Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1999 видео ойыны Biosys (биосис немесе BioSys деп стильделген) - 1999 жылы британдық Jumpstart Solutions Interactive студиясы әзірлеген және Take Two Interactive баспасы шығарған симуляция / графикалық приключение гибридті ойыны. Биосфера 2 экспериментіне сүйене отырып, ойын жасанды биосферада өтеді.
1999 video game
Biosys (stylised as biosys or BioSys) is a 1999 simulation/graphic adventure game hybrid developed by British studio Jumpstart Solutions Interactive and published by Take Two Interactive. Inspired by the Biosphere 2 experiment, the game is set inside an artificial biosphere.
Контекст
Өзінің мансабының шыңына жеткенде, әйгілі эколог және қоршаған ортаны қорғаушы профессор Алан Расселл 1990 жылы Эквадордағы Чимборасо тауының беткейлерінде Аризонадағы Биосфера 2 жобасының жалғасы ретінде Биосфера 4 жобасын жариялады. Расселлдің айтуынша, бұл "экожүйедегі процестерді зерттеуге мүмкіндік беретін орасан зор жабық орта" болмақ. Расселл тобының басшысы ретінде ол көп ұзамай бұл зауытты биоинженерлік синтетикалық гибридтер (синтездер) деп аталатын өсімдіктердің жаңа түрін дамытуға пайдалануды мақсат еткенін мәлімдеді. Бұл Расселлдің таңқаларлық мәлімдемелерінің өсу деңгейіне қарсы күрес жүргізетін болады. Баспасөз оны мазаққа ұшыратты, ал 1992 жылы Расселл оны тоқтатып, кенеттен отставкаға кетті. Расселл тобы мұхиттарды құтқару үшін "Құтқарылу бастамасы" заң жобасын әзірлеуде еді, бірақ бүкіл әлемге олардың жетекшісі болмағандықтан, топ ықпалын жоғалтып, қарқын жоғалтып алған сияқты. Расселл жобаны тоқтатып, оның жұмысын бұзғаны үшін үлкен жанжал туғызды. Расселл шын мәнінде Мунт. Chimborazo және биодомдар бойынша жұмыс бастады және осы жобаға көмек көрсету үшін үкіметке үгіт-насихат жасады. 1995 жылы жергілікті билік күштерінің қорғауындағы биосфераның айналасында құпия құрылыс жұмыстары жүргізіліп жатқаны туралы хабарланды, ал 1996 жылдың тамызына қарай үш негізгі биодом жабылып қалды. Расселлдің назары оның жобасына бұрылды Биосфера 4 синтездерді орналастыру үшін жеделдетілген эволюциялық биокупол және оның резервациялауына қарамастан, оны аяқтауды қамтамасыз ету үшін Subtech-ке сатуды шешті. Сэм Девлиннің "Биосфера-4" ғылыми-зерттеу мекемесінің жалғыз қаржыгері болатыны ресми түрде мәлім болды, өйткені оның компаниясы Subtech, Subsea Technologies Corporation компаниясының еншілес компаниясы, жобаны сатып алды. Девлин мен Расселл бұрын 1970 жылдары Subtech қызметкерлері болған, бірақ олардың мұхит тереңдіктерінде бірнеше ай бойы өмір сүруге мүмкіндік беретін жобалары Жердің теңіз түбін қазуға мүмкіндік беру болғаны белгілі болғанда, Расселл кетті, ал Девлин қалды. Девлин оны сатып алып, Расселдің мүддесін бұзды және олардың жолында тұрған соңғы кедергіді жойды. Биосфера 4 2000 жылы жабық ортаға айналды, ал Расселл өзінің жобасының екінші кезеңін бастады, Синтхтарды жасау. Бұл оның ерекше жобасына айналды, ол жаңбырлы ормандардағы биодомды грибковой індеттен кейін жойып жіберді. 1993 жылы Расселл Synth4 өсімдіктері туралы зерттеулерін әріптесі Сара Пэришке айтып, зерттеуде оның көмегін сұрады. Алайда 1995 жылы ол биодомның жылдам кері байланыс циклына өте қатты үйреніп, Сараның тұрақсыздығына қатысты ескертулеріне қарамастан, биодомға Synth8 соңғы нұсқасын отырғызуға рұқсат берді. Синт-құралдардың нәрестелерін өсіру камерасында шабуылдай бастағанын білген соң, Расселл Сараның ескертуіне құлақ асу керек деп қорықты, бірақ оттегі Синт-құралдардың ең күштісін де өлтіре алатынын айтты. Ол жаратылыстарын өлтіру үшін оттегі жұмсайды, және ол өзінен шыққан нәрседен қорқады. Биосфера-4-тің 10 жылдығына орай Расселл Девлинге өзінің экологиялық мәселелерді алға тартқан баяндамасын жіберді. Бұл Девлинді ашуланды, ол жобаның және Расселдің иесі екенін және оны Subtech-те "оның сәбиі" ретінде көргенін, сондықтан қажет болса, өзінің билігін қайтадан қолданатынын атап өтті. 1996 жылы Девлин Расселге Club Eden деп