Введение
2004 игра в режиме реального времени стратегия видео The Settlers: Наследие Королей (Die Siedler: Das Erbe der Könige), выпущенный как Наследие Королей: Поселенцы в Северной Америке, является игра в режиме реального времени стратегия видео, разработанная Blue Byte и опубликованная Ubisoft. Выпущенная в Германии для Microsoft Windows в ноябре 2004 года, а в Великобритании, Северной Америке и Австралии в феврале 2005 года, это пятая игра в серии The Settlers. В 2005 году Blue Byte выпустила два расширения, The Settlers: Heritage of Kings Expansion Disc (Die Siedler: Das Erbe der Könige Nebelreich) и The Settlers: Heritage of Kings Legends Expansion Disc (Die Siedler: Das Erbe der Könige Legenden), соответственно в марте и сентябре, с новыми одиночными миссиями кампании, новыми картами для одиночного и многопользовательского режимов, редактором карт и генератором случайных карт. В ноябре было выпущено The Settlers: Heritage of Kings Gold Edition, содержащее оригинальную игру и первое расширение. В 2009 году оригинальная игра также была выпущена на GOG. - Нет. В 2018 году игра была переиздана как The Settlers: Heritage of Kings History Edition. В одиночной кампании игрока контролирует Дарья, молодого человека, который шокирован, узнав, что он является законным наследником престола некогда процветающей, но теперь раздираемой войной и разделенной страны. Вместе с группой преданных сторонников Дарий решает свергнуть нынешнего царя, объединив княжества, на которые разделилась страна. Действие фильма происходит несколько лет спустя; когда строительство нового моста при загадочных обстоятельствах прекращается, Дарио и его товарищи призываются расследовать. Первоначально задуманный как кроссплатформенный титул, который также включал бы релизы PlayStation 2 и GameCube, Heritage of Kings был специально разработан как новый тип игры Settlers, предназначенный для привлечения североамериканских геймеров. После получения отзывов, Blue Byte решила переместить игру от своего псевдо-источника построения городов, и больше в направлении традиционной стратегии реального времени. В результате, хотя игры по-прежнему основаны на предложении и спросе, игровая механика принципиально отличается от предыдущих игр. Игра также была первой в серии, которая включала 3D-графику. Heritage of Kings получил смешанные отзывы, многие критики утверждали, что графические изменения, оптимизация микроуправления и на первый план боевых действий лишили игру уникальной идентичности поселенцев. Графика, анимация и звуковые эффекты были в целом похвальны, но ИИ, дизайн миссии, боевая стратегия и медленный темп были подвергнуты критике. Игра была коммерческим успехом, продав более 200 000 единиц в Германии в течение первых двух месяцев после выпуска. К 2006 году мировые продажи достигли 500 000 единиц, из которых 350 000 были проданы на немецком рынке.
The Settlers: Heritage of Kings (Die Siedler: Das Erbe der Könige), released as Heritage of Kings: The Settlers in North America, is a real time strategy video game developed by Blue Byte and published by Ubisoft. Released in Germany for Microsoft Windows in November 2004, and in the United Kingdom, North America, and Australia in February 2005, it is the fifth game in The Settlers series. In 2005, Blue Byte released two expansions, The Settlers: Heritage of Kings Expansion Disc (Die Siedler: Das Erbe der Könige Nebelreich) and The Settlers: Heritage of Kings Legends Expansion Disc (Die Siedler: Das Erbe der Könige Legenden), in March and September respectively, featuring new single player campaign missions, new maps for both single player and multiplayer modes, a map editor, and a random map generator. In November, The Settlers: Heritage of Kings Gold Edition was released, containing the original game and the first expansion. In 2009, the original game was also released on GOG. com. In 2018, the game was re released as The Settlers: Heritage of Kings History Edition. In the game's single player campaign, the player controls Dario, a young man who is shocked to learn he is the rightful heir to the throne of a once prosperous, but now war torn and divided country. Joined by a group of loyal supporters, Dario sets out to depose the current king by uniting the princedoms into which the country has split. The Expansion Disc takes place several years later; when building work on a major new bridge stops under mysterious circumstances, Dario and his companions are called upon to investigate. Originally intended as a cross platform title that would also include PlayStation 2 and GameCube releases, Heritage of Kings was specifically designed as a new type of Settlers game, one intended to appeal to North American gamers. After seeking feedback, Blue Byte decided to move the game away from its pseudo city building origins, and more in the direction of a traditional real time strategy. As a result, although still built upon supply and demand based gameplay, the game mechanics are fundamentally different from previous titles. The game was also the first in the series to feature 3D graphics. Heritage of Kings received mixed reviews, with many critics arguing the graphical changes, streamlining of micromanagement, and foregrounding of combat stripped the game of the unique Settlers identity. The graphics, animations and sound effects were generally praised, but the AI, mission design, combat strategy, and slow pace were criticised. The game was a commercial success, selling over 200,000 units in Germany within the first two months of its release. By 2006, worldwide sales had reached 500,000 units, of which 350,000 were sold in the German market.
