Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Elite Beat Agents - iNiS компаниясы әзірлеген және Nintendo DS үшін Nintendo шығарған ырғақ бейнеойын. Ол Солтүстік Америкада, Еуропада және Оңтүстік Кореяда жарық көрді. iNiS компаниясы DS үшін арнайы әзірлеген үш ырғақ ойынының екіншісі ретінде, ол Osu! Татаке! Ouendan, 2005 жылы шыққан жапондық ырғақ ойыны, көптеген ортақ элементтермен бөліседі. Ouendan сияқты, ойыншы музыканың ырғағына сәйкес DS сенсорлық экранында көрсетілген орындарды шертіп, сүйреп, ұпай жинап алады, ал жоғарғы экранда ойдан шығарылған "Elite Beat Agents" бейімдеушілердің комедиялық стильдегі көріністері көрсетіледі. Бұл ойындағы жетістіктер жапондық ойынның жалғасы - Моэро! Неккетсу ритмі Дамаши Осу! Татаке! 2-орын. Elite Beat Agents Nintendo Touch! арқылы шығарылды. Солтүстік Америкадағы Generations лейблі, ойындарын дәстүрлі ойын қауымдастығынан тыс аудиторияға сатады. Сату күтілгендей жоғары болмаса да, ойын сыншылар тарапынан жақсы қабылданады және 2006 жылғы бірнеше ойын сыйлықтарына ие болды.
Elite Beat Agents is a rhythm video game developed by iNiS and published by Nintendo for the Nintendo DS. It was released in North America, Europe and South Korea. As the second of three rhythm games developed by iNiS specifically for the DS, it is the spiritual sequel and international counterpart to Osu! Tatakae! Ouendan, a Japanese rhythm game released in 2005, sharing many common elements with it. Similar to Ouendan, the player taps and drags on indicated locations on the touch screen of the DS in time to the rhythm of the music to score points, while the upper screen shows comic style scenes of the fictional "Elite Beat Agents" cheering on others in tough situations through their dance moves. The improvements made in this game were implemented in the Japanese game's sequel, Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2. Elite Beat Agents was released under Nintendo's Touch! Generations label in North America, which markets games to audiences outside of the traditional gaming community. Though sales were not as high as expected, the game was well received by critics and merited several 2006 gaming awards.
Әңгіме
"Элит Бит Агенттерінің" басты кейіпкерлері - мұқтаж адамдарға көмек көрсету үшін жауапты ойдан шығарылған үкіметтік агенттіктің жақсы оқытылған тыңшы мүшелері. Қатерлі жағдайға тап болған адам көмек сұрағанда, командир Кан агенттерді жібереді. Агенттер адамға тікелей көмектеспейді, бірақ биі арқылы адамды жігерлендіреді, олар көмектесетін адамдарды түрлі кедергілерді жеңуге ынталандырады. Адамның табыстылығы Агенттердің би қимылдарының дәлдігіне байланысты, бұл әр әңгіменің бірнеше аяқталуымен дәлелденген. Оуэндан сияқты, "Агенттер" кітабындағы оқиғалар да әзіл-сықақпен жазылған. Жекелеген оқиғалар жалпы баяндаумен байланысты емес; кейбір кейіпкерлер бірнеше оқиғаға қатысса да, әр әннің бірегей басты кейіпкерлері бар. Алғашқы бірнеше сценарийлер қарапайым болса да, мысалы, бала күтіміне көмек көрсету үштікті балаларды басқаруға көмектеседі, ал болашақ жігіттен тұрақты болуға сұрауға тырысады, олар бірте-бірте фантастикалық, жоғары ставкалармен болады. Мысалы, соңғы кезеңдердің бірі - жас фанаттарының біреуін құтқарып, кейін бейсбол жабдықтары мен әдістерін қолдана отырып, ойын-сауық паркіне от үрлейтін големмен күресетін кәсіби бейсболшы. Оуэндан алынған сюжеттің тағы бір аспектісі - науқанның жартысынан астамындағы "қайғылы" деңгей, ол баяу, жұмсақ әнге негізделген, "Рождестволық сыйлық" деп аталады, онда агенттер жас қызға қайтыс болған әкесімен қайта қосылуға көмектеседі. Миссияның бірінші кезеңінде барлық перкуссиялар мен интеръекциялар орын алады. Бұл ноталарды дұрыс ойнаудан пайда болатын нәзік қоңыраулар. Негізгі науқан климаттық планеталық дағдарысқа ұласады, онда Агенттер бүкіл адамзатпен және олар бұрынғы деңгейлерде көмектескен адамдармен бірге, музыканы жек көретін және оған тыйым салу үшін тас қатқан Ромбулан (ромб пен Ромулан расасының портмантесі) ұйымдастырған шетелдік басқыншылыққа қарсы тұрады. Алайда, Уэданнан айырмашылығы, бұл соңғы сценарий екі деңгейге бөлінеді, бірінші деңгейде агенттер тұтқындарды жинап, өздерін сәулеге құрбан етуден бұрын шетелдіктерге қарсы көтеріліс ұйымдастырады, екінші және соңғы соңғы деңгейге дейін, олардың құрбандығынан зардап шеккен адамдар өздерінің тасбауырлануын теріске шығаруға шешім қабылдап, бейтаныс адамдарға қарсы эпикалық музыкалық қарсы шабуыл ұйымдастыруға көмектеседі. Агенттердегі бірнеше деңгейлер Уэндандағы деңгейлерге ұқсас; мысалы, өткендегі танымал тарихи тұлғаға көмектесу үшін уақыт саяхаттарын қамтитын деңгей (4-эпизод), адам денесінде орын алатын деңгей және көз жасын төгу деңгейі. Сонымен қатар, Оуэндан кейіпкерлерінің кейбіреулері Агенттерде камео бейнеленген. Соңғы екі кезеңде, Оуэндандағыдай, ойынның барлық кейіпкерлері қайта пайда болады.