аталатын озық эволюциялық биодомда демалыс курорты кешенін салуға келетін жұмысшылар туралы электрондық хат жіберді, бұл Расселдің Синт эксперименттеріне тоқтам салуына байланысты бақытты болмады. Девлин Расселге оның әріптесін қалай өлтіргенін баяндаған видеоны жібергенде, Рассел 4 биосферасы оның үйі екенін және оны қорғау үшін қолынан келгеннің бәрін жасағанын айтты. Дәнекерлеу процесінде жұмысшылар экожүйедегі өзгерістерді байқап, ауаның тыныс алу қабілеті төмендеп, тыныс алу жолдары бұзылып, шаршап қалады. Жұмысшылар таңғажайып нәрселерді (синт) ести бастады және көре бастады, ал Расселл биодомға сапар шеге бастады, синтезшілерді аулауға өрт сөндіргіштерді бүркіп тастады. Девлин жобаны аяқтай алмаса, жұмысшылар күмбездің ішінде қалады деген саясатты қолданады. Девлин биокуполдан басқару орталығына электр қуатын ажыратып, Расселдің араласуына жол бермейді. 1997 жылдың 10 желтоқсанында биокупол терминалға қосылды, осылайша олар өз атмосферасын реттей алды, Расселлден қуатты тартып алды. Көп ұзамай Синт жұмысшыны өлтіреді. 1997 жылы 12 желтоқсанда Девлин үңгірге шығатын баспалдақты алып тастап, жұмысшыла�...
At the height of his career, celebrated ecologist and environmental campaigner Professor Alan Russell announced a Biosphere 4 project in 1990 in the Ecuadorian slopes of Mount Chimborazo as a follow up to the Arizonian Biosphere 2. According to Russell, it would be an "enormous sealed environment, capable of identifying current research into the processes of our ecosystem". As lead of the Russell Group, he soon announced that he aimed to use the facility to develop a new type of vegetation called Bio Engineered Synthetic Hybrids (Synths) that would combat the rising levels of Russell's outlandish statements were ridiculed by the press, and to the world the plans were shelved when in 1992 Russell pulled the plug and abruptly resigned in order to avoid his public commitments and instead work on "the one key issue we now face". The Russell Group was in the process of pushing Sanctuary Initiative legislation to save the oceans, but, to the world at large, it seemed that without their leader the group lost influence and momentum. By abandoning and sabotaging the project, Russell caused a scandal. In actuality, Russell had retreated to Mt. Chimborazo and began to commence work on the biodomes, and lobbied the government to aid this project. In 1995, it was reported that top secret construction work was happening around the biosphere location, protected by local government forces, and by August 1996 the three primary biodomes were sealed. Russell's attention turned to his project Biosphere 4 an accelerated evolution biodome to house the Synths and despite his reservations decided to sell to Subtech to ensure its completion. It was officially announced that Sam Devlin would become the sole funder of the Biosphere 4 research facility when his company Subtech, a subsidiary of Subsea Technologies Corporation, bought out the project. Devlin and Russell had previously been Subtech's employees in the 1970s, but when it was revealed their project for allowing people to live at ocean depths for months was to allow the mining of Earth's seabeds, Russell left while Devlin stayed. By buying him out, Devlin now compromised Russell and effectively removed the last obstacle in their way. The Biosphere 4 'popped' to become a sealed environment by the year 2000, and Russell began the second phase of his project, to create Synths. This became his singular project, to the point where he almost eradicated the rainforest biodome due to a fungal outbreak. In 1993, Russell shared his research regarding the Synth4 plants to his colleague, Sarah Parish, and asked for her help with the research. However, in 1995, he became too accustomed to the quick feedback loop of the biodome, and let the latest variant Synth8 be planted into the Biodome despite warnings from Sarah regarding their