Введение

Elite Beat Agents - ритмическая видеоигра, разработанная iNiS и изданная Nintendo для Nintendo DS. Он был выпущен в Северной Америке, Европе и Южной Корее. Вторая из трёх ритмических игр, разработанных iNiS специально для DS, это духовный продолжение и международный аналог Osu! Татаке! Ouendan, японская ритмическая игра, выпущенная в 2005 году, с которой разделяет много общих элементов. Как и в Ouendan, игрок нажимает и перетаскивает на обозначенные места на сенсорном экране DS в ритме музыки, чтобы набрать очки, в то время как верхний экран показывает сцены комического стиля вымышленных "элитных агентов бит", подбадривающих других в трудных ситуациях с помощью танцевальных движений. Улучшения, сделанные в этой игре, были реализованы в японском продолжении игры, Moero! Неккетсу ритм Дамаши Осу! Татаке! Уэндан 2. Elite Beat Agents был выпущен под Nintendo's Touch! Лейбл Generations в Северной Америке, который продает игры аудитории за пределами традиционного игрового сообщества. Хотя продажи не были такими высокими, как ожидалось, игра была хорошо принята критиками и заслужила несколько игровых наград 2006 года.

История

Главные герои Elite Beat Agents - хорошо обученные шпионы из вымышленного правительственного агентства, ответственного за помощь нуждающимся. Когда человек, столкнувшийся с кризисом, достигает точки разрыва и просит помощи, командир Кан отправляет агентов, чтобы помочь ему добиться успеха. Агенты никогда не помогают человеку напрямую, но поощряют человека через свой танец, мотивируя людей, которым они помогают, преодолевать различные препятствия. Степень успеха человека зависит от точности танцевальных движений агентов, о чем свидетельствуют множественные концовки для каждой истории. Как и Уэндан, тон рассказов в "Агентах" в первую очередь юмористический. Отдельные истории не связаны общим повествованием; хотя некоторые персонажи принимают участие в нескольких историях, для каждой песни есть уникальные главные герои. Хотя первые несколько сценариев довольно обыденны, например, помочь няне контролировать тройку шумных детей, пытаясь попросить потенциального парня быть с ней, они постепенно становятся более фантастическими, с более высокими ставками. Например, один из последних этапов - это о прошедшем профессиональном бейсболисте, который спасает одного из своих молодых фанатов от, а затем сражается с использованием бейсбольной техники и методов, огненного голема в тематическом парке. Другой аспект сюжета, взятый из Ouendan, включает "печальный" уровень более чем на полпути через кампанию, которая основана на более медленной, мягкой песне под названием "Рождественский подарок", в которой агенты помогают молодой девушке воссоединиться с духом ее покойного отца. Первая фаза миссии заменяет все ударные и интеръекции, возникающие при правильной игре нот тонкими колоколами, и устраняет звуковой отсчет, чтобы сочетаться с трагической атмосферой и песней миссии "Ты - вдохновение". Основная кампания завершается климатическим планетарным кризисом, в котором агенты, наряду со всем человечеством и людьми, которым они помогали на предыдущих уровнях, сталкиваются с инопланетным вторжением, организованным ромбуланцами (смесь ромба и ромуланской расы из франшизы "Звездный путь"), которые ненавидят музыку и используют каменный луч, чтобы наложить запрет на нее. Однако, в отличие от Уэндана, этот финальный сценарий разделен на два уровня, причем первый уровень показывает, как агенты собирают заключенных, чтобы устроить бунт против инопланетян, прежде чем пожертвовать собой лучу, что ведет к второму и последнему финальному уровню, где люди, опустошенные их жертвой, собирают решимость и решимость обратить вспять свое окаменение и помочь организовать эпическую музыкальную контратаку против инопланетян, триумфально высвобождая взрыв духовной энергии в небо, чтобы уничтожить ромбуланский материнский корабль. Некоторые из уровней в "Агентах" тематически похожи на те, что в "Уэндане"; например, уровень, включающий путешествие во времени, чтобы помочь популярной исторической фигуре в прошлом (эпизод 4), уровень, происходящий внутри человеческого тела, и уровень слезоточивого. Кроме того, некоторые из персонажей истории из Ouendan имеют камео в Agents. В последних двух этапах, как и в Ouendan, почти все персонажи в игре появляются снова.