The main characters of Elite Beat Agents are well trained spy members of a fictional government agency responsible for helping those in need. When a person facing a crisis reaches their breaking point and cries out for help, Commander Kahn dispatches the agents to help them succeed. The agents never assist the person directly, but encourage the person through their dancing, motivating the people they assist to overcome various obstacles. The person's degree of success depends on the accuracy of the Agents' dance moves, as demonstrated by multiple endings for each story. Like Ouendan, the tone of the stories told in Agents is primarily humorous. The individual stories are not linked by an overarching narrative; though some characters take part in multiple stories, there are unique protagonists for each song. Although the first few stage scenarios are fairly mundane, such as helping a babysitter control a trio of rowdy children while trying to ask a potential boyfriend to go steady, they progressively become more fantastic, with higher stakes. For example, one of the last stages is about a washed up professional baseball player who rescues one of his young fans from, and subsequently battles with using baseball equipment and techniques, a fire breathing golem in a theme park. Another plot aspect taken from Ouendan includes a "sad" level more than halfway through the campaign that is based on a slower, mellow song, titled "A Christmas Gift", in which the agents assist a young girl in reuniting with the spirit of her deceased father. The mission's first phase replaces all percussion and interjections occurring from playing notes correctly with subtle chimes and removes the spoken countdown to go along with the tragic atmosphere and the mission's song, "You're the Inspiration". The main campaign culminates in a climatic planetary crisis in which the Agents, along with all humanity and the people they helped in prior levels, facing off against an alien invasion staged by the Rhombulans (a portmanteau of rhombus and the Romulan race from the Star Trek franchise), who abhor music and use a petrification ray to enforce a ban on it. However, unlike Ouendan, this final scenario is divided into two levels, with the first level showing the Agents rallying prisoners to stage a riot against the aliens before sacrificing themselves to the ray, leading up to the second and ultimate final level where the people devastated by their sacrifice gather resolve and determination to reverse their petrification and help organize an epic musical counterattack against the aliens, triumphantly unleashing a blast of spirit energy to the sky to obliterate the Rhombulan mothership. Several of the levels in Agents are thematically similar to those found in Ouendan; for instance, a level involving time travel to help a popular historical figure in the past (Episode 4), a level taking place inside the human body, and a tearjerker level. In addition, some of the story characters from Ouendan have cameo appearances in Agents. In the final two stages, as in Ouendan, almost all of the characters in the game reappear.
