Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Elite Beat Agents - ритмическая видеоигра, разработанная iNiS и изданная Nintendo для Nintendo DS. Он был выпущен в Северной Америке, Европе и Южной Корее. Вторая из трёх ритмических игр, разработанных iNiS специально для DS, это духовный продолжение и международный аналог Osu! Татаке! Ouendan, японская ритмическая игра, выпущенная в 2005 году, с которой разделяет много общих элементов. Как и в Ouendan, игрок нажимает и перетаскивает на обозначенные места на сенсорном экране DS в ритме музыки, чтобы набрать очки, в то время как верхний экран показывает сцены комического стиля вымышленных "элитных агентов бит", подбадривающих других в трудных ситуациях с помощью танцевальных движений. Улучшения, сделанные в этой игре, были реализованы в японском продолжении игры, Moero! Неккетсу ритм Дамаши Осу! Татаке! Уэндан 2. Elite Beat Agents был выпущен под Nintendo's Touch! Лейбл Generations в Северной Америке, который продает игры аудитории за пределами традиционного игрового сообщества. Хотя продажи не были такими высокими, как ожидалось, игра была хорошо принята критиками и заслужила несколько игровых наград 2006 года.
Elite Beat Agents is a rhythm video game developed by iNiS and published by Nintendo for the Nintendo DS. It was released in North America, Europe and South Korea. As the second of three rhythm games developed by iNiS specifically for the DS, it is the spiritual sequel and international counterpart to Osu! Tatakae! Ouendan, a Japanese rhythm game released in 2005, sharing many common elements with it. Similar to Ouendan, the player taps and drags on indicated locations on the touch screen of the DS in time to the rhythm of the music to score points, while the upper screen shows comic style scenes of the fictional "Elite Beat Agents" cheering on others in tough situations through their dance moves. The improvements made in this game were implemented in the Japanese game's sequel, Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2. Elite Beat Agents was released under Nintendo's Touch! Generations label in North America, which markets games to audiences outside of the traditional gaming community. Though sales were not as high as expected, the game was well received by critics and merited several 2006 gaming awards.
История
Главные герои Elite Beat Agents - хорошо обученные шпионы из вымышленного правительственного агентства, ответственного за помощь нуждающимся. Когда человек, столкнувшийся с кризисом, достигает точки разрыва и просит помощи, командир Кан отправляет агентов, чтобы помочь ему добиться успеха. Агенты никогда не помогают человеку напрямую, но поощряют человека через свой танец, мотивируя людей, которым они помогают, преодолевать различные препятствия. Степень успеха человека зависит от точности танцевальных движений агентов, о чем свидетельствуют множественные концовки для каждой истории. Как и Уэндан, тон рассказов в "Агентах" в первую очередь юмористический. Отдельные истории не связаны общим повествованием; хотя некоторые персонажи принимают участие в нескольких историях, для каждой песни есть уникальные главные герои. Хотя первые несколько сценариев довольно обыденны, например, помочь няне контролировать тройку шумных детей, пытаясь попросить потенциального парня быть с ней, они постепенно становятся более фантастическими, с более высокими ставками. Например, один из последних этапов - это о прошедшем профессиональном бейсболисте, который спасает одного из своих молодых фанатов от, а затем сражается с использованием бейсбольной техники и методов, огненного голема в тематическом парке. Другой аспект сюжета, взятый из Ouendan, включает "печальный" уровень более чем на полпути через кампанию, которая основана на более медленной, мягкой песне под названием "Рождественский подарок", в которой агенты помогают молодой девушке воссоединиться с духом ее покойного отца. Первая фаза миссии заменяет все ударные и интеръекции, возникающие при правильной игре нот тонкими колоколами, и устраняет звуковой отсчет, чтобы сочетаться с трагической атмосферой и песней миссии "Ты - вдохновение". Основная кампания завершается климатическим планетарным кризисом, в котором агенты, наряду со всем человечеством и людьми, которым они помогали на предыдущих уровнях, сталкиваются с инопланетным вторжением, организованным ромбуланцами (смесь ромба и ромуланской расы из франшизы "Звездный путь"), которые ненавидят музыку и используют каменный луч, чтобы наложить запрет на нее. Однако, в отличие от Уэндана, этот финальный сценарий разделен на два уровня, причем первый уровень показывает, как агенты собирают заключенных, чтобы устроить бунт против инопланетян, прежде чем пожертвовать собой лучу, что ведет к второму и последнему финальному уровню, где люди, опустошенные их жертвой, собирают решимость и решимость обратить вспять свое окаменение и помочь организовать эпическую музыкальную контратаку против инопланетян, триумфально высвобождая взрыв духовной энергии в небо, чтобы уничтожить ромбуланский материнский корабль. Некоторые из уровней в "Агентах" тематически похожи на те, что в "Уэндане"; например, уровень, включающий путешествие во времени, чтобы помочь популярной исторической фигуре в прошлом (эпизод 4), уровень, происходящий внутри человеческого тела, и уровень слезоточивого. Кроме того, некоторые из персонажей истории из Ouendan имеют камео в Agents. В последних двух этапах, как и в Ouendan, почти все персонажи в игре появляются снова.