Список эпизодов и саундтреков

Elite Beat Agents имеет пятнадцать сценариев и три разблокируемых бонусных сценария, в общей сложности девятнадцать музыкальных треков. Музыка, звучащая в игре, исполняется исполнителями обложки, и в большинстве случаев, приспособлена для длины в три минуты. - Нет, не могу. Название сценария Оригинальная песня Оригинальный исполнитель Оригинальный исполнитель Обложки Главный персонаж 1 Трио из Mayhem! Любовь и парни!! "Человек-волко-толко" Стереограмма Джейсон Пейдж Джейн 2 Премьера на красной ковровой дорожке! Смаш-хит или кассовый крах! "Не имеет значения" Сумма 41 Винн Ломбардо Крис Сильверскрин 3 Эй, такси! В больницу, и побыстрее! "Sk8er Boi" Аврил Лавин Анжела Майкл Джек 4 Искусство и красота! Любовь и счастье!? "Я родилась, чтобы любить тебя" Королева Пол Вициан Леонардо да Винчи 5 Магия встречает безумие! Шоу должно продолжаться! "Rock This Town" Stray Cats (на основе версии оркестра Брайана Сетцера) Марк Латхэм Томас 6 Жизнь мопса! В 400 милях от дома! "Звезда шоссе" Дип Пурпл Калеб Джеймс Сэм (собака) 7 Привет, товарищи! Погруженные удовольствия и приключения! "Y. M. C. А. " Деревенские люди Т.С. Мозес Капитан Брук 8 Вовк кричит! Метеорология и воспитание детей!! "Сентябрь" Земля, Ветер и Огонь Софи 9 Семейная честь! Представляю вам тайное оружие ниндзя! "Консервированная жара" Джемирукой Джейсон Пейдж Кен Озу 10 Выжить! Жизнь знаменитостей и пустынные острова!! "Материальная девушка" Мадонна Мелисса Гарбер Сестры Каррингтон (Норма, Изабелла) 11 Медсестра!! Золотая медаль Героя или Нуля! "Ла-Ла" Эшли Симпсон Лора Джейн Билл Митчелл, мисс Уайт (командующий армией белых кровяных клеток Билла) 12 Рождественский подарок "Ты вдохновение" Чикаго Джулиан Миранда Люси 13 Рыбки к богатству! На восток, Дикий охотник! "Давайте потанцуем" Дэвид Боуи Делани Вольф Полковник Боб 14 Герой голубого заката возвращается! "Гимн" Хорошая Шарлотта Кевин Ридель Халк Брайман15 Больше никакой музыки? Последняя надежда! "Без боя" "Хубастанк" "Джак Флэш" "Билли Фогарти" "Роллинг Стоунз" Танцуем в центре внимания! "Верь" Шер Линн Роуз Аманда Стро Бонус 2 Вот, Китти, Китти! Детские хижинки! "ABC" The Jackson 5 TC Moses и Бриттани Кертес Макс (кошка) Бонус 3 Последний смех! Просто вопрос о арахисе! "Выживший" Ребенок Судьбы Эйприл Гармони Джейк Айронс