Эпизодтар мен саундтректер тізімі
Elite Beat Agents-те он бес сценарий және үш бұғатталатын бонус сценарий бар, барлығы он тоғыз музыкалық трек бар. Ойын барысында тыңдалатын музыканы әртістер орындайды, көп жағдайда ұзақтығы үш минутқа дейін. Жоқ, жоқ. Сценарий атауы Оригинал ән Оригинал суретші Оригинал суретші Қақпақ суретші Басты кейіпкер 1 Трио Mayhem! Махаббат және жігіттер!! "Уоки-токи-мен" Стериограмма Джейсон Пейдж Джейн 2 Қызыл кілемде тұсаукесер! "Смаш хит" немесе "Босс-офис" "Ешбір айырмашылық жоқ" 41-ші Vinn Lombardo Крис Silverscreen 3 Ауруханаға, тезірек! "Sk8er Boi" Avril Lavigne Angela Michael Jack 4 Өнер мен сұлулық! Махаббат пен бақыт!? "Мен сені сүю үшін тудым" Пал Вициан Леонардо да Винчи 5 Сиқыр мен ақылсыздық! Шоу жалғасуы керек! "Rock This Town" Stray Cats (Брайан Сетцердің оркестр нұсқасына негізделген) Марк Латхэм Томас 6 A Pug's Life! Үйден 400 шақырым! "Автожол жұлдызы" Deep Purple Кейлеб Джеймс Сэм (иттер) 7 Аһай, достар! Суға батып кеткен ләззат пен оқиғалар! "Ж. М. С. А. " Ауыл тұрғындары Т.С. Моза, капитан Брук 8 "Қайқайды қасқыр!" Ауа райы мен ата-аналық тәрбие!! "Сентябрь" Жер, жел және от Софи 9 Отбасылық құрмет! Құпия қару ниндзя таныстырылды! "Консерваланған жылу" Джемирукой Джейсон Пейдж Кен Озу 10 аман қал! Атакпендердің өмірі мен бос аралдар!! "Материалдық қыз" Мадонна Мелисса Гарбер Каррингтон әпкелері (Норма, Изабелла) 11 ЖӘНЕКЕ!! Алтын медальді батырымыз немесе нөл! "Ла-Ла" Эшли Симпсон Лора Джейн Билл Митчелл, Мисс Уайт (Биллдің ақ қан клеткалары армиясының қолбасшысы) 12 Рождестволық сыйлық "Сен - илхам" Чикаго Джулиан Миранда Люси 13 Байлыққа жету! Шығысқа қарай, Жабайы аңшы! "Әркімдер билейік" Дэвид Боуи Делани Вольф Полковник Боб 14 Баттер! "Үйдегі жүгірудің батыры" қайта оралды! "Гимн" жақсы Шарлотта Кевин Ридель Халк Брайман15 Музыка жоқ па? Соңғы үміт! "Бейтексіз" "Хубастанк" "Адамзаттың" "Жұмбақ шапқан Джек Флэш" "Роллинг Стоунз" "Билли Фогарти" Жарыққа би билеу! "Сенің сенімің" Шер Линн Роуз Аманда Стро Бонус 2 Мынау, Китти, Китти! Сәбидің қимылы! "АВС" Джексон 5 ТС Мұса мен Бриттани Кертес Макс (мысық) Бонус 3 Соңғы күлімсіреген! Тек қана жержаңғақ мәселесі! "Қотылушы" Тағдырдың баласы Апрель Гармония Джейк Айронс
Elite Beat Agents has fifteen scenarios and three unlockable bonus scenarios, with a total of nineteen music tracks. Music heard in the game is performed by cover artists, and in most cases, adjusted for length to be three minutes long. No. Scenario name Original song Original artist Cover Artist Main Character 1 Trio of Mayhem! Love and Boyfriends!! "Walkie Talkie Man" Steriogram Jason Paige Jane 2 Red Carpet Premiere! Smash Hit or Box Office Crash!! "Makes No Difference" Sum 41 Vinn Lombardo Chris Silverscreen 3 Hey, Taxi! To the hospital, and Hurry!! "Sk8er Boi" Avril Lavigne Angela Michael Jack 4 Art and Beauty! Love and Happiness!? "I Was Born to Love You" Queen Paul Vician Leonardo da Vinci 5 Magic Meets Madness! The Show Must Go On! "Rock This Town" Stray Cats (based on the Brian Setzer Orchestra version) Mark Latham Thomas 6 A Pug's Life! 400 Miles from Home!! "Highway Star" Deep Purple Kaleb James Sam (dog) 7 Ahoy, Mates! Sunken Delights and Adventure!! "Y. M. C. A." Village People TC Moses Captain Brooke 8 Cry Wolf! Meteorology and Parenting!! "September" Earth, Wind & Fire Sophie 9 Family Honor! Introducing the Secret Weapon Ninja!! "Canned Heat" Jamiroquai Jason Paige Ken Ozu 10 Survive! Celebrity Lives and Desert Isles!! "Material Girl" Madonna Melissa Garber Carrington sisters (Norma, Isabella) 11 NURSE!! Gold Medal Hero or Zero!! "La La" Ashlee Simpson Laura Jane Bill Mitchell, Ms. White (Bill's white blood cell army commander) 12 A Christmas Gift "You're the Inspiration" Chicago Julian Miranda Lucy 13 Rags to Riches! Go East, Wildcatter! "Let's Dance" David Bowie Delaney Wolff Colonel Bob 14 Batter Up! Home Run Hero Makes a Comeback!! "The Anthem" Good Charlotte Kevin Ridel Hulk Bryman15 No More Music?? The Last Hope!! "Without a Fight" Hoobastank Humanity "Jumpin' Jack Flash" The Rolling Stones Billy Fogarty Bonus 1 Aspire! Dancing to the Limelight!! "Believe" Cher Lynn Rose Amanda Straw Bonus 2 Here, Kitty, Kitty! Baby Hijinks!! "ABC" The Jackson 5 TC Moses and Brittany Kertesz Max (cat) Bonus 3 The Last Laugh! Just a Peanut Matter!! "Survivor" Destiny's Child April Harmony Jake Irons
Ойын процесі