The main characters of Elite Beat Agents are well trained spy members of a fictional government agency responsible for helping those in need. When a person facing a crisis reaches their breaking point and cries out for help, Commander Kahn dispatches the agents to help them succeed. The agents never assist the person directly, but encourage the person through their dancing, motivating the people they assist to overcome various obstacles. The person's degree of success depends on the accuracy of the Agents' dance moves, as demonstrated by multiple endings for each story. Like Ouendan, the tone of the stories told in Agents is primarily humorous. The individual stories are not linked by an overarching narrative; though some characters take part in multiple stories, there are unique protagonists for each song. Although the first few stage scenarios are fairly mundane, such as helping a babysitter control a trio of rowdy children while trying to ask a potential boyfriend to go steady, they progressively become more fantastic, with higher stakes. For example, one of the last stages is about a washed up professional baseball player who rescues one of his young fans from, and subsequently battles with using baseball equipment and techniques, a fire breathing golem in a theme park. Another plot aspect taken from Ouendan includes a "sad" level more than halfway through the campaign that is based on a slower, mellow song, titled "A Christmas Gift", in which the agents assist a young girl in reuniting with the spirit of her deceased father. The mission's first phase replaces all percussion and interjections occurring from playing notes correctly with subtle chimes and removes the spoken countdown to go along with the tragic atmosphere and the mission's song, "You're the Inspiration". The main campaign culminates in a climatic planetary crisis in which the Agents, along with all humanity and the people they helped in prior levels, facing off against an alien invasion staged by the Rhombulans (a portmanteau of rhombus and the Romulan race from the Star Trek franchise), who abhor music and use a petrification ray to enforce a ban on it. However, unlike Ouendan, this final scenario is divided into two levels, with the first level showing the Agents rallying prisoners to stage a riot against the aliens before sacrificing themselves to the ray, leading up to the second and ultimate final level where the people devastated by their sacrifice gather resolve and determination to reverse their petrification and help organize an epic musical counterattack against the aliens, triumphantly unleashing a blast of spirit energy to the sky to obliterate the Rhombulan mothership. Several of the levels in Agents are thematically similar to those found in Ouendan; for instance, a level involving time travel to help a popular historical figure in the past (Episode 4), a level taking place inside the human body, and a tearjerker level. In addition, some of the story characters from Ouendan have cameo appearances in Agents. In the final two stages, as in Ouendan, almost all of the characters in the game reappear.