instability. After discovering that the Synths began attacking their babies within the growth chamber, Russell feared that he should have heeded Sarah's warnings though noted that oxygen could kill the strongest of Synths. He pumps oxygen in killing his creations, and he fears what he has unleashed. In the lead up to the 10th anniversary of the Biosphere 4, Russell sent Devlin his proposed speech which pushed environmental issues. This angered Devlin who noted that he owned the project and Russell, and that it was seen as "his baby" at Subtech, so he would reassert his power if need be. In 1996, Devlin emailed Russell about workers arriving to construct a leisure resort complex in the advanced evolution biodome called Club Eden, which Russell was not happy about due to putting an end to his Synth experiments. When Devlin sent Russell a blackmailing video detailing how Russell had orchestrated an assassination of a colleague, Russell noted that Biosphere 4 was his home and that he would do anything in his power to protect it. The act of welding is turning oxygen into as the workers began to notice a change in the ecosystem, causing the air to become unfit to breathe and making them suffer from respiratory issues or exhaustion. The workers began hearing and seeing weird things (the Synths), and Russell begins making trips to the biodome, spraying fire extinguishers to lure out the Synths. Devlin instigates a policy where if the project wasn't completed, the workers would be sealed inside the dome. Devlin also disconnects power from the biodome to the main control centre so Russell can't interfere. On December 10, 1997, the biodome wired up to the terminal so they could regulate their own atmosphere, taking the power away from Russell. Soon enough, a worker is killed by a Synth. On December 12, 1997, Devlin removed the ladder leaving to the cave out of the Biodome, effectively trapping the workers. On December 16, 1997, Russel issues his last warning and on December 20, Devlin tells the workers that everything's going to be okay. On December 23, 1997, two more workers disappear. Each of these deaths causes to be turned into oxygen. On December 24 during a Christmas party, Russell leaves a frantic message to the workers about the Synths, before a fire breaks loose which decimates the biodome. It's implied that Russel did this in an attempt to flush the biome clean by pumping oxygen, thus killing all the Synths, as relayed in an audio recording. There aren't enough extinguishers to put out the fire. Russell shows up to help while the leader of the workers, who had previously been skeptical of Russell, attempts to follow him to safety, but he and the rest die (accelerated by the alcohol). Russell barely escapes and passes out once he returns to the rainforest biodome, suffering from amnesia, which is where the game starts, on December 25, 1997. Devlin sends Russell a video message saying that he knows Russell is responsible for the fire, and that he's furious and will destroy his life's work at any cost. Upon the player nearing completion of restoring the atmosphere of Biosphere 4, Devlin sends Russell a final message detailing that thanks to Russel's efforts, Club Eden is ready for its first consignment of tourists, and that Subtech will kill Russell and posthumously ruin his reputation as the murderer of the Subtech worker crew and for being complicit in the assassination of his partner. Russell successfully escapes by un'popping' Biosphere 4, though the experiment proves that colonies can be created on other planets like Mars. When the police wish to speak to him regarding the fire and assassination, Russell disappears without a trace. Meanwhile, Club Eden opened as planned and patrons noticed their partners going missing, which Devlin put down to administration error. Devlin is later killed by a Synth, and the Synth spores spread out into the human world.