Ойынның негізгі аспектілері Ouendan-дан Agents-ке дейін өзгермейді. Агенттердің кезеңдері комикс стилімен ұсынылады. Кейіпкер мен олардың проблемасына кіріскеннен кейін агенттер орналастырылады және іс-қимыл басталады. Ойын механизмі үш әрекеттің біреуін стилуспен әр түрлі комбинацияларда орындауды қамтиды. Нүктелеу белгілері нөмірленген шеңберлерді түрту арқылы іске қосылады. Фраза белгілері Жол бойымен жүріп, шеңбер ішінде шарға стилюсті соғу және ұстау арқылы жұмыс істейді. Кейбір фраза белгілері кері айналатын, екі шетінде де доп қозғалысын кері айналдыратын U бұрылыс жебесі бар. Спин маркерлері Екі жағындағы сымдар жарық болғанша, дисплейдегі дискі айналасында стилюсті айналдыру арқылы жұмыс істейді. Әрбір әрекетті сәтті орындау үшін оны уақыт шеңберінің әр негізгі шеңберге шоғырлануы бойынша аяқтауы керек. Уақыт музыканың ырғағына сай келеді. Hit және Phrase белгілері нөмірленген реттілікпен соғылуы тиіс. Маркерлер ұзындығы бірден он беске дейінгі "жолдар" бойынша орналастырылған. Жетістікті "Elite O Meter" бақылауда, бұл сенсорлық экранның жоғарғы жағындағы денсаулық өлшегіші, ол таңдалған қиындық деңгейіне байланысты, жалпы төрт деңгейдің ішінде үнемі сарқылады. Сәтті әрекеттер, мысалы, музыкамен синхрондалған хит маркерлерін шерту, өлшегішті толы етеді, ал маркерді жоғалту өлшегішті ішінара кетіреді. Егер өлшегіш толық босаса, кезең сәтсіздікпен аяқталады. Бризиннің ең оңай үш деңгейі экранның индикаторымен таңбалардың қай ретпен соғылуы керектігін көрсетеді. Қиындық деңгейі сондай-ақ қай агенттердің тапсырмаға жіберілетінін анықтайды: Бризиннің қиындық деңгейінің басшысы - агент Спин (BA 5), Крузиннің (орташа) қиындық деңгейінің басшысы - агент J (BA 2), Sweatin' (қатты) қиындық деңгейінің басшысы - агент Шефтейн (BA 1) және Қатты ҚАДАН! (эксперттік) қиындық агенттерді шерлер тобының жетекшісі Элит Бит Дивасқа ауыстырады. Қатты рок! Қиындық Sweatin' қиындықтарының бит карталарын теріске шығарады, таймерлік шеңберлерді жылдамдатып, Hit Markers-ті қысқартады, бірақ екі Ouendan ойынынан айырмашылығы, қосымша маркерлер немесе биттер қосылмайды. Басталуынан бастап төменгі екі қиындық қана қол жетімді; Cruisin қиындығын аяқтау Sweatin 'бұғайынан шығады, оны Hard ROCK-ты ашу үшін кезекпен аяқтауы керек! Әр кезең бірнеше ойын бөлімдеріне бөлінеді, олар оқиғалар ретімен бөлінеді, олардың нақты саны кезең бойынша өзгереді. Егер ойыншы осы үзілістердің біріне жеткенде Элиталық О-метр сары түсті болса, онда оқиға мұқтаж адамның өз мақсатына қарай елеулі жетістіктерге жетуін көрсетеді. Егер ол қызыл болса, онда көрініс адамның кері шегінен өтуін көрсетеді. Танауыс кезінде, ойын барысында, жоғарғы экранда сол уақытта орындауға тиіс нәрсені орындауға тырысатын адам көрсетіледі. Бұл сахна әр соққыда немесе маркерлер түстерін өзгерткенде, ойыншының жетістігіне байланысты өзгеріп отырады. Егер ойыншы бір рет әрбір белгіде 300 ұпай жинап "Элиталық соққы" алса, онда ол адам өте ынталы түрде көп жетістіктерге жетеді. Егер ойыншы "Бет" ұпайларын жинаса (100-дан төмен емес, бірақ 300-ден кем емес), ойыншы мақсатына жетуде орташа прогресс жасайтынын көрсетеді. Алайда, егер ойыншы 50 ұпайға жетіп немесе оны мүлдем жіберіп, арнайы ұпай бонусын алмаса, жоғарғы экрандағы адам қиындықтарға кезігеді және сәтсіздіктер болады. Ойыншы соңғы сыныпқа бонустарды алады және барлық кезеңдердегі үзілістерде оң нәтижелермен кезеңді аяқтаған үшін суреттерді ашып алады. Әр кезеңнің үш аяғы бар. Ойынның аяқталуы ойынның қанша бөлімін өткеніне байланысты. Егер барлық ойын бөлімдері өткізілсе, оқиғаның ең жақсы аяқталуы болады, басты кейіпкер өз қиындықтарын жеңеді. Егер кем дегенде бір бөлім өтсе, бірақ олардың барлығы емес, онда әңгіменің ортақ аяқталуы болады, онда басты кейіпкер орташа табысқа ие болады. Егер барлық бөлімдер сәтсіз аяқталса, онда оқиғаның ең нашар нәтижесі болады, онда басты кейіпкер өз ісін аяқтап, бірақ әлі де сәтсіз аяқталады. Миссиялар жеті актілердің біріне топтастырылады; бірнеше миссияны қамтитын соңғы актіге дейінгі кез-келген актіде ойыншылар бір актідегі барлық тапсырмаларды қандай тәртіппен аяқтауын таңдай алады, бірақ актідегі барлық тапсырмалар, соның ішінде бұғатталмаған бонус тапсырмалары келесі актіге өту үшін тазартылуы керек. Жоғары балл комболарды орындау арқылы немесе сәтті әрекеттерді біріктіру арқылы алынады. Ойыншы комбоны қаншалықты ұзақ ұстай алса, әрбір сәтті әрекетіне қолданылатын көбейтуші соғұрлым жоғар...