Список эпизодов и саундтреков
Elite Beat Agents имеет пятнадцать сценариев и три разблокируемых бонусных сценария, в общей сложности девятнадцать музыкальных треков. Музыка, звучащая в игре, исполняется исполнителями обложки, и в большинстве случаев, приспособлена для длины в три минуты. - Нет, не могу. Название сценария Оригинальная песня Оригинальный исполнитель Оригинальный исполнитель Обложки Главный персонаж 1 Трио из Mayhem! Любовь и парни!! "Человек-волко-толко" Стереограмма Джейсон Пейдж Джейн 2 Премьера на красной ковровой дорожке! Смаш-хит или кассовый крах! "Не имеет значения" Сумма 41 Винн Ломбардо Крис Сильверскрин 3 Эй, такси! В больницу, и побыстрее! "Sk8er Boi" Аврил Лавин Анжела Майкл Джек 4 Искусство и красота! Любовь и счастье!? "Я родилась, чтобы любить тебя" Королева Пол Вициан Леонардо да Винчи 5 Магия встречает безумие! Шоу должно продолжаться! "Rock This Town" Stray Cats (на основе версии оркестра Брайана Сетцера) Марк Латхэм Томас 6 Жизнь мопса! В 400 милях от дома! "Звезда шоссе" Дип Пурпл Калеб Джеймс Сэм (собака) 7 Привет, товарищи! Погруженные удовольствия и приключения! "Y. M. C. А. " Деревенские люди Т.С. Мозес Капитан Брук 8 Вовк кричит! Метеорология и воспитание детей!! "Сентябрь" Земля, Ветер и Огонь Софи 9 Семейная честь! Представляю вам тайное оружие ниндзя! "Консервированная жара" Джемирукой Джейсон Пейдж Кен Озу 10 Выжить! Жизнь знаменитостей и пустынные острова!! "Материальная девушка" Мадонна Мелисса Гарбер Сестры Каррингтон (Норма, Изабелла) 11 Медсестра!! Золотая медаль Героя или Нуля! "Ла-Ла" Эшли Симпсон Лора Джейн Билл Митчелл, мисс Уайт (командующий армией белых кровяных клеток Билла) 12 Рождественский подарок "Ты вдохновение" Чикаго Джулиан Миранда Люси 13 Рыбки к богатству! На восток, Дикий охотник! "Давайте потанцуем" Дэвид Боуи Делани Вольф Полковник Боб 14 Герой голубого заката возвращается! "Гимн" Хорошая Шарлотта Кевин Ридель Халк Брайман15 Больше никакой музыки? Последняя надежда! "Без боя" "Хубастанк" "Джак Флэш" "Билли Фогарти" "Роллинг Стоунз" Танцуем в центре внимания! "Верь" Шер Линн Роуз Аманда Стро Бонус 2 Вот, Китти, Китти! Детские хижинки! "ABC" The Jackson 5 TC Moses и Бриттани Кертес Макс (кошка) Бонус 3 Последний смех! Просто вопрос о арахисе! "Выживший" Ребенок Судьбы Эйприл Гармони Джейк Айронс
Elite Beat Agents has fifteen scenarios and three unlockable bonus scenarios, with a total of nineteen music tracks. Music heard in the game is performed by cover artists, and in most cases, adjusted for length to be three minutes long. No. Scenario name Original song Original artist Cover Artist Main Character 1 Trio of Mayhem! Love and Boyfriends!! "Walkie Talkie Man" Steriogram Jason Paige Jane 2 Red Carpet Premiere! Smash Hit or Box Office Crash!! "Makes No Difference" Sum 41 Vinn Lombardo Chris Silverscreen 3 Hey, Taxi! To the hospital, and Hurry!! "Sk8er Boi" Avril Lavigne Angela Michael Jack 4 Art and Beauty! Love and Happiness!? "I Was Born to Love You" Queen Paul Vician Leonardo da Vinci 5 Magic Meets Madness! The Show Must Go On! "Rock This Town" Stray Cats (based on the Brian Setzer Orchestra version) Mark Latham Thomas 6 A Pug's Life! 400 Miles from Home!! "Highway Star" Deep Purple Kaleb James Sam (dog) 7 Ahoy, Mates! Sunken Delights and Adventure!! "Y. M. C. A." Village People TC Moses Captain Brooke 8 Cry Wolf! Meteorology and Parenting!! "September" Earth, Wind & Fire Sophie 9 Family Honor! Introducing the Secret Weapon Ninja!! "Canned Heat" Jamiroquai Jason Paige Ken Ozu 10 Survive! Celebrity Lives and Desert Isles!! "Material Girl" Madonna Melissa Garber Carrington sisters (Norma, Isabella) 11 NURSE!! Gold Medal Hero or Zero!! "La La" Ashlee Simpson Laura Jane Bill Mitchell, Ms. White (Bill's white blood cell army commander) 12 A Christmas Gift "You're the Inspiration" Chicago Julian Miranda Lucy 13 Rags to Riches! Go East, Wildcatter! "Let's Dance" David Bowie Delaney Wolff Colonel Bob 14 Batter Up! Home Run Hero Makes a Comeback!! "The Anthem" Good Charlotte Kevin Ridel Hulk Bryman15 No More Music?? The Last Hope!! "Without a Fight" Hoobastank Humanity "Jumpin' Jack Flash" The Rolling Stones Billy Fogarty Bonus 1 Aspire! Dancing to the Limelight!! "Believe" Cher Lynn Rose Amanda Straw Bonus 2 Here, Kitty, Kitty! Baby Hijinks!! "ABC" The Jackson 5 TC Moses and Brittany Kertesz Max (cat) Bonus 3 The Last Laugh! Just a Peanut Matter!! "Survivor" Destiny's Child April Harmony Jake Irons
Геймплей