Геймплей
The Settlers: Heritage of Kings - это стратегия в режиме реального времени. Хотя игра свободно построена вокруг того же игрового процесса, основанного на спросе и предложении, как и в предыдущих играх Settlers, игровая механика существенно отличается, с меньшим акцентом на микроменеджменте и экономических процессах, а больше на сборе ресурсов, технологических деревьях и бою.
Режимы игры
Игра может быть сыграна в одном из двух режимов: одиночный и многопользовательский. В режиме одиночного игрока игрок может играть в кампании или в отдельные игры, не относящиеся к кампании. В режиме кампании игрок должен выполнить серию миссий, цель большинства из которых - победить контролируемого компьютером противника или противников, уничтожив их замок. В оригинальном выпуске игры было пятнадцать миссий кампании. На диске Legends Expansion Disc добавлены три кампании по четыре миссии каждая и одна из пяти миссий, причем каждая кампания построена вокруг разных принципов игрового процесса: обороны, нападения, победы над более крупными армиями, строительства и управления ресурсами. В режиме многопользовательского игры, который может быть воспроизведен через локальную сеть или онлайн, игрок выбирает карту, на которой будет играть, присваивает стартовые позиции, затем выбирает тип игры, выбирая из "Завоевание" (каждый игрок/команда конкурирует друг с другом, победителем которого является последний игрок или команда, чей замок остается на ногах), "Технологическая гонка" (победитель - первый игрок/команда, который исследует все технологии в университете), или "Пойнтовая игра" (одна часовая игра, в которой побеждает игрок/команда с наибольшим количеством очков в конце, с очками, присуждаемыми за исследование новых технологий и успешное разрушение зданий, принадлежащих соперникам).
Крепостные и рабочие
Играть в одиночном или многопользовательском режиме, каждая игра начинается примерно одинаково; игрок расположен в заданном месте на карте, с заранее построенным замок, обычно вблизи места, на котором они могут построить центр деревни, чтобы начать свое поселение. Основная игра вращается вокруг крепостных, единственных единиц, способных строить новые здания, восстанавливать повреждения существующих зданий, собирать древесину и добывать ресурсы без необходимости строительства шахты или карьера. Крепостные не нуждаются в жилье, не потребляют продукты, но также не платят налоги. Главным зданием поселения является центр деревни. В отличие от большинства зданий, которые игрок имеет относительную свободу размещения, деревенские центры могут быть построены только на определенных участках. Центр деревни определяет верхний предел численности населения деревни, и как только этот предел достигнут, игрок должен либо модернизировать центр, либо найти другой участок, на котором можно построить дополнительный центр. В отличие от всех предыдущих игр Settlers, в Heritage of Kings игрок может непосредственно управлять крепостными, например, приказывать им рубить деревья в определенном месте или разведять неисследованную территорию. Если на крепостного нападут, он попытается бежать, но игрок может приказать ему защититься, что он сделает кулаками. Игроки также имеют возможность приказать крепостным брать в руки оружие и создавать ополчение. Игрок может в любое время приказать членам ополчения вернуться к обычным крепостным обязанностям. Близость к месту работы, жилью и ферме также увеличит их выносливость (позволяя им работать больше часов в день). Их мотивация, которая определяет их производительность, может быть еще больше увеличена путем строительства декоративных памятников и мест поклонения. В каждом здании у игрока также есть возможность заказать сверхурочные. Однако это снизит мотивацию работников. В дополнение к диску были разведчики и воры. Скауты могут видеть на большие расстояния, и таким образом открывают новые территории. Они также могут указывать направление ближайшего ресурсного участка, даже если он в настоящее время не виден на экране, и они могут сбрасывать факелы в любом месте на карте, позволяя игроку контролировать это место в течение определенного периода времени даже после того, как разведчик покинул район. Воры могут красть ресурсы, саботировать здания противника, и являются единственными подразделениями, способными разрушать мосты и разряжать вражеские бомбы.