The fundamental aspects of gameplay are unchanged from Ouendan to Agents. The stages of Agents are presented in a comic book fashion. After the introduction to a character and their problem, the agents are deployed and the action begins. The play mechanics involve performing one of three actions with the stylus in various combinations. Hit Markers Operated by tapping numbered circles. Phrase Markers Operated by tapping and holding the stylus on a ball within a circle while following it along a path. Some Phrase Markers are reversible, containing a U turn arrow at either end that reverses the ball's movement. Spin Markers Operated by spinning the stylus around the on screen disc until bars on both sides light up. To successfully perform each action one must complete it as a timed circle converges on each main circle. The timing follows the rhythm of the music. The Hit and Phrase markers must be hit in a numbered sequence. The markers are arranged in 'tracks' which range from one to about fifteen markers in length. Success is monitored by the "Elite O Meter", a health gauge at the top of the touch screen that is constantly draining at a rate based on the selected difficulty level, out of four total. Successful actions, such as tapping the Hit Markers in sync with the music, will keep the gauge filled, while missing a marker will partially deplete the gauge. If the meter empties completely, the stage ends prematurely in failure. The first three levels of Breezin' difficulty, the easiest one, feature an on screen indicator to highlight the order in which the markers must be hit. The difficulty level also determines which Agents will be dispatched to missions: the leader of Breezin' difficulty is Agent Spin (BA 5), the leader of Cruisin' (medium) difficulty is Agent J (BA 2), the leader of Sweatin' (hard) difficulty is Agent Cheiftain (BA 1) and the Hard ROCK! (expert) difficulty replaces the Agents with the cheerleader esque Elite Beat Divas. The Hard ROCK! difficulty inverts the beatmaps of Sweatin' difficulty, speeds up timer circles and shrinks Hit Markers, but unlike the two Ouendan games, does not add extra markers or beats. Only the lower two difficulties are available from the start; completing Cruisin' difficulty unlocks Sweatin', which must be completed in turn to unlock Hard ROCK! Each stage is divided into multiple gameplay sections separated by story sequences, the specific number of which vary by stage. If the Elite O Meter is in the yellow when the player reaches one of these breaks, the story will depict the person in need making significant progress towards his or her goal. If it is in the red, the scene will instead depict the person encountering a setback. In between breaks, during the gameplay, the top screen shows the person attempting to accomplish what they need to do at that time. The scene depicted changes every beat, or when the markers switch color, depending on the player's progress. If the player scores an "Elite Beat" by scoring 300 points on each marker in a single beat, then the person makes a lot of progress very enthusiastically. If the player scores a "Beat" (no score lower than 100, but not all 300), the person will be shown making average progress on their goal. However, if the player does not score a special beat bonus at all by scoring a 50 on a marker or missing it entirely, the person on the top screen will encounter difficulties and setbacks. The player receives bonuses to the final grade and unlocks artwork for completing a stage with positive outcomes at all stage breaks. Each stage has three possible endings for its story. The ending depends on the number of gameplay sections passed. If all gameplay sections are passed, the story will have the best ending, with the main character succeeding in its challenge. If at least one section is passed, but not all of them, then the story will have the average ending, where the main character succeeds with moderate success. If all sections are failed, however, the story will have the worst outcome, where the main character finishes his or her endeavor but still fails. Missions are grouped into one of seven acts; in any act before the last that contains multiple missions, players can choose which order to complete all the missions within the same act, but all missions in an act, including any bonus missions unlocked, must be cleared to advance to the next act. High scores are acquired by achieving combos, or stringing together a series of successful actions. The longer the player is able to maintain a combo, the greater the multiplier applied to each successful action. Should the player miss a marker completely, the multiplier will stop and the player must start a new one. The game keeps track of individual stage high scores for all difficulty levels, as well as a cumulative high score that affects the player's "Agent Rank". The Agent Rank is a special title such as "Soldier of Song" or "King of the Beat" that will change as the player's cumulative high score reaches specific milestones. Elite Beat Agents features three bonus stages that are unlocked when three such ranks are achieved. The player's performance in each stage is rated by a letter grade, with "D" being the lowest possible rank and S being the highest. To achieve an S rank, the player must hit all markers, score 300 points on at least 90% of them, and score 50 points on no more than 1% of them. However, straying from Phrase Marker tracks does not disqualify a player from an S rank as long as at least one dot is played on every phrase marker. Full combos in the game are referred to as "Perfect". Due to the nature of the game's scoring mechanic, it is possible to achieve a new high score in a stage while simultaneously earning a lower grade than the previous high score performance, although this is somewhat rare. A few additional features have been introduced to Agents from the gameplay in Ouendan. Primarily, these include a preparatory message on startup; a separate 8 point difficulty rating system for missions; Rumble Pak support for force feedback during gameplay; the ability to reveal more statistics about a player's performance when they complete a song; the ability to save their performance as a viewable replay (with only one replay permitted per unique mission) and "ghost" data that they can later use in a "Vs. Ghost" multiplayer mode; the ability to review the last few moments of a failed performance, and the ability to skip the musical introductions to stages.