Основные аспекты игрового процесса не изменились с Ouendan до Agents. Этапы "Агентов" представлены в комиксе. После введения персонажа и его проблемы, агенты развертываются и начинается действие. Механизм игры включает выполнение одного из трех действий с помощью стилуса в различных комбинациях. Ударные маркеры, управляемые нажатием на пронумерованные круги. Маркеры фраз Управляются при нажатии и удержании стилуса на шаре в круге, следуя за ним по пути. Некоторые фразовые маркеры обратимы, содержат стрелку U-образного поворота на обоих концах, которая обращает движение мяча. Маркеры вращения Работают, вращая стилус вокруг дискы на экране, пока не загораются с обеих сторон. Чтобы успешно выполнить каждое действие, нужно завершить его, поскольку хронологический круг сходится с каждым основным кругом. Время идёт в ритме музыки. Знаки "Попасть" и "Предыдущая фраза" должны быть попаданы в пронумерованной последовательности. Маркеры расположены в "треках", которые имеют длину от одного до пятнадцати маркеров. Успех отслеживается с помощью "Elite O Meter", индикатора состояния здоровья в верхней части сенсорного экрана, который постоянно истощает воду со скоростью, основанной на выбранном уровне сложности, из четырех в общей сложности. Успешные действия, такие как нажатие на Hit Markers в синхронизации с музыкой, позволят сохранить заполненный индикатор, в то время как отсутствие маркера частично истощит индикатор. Если счетчик полностью опустошится, этапа заканчивается преждевременно сбоем. Первые три уровня сложности "Бризена", самый легкий, имеют индикатор на экране, чтобы выделить порядок, в котором должны быть ударены маркеры. Уровень сложности также определяет, какие агенты будут отправлены на миссии: лидер сложности "Бризин" - агент Спин (BA 5), лидер сложности "Круиз" (средняя) - агент J (BA 2), лидер сложности "Свитание" (жесткая) - агент Шейфтейн (BA 1) и Хард Рок! (эксперт) сложность заменяет агентов с поддержкой эскиз Elite Beat Divas. Хард-рок! сложность переворачивает ритм-карты сложности Sweatin, ускоряет таймер кругов и сокращает Hit Markers, но в отличие от двух игр Ouendan, не добавляет дополнительные маркеры или биты. С самого начала доступны только две нижние сложности; завершение сложности "Круиз" разблокирует "Свитание", которое должно быть завершено в свою очередь, чтобы разблокировать "Хард-Рок"! Каждый этап разделен на несколько игровых разделов, разделенных последовательностями историй, конкретное количество которых варьируется в зависимости от этапа. Если элитный О-метр будет желтым, когда игрок достигнет одного из этих перерывов, история будет изображать человека, нуждающегося в значительном прогрессе в достижении своей цели. Если она красная, то на картинке будет изображен человек, столкнувшийся с неудачей. В промежутках между перерывами, во время игры, верхний экран показывает человека, пытающегося выполнить то, что ему нужно сделать в это время. Сцена, изображенная в игре, меняется с каждым ударом или когда маркеры меняют цвет, в зависимости от прогресса игрока. Если игрок набирает "элитный бит", набирая 300 очков на каждом маркере в одном ритме, то человек делает большой прогресс очень энтузиастично. Если игрок набирает "Beat" (ни один балл не ниже 100, но не все 300), то будет показано, что человек делает средний прогресс в своей цели. Однако, если игрок не наберет специальный бонус, набрав 50 на маркере или полностью пропустив его, человек на верхнем экране столкнется с трудностями и неудачами. Игрок получает бонусы до финальной оценки и разблокирует рисунки за завершение этапа с положительными результатами во всех перерывах этапа. Каждый этап имеет три возможных конца для своей истории. Конец зависит от количества пройденных разделов игры. Если все игровые разделы пройдены, история будет иметь лучший конец, когда главный герой преуспеет в своем вызове. Если хотя бы один раздел проходит, но не все, то история будет иметь средний конец, где главный герой преуспевает с умеренным успехом. Однако, если все части не удаются, история будет иметь худший исход, когда главный герой завершает свои усилия, но все равно не удается. Миссии группируются в один из семи актов; в любом акте до последнего, который содержит несколько миссий, игроки могут выбрать, в каком порядке выполнять все миссии в рамках одного акта, но все миссии в акте, включая любые бонусные миссии, должны быть очищены, чтобы перейти к следующему акту. Высокие баллы получаются �...