Экономика
Камень, железо, глина и серя можно найти в небольших кучах, которые могут быть вырыты крепостными, или добыты в гораздо больших количествах, как только игрок обнаружит шахту или карьер. Игрок также может строить нефтеперерабатывающие заводы для увеличения обработки каждого из пяти доступных ресурсов и валюты игры, талеров. Основным изменением механики в "Наследие королей" является то, что крепостные не перевозят ресурсы на нефтеперерабатывающие заводы и строительные площадки. Вместо этого ресурсы автоматически депонируются в хранилище и склад игрока (когда один был построен), и различные работники нефтеперерабатывающего завода собирают материалы сами. В случае строительства необходимые ресурсы автоматически передаются на строительную площадку без необходимости их физической транспортировки. Еще одна новая особенность в экономической системе игры - возможность обновлять здания. В зависимости от здания, модернизация может повысить эффективность или пропускную способность, предоставить доступ к новым военным подразделениям и возможностям или позволить доступ к новым технологиям. Также новым в Heritage of Kings является налогообложение, которое является единственным способом для игрока приобрести талеры, которые, в свою очередь, являются единственным способом найма новых крепостных и вербовки армии. В день зарплаты каждый работник в городе платит налоги по ставке, установленной игроком.
Военный
В оригинальном выпуске игры было семь классов военных подразделений: мечники, копья, лучники, легкая кавалерия, тяжелая кавалерия, легкие пушки и тяжелые пушки. Диск расширения добавил две дополнительные единицы: легкие и тяжелые снайперы. В каждом классе есть различные ранги, каждый из которых требует определенного количества технологических исследований, прежде чем стать доступным. Когда игрок нанимает любое подразделение, кроме пушки, это подразделение автоматически становится капитаном, и, при условии наличия достаточного количества талеров и ресурсов, определенное количество солдат одновременно набирается и присваивается этому капитану, причем верхний размер группы капитана определяется его рангом. Когда капитан имеет назначенные подразделения, и хотя бы одно из них остается в живых, он неуязвим в бою. Новое в "Наследие королей" - возможность использовать героев. В оригинальной игре было шесть игровых героев, доступных в кампании для одного игрока, и три дополнительных героя, доступных в мультиплеере. Диск расширения добавил двух героев в игру для одного игрока и одного для многопользователя, а Legends позволил игрокам использовать трех многопользовательских героев из оригинальной игры в миссиях для одного игрока. Каждый герой имеет свои атрибуты и способности, и однажды использованные способности не могут быть использованы снова до определенного количества времени. Если герой проигрывает в бою, он становится безответственным, но если игрок сможет удержать вражеские подразделения подальше от погибшего героя, они в конечном итоге возрождаются. Какие герои могут использоваться игроком, заранее определяется картой, на которой они играют, будь то в режиме кампании для одного игрока, в режиме без кампании для одного игрока или в режиме многопользовательского игры. Диск расширения добавил реки, окутанные туманом, которые не замерзают зимой; единственный способ пересечения - построить мост.
