Кіріспе

1999 видео ойыны Biosys (биосис немесе BioSys деп стильделген) - 1999 жылы британдық Jumpstart Solutions Interactive студиясы әзірлеген және Take Two Interactive баспасы шығарған симуляция / графикалық приключение гибридті ойыны. Биосфера 2 экспериментіне сүйене отырып, ойын жасанды биосферада өтеді.

Контекст

Өзінің мансабының шыңына жеткенде, әйгілі эколог және қоршаған ортаны қорғаушы профессор Алан Расселл 1990 жылы Эквадордағы Чимборасо тауының беткейлерінде Аризонадағы Биосфера 2 жобасының жалғасы ретінде Биосфера 4 жобасын жариялады. Расселлдің айтуынша, бұл "экожүйедегі процестерді зерттеуге мүмкіндік беретін орасан зор жабық орта" болмақ. Расселл тобының басшысы ретінде ол көп ұзамай бұл зауытты биоинженерлік синтетикалық гибридтер (синтездер) деп аталатын өсімдіктердің жаңа түрін дамытуға пайдалануды мақсат еткенін мәлімдеді. Бұл Расселлдің таңқаларлық мәлімдемелерінің өсу деңгейіне қарсы күрес жүргізетін болады. Баспасөз оны мазаққа ұшыратты, ал 1992 жылы Расселл оны тоқтатып, кенеттен отставкаға кетті. Расселл тобы мұхиттарды құтқару үшін "Құтқарылу бастамасы" заң жобасын әзірлеуде еді, бірақ бүкіл әлемге олардың жетекшісі болмағандықтан, топ ықпалын жоғалтып, қарқын жоғалтып алған сияқты. Расселл жобаны тоқтатып, оның жұмысын бұзғаны үшін үлкен жанжал туғызды. Расселл шын мәнінде Мунт. Chimborazo және биодомдар бойынша жұмыс бастады және осы жобаға көмек көрсету үшін үкіметке үгіт-насихат жасады. 1995 жылы жергілікті билік күштерінің қорғауындағы биосфераның айналасында құпия құрылыс жұмыстары жүргізіліп жатқаны туралы хабарланды, ал 1996 жылдың тамызына қарай үш негізгі биодом жабылып қалды. Расселлдің назары оның жобасына бұрылды Биосфера 4 синтездерді орналастыру үшін жеделдетілген эволюциялық биокупол және оның резервациялауына қарамастан, оны аяқтауды қамтамасыз ету үшін Subtech-ке сатуды шешті. Сэм Девлиннің "Биосфера-4" ғылыми-зерттеу мекемесінің жалғыз қаржыгері болатыны ресми түрде мәлім болды, өйткені оның компаниясы Subtech, Subsea Technologies Corporation компаниясының еншілес компаниясы, жобаны сатып алды. Девлин мен Расселл бұрын 1970 жылдары Subtech қызметкерлері болған, бірақ олардың мұхит тереңдіктерінде бірнеше ай бойы өмір сүруге мүмкіндік беретін жобалары Жердің теңіз түбін қазуға мүмкіндік беру болғаны белгілі болғанда, Расселл кетті, ал Девлин қалды. Девлин оны сатып алып, Расселдің мүддесін бұзды және олардың жолында тұрған соңғы кедергіді жойды. Биосфера 4 2000 жылы жабық ортаға айналды, ал Расселл өзінің жобасының екінші кезеңін бастады, Синтхтарды жасау. Бұл оның ерекше жобасына айналды, ол жаңбырлы ормандардағы биодомды грибковой індеттен кейін жойып жіберді. 1993 жылы Расселл Synth4 өсімдіктері туралы зерттеулерін әріптесі Сара Пэришке айтып, зерттеуде оның көмегін сұрады. Алайда 1995 жылы ол биодомның жылдам кері байланыс циклына өте қатты үйреніп, Сараның тұрақсыздығына қатысты ескертулеріне қарамастан, биодомға Synth8 соңғы нұсқасын отырғызуға рұқсат берді. Синт-құралдардың нәрестелерін өсіру камерасында шабуылдай бастағанын білген соң, Расселл Сараның ескертуіне құлақ асу керек деп қорықты, бірақ оттегі Синт-құралдардың ең күштісін де өлтіре алатынын айтты. Ол жаратылыстарын өлтіру үшін оттегі жұмсайды, және ол өзінен шыққан нәрседен қорқады. Биосфера-4-тің 10 жылдығына орай Расселл Девлинге өзінің экологиялық мәселелерді алға тартқан баяндамасын жіберді. Бұл Девлинді ашуланды, ол жобаның және Расселдің иесі екенін және оны Subtech-те "оның сәбиі" ретінде көргенін, сондықтан қажет болса, өзінің билігін қайтадан қолданатынын атап өтті. 1996 жылы Девлин Расселге Club Eden деп аталатын озық эволюциялық биодомда демалыс курорты кешенін салуға келетін жұмысшылар туралы электрондық хат жіберді, бұл Расселдің Синт эксперименттеріне тоқтам салуына байланысты бақытты болмады. Девлин Расселге оның әріптесін қалай өлтіргенін баяндаған видеоны жібергенде, Рассел 4 биосферасы оның үйі екенін және оны қорғау үшін қолынан келгеннің бәрін жасағанын айтты. Дәнекерлеу процесінде жұмысшылар экожүйедегі өзгерістерді байқап, ауаның тыныс алу қабілеті төмендеп, тыныс алу жолдары бұзылып, шаршап қалады. Жұмысшылар таңғажайып нәрселерді (синт) ести бастады және көре бастады, ал Расселл биодомға сапар шеге бастады, синтезшілерді аулауға өрт сөндіргіштерді бүркіп тастады. Девлин жобаны аяқтай алмаса, жұмысшылар күмбездің ішінде қалады деген саясатты қолданады. Девлин биокуполдан басқару орталығына электр қуатын ажыратып, Расселдің араласуына жол бермейді. 1997 жылдың 10 желтоқсанында биокупол терминалға қосылды, осылайша олар өз атмосферасын реттей алды, Расселлден қуатты тартып алды. Көп ұзамай Синт жұмысшыны өлтіреді. 1997 жылы 12 желтоқсанда Девлин үңгірге шығатын баспалдақты алып тастап, жұмысшыла�...