The fundamental aspects of gameplay are unchanged from Ouendan to Agents. The stages of Agents are presented in a comic book fashion. After the introduction to a character and their problem, the agents are deployed and the action begins. The play mechanics involve performing one of three actions with the stylus in various combinations. Hit Markers Operated by tapping numbered circles. Phrase Markers Operated by tapping and holding the stylus on a ball within a circle while following it along a path. Some Phrase Markers are reversible, containing a U turn arrow at either end that reverses the ball's movement. Spin Markers Operated by spinning the stylus around the on screen disc until bars on both sides light up. To successfully perform each action one must complete it as a timed circle converges on each main circle. The timing follows the rhythm of the music. The Hit and Phrase markers must be hit in a numbered sequence. The markers are arranged in 'tracks' which range from one to about fifteen markers in length. Success is monitored by the "Elite O Meter", a health gauge at the top of the touch screen that is constantly draining at a rate based on the selected difficulty level, out of four total. Successful actions, such as tapping the Hit Markers in sync with the music, will keep the gauge filled, while missing a marker will partially deplete the gauge. If the meter empties completely, the stage ends prematurely in failure. The first three levels of Breezin' difficulty, the easiest one, feature an on screen indicator to highlight the order in which the markers must be hit. The difficulty level also determines which Agents will be dispatched to missions: the leader of Breezin' difficulty is Agent Spin (BA 5), the leader of Cruisin' (medium) difficulty is Agent J (BA 2), the leader of Sweatin' (hard) difficulty is Agent Cheiftain (BA 1) and the Hard ROCK! (expert) difficulty replaces the Agents with the cheerleader esque Elite Beat Divas. The Hard ROCK! difficulty inverts the beatmaps of Sweatin' difficulty, speeds up timer circles and shrinks Hit Markers, but unlike the two Ouendan games, does not add extra markers or beats. Only the lower two difficulties are available from the start; completing Cruisin' difficulty unlocks Sweatin', which must be completed in turn to unlock Hard ROCK! Each stage is divided into multiple gameplay sections separated by story sequences, the specific number of which vary by stage. If the Elite O Meter is in the yellow when the player reaches one of these breaks, the story will depict the person in need making significant progress towards his or her goal. If it is in the red, the scene will instead depict the person encountering a setback. In between breaks, during the gameplay, the top screen shows the person attempting to accomplish what they need to do at that time. The scene depicted changes every beat, or when the markers switch color, depending on the player's progress. If the player scores an "Elite Beat" by scoring 300 points on each marker in a single beat, then the person makes a lot of progress very enthusiastically. If the player scores a "Beat" (no score lower than 100, but not all 300), the person will be shown making average progress on their goal. However, if the player does not score a special beat bonus at all by scoring a 50 on a marker or missing it entirely, the person on the top screen will encounter difficulties and setbacks. The player receives bonuses to the final grade and unlocks artwork for completing a stage with positive outcomes at all stage breaks. Each stage has three possible endings for its story. The ending depends on the number of gameplay sections passed. If all gameplay sections are passed, the story will have the best ending, with the main character succeeding in its challenge. If at least one section is passed, but not all of them, then the story will have the average ending, where the main character succeeds with moderate success. If all sections are failed, however, the story will have the worst outcome, where the main character finishes his or her endeavor but still fails. Missions are grouped into one of seven acts; in any act before the last that contains multiple missions, players can choose which order to complete all the missions within the same act, but all missions in an act, including any bonus missions unlocked, must be cleared to advance to the next act. High scores are acquired by achieving combos, or stringing together a series of successful actions. The longer the player is able to maintain a combo, the greater the multiplier applied to each successful action. Should the player miss a marker completely, the multiplier will stop and the player must start a new one. The game keeps track of individual stage high scores for all difficulty levels, as well as a cumulative high score that affects the player's "Agent Rank". The Agent Rank is a special title such as "Soldier of Song" or "King of the Beat" that will change as the player's cumulative high score reaches specific milestones. Elite Beat Agents features three bonus stages that are unlocked when three such ranks are achieved. The player's performance in each stage is rated by a letter grade, with "D" being