Сюжет
Действие игры происходит "во времена Старой империи", когда мир и процветание правления короля Керона уступили место угнетению и строгости при короле Мордреде. Игра начинается, когда Черные рыцари Мордреда атакуют деревню Тальгрунд. Рыцари, во главе с генералом Мордреда Керберосом, недавно совершили набег на деревни в этом районе, намереваясь что-то найти. Молодой человек по имени Дарио отгоняет их, прежде чем отправиться в близлежащий Риджвуд, родной город его матери, который также подвергается нападению. Он снова побеждает рыцарей, но его мать смертельно ранена. Когда она умирает, она дает ему амулет, говоря ему, что это то, что искали рыцари, и объясняя, что Керон был отцом Дария, и амулет никогда не должен попасть в руки кого-либо, кроме законного наследника престола, самого Дария. Вместе со своим другом детства Эреком, рыцарем в службе Старой Империи, Дарий решает победить Черных Рыцарей и свергнуть Мордреда. Сначала они едут в Кроуфорд, чтобы поговорить с дядей Дарио, Хелиасом. Старший брат Керона, Хелиас, отказался от престола, чтобы стать священником, и после падения Старой империи служил переговорщиком, поддерживая мир между восемью княжествами, на которые империя распалась после смерти Керона. Он объясняет, что амулет является одним из ряда артефактов, которые вместе образуют шар, представляющий силу и честь короля, и который, если собрать, узаконит претензии Дария на трон. Другие артефакты были разбросаны Кероном вскоре после рождения Дария; когда Черные Рыцари маршировали на Замок Старого Короля, Керон разделил шар, повесив самый большой кусок с шеи Дария, прежде чем вывезти Дария и его мать из замка под опекой Гелияса. Керон остался позади и был убит, когда рыцари напали. После того, как второй артефакт был найден в Кроуфорде, Хелиас присоединяется к Дарио и Эреку, когда они начинают поиск оставшихся артефактов и воссоединение княжеств. Защитив лояльность Кроуфорда, братство помогает в местных делах по всему королевству, получая поддержку Клейкорта, Бармесии, Фоклунга и Норфолка. По пути к ним присоединяются Ари (вор), Пилигрим (эксперт по горным рудникам и сносу) и Салим (конструктор оружия и ловушек). Они следующим образом отправляются в Калои. Когда они работают над тем, чтобы облегчить чуму, распространяющуюся по деревням, Ари похищается регентом княжества Мэри Де Морфише. В конечном итоге сообщество обнаруживает, что за чумой стоит сама Де Морфише; в качестве наказания за отказ людей объединиться с Мордредом, она начала отравлять местные реки. Они штурмуют ее замок, арестовывают ее и спасают Ари, в которого Дарио понимает, что влюбился. Они следуют за руинами Старого Королевского Замка и обеспечивают поддержку близлежащей Андалы. Когда Черные Рыцари пытаются уничтожить руины, братство побеждает их, и удивляются, когда Керберос добровольно сдается, утверждая, что он был обманут Мордредом, и что он может помочь Дарио. С этой целью он дает им артефакт и сообщает им местонахождение другого. Они также удивляются, узнав, что Кербер - сын Хелияса; когда Хелияс уступил престол Керону, лишив Кербера того, что он считал своим правом от рождения, он стал горьким и присоединился к Мордреду. Найдя артефакт там, где сказал Керберос, братство начинает доверять ему. Затем они направляются в Эвеланс, дом Мордреда. Поскольку Мордред не знает, что Керберос присоединился к братству, Керберос идет вперед, намереваясь сорвать планы Мордреда. Тем временем Дарий завоевывает верность соседнего города Тендрел. Однако, братство обнаруживает, что Керберос дважды передал их, надеясь узурпировать трон сам, как только они победят Мордреда. В одном из форпостов Эвеланса они находят последний артефакт, а затем начинают освобождение деревень близлежащих пустынь, где они узнают, что более недавние атаки с крепости Эвеланса были приказаны Керберосом, а не Мордредом. Они штурмуют крепость и обнаруживают, что Керберос убил Мордреда, отчаянно желая стать королем. Когда он видит, что бегство невозможно, он бросается с крепостных стен в долину. Вскоре после этого Дарий женится на Ари и короновывается.