Көп ойыншы
Төрт ойыншы бір-бірімен Nintendo DS-тің сымсыз мүмкіндіктерін пайдалана отырып, ойынның бір немесе бірнеше көшірмесін 2 немесе 4 Nintendo DS консольдарымен пайдалана алады. Әндер тізімі бірдей, бірақ сахна бес алдын ала белгіленген, бәсекеге негізделген сценарийлердің біріне негізделген. Тек "ұйымдастырушы" ойнатқыштың орындаған әндері ғана ойнауға болады. Әр ойыншы әнді бір ойыншы режимінде орындауға тырысады. Ойын барысында Elite O Meter жоқ, оның орнына әр ойыншының жиынтық көрсеткіші бақыланады. Әннің қалыпты үзіліс нүктелерінде сахнада қай ойыншының алда екені бейнеленеді, бірақ бұл сәтте екі ойыншының да тең болуы мүмкін. Ән кезінде әр ойыншы жұлдыз өлшегішті Elite Beats толтырып толтыра алады; жұлдыз өлшегіш толғанда қарсыластар бірнеше сәт тербеледі, ал экрандағы белгілер қысқа уақытқа дейін азайтылады, оларды соғу қиынға соғады. Әннің соңында ең жақсы жиынтық орындаушы жеңімпаз атанады. Бір карталы көп ойыншыны пайдаланғанда, "Cruisin'" және "Breezin'" қиындықтарында тек бес ән бар. Барлық ойыншылардың ойынның көшірмесі болған кезде, барлық әндер мен қиындық деңгейлері қол жетімді болады, бірақ әр сценарий белгілі бір әнге тағайындалады. Бұл режімді кез келген әнді сақталған қайталау арқылы бір ойыншы ойнай алады. Сондай-ақ, ойыншылар кезекпен ойнайтын кооперативтік режим де бар. Ойынның көшірмесі әрбір пайдаланушының қолында болуы тиіс. Әр әнде бір ойыншыдағыдай сценарийлер қолданылады, бірақ тек қана ойыншының бір ойыншыдағы аяқтаған кезеңдері ғана қол жетімді. Екі ойыншы да бір-бір Элит О-метрді бөліседі, сондықтан бір адам сәтсіздікке ұшыраса, ойын екі ойыншы үшін де аяқталады. Ойыншылар әннің белгілі бір бөліктерін, сондай-ақ Спин Маркерлерді кезекпен ойнайды. Ойыншы кезегі болмаған кезде, маркерлер сұр түске боялады.
Up to four players can compete against each other using the wireless capabilities of the Nintendo DS using one or more copies of the game with 2 4 Nintendo DS consoles. The same song list is used, but the stage is set using one of five predetermined, competition based scenarios. Only songs that the "host" player has completed are available for play. Each player attempts to perform the song in the same manner as the single player mode. There is no Elite O Meter, but instead, the cumulative performance of each player is tracked during the game. At the normal break points for the song, the scene depicts which player is ahead, though it is possible for both players to be tied at this point. During the song, each player can fill a star meter by completing Elite Beats; when the star meter is full, the screens of the opposing players will shake for a few moments, and the on screen markers will be reduced in size for a short time, making them more difficult to hit. The winner is the player with the best cumulative performance at the end of the song. When utilizing single card multiplayer, only five songs are available on "Cruisin'" and "Breezin'" difficulties. When all players have a copy of the game, all of the songs and difficulty levels become available, but each scenario is still assigned to a certain song. This mode can also be played by a single player against a saved replay for any song. There is also a cooperative mode, in which players take turns to play. Each user must have a copy of the game to do this. Each song uses the same scenarios as the single player game, but only the stages the host has completed in single player are available. Both players share a single Elite O Meter, so if one person fails, the game ends for both players. The players take turns playing certain segments of the song, as well as Spin Markers. When it is not the player's turn to play, the markers are grayed out.
