte компаниясы Criterion Software компаниясымен RenderWare ойын қозғалтқышын пайдалану туралы келісімге қол қойды. Мутшалл 2001 жылы жиналған пікірлер дизайнерлерге нақты мақсат берді: "Көктілер өзінің ерекше сұлулығы мен әзіл-сықағын жоғалтпай өсіп кетуі керек". Сол сияқты, Гриндел бұрынғы Тоқтағыштар атаулары балалар ойынына ұқсайтынын және "біз сериалды сәл өсіруге тырыстық және ол шын мәнінде ойын сияқты көрінеді" деп мәлімдеді. 2002 жылы ақпанда PC Games-ке берген сұхбатында Гриндел алғаш рет Settlers ойыны халықаралық нарыққа, әсіресе Солтүстік Америкаға бағытталған деп түсіндірді, өйткені серия Еуропадан тыс жерлерде әдетте нашар сатылатын. 2004 жылдың наурыз айында Tropico сериясы мен Rise of Nations-те жұмыс істеген Брюс Миллиган "дизайн консультанты" болып жұмысқа алынды. Оның негізгі рөлі ойынның Солтүстік Америка нарығына бұрынғы Settlers атауларына қарағанда көбірек тартымды болуын қамтамасыз ету болды. Сондай-ақ, осы мақсатта жұмыс істеп жатқан Ubisoft Montreal ойынның онлайн-көп ойыншылы бөлігін бақылап отырды. 2010 жылы сөйлеген сөзінде Гриндел оқиғаға негізделген сюжет ойынын Солтүстік Америка ойыншыларына бағдарлаудың негізгі бөлігі екенін түсіндірді; "Біз брендті қатты уайымдадық, өйткені серия Германияда ғана сәтті өтті. Біз өз-өзімізге сұрақ қойдық: қалай өзгертеміз, интерфейс пен сюжетті қалай қайта жасаймыз, жақсы әңгіме қалай айтамыз?"
We consistently use the full range of conventional animation techniques. We also use special vertex shaders for the animation of trees and other landscape objects. With the integration of particle effects into the animation system, we immensely increase the perceived liveliness of the game world for the viewer. In September 2002, Blue Byte signed a deal with Criterion Software to use the RenderWare game engine. Mutschall said that the feedback collected in 2001 had given the designers a clearly defined goal: "The Settlers should grow up without losing their special charm and humour". In the same vein, Grindel argued that previous Settlers titles looked like children's games, and "we've tried to make the series grow up a bit and look like the game it really is". In his February 2002 interview with PC Games, Grindel explained that for the first time, a Settlers game was being developed with an eye to the international market, particularly North America, as the series had traditionally sold poorly outside Europe. In March 2004, Bruce Milligan, who had worked on the Tropico series and Rise of Nations, was hired as a "design consultant", with his primary role to ensure the game appealed more to the North American market than had any previous Settlers title. Also working to this end, Ubisoft Montreal were supervising the online multiplayer portion of the game. Speaking in 2010, Grindel explained that the event driven storyline was a major part of gearing the game towards North American gamers; "We were intensely concerned with the brand, because the series is only really successful in Germany. We asked ourselves how we could change that, how we could rework the interface and the narrative, how best to tell a good story".
Жарнама және релиз
2004 жылдың тамызында ойын Games Convention-те көрсетілді, онда Gameswelt-тің Витус Хоффман "негізгі микробасқарудың көп бөлігі пайдаланушыға ыңғайлы ойынға және жақсы қарқынға ие болды" деп атап өтті. Ойынның шығарылуына бірнеше апта бұрын жазылған екінші алдын ала шолуда ол ойынның Ежелгі империяларға ұқсас ойнағанын қайталады, бірақ ол "Отығушылар ойыны сияқты" деп ойлады, оның және Отығушылар IV арасындағы айырмашылық бір жағынан алғашқы екі ойынның айырмашылығынан артық емес екенін айтады. және Екінші жағынан Отығушылар III. Қараша айында Ubisoft компаниясы Германияда стандартты және шектеулі нұсқаларын шығаратынын мәлімдеді. Екі нұсқада да ойын, "жасалған" фитнес және 2004 жылғы ойындар конвенциясынан Apocalyptica-ның тікелей көрсетілімі болады. Сондай-ақ, Limited Edition-да A4 форматындағы стикер, "ортағасырлық стильдегі" қалам, кілттер тізбегі және екі жақты плакат болады. Ойын Steam-де, ал 2009 жылы GOG-де шығарылды. com.
Қабылдау
Heritage of Kings жиырма тоғыз сын-пикирге негізделген Metacritic-те 100 баллдан 58-ге ие болған "аралас немесе орташа" сын-пикирлерді алды. Бес аптадан кейін ол Германияда 220 000 дана сатылды. Қаңтардың аяғында ойын Германияда осы кезең ішінде ең көп сатылған ПК ойынының бесінші орындары және 2004 жылы ең көп сатылған стратегиялық ойыны деп жарияланды. Ұлыбританияда ойын-сауық және демалыс бағдарламалық жасақтамаларын шығарушылар қауымдастығынан "Күміс" марапатын алды, бұл кем дегенде 100,000 дана сатылды дегенді білдіреді. 2006 жылға қарай Heritage of Kings бүкіл әлемде 500 000 дана сатылды, оның 350 000 данасы Германияда сатып алынды. 2004 жылы Лейпцигте өткен ойындар конференциясында "Heritage of Kings" "Ең үздік компьютерлік ойын" атағын жеңіп алды. 2005 жылы Deutscher Entwicklerpreis-те "Үздік мультфильмдер" және "Үздік стратегиялық ойын" жүлдесін жеңіп алды. Бұл кеңейту диск "Үздік компьютерлік қосымша" санатында екінші орын алды.
Алтын нұсқасы
2005 жылдың қарашасында The Settlers: Heritage of Kings Gold Edition жарық көрді. Неміс тіліндегі нұсқада түпнұсқа ойын мен екі кеңейту, Керберос мүсіні, түпнұсқа ойын мен кеңейту дискінің саундтрегі және сахна артындағы деректі фильм бар. Ағылшын тіліндегі нұсқаға түпнұсқа ойын мен кеңейту дискісі кіреді.
Тарихтық басылым
2018 жылдың қарашасында Ubisoft ойынды жеке тарих нұсқасы ретінде және The Settlers: History Collection құрамында қайта шығарды. Windows 10 үшін оңтайландырылған, қайта шығарылған нұсқада бастапқы ойын және кеңейту дискісі мен Легендалар кеңейту дискісі қосымшалары бар, сондай-ақ реттелетін қарарлар мен онлайн-мультиплеер бар. Тарих нұсқасы Steam-те табылған түпнұсқа нұсқасын алмастырды. Тек Uplay-де қол жетімді, Тарих жинағына "Көкмекеншілер", "Көкмекеншілер II", "Көкмекеншілер III", "Көкмекеншілер IV", "Көкмекеншілер: Империяның өрлеуі" және "Көкмекеншілер 7: Патшалыққа апаратын жолдар" деген кітаптар да кіреді.