Диск расширения
Диск расширения начинается через несколько лет после основной игры, когда Дарий возглавляет теперь мирное и процветающее королевство. На заседании городского совета его прерывает новость о том, что строительство моста через реку Нхерн прекращено. Поскольку Эрек должен был наблюдать за этим, Дарио, Ари и Пилигрим отправились расследовать. Прибыв, они узнают, что строители боятся работать, так как подверглись нападению "демонов". Эрек преследовал так называемых демонов в направлении Хен Бру на другой стороне Нхерна, но с тех пор о нем ничего не было слышно. Трио избавляет район от демонов (людей, одетых в шкуры животных, с когтями на руках и шипами, выступающими из спины), а затем следует по следам Эрека. Получив сообщение, что он ждет их поблизости, когда они достигают его местоположения, он застрелен охотником за головами, который исчезает в лесу. Дарио расстроен, но говорит, что они должны продолжать. Они направляются в город Тели, который находится под атакой. Сражаясь с армией демонов, к ним присоединяется один из городских ополченцев, боевой мастер по имени Юки. После того, как они помогают Салиму решить проблему с местными торговыми путями, они отправляются в Шаррей, район, в котором Хелиас поселился после поражения Кербероса. Однако охотник за головами также прибыл в Шаррей, и направляется в родный город Хелиаса, Каратас. Подруги пытаются победить его, но прибывают только вовремя, чтобы увидеть, как он нацелился на Хелиаса. Однако вместо того, чтобы застрелить его, охотник за головами стреляет в человека, бегущего к Хелиасу. Он объяснил, что это был убийца, тот же, кто убил Эрека. Охотник за головами, по имени Дрейк, пытался вмешаться в дело Хен Бру, но не смог сделать это вовремя, и Эрек был убит. Поскольку Эрек был старым другом Дрейка, он отправился в погоню за убийцей и, спасая Хелиаса, теперь клянется своей верностью Дарию. Тем временем, прибытие Дария в этот район вдохновило людей, и они восстали против особенно угнетающего регента, Кадира. Присоединившись к местным жителям, братство штурмует замок Кадира и узнает, что он планировал свергнуть Дария и захватить империю самостоятельно, и для этого он нанял убийцу. Радуясь, что если он не сможет победить братство, это не имеет значения, поскольку кто-то другой сделает эту работу, он пытается застрелить Дарио арбалетом, но убит Дрейком. В замке Кадира Юки находит информацию о "Племени Медведя", известном в местном населении как "Обвитые люди", вымершем племенах болота, которые, как говорят, вернутся под руководством могущественного существа, принеся смерть и разрушение. Обладая этой информацией, братство направляется в болота Тан Фле, древний дом людей в плаще, где они находят город Глен Медден в осаде. Отгоняя осаждающих, Дарио решает, что единственный способ быть в безопасности - найти и убить того, кто возглавляет людей в плаще. Путешествуя глубже в болото, они узнают, что этот человек - якобы бессмертная ведьма по имени Кала. Достигнув огромного пространства затопленных болотистых земель, местные жители сообщают им, что Кала обитает в горах за пределами. Братство помогает осушить район, а затем штурмует пещеру Калы, убивая ее и побеждая людей в плаще.
Графика и североамериканская привлекательность
По словам Гринделя и Торстена Мутчалла, команда решила перейти на 3D-графику, потому что они "хотели позволить больше взаимодействия с миром поселенцев". Однако использование 3D-графики потребовало фундаментального изменения графического стиля, поскольку графика в мультфильме предыдущих игр (под названием "Wuselfaktor") была несовместима с 3D; Томас Хаузер объяснил, что "с нашим 3D-двигателем мы могли бы показать максимум четыре или пять поселенцев за раз, чтобы достичь десяти или одиннадцати кадров. Но только если мы спрячем водные анимации и все текстуры моха". Объясняя, как был создан детальный мир игры, Дитмар Месхеде заявил: "Мы последовательно используем весь спектр обычных анимационных методов. Мы также используем специальные шейдеры вершин для анимации деревьев и других ландшафтных объектов. С интеграцией эффектов частиц в систему анимации, мы значительно увеличиваем воспринимаемую живость игрового мира для зрителя. В сентябре 2002 года Blue Byte подписала соглашение с Criterion Software об использовании игрового движка RenderWare. Мутшалл сказал, что отзывы, собранные в 2001 году, дали дизайнерам четко определенную цель: "Колонеры должны вырасти, не теряя своего особого очарования и юмора". В том же духе Гриндел утверждал, что предыдущие названия Settlers выглядели как детские игры, и "мы попытались сделать серию немного взрослой и выглядеть как игра, которой она действительно является". В интервью PC Games в феврале 2002 года Гриндел объяснил, что впервые игра Settlers разрабатывается с учетом международного рынка, особенно Северной Америки, поскольку серия традиционно плохо продавалась за пределами Европы. В марте 2004 года Брюс Миллиган, который работал над серией Tropico и Rise of Nations, был нанят в качестве "консультанта по дизайну", его основная роль заключалась в том, чтобы обеспечить игру более привлекательной для североамериканского рынка, чем любая предыдущая игра Settlers. Также работая с этой целью, Ubisoft Montreal контролировали онлайн-мультиплеерную часть игры. Выступая в 2010 году, Гриндел объяснил, что сюжетная линия, основанная на событиях, была основной частью ориентации игры на североамериканских геймеров; "Мы были сильно обеспокоены брендом, потому что серия действительно успешна только в Германии. Мы задались вопросом, как это изменить, как переделать интерфейс и повествование, как лучше рассказать хорошую историю".