Ойынның көзқарасы
Ойынның басты кейіпкері профессор Алан Расселл және Subtech корпорациясы салған ойдан шығарылған экологиялық нысан Биосфера Төрт. Расселл жаңбырлы орманда оянған, бірақ ол төрт жасанды биоманың бірі. Ойыншы бастапқыда осы ортада Расселдің өмір сүруін қамтамасыз етуі керек және осы нысанның сырларын және кейіпкердің қазіргі жағдайын ашуға кірісуі керек (Рассел амнезиядан зардап шегеді). Бұл шынайы уақыт оқиғасының басты мақсаты - ойыншы төрт жасанды биотоптағы табиғи тепе-теңдікті қалпына келтіріп, қашып кетуі.
The game follows the protagonist Professor Alan Russell and is set inside the fictional ecological facility Biosphere Four which was built by the Subtech Corporation. Russell awakes in what first appears to be a rainforest, but is actually one of four artificial biomes. The player initially has to maintain Russel's survival inside this environment and begin to unravel the mysteries behind this facility and the character's current predicament (Russell is suffering from amnesia). The ultimate goal of this real time adventure is for the player to restore the natural balance in four artificial biotopes and escape.
Ойын процесі
Ойын құпия, жұмбақ, тіршілік ету және симуляция жанрларының үйлесімі болып табылады. Бұл ойын "биосфера-2" атты ғылыми экспериментке ұқсас. Онда бірнеше еркек пен әйелді алып сфераға салып, экожүйені сақтап, толықтай өз-өзіне қол жеткізе ала ма, жоқ па, соны анықтауға тырысты". Ойын PC Games 74-ші санында жарияланды, онда Take 2 Myst стилімен рендерлік оқиға жасау үстінде жұмыс істеп жатқаны айтылды, онда биологиялық байланыстарды жеткізе отырып, жұмбақтар да қамтылмақ. Бастапқыда ойынды 1998 жылдың қазан айында, содан кейін 1998 жылдың 13 қарашасында шығару жоспарланған болатын. 1999 жылдың ақпанында ойын Германияда сол жылдың бірінші тоқсанында шығарылуы тиіс еді. Ол 3 наурызда Германияда жарық көрді. Танкред Дайк Уэллс - суретші, аниматор және ойын дизайнері. Ойынның алдын ала дайындалған жүздеген орны бар, сонымен қатар күндіз/түнгі цикл мен денсаулық жағдайы механикасы бар. Jumpstart Solutions компаниясы "Биосфера-2" жасанды биосферасының негізін қалаушы "Биосфера" компаниясының үш қызметкерімен кеңес өткізді. Ойынның дамуының көп бөлігін "Covent Garden" компаниясы "Touch Interactive / Touch Animation" компаниясы жасады. Джон Бриерлидің рөлі "ойын ішіндегі өте күрделі компьютерлік интерфейсті құру, ол ауқымды виртуалды ортаны бақылап, бақылайтын". Ол Take Two баспасынан шыққан алғашқы ірі ойындардың бірі болды. Ойын АҚШ-та ешқашан жарық көрген жоқ, бірақ Ұлыбритания мен Германияда жарық көрді. Италияда ойынды Leader таратуы тиіс еді. Ойын коммерциялық жағынан сәтсіз болды. "Марсқа миссия" атты 3D-тіркемесі мыңжылдықтың басында шығарылуы тиіс еді, жобаны Танкред Дайк Уэллс басқарды, бірақ ол жарияланбады. Biosys-тің соңында ойыншыларға ойынға "бай болу" туралы хабар берілген. Ойынның танымалдылығы соншалық, оны қолжетімді етуге арналған арнайы қауымдастық жоқ. Көптеген жылдар бойы оны ойнаудың ең жақсы жолы ескі CD-ROM сатып алу немесе архивтен файлдарды жүктеу және өңдеу. org. Алайда, 2010 жылдардың соңында Zombs Lair компаниясы Windows 1995 эмуляторын қоса алғандағы жүктеуге арналған нұсқасын шығарды.