the lowest possible rank and S being the highest. To achieve an S rank, the player must hit all markers, score 300 points on at least 90% of them, and score 50 points on no more than 1% of them. However, straying from Phrase Marker tracks does not disqualify a player from an S rank as long as at least one dot is played on every phrase marker. Full combos in the game are referred to as "Perfect". Due to the nature of the game's scoring mechanic, it is possible to achieve a new high score in a stage while simultaneously earning a lower grade than the previous high score performance, although this is somewhat rare. A few additional features have been introduced to Agents from the gameplay in Ouendan. Primarily, these include a preparatory message on startup; a separate 8 point difficulty rating system for missions; Rumble Pak support for force feedback during gameplay; the ability to reveal more statistics about a player's performance when they complete a song; the ability to save their performance as a viewable replay (with only one replay permitted per unique mission) and "ghost" data that they can later use in a "Vs. Ghost" multiplayer mode; the ability to review the last few moments of a failed performance, and the ability to skip the musical introductions to stages.
Многопользовательский
До четырех игроков могут соревноваться друг с другом, используя беспроводные возможности Nintendo DS, используя одну или несколько копий игры с 2 4 консолями Nintendo DS. Используется тот же список песен, но сценарий сделан с использованием одного из пяти заранее определенных сценариев, основанных на соревнованиях. Только песни, которые "хозяин" проигрыватель закончил, доступны для воспроизведения. Каждый игрок пытается исполнить песню таким же образом, как в режиме одиночного игрока. Нет Elite O Meter, но вместо этого, совокупная производительность каждого игрока отслеживается во время игры. В обычных точках перерыва для песни сцена изображает, какой игрок впереди, хотя в этом случае возможно, что оба игрока будут привязаны. Во время песни каждый игрок может заполнить звездомер, заполнив Elite Beats; когда звездомер будет полон, экраны соперников будут трястись в течение нескольких мгновений, а на экране маркеры будут уменьшены в размерах в течение короткого времени, что делает их более трудными для удара. Победителем становится игрок с лучшим совокупным выступлением в конце песни. При использовании однокарточного мультиплеера на сложности "Cruisin'" и "Breezin'" доступно только пять песен. Когда у всех игроков есть копия игры, все песни и уровни сложности становятся доступными, но каждый сценарий по-прежнему присваивается определенной песне. Этот режим также может быть воспроизведен одним игроком против сохраненного воспроизведения для любой песни. Существует также кооперативный режим, в котором игроки по очереди играют. Каждый пользователь должен иметь копию игры, чтобы сделать это. Каждая песня использует те же сценарии, что и в игре для одного игрока, но доступны только этапы, которые ведущий завершил в игре для одного игрока. Оба игрока имеют один элитный ометр, поэтому, если один человек проигрывает, игра заканчивается для обоих игроков. Игроки по очереди играют определенные сегменты песни, а также Spin Markers. Когда не очередь игрока играть, маркеры вычеркиваются.
Up to four players can compete against each other using the wireless capabilities of the Nintendo DS using one or more copies of the game with 2 4 Nintendo DS consoles. The same song list is used, but the stage is set using one of five predetermined, competition based scenarios. Only songs that the "host" player has completed are available for play. Each player attempts to perform the song in the same manner as the single player mode. There is no Elite O Meter, but instead, the cumulative performance of each player is tracked during the game. At the normal break points for the song, the scene depicts which player is ahead, though it is possible for both players to be tied at this point. During the song, each player can fill a star meter by completing Elite Beats; when the star meter is full, the screens of the opposing players will shake for a few moments, and the on screen markers will be reduced in size for a short time, making them more difficult to hit. The winner is the player with the best cumulative performance at the end of the song. When utilizing single card multiplayer, only five songs are available on "Cruisin'" and "Breezin'" difficulties. When all players have a copy of the game, all of the songs and difficulty levels become available, but each scenario is still assigned to a certain song. This mode can also be played by a single player against a saved replay for any song. There is also a cooperative mode, in which players take turns to play. Each user must have a copy of the game to do this. Each song uses the same scenarios as the single player game, but only the stages the host has completed in single player are available. Both players share a single Elite O Meter, so if one person fails, the game ends for both players. The players take turns playing certain segments of the song, as well as Spin Markers. When it is not the player's turn to play, the markers are grayed out.