Геймплей

Основные аспекты игрового процесса не изменились с Ouendan до Agents. Этапы "Агентов" представлены в комиксе. После введения персонажа и его проблемы, агенты развертываются и начинается действие. Механизм игры включает выполнение одного из трех действий с помощью стилуса в различных комбинациях. Ударные маркеры, управляемые нажатием на пронумерованные круги. Маркеры фраз Управляются при нажатии и удержании стилуса на шаре в круге, следуя за ним по пути. Некоторые фразовые маркеры обратимы, содержат стрелку U-образного поворота на обоих концах, которая обращает движение мяча. Маркеры вращения Работают, вращая стилус вокруг дискы на экране, пока не загораются с обеих сторон. Чтобы успешно выполнить каждое действие, нужно завершить его, поскольку хронологический круг сходится с каждым основным кругом. Время идёт в ритме музыки. Знаки "Попасть" и "Предыдущая фраза" должны быть попаданы в пронумерованной последовательности. Маркеры расположены в "треках", которые имеют длину от одного до пятнадцати маркеров. Успех отслеживается с помощью "Elite O Meter", индикатора состояния здоровья в верхней части сенсорного экрана, который постоянно истощает воду со скоростью, основанной на выбранном уровне сложности, из четырех в общей сложности. Успешные действия, такие как нажатие на Hit Markers в синхронизации с музыкой, позволят сохранить заполненный индикатор, в то время как отсутствие маркера частично истощит индикатор. Если счетчик полностью опустошится, этапа заканчивается преждевременно сбоем. Первые три уровня сложности "Бризена", самый легкий, имеют индикатор на экране, чтобы выделить порядок, в котором должны быть ударены маркеры. Уровень сложности также определяет, какие агенты будут отправлены на миссии: лидер сложности "Бризин" - агент Спин (BA 5), лидер сложности "Круиз" (средняя) - агент J (BA 2), лидер сложности "Свитание" (жесткая) - агент Шейфтейн (BA 1) и Хард Рок! (эксперт) сложность заменяет агентов с поддержкой эскиз Elite Beat Divas. Хард-рок! сложность переворачивает ритм-карты сложности Sweatin, ускоряет таймер кругов и сокращает Hit Markers, но в отличие от двух игр Ouendan, не добавляет дополнительные маркеры или биты. С самого начала доступны только две нижние сложности; завершение сложности "Круиз" разблокирует "Свитание", которое должно быть завершено в свою очередь, чтобы разблокировать "Хард-Рок"! Каждый этап разделен на несколько игровых разделов, разделенных последовательностями историй, конкретное количество которых варьируется в зависимости от этапа. Если элитный О-метр будет желтым, когда игрок достигнет одного из этих перерывов, история будет изображать человека, нуждающегося в значительном прогрессе в достижении своей цели. Если она красная, то на картинке будет изображен человек, столкнувшийся с неудачей. В промежутках между перерывами, во время игры, верхний экран показывает человека, пытающегося выполнить то, что ему нужно сделать в это время. Сцена, изображенная в игре, меняется с каждым ударом или когда маркеры меняют цвет, в зависимости от прогресса игрока. Если игрок набирает "элитный бит", набирая 300 очков на каждом маркере в одном ритме, то человек делает большой прогресс очень энтузиастично. Если игрок набирает "Beat" (ни один балл не ниже 100, но не все 300), то будет показано, что человек делает средний прогресс в своей цели. Однако, если игрок не наберет специальный бонус, набрав 50 на маркере или полностью пропустив его, человек на верхнем экране столкнется с трудностями и неудачами. Игрок получает бонусы до финальной оценки и разблокирует рисунки за завершение этапа с положительными результатами во всех перерывах этапа. Каждый этап имеет три возможных конца для своей истории. Конец зависит от количества пройденных разделов игры. Если все игровые разделы пройдены, история будет иметь лучший конец, когда главный герой преуспеет в своем вызове. Если хотя бы один раздел проходит, но не все, то история будет иметь средний конец, где главный герой преуспевает с умеренным успехом. Однако, если все части не удаются, история будет иметь худший исход, когда главный герой завершает свои усилия, но все равно не удается. Миссии группируются в один из семи актов; в любом акте до последнего, который содержит несколько миссий, игроки могут выбрать, в каком порядке выполнять все миссии в рамках одного акта, но все миссии в акте, включая любые бонусные миссии, должны быть очищены, чтобы перейти к следующему акту. Высокие баллы получаются �...

Многопользовательский

До четырех игроков могут соревноваться друг с другом, используя беспроводные возможности Nintendo DS, используя одну или несколько копий игры с 2 4 консолями Nintendo DS. Используется тот же список песен, но сценарий сделан с использованием одного из пяти заранее определенных сценариев, основанных на соревнованиях. Только песни, которые "хозяин" проигрыватель закончил, доступны для воспроизведения. Каждый игрок пытается исполнить песню таким же образом, как в режиме одиночного игрока. Нет Elite O Meter, но вместо этого, совокупная производительность каждого игрока отслеживается во время игры. В обычных точках перерыва для песни сцена изображает, какой игрок впереди, хотя в этом случае возможно, что оба игрока будут привязаны. Во время песни каждый игрок может заполнить звездомер, заполнив Elite Beats; когда звездомер будет полон, экраны соперников будут трястись в течение нескольких мгновений, а на экране маркеры будут уменьшены в размерах в течение короткого времени, что делает их более трудными для удара. Победителем становится игрок с лучшим совокупным выступлением в конце песни. При использовании однокарточного мультиплеера на сложности "Cruisin'" и "Breezin'" доступно только пять песен. Когда у всех игроков есть копия игры, все песни и уровни сложности становятся доступными, но каждый сценарий по-прежнему присваивается определенной песне. Этот режим также может быть воспроизведен одним игроком против сохраненного воспроизведения для любой песни. Существует также кооперативный режим, в котором игроки по очереди играют. Каждый пользователь должен иметь копию игры, чтобы сделать это. Каждая песня использует те же сценарии, что и в игре для одного игрока, но доступны только этапы, которые ведущий завершил в игре для одного игрока. Оба игрока имеют один элитный ометр, поэтому, если один человек проигрывает, игра заканчивается для обоих игроков. Игроки по очереди играют определенные сегменты песни, а также Spin Markers. Когда не очередь игрока играть, маркеры вычеркиваются.