The game is a combination of mystery, puzzle, survival, and simulation genres. This game bears a similarity to the "scientific experiment Biosphère 2 that had plunged a few men and women into a giant sphere to determine if they could preserve the ecosystem and live in total self sufficiency". The game was announced in PC Games issue 74, which noted that Take 2 was working on a render adventure in the style of Myst, which would include puzzles while also conveying biological connections. Originally meant to be released in October 1998, then November 13, 1998, By February 1999, the game was due to be released in Germany during the First Quarter of that year. It was eventually released in Germany on March 3. Tancred Dyke Wells was an artist, animator and game designer on the title. The game has one hundred pre rendered locations, and includes both a day/night cycle and a health status mechanic. Jumpstart Solutions consulted with three employees of Biospheres, which was owned by the founder of artificial biosphere Biosphere 2, who were credited in the game for “Ecological Research.” Touch Interactive / Touch Animation, based on Covent Garden, did much of the development for the title. The role of Jon Brierley was to " create a hugely complex computer interface within the game, which controlled and monitored the vast virtual environment". It became one of the first major games published by Take Two. The game was never published in the US, though was released in the UK and Germany. In Italy the game was to be distributed by Leader. The game was a total commercial failure. A real time 3D sequel entitled "Mission To Mars" was to be released at the turn of the millennium, project directed by Tancred Dyke Wells, but it was eventually unpublished. A message at the end of Biosys told players to "look out" for the game. As the game is so unknown, there is no dedicated community to make it accessible. For many years the best way to play it is to buy an old CD ROM or to download and manipulate files off archive. org. However, in the late 2010s a version for download which included a Windows 1995 emulator was released by Zombs Lair.
Сыни қабылдау
Ойын Мист және Робинсонның Реквиемі секілді оқиғалар ойынымен салыстырды.
The game drew many comparisons with the adventure Myst and the survival game Robinson's Requiem, and critics often wrote about the game's difficulty or repetitiveness, though the audiovisuals were often praised.
Алдын ала босату
1998 жылдың қарашасында PC Zone алдағы релизді былайша қорытындылады: "Киборг заттар соғысады. Болашақта болуы мүмкін". Келесі айда PC Zone биологиялық жүйелердің қысқаша атауы "biosys" екенін атап өтті, сондықтан ойын "киборгтардың күресуі" туралы болды деп болжады. Бұл 1998 жылдың желтоқсанына дейін (жұмыстың шығуына екі ай қалғанда) ірі журналдар әлі де ойнауға болатын демо-жазбаларды немесе сын-пікірлер көшірмелерін алған жоқ дегенді білдіреді.
In November 1998, PC Zone summarised the upcoming release as: "Cyborg things do battle. Very probably in the future". The following month, PC Zone noted that the word 'biosys' is short for biological systems, so assumed the game was about "cyborgs having a fight". This implies that by December 1998 (two months before its release), major magazines hadn't yet received playable demos or critic copies.