Ойынның көзқарасы

Ойынның басты кейіпкері профессор Алан Расселл және Subtech корпорациясы салған ойдан шығарылған экологиялық нысан Биосфера Төрт. Расселл жаңбырлы орманда оянған, бірақ ол төрт жасанды биоманың бірі. Ойыншы бастапқыда осы ортада Расселдің өмір сүруін қамтамасыз етуі керек және осы нысанның сырларын және кейіпкердің қазіргі жағдайын ашуға кірісуі керек (Рассел амнезиядан зардап шегеді). Бұл шынайы уақыт оқиғасының басты мақсаты - ойыншы төрт жасанды биотоптағы табиғи тепе-теңдікті қалпына келтіріп, қашып кетуі.

Ойын процесі

Ойын құпия, жұмбақ, тіршілік ету және симуляция жанрларының үйлесімі болып табылады. Бұл ойын "биосфера-2" атты ғылыми экспериментке ұқсас. Онда бірнеше еркек пен әйелді алып сфераға салып, экожүйені сақтап, толықтай өз-өзіне қол жеткізе ала ма, жоқ па, соны анықтауға тырысты". Ойын PC Games 74-ші санында жарияланды, онда Take 2 Myst стилімен рендерлік оқиға жасау үстінде жұмыс істеп жатқаны айтылды, онда биологиялық байланыстарды жеткізе отырып, жұмбақтар да қамтылмақ. Бастапқыда ойынды 1998 жылдың қазан айында, содан кейін 1998 жылдың 13 қарашасында шығару жоспарланған болатын. 1999 жылдың ақпанында ойын Германияда сол жылдың бірінші тоқсанында шығарылуы тиіс еді. Ол 3 наурызда Германияда жарық көрді. Танкред Дайк Уэллс - суретші, аниматор және ойын дизайнері. Ойынның алдын ала дайындалған жүздеген орны бар, сонымен қатар күндіз/түнгі цикл мен денсаулық жағдайы механикасы бар. Jumpstart Solutions компаниясы "Биосфера-2" жасанды биосферасының негізін қалаушы "Биосфера" компаниясының үш қызметкерімен кеңес өткізді. Ойынның дамуының көп бөлігін "Covent Garden" компаниясы "Touch Interactive / Touch Animation" компаниясы жасады. Джон Бриерлидің рөлі "ойын ішіндегі өте күрделі компьютерлік интерфейсті құру, ол ауқымды виртуалды ортаны бақылап, бақылайтын". Ол Take Two баспасынан шыққан алғашқы ірі ойындардың бірі болды. Ойын АҚШ-та ешқашан жарық көрген жоқ, бірақ Ұлыбритания мен Германияда жарық көрді. Италияда ойынды Leader таратуы тиіс еді. Ойын коммерциялық жағынан сәтсіз болды. "Марсқа миссия" атты 3D-тіркемесі мыңжылдықтың басында шығарылуы тиіс еді, жобаны Танкред Дайк Уэллс басқарды, бірақ ол жарияланбады. Biosys-тің соңында ойыншыларға ойынға "бай болу" туралы хабар берілген. Ойынның танымалдылығы соншалық, оны қолжетімді етуге арналған арнайы қауымдастық жоқ. Көптеген жылдар бойы оны ойнаудың ең жақсы жолы ескі CD-ROM сатып алу немесе архивтен файлдарды жүктеу және өңдеу. org. Алайда, 2010 жылдардың соңында Zombs Lair компаниясы Windows 1995 эмуляторын қоса алғандағы жүктеуге арналған нұсқасын шығарды.