Разработка

Из-за удивительно высокой ставки импорта Осу! Татаке! Ouendan, Nintendo и iNiS начали обсуждать возможность официального локализации игры за пределами Японии. Однако, как объяснил в интервью 1UP Киити Яно, вице-президент iNiS и директор игры. В то время как в сети Playstation.com продажа игры на западных рынках была бы невозможна из-за врожденной зависимости игры от японской популярной музыки и культурных ссылок. Это было связано с тем, что когда Яно и iNiS начали работать над североамериканской версией, гакуран, на котором были мажореты Уэндана, был удален, и началась работа над заменой. Первые концепции были о трио танцоров, созданных в стиле Village People, называемых Disco Rangers; это было изменено на трио государственных агентов, используя отчетливо западные ссылки, такие как Ghostbusters, Blues Brothers, Men in Black и Austin Powers для вдохновения. Первоначально они были названы Super Sonic Agents, но название было отменено из-за возможной путаницы с Super Sonic из серии видеоигр Sonic the Hedgehog, хотя остаток этого прежнего имени оказался в трейлере E3 для игры. Кроме того, концепция Elite Beat Divas (агенты, эквивалентные Ouendan Cheergirls для экспертной сложности) и командир Кан, направляющий агентов, пришли из "Ангелов Чарли", в то время как фраза "Агенты идут!" была получена из Thunderbirds и последовательности запуска НАСА. В конечном счете, количество песен было сокращено до 19 для окончательного релиза, Несмотря на то, что Agents не является строгой локализацией Ouendan, идентификатор продукта, присвоенный Nintendo, относился к игре как к одной, содержащей ту же уникальную комбинацию трех алфавитно-цифровых символов, используемых для Ouendan, "AOS".

Прием

После выхода, Elite Beat Agents был признан критиками, получив средний балл 87.7% на GameRankings. С момента выхода до 28 ноября 2006 года Agents было продано 120 000 копий. Тогдашний президент Nintendo of America Реджи Фильс Айме заявил, что, хотя продажи были высокими, он был разочарован тем, что они не были лучше, ожидая продажи 300 000 копий в свете признания критиков. К январю 2009 года в Северной Америке было продано только 179 000 копий игры. Elite Beat Agents получили несколько наград в 2006 году. Игра получила награду "Игра года" как от IGN, так и от Nintendo Power. IGN присудил ему несколько других специальных наград, включая лучшую музыкальную игру, лучший художественный дизайн, лучшую историю, самый инновационный дизайн и лучший лицензированный саундтрек. Они также наградили его разработчика, iNiS, лучшим разработчиком для DS за разработку Elite Beat Agents. Nintendo Power также присудила ему несколько других наград, в том числе за лучшую игру для Nintendo DS, за лучшую музыкальную и ритмическую игру от GameSpot, за лучшую игру-головоломку от GameTrailers и за странную игру от Electronic Gaming Monthly. Во время 10-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards, Elite Beat Agents получили номинацию на "Подружную игру года" от Академии интерактивных искусств и наук. Несмотря на то, что игра никогда не была официально выпущена в Японии, Agents привлек интерес игроков из других стран, так же как и Ouendan.

Другие появления

Elite Beat Agents появляются в Super Smash Bros. Brawl в качестве трофея, а также на некоторых наклейках. Персонажи из Уэндана также появляются в виде наклеек и трофеев. Агенты и Дивы, а также их коллеги из Уэнда, позже появились в качестве духов в Super Smash Bros. - В высшей степени. Скин-картины персонажей для агентов и див были доступны в качестве ограниченного времени загружаемого контента для Moero! Неккетсу ритм Дамаши Осу! Татаке! Ouendan 2 от DS Download Stations, который имеет те же улучшения от Agents. Скины также можно разблокировать с помощью устройства для обмана после того, как они больше не были официально доступны для получения. Летом 2022 года, через пятнадцать лет после выхода игры за пределами Северной Америки, Nintendo приобрела анимационную киностудию и назвала ее Nintendo Pictures, которая, как некоторые заметили, разделяет имя вымышленной компании, которая появилась во втором этапе игры в качестве продюсерской компании, на которую работает режиссер Крис Сильверскрин.