We consistently use the full range of conventional animation techniques. We also use special vertex shaders for the animation of trees and other landscape objects. With the integration of particle effects into the animation system, we immensely increase the perceived liveliness of the game world for the viewer. In September 2002, Blue Byte signed a deal with Criterion Software to use the RenderWare game engine. Mutschall said that the feedback collected in 2001 had given the designers a clearly defined goal: "The Settlers should grow up without losing their special charm and humour". In the same vein, Grindel argued that previous Settlers titles looked like children's games, and "we've tried to make the series grow up a bit and look like the game it really is". In his February 2002 interview with PC Games, Grindel explained that for the first time, a Settlers game was being developed with an eye to the international market, particularly North America, as the series had traditionally sold poorly outside Europe. In March 2004, Bruce Milligan, who had worked on the Tropico series and Rise of Nations, was hired as a "design consultant", with his primary role to ensure the game appealed more to the North American market than had any previous Settlers title. Also working to this end, Ubisoft Montreal were supervising the online multiplayer portion of the game. Speaking in 2010, Grindel explained that the event driven storyline was a major part of gearing the game towards North American gamers; "We were intensely concerned with the brand, because the series is only really successful in Germany. We asked ourselves how we could change that, how we could rework the interface and the narrative, how best to tell a good story".
Продвижение и выпуск
В августе 2004 года игра была показана на Games Convention, где Витус Хоффманн из Gameswelt отметил, что "большая часть основного микроуправления была отброшена в пользу более удобной игровой возможности и лучшего темпа". В другом предварительном просмотре, написанном за несколько недель до выхода игры, он повторил свое впечатление, что игра играла аналогично Age of Empires, но также утверждал, что она "чувствовалась" как игра Settlers, предполагая, что разница между ней и Settlers IV не была больше, чем разница между первыми двумя играми с одной стороны и Settlers III с другой. В ноябре Ubisoft объявила, что они выпустят как стандартное издание, так и ограниченное издание в Германии. В обоих изданиях будут представлены игра, "делание" и живое выступление Apocalyptica с Конвенции игр 2004 года. В ограниченном тираже также будет наклейка размером А4, ручка "в средневековом стиле", ключилка и двухсторонний плакат. Игра также была выпущена на Steam, а в 2009 году на GOG. - Нет.
Прием
Heritage of Kings получил "смешанные или средние" отзывы, с совокупным баллом 58 из 100 на Metacritic, основанным на двадцати девяти отзывах. Через пять недель в Германии было продано 220 000 экземпляров. К концу января игра была объявлена пятой самой продаваемой игрой для ПК в Германии за этот период, и самой продаваемой стратегической игрой в реальном времени в стране за 2004 год. В Соединенном Королевстве он получил награду "Серебро" от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения, что указывает на продажи не менее 100 000 единиц. К 2006 году Heritage of Kings было продано 500 000 единиц по всему миру, из которых 350 000 были куплены в Германии. На Игровой Конвенции 2004 года в Лейпциге, Heritage of Kings выиграла "Лучшая компьютерная игра". На премии Deutscher Entwicklerpreis 2005 года он выиграл "Лучшие мультфильмы" и "Лучшая стратегическая игра". Диск расширения занял второе место в категории "Лучший компютёрный дополнение".
Золотое издание
В ноябре 2005 года вышел The Settlers: Heritage of Kings Gold Edition. Немецкая версия включает в себя оригинальную игру и оба дополнения, фигурку Кербероса, саундтрек как из оригинальной игры, так и из Диска расширения, а также документальный фильм о закулисных действиях. Английская версия включает в себя оригинальную игру и диск расширения.
Историческое издание
В ноябре 2018 года Ubisoft выпустила игру как в виде автономного издания History Edition, так и в составе The Settlers: History Collection. Оптимизированный для Windows 10, переиздание содержит оригинальную игру, а также дополнения к расширению диска и расширению диска Legends, а также имеет регулируемые разрешения и мультиплеер онлайн. Историческое издание заменило оригинальную версию, найденную в Steam. Историческая коллекция, доступная только в Uplay, также включает в себя переиздания The Settlers, The Settlers II, The Settlers III, The Settlers IV, The Settlers: Rise of an Empire и The Settlers 7: Paths to a Kingdom.