Сыни қабылдау

Ойын Мист және Робинсонның Реквиемі секілді оқиғалар ойынымен салыстырды.

Алдын ала босату

1998 жылдың қарашасында PC Zone алдағы релизді былайша қорытындылады: "Киборг заттар соғысады. Болашақта болуы мүмкін". Келесі айда PC Zone биологиялық жүйелердің қысқаша атауы "biosys" екенін атап өтті, сондықтан ойын "киборгтардың күресуі" туралы болды деп болжады. Бұл 1998 жылдың желтоқсанына дейін (жұмыстың шығуына екі ай қалғанда) ірі журналдар әлі де ойнауға болатын демо-жазбаларды немесе сын-пікірлер көшірмелерін алған жоқ дегенді білдіреді.

Қазіргі заманғы

1998 жылы All Game Guide ойыны "өрескел егжей-тегжейлі" деп санады және ойыншының қызығушылығын құпия сюжет желісі бойы ұстады. Аркаде ойын көптеген жұмбақтар мен ресурстарды басқаруды қамтиды, бірақ қызықты сюжетіне байланысты көңіліңізді қалдырмайды, дегенмен ол сәл баяу ойнай алады. 1999 жылдың қаңтарында PC Gamer UK ойын Мисттің "жұмбақпен ойнауға" қарағанда күрделірек деп санады, бірақ сюжеттік шатасу мен бейбағдар интерфейспен көңілі қалдырылды. 1999 жылдың ақпан айында Publico оны Myst-тің клоны деп сипаттады, ол кезде мұндай ойын ескірген деп саналды. 4-ші буын ойын "қайта жасалып жатқандай сезінетін шынайы экожүйе" сияқты екенін айтты. Бір айдан кейін ойынның не болғысы келетінін шешпегенін айтты. Аваншёрлік ойын үшін жұмбақтар аз, ал симулятор үшін жеткілікті түрде маңызды емес. 1999 жылдың наурызында PC Games ойынды оқиғалық және эко-симуляциялық, сонымен қатар білім беру ойын-сауық өнімдері мен толыққанды графикалық оқиғалардың ерекше қоспасы деп таныды және оны экологиялық мәселелерге қызығушылық танытқан ойыншыларға ұсынды. Gamereactor-тың пікірінше, жақсы идеяның орындалуы нашар болды. PC Joker оны "түпнұсқа және қиын өмір сүру оқиғасы" деп бағалады және Jumpstart жалғасы бойынша жұмыс істеп жатқанына қуанышын білдірді. PC Action күрделі оқиғаның күрделі графикалық және қызықсыз жұмбақтар сияқты нәрселермен көңілін қалдырған тәжірибедің жарқын нүктесі екенін сезінді. PC Zeta ойын үш ойын түрін жақсы көретіндерді біріктірді деп санады: оқиғалар, стратегия және симуляция; сонымен қатар журнал аудиовизуалды активтерді мақтады, жұмбақтар оқиғалар жанрында аз тәжірибелі адамдар үшін керемет екенін атап өтті және интерфейсті алу салыстырмалы түрде оңай екенін қосты. Журнал Biosys-де жақсы атауға лайық барлық элементтер бар деп шешті: "түпнұсқалық, керемет оқиға, ойын жағдайлары мен сюжеті, ол барлық кезде өмір сүруге тырысып, жаңалықтарды ашып көрсетеді". Осы арада Gamestar оны жайсыз, тым күрделі және ешкімге тартымды емес деп бағалап, қатаң сын-пикир айтты. PC Open оны "қажапқыштар мен симуляция құмаршылары үшін де өткізіп