Разработка
Из-за удивительно высокой ставки импорта Осу! Татаке! Ouendan, Nintendo и iNiS начали обсуждать возможность официального локализации игры за пределами Японии. Однако, как объяснил в интервью 1UP Киити Яно, вице-президент iNiS и директор игры. В то время как в сети Playstation.com продажа игры на западных рынках была бы невозможна из-за врожденной зависимости игры от японской популярной музыки и культурных ссылок. Это было связано с тем, что когда Яно и iNiS начали работать над североамериканской версией, гакуран, на котором были мажореты Уэндана, был удален, и началась работа над заменой. Первые концепции были о трио танцоров, созданных в стиле Village People, называемых Disco Rangers; это было изменено на трио государственных агентов, используя отчетливо западные ссылки, такие как Ghostbusters, Blues Brothers, Men in Black и Austin Powers для вдохновения. Первоначально они были названы Super Sonic Agents, но название было отменено из-за возможной путаницы с Super Sonic из серии видеоигр Sonic the Hedgehog, хотя остаток этого прежнего имени оказался в трейлере E3 для игры. Кроме того, концепция Elite Beat Divas (агенты, эквивалентные Ouendan Cheergirls для экспертной сложности) и командир Кан, направляющий агентов, пришли из "Ангелов Чарли", в то время как фраза "Агенты идут!" была получена из Thunderbirds и последовательности запуска НАСА. В конечном счете, количество песен было сокращено до 19 для окончательного релиза, Несмотря на то, что Agents не является строгой локализацией Ouendan, идентификатор продукта, присвоенный Nintendo, относился к игре как к одной, содержащей ту же уникальную комбинацию трех алфавитно-цифровых символов, используемых для Ouendan, "AOS".
Due to the surprisingly high import rate of Osu! Tatakae! Ouendan, Nintendo and iNiS began discussing the possibility of officially localizing the game beyond Japan. However, as Keiichi Yano, vice president of iNiS and director of the game explained in an interview with 1UP. com, selling the game at retail in Western markets would have been unfeasible due to the game's innate reliance on Japanese popular music and cultural references. It was due to this fact that when Yano and iNiS began work on the North American version, the gakuran wearing cheerleaders of Ouendan were removed and work began on a replacement. The first concepts were of a trio of dancers styled after the Village People called the Disco Rangers; this was changed to a trio of government agents, using distinctly Western references such as the Ghostbusters, Blues Brothers, Men in Black and Austin Powers series for inspiration. They were initially named the Super Sonic Agents, but the name was scrapped due to possible confusion with Super Sonic from the Sonic the Hedgehog video game series, although a vestige of this former name ended up in an E3 trailer for the game. In addition, the concept of the Elite Beat Divas (the Agents equivalent to the Ouendan Cheergirls for expert difficulty) and Commander Kahn directing the Agents came from Charlie's Angels, while the phrase "Agents are go!" was derived from Thunderbirds and the NASA launch sequence. Ultimately, the song count was pared down to 19 for the final release, Despite Agents not being a strict localization of Ouendan, the product ID Nintendo assigned the game treated it like one, containing the same game unique combination of three alphanumeric characters used for Ouendan, "AOS".