Даму
Осудың таңқаларлық жоғары импорттық бағасына байланысты! Татаке! Оуэндан, Nintendo және iNiS ойынды Жапониядан тыс жерлерге ресми түрде орналастыру мүмкіндігін талқылай бастады. Алайда, iNiS вице-президенті және ойынның директоры Кейити Яно 1UP-ке берген сұхбатында түсіндірді. com, ойынды Батыс нарықтарына сату мүмкін емес еді, өйткені ойын жапондық танымал музыка мен мәдени сілтемелерге сүйенеді. Осыған байланысты Яно мен iNiS Солтүстік Америка нұсқасында жұмыс бастағанда, Уэнданның жамағатшыларын киген гакуран алынып тасталды және оның орнына жұмыс басталды. Алғашқы тұжырымдамалар Диско Рейнджерс деп аталатын ауыл тұрғындарынан кейін стильделген бишілер триосы болды; бұл Ghostbusters, Blues Brothers, Men in Black және Austin Powers сериялары сияқты ерекше батыс сілтемелерін қолданып, үкімет агенттерінің триосына өзгертілді. Бастапқыда олар Super Sonic Agents деп аталды, бірақ бұл атау Sonic the Hedgehog видео ойыны сериясындағы Super Sonic-пен шатасуы мүмкін болғандықтан алынып тасталды, дегенмен бұл бұрынғы атаудың іздері ойынның E3 трейлерінде аяқталды. Сонымен қатар, Элит Бит Дивас (агенттер - тәжірибелі қиындық үшін Уэдан Чирлиздермен бірдей) және агенттерді басқаратын Командир Кан концепциясы Чарлидің періштелерінен келді, ал "Агенттер барады!" Бұл модель Thunderbirds және NASA ұшыру ретімен жасалған. Ақыр соңында, әндер саны соңғы релизде 19 -ға дейін қысқартылды. Агенттер Уэнданның қатаң локализациясы болмағанына қарамастан, Nintendo ойынға тағайындаған өнімнің идентификаторы оны Оуэндан үшін қолданылатын үш әріптік-сандық таңбаның бірегей комбинациясын қамтитын "AOS" ретінде қарастырды.
Due to the surprisingly high import rate of Osu! Tatakae! Ouendan, Nintendo and iNiS began discussing the possibility of officially localizing the game beyond Japan. However, as Keiichi Yano, vice president of iNiS and director of the game explained in an interview with 1UP. com, selling the game at retail in Western markets would have been unfeasible due to the game's innate reliance on Japanese popular music and cultural references. It was due to this fact that when Yano and iNiS began work on the North American version, the gakuran wearing cheerleaders of Ouendan were removed and work began on a replacement. The first concepts were of a trio of dancers styled after the Village People called the Disco Rangers; this was changed to a trio of government agents, using distinctly Western references such as the Ghostbusters, Blues Brothers, Men in Black and Austin Powers series for inspiration. They were initially named the Super Sonic Agents, but the name was scrapped due to possible confusion with Super Sonic from the Sonic the Hedgehog video game series, although a vestige of this former name ended up in an E3 trailer for the game. In addition, the concept of the Elite Beat Divas (the Agents equivalent to the Ouendan Cheergirls for expert difficulty) and Commander Kahn directing the Agents came from Charlie's Angels, while the phrase "Agents are go!" was derived from Thunderbirds and the NASA launch sequence. Ultimately, the song count was pared down to 19 for the final release, Despite Agents not being a strict localization of Ouendan, the product ID Nintendo assigned the game treated it like one, containing the same game unique combination of three alphanumeric characters used for Ouendan, "AOS".