алмауға болатын ойын" деп бағалады және оны жылдың ең жақсы бейнеойынының бірі деп таныды. Ойын Gambler журналын Робинсонның Requiem-ін еске салды, бірақ оған RPG және экологиялық ойын ойыны да кірді; ақыр соңында ол ойынды шыдамды ойыншыға сәйкес деп тапты. PC Zone ойыны "динамикалық өзгеріп жатқан реалистік әлеммен өзара әрекеттесу" теорияда қызықты болатынын, бірақ іс жүзінде өте қиын, жайсыз және қиын болатынын сезді. Ол Робинсонның "Реквием" сияқты "толық масқара" екенін айтты. Журнал графиканы Starship Titanic-пен салыстырып, атау тек экологияны оқығанды ұнататындарға ғана пайдалы болады деп айтты. Micromania лабиринттік ортадағы сансыз қауіп-қатерлерге қарсы күрестің әсерін тамагочи ойын ойынына теңеді; журнал техникалық дизайны ыңғайсыз екенін және көркемдік дизайны нашар екенін, әсіресе экранға өтуді ұялтатынын айтты. Алайда, Micromania дыбыстық эффекттерді мақтады. Маусым айында Spielletips ойынды "көрнекті және көп қырлы" деп тапты. Пригодоскоп ойынның жалғыздық пен жоғалту тақырыбына қатысты деп ойлады. PC Gamer Italy өзінің шолуын "Біосys өзінің шектеулерімен бірге жақсы оқиға болып қала береді: тамаша атмосфера, сюжет желісі және оны басқа оқиғалардан ерекшелендіретін симуляция элементтері". деп қорытындылады.

Ретроспективті

Biosys 1999 жылы Германияның жастар медиа мәдениет орталығынан мақұлдау мөрін алды. 2001 жылдың сәуірінде ойын сыншысы Пол Смит ойын Ривенге қарағанда түсінікті деп ойлады, бірақ оған ойынның құпиясы жетіспейді. New Scientist басылымы ойын "осы кезде білетін біліміңізден көп нәрсеге үйретеді" деп ойлады және ойынның ең жақсы көрінуі үшін жылдам процессор мен көп RAM қажет екенін атап өтті. 2005 жылы Rebell ойындары ұзақ уақыт бойы ұмытылған Biosys ойындары сияқты көрінді. Орыс әзірлеушілері Tamagotchi ойындарына ұқсайды, өйткені ол қиын оқиғалы ойын ретінде табысты болды. Оның шығарылғаннан кейін он жыл өткен соң, Wine HQ бұл "өтініштісі, өз түрінде жалғыз және өте уақытсыз" деп жазады. Adventures Index басылымы бұл кітапты "рецензенттердің ақымақтығының арқасында мүлдем назардан тыс қалған кішкентай шедевр" деп қорытты. Zombs Lair бұл "қателі қызықты және өкінішке орай, өте түсініксіз ойын" деп санайды. 2017 жылы Хордиан Biosys-ті бір денсаулық пен энергия жағдайын үнемі қадағалап отырудың ауыртпалығынан өткізіп кету керек деп ойлады. 2018 жылы Egg Network ойынның өте инновациялық және өз заманынан озып кеткенін сезінді. Қазіргі уақытта Леливер Теви туралы зерттеу жобасын аяқтауда, оның тағы бір ойыны Vestigia және Biosys; ол соңғысын сыртқы, поэтикалық тұрғыдан зерттейді. Ол бұл шығарманы "адам мен табиғат арасындағы қарым-қатынас" туралы ой жүгірту деп санайды.