Прием
После выхода, Elite Beat Agents был признан критиками, получив средний балл 87.7% на GameRankings. С момента выхода до 28 ноября 2006 года Agents было продано 120 000 копий. Тогдашний президент Nintendo of America Реджи Фильс Айме заявил, что, хотя продажи были высокими, он был разочарован тем, что они не были лучше, ожидая продажи 300 000 копий в свете признания критиков. К январю 2009 года в Северной Америке было продано только 179 000 копий игры. Elite Beat Agents получили несколько наград в 2006 году. Игра получила награду "Игра года" как от IGN, так и от Nintendo Power. IGN присудил ему несколько других специальных наград, включая лучшую музыкальную игру, лучший художественный дизайн, лучшую историю, самый инновационный дизайн и лучший лицензированный саундтрек. Они также наградили его разработчика, iNiS, лучшим разработчиком для DS за разработку Elite Beat Agents. Nintendo Power также присудила ему несколько других наград, в том числе за лучшую игру для Nintendo DS, за лучшую музыкальную и ритмическую игру от GameSpot, за лучшую игру-головоломку от GameTrailers и за странную игру от Electronic Gaming Monthly. Во время 10-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards, Elite Beat Agents получили номинацию на "Подружную игру года" от Академии интерактивных искусств и наук. Несмотря на то, что игра никогда не была официально выпущена в Японии, Agents привлек интерес игроков из других стран, так же как и Ouendan.
Upon release, Elite Beat Agents was critically acclaimed, receiving an average score of 87.7% on GameRankings. From the date of its release to November 28, 2006, Agents sold 120,000 copies. Then president of Nintendo of America Reggie Fils Aimé has stated that while sales were strong, he was disappointed that they were not better, having expected 300,000 copies sold in light of critical acclaim. Only 179,000 copies of the game have been sold in North America by January 2009. Elite Beat Agents won several awards in 2006. It won the Nintendo DS game of the year award from both IGN and from Nintendo Power. IGN gave it several other DS specific awards, including Best Music Game, Best Artistic Design, Best Story, Most Innovative Design, and Best Licensed Soundtrack. They also awarded its developer, iNiS, with best developer for the DS for its development of Elite Beat Agents. Nintendo Power gave it several other awards as well, including Best Nintendo DS game, Other notable awards include Best Music/Rhythm Game from GameSpot, an entry on the list of "52 Games We'll Still Be Playing From 2006" from Gaming Target, Best Puzzle Game from GameTrailers, and Quirkiest Game from Electronic Gaming Monthly. During the 10th Annual Interactive Achievement Awards, Elite Beat Agents received a nomination for "Handheld Game of the Year" by the Academy of Interactive Arts & Sciences. Despite the game never being officially released in Japan, Agents drew the interest of import gamers in the country, just like how Ouendan was enjoyed outside of it.
Другие появления
Elite Beat Agents появляются в Super Smash Bros. Brawl в качестве трофея, а также на некоторых наклейках. Персонажи из Уэндана также появляются в виде наклеек и трофеев. Агенты и Дивы, а также их коллеги из Уэнда, позже появились в качестве духов в Super Smash Bros. - В высшей степени. Скин-картины персонажей для агентов и див были доступны в качестве ограниченного времени загружаемого контента для Moero! Неккетсу ритм Дамаши Осу! Татаке! Ouendan 2 от DS Download Stations, который имеет те же улучшения от Agents. Скины также можно разблокировать с помощью устройства для обмана после того, как они больше не были официально доступны для получения. Летом 2022 года, через пятнадцать лет после выхода игры за пределами Северной Америки, Nintendo приобрела анимационную киностудию и назвала ее Nintendo Pictures, которая, как некоторые заметили, разделяет имя вымышленной компании, которая появилась во втором этапе игры в качестве продюсерской компании, на которую работает режиссер Крис Сильверскрин.
The Elite Beat Agents appear in Super Smash Bros. Brawl as a trophy, and they also are on a few stickers. Characters from Ouendan also appear as stickers and a trophy. The Agents and the Divas, as well as their Ouendan counterparts, later appeared as spirits in Super Smash Bros. Ultimate. Character skins for the Agents and Divas were available as limited time downloadable content for Moero! Nekketsu Rhythm Damashii Osu! Tatakae! Ouendan 2 from DS Download Stations, which has the same improvements from Agents. The skins can also be unlocked with a cheat device after they were no longer officially available to obtain. In the summer of 2022, fifteen years after the game's release outside of North America, Nintendo purchased an animated film studio and called it Nintendo Pictures, which some have observed to be sharing the name of a fictional company that appeared in the game's second stage as the production company that film director Chris Silverscreen works for.