Қабылдау
Шығарылғаннан кейін, Elite Beat Agents сыншылардың мақтанышына ие болды, GameRankings-те орташа балл 87,7% -ды алды. Шығарылған күннен бастап 2006 жылдың 28 қарашасына дейін "Агенттер" 120 000 дана сатылды. Американың Nintendo президенті Реджи Фильс Айме сатудың жақсы болғанына қарамастан, ол жақсы болмағандықтан, 300,000 дана сатылады деп күткенін мәлімдеді. 2009 жылдың қаңтарына дейін Солтүстік Америкада ойынның тек 179 000 данасы ғана сатылды. "Elite Beat Agents" 2006 жылы бірнеше марапаттарға ие болды. Ол IGN және Nintendo Power-тен Nintendo DS-тің жылдың ойыны сыйлығын жеңіп алды. IGN оған бірнеше басқа DS арнайы сыйлықтарын берді, соның ішінде үздік музыкалық ойын, үздік көркемдік дизайн, үздік әңгіме, ең инновациялық дизайн және үздік лицензиялық саундтрек. Сонымен қатар, олар оның әзірлеушісі iNiS-ті DS-тің ең үздік әзірлеушісі ретінде Elite Beat Agents-ті әзірлеуі үшін марапаттады. Nintendo Power оған басқа да бірнеше марапаттар берді, соның ішінде ең үздік Nintendo DS ойыны, басқа да атақты марапаттар GameSpot-тың ең үздік музыка / ритм ойыны, Gaming Target-тің "52 ойындар біз әлі де 2006 жылдан бастап ойнаймыз" тізіміне кіру, GameTrailers-тің ең жақсы жұмбақ ойыны және Electronic Gaming Monthly-тің ең қызықты ойыны. 10-шы жыл сайынғы интерактивті жетістіктер марапаттары кезінде Elite Beat Agents интерактивті өнер және ғылым академиясы "Жылдың қолмен ойналатын ойыны" номинациясына ие болды. Ойын Жапонияда ресми түрде шығарылмағанына қарамастан, Агенттер елдің сыртқы ойыншыларының қызығушылығын тудырды, дәл сондай Оуэнданның сыртта қалай ұнағанын.
Upon release, Elite Beat Agents was critically acclaimed, receiving an average score of 87.7% on GameRankings. From the date of its release to November 28, 2006, Agents sold 120,000 copies. Then president of Nintendo of America Reggie Fils Aimé has stated that while sales were strong, he was disappointed that they were not better, having expected 300,000 copies sold in light of critical acclaim. Only 179,000 copies of the game have been sold in North America by January 2009. Elite Beat Agents won several awards in 2006. It won the Nintendo DS game of the year award from both IGN and from Nintendo Power. IGN gave it several other DS specific awards, including Best Music Game, Best Artistic Design, Best Story, Most Innovative Design, and Best Licensed Soundtrack. They also awarded its developer, iNiS, with best developer for the DS for its development of Elite Beat Agents. Nintendo Power gave it several other awards as well, including Best Nintendo DS game, Other notable awards include Best Music/Rhythm Game from GameSpot, an entry on the list of "52 Games We'll Still Be Playing From 2006" from Gaming Target, Best Puzzle Game from GameTrailers, and Quirkiest Game from Electronic Gaming Monthly. During the 10th Annual Interactive Achievement Awards, Elite Beat Agents received a nomination for "Handheld Game of the Year" by the Academy of Interactive Arts & Sciences. Despite the game never being officially released in Japan, Agents drew the interest of import gamers in the country, just like how Ouendan was enjoyed outside of it.
Басқа көріністер
Элит Бит агенттері Super Smash Bros. Brawl-те трофей ретінде пайда болады, сондай-ақ олар бірнеше наклейкаларда да болады. Оуэндан кейіпкерлері стикерлер мен трофей ретінде де пайда болады. Агенттер мен Дивалар, сондай-ақ олардың Уэндан әріптестері кейінірек Super Smash Bros-та рухтар ретінде пайда болды. Ең жақсы. Агенттер мен Дивалар кейіпкерлерінің терілері "Моэро" үшін шектеулі уақытқа жүктелетін мазмұн ретінде қол жетімді болды! Неккетсу ритмі Дамаши Осу! Татаке! Ouendan 2 DS Download Stations-тен, ол Агенттерден бірдей жақсартуларға ие. Скиндерді, олар ресми түрде қол жетімді болмай қалғаннан кейін, қалта құрылғысымен ашуға болады. 2022 жылдың жазында, ойынның Солтүстік Америкадан тыс жерде шығарылғаннан кейін он бес жыл өткен соң, Nintendo анимациялық киностудияны сатып алып, оны Nintendo Pictures деп атады, кейбіреулер ойынның екінші кезеңінде пайда болған ойдан шығарылған компанияның атын кинорежиссер Крис Сильверскрин жұмыс істейтін продюсерлік компания ретінде бөлісіп отырғанын байқады.
The Elite Beat Agents appear in Super Smash Bros. Brawl as a trophy, and they also are on a few stickers. Characters from Ouendan also appear as stickers and a trophy. The Agents and the Divas, as well as their Ouendan counterparts, later appeared as spirits in Super Smash Bros. Ultimate. Character skins for the Agents and Divas were available as limited time downloadable content for Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 from DS Download Stations, which has the same improvements from Agents. The skins can also be unlocked with a cheat device after they were no longer officially available to obtain. In the summer of 2022, fifteen years after the game's release outside of North America, Nintendo purchased an animated film studio and called it Nintendo Pictures, which some have observed to be sharing the name of a fictional company that appeared in the game's second stage as the production company that film director Chris Silverscreen works for.