Қазіргі заманғы
1998 жылы All Game Guide ойыны "өрескел егжей-тегжейлі" деп санады және ойыншының қызығушылығын құпия сюжет желісі бойы ұстады. Аркаде ойын көптеген жұмбақтар мен ресурстарды басқаруды қамтиды, бірақ қызықты сюжетіне байланысты көңіліңізді қалдырмайды, дегенмен ол сәл баяу ойнай алады. 1999 жылдың қаңтарында PC Gamer UK ойын Мисттің "жұмбақпен ойнауға" қарағанда күрделірек деп санады, бірақ сюжеттік шатасу мен бейбағдар интерфейспен көңілі қалдырылды. 1999 жылдың ақпан айында Publico оны Myst-тің клоны деп сипаттады, ол кезде мұндай ойын ескірген деп саналды. 4-ші буын ойын "қайта жасалып жатқандай сезінетін шынайы экожүйе" сияқты екенін айтты. Бір айдан кейін ойынның не болғысы келетінін шешпегенін айтты. Аваншёрлік ойын үшін жұмбақтар аз, ал симулятор үшін жеткілікті түрде маңызды емес. 1999 жылдың наурызында PC Games ойынды оқиғалық және эко-симуляциялық, сонымен қатар білім беру ойын-сауық өнімдері мен толыққанды графикалық оқиғалардың ерекше қоспасы деп таныды және оны экологиялық мәселелерге қызығушылық танытқан ойыншыларға ұсынды. Gamereactor-тың пікірінше, жақсы идеяның орындалуы нашар болды. PC Joker оны "түпнұсқа және қиын өмір сүру оқиғасы" деп бағалады және Jumpstart жалғасы бойынша жұмыс істеп жатқанына қуанышын білдірді. PC Action күрделі оқиғаның күрделі графикалық және қызықсыз жұмбақтар сияқты нәрселермен көңілін қалдырған тәжірибедің жарқын нүктесі екенін сезінді. PC Zeta ойын үш ойын түрін жақсы көретіндерді біріктірді деп санады: оқиғалар, стратегия және симуляция; сонымен қатар журнал аудиовизуалды активтерді мақтады, жұмбақтар оқиғалар жанрында аз тәжірибелі адамдар үшін керемет екенін атап өтті және интерфейсті алу салыстырмалы түрде оңай екенін қосты. Журнал Biosys-де жақсы атауға лайық барлық элементтер бар деп шешті: "түпнұсқалық, керемет оқиға, ойын жағдайлары мен сюжеті, ол барлық кезде өмір сүруге тырысып, жаңалықтарды ашып көрсетеді". Осы арада Gamestar оны жайсыз, тым күрделі және ешкімге тартымды емес деп бағалап, қатаң сын-пикир айтты. PC Open оны "қажапқыштар мен симуляция құмаршылары үшін де өткізіп алмауға болатын ойын" деп бағалады және оны жылдың ең жақсы бейнеойынының бірі деп таныды. Ойын Gambler журналын Робинсонның Requiem-ін еске салды, бірақ оған RPG және экологиялық ойын ойыны да кірді; ақыр соңында ол ойынды шыдамды ойыншыға сәйкес деп тапты. PC Zone ойыны "динамикалық өзгеріп жатқан реалистік әлеммен өзара әрекеттесу" теорияда қызықты болатынын, бірақ іс жүзінде өте қиын, жайсыз және қиын болатынын сезді. Ол Робинсонның "Реквием" сияқты "толық масқара" екенін айтты. Журнал графиканы Starship Titanic-пен салыстырып, атау тек экологияны оқығанды ұнататындарға ғана пайдалы болады деп айтты. Micromania лабиринттік ортадағы сансыз қауіп-қатерлерге қарсы күрестің әсерін тамагочи ойын ойынына теңеді; журнал техникалық дизайны ыңғайсыз екенін және көркемдік дизайны нашар екенін, әсіресе экранға өтуді ұялтатынын айтты. Алайда, Micromania дыбыстық эффекттерді мақтады. Маусым айында Spielletips ойынды "көрнекті және көп қырлы" деп тапты. Пригодоскоп ойынның жалғыздық пен жоғалту тақырыбына қатысты деп ойлады. PC Gamer Italy өзінің шолуын "Біосys өзінің шектеулерімен бірге жақсы оқиға болып қала береді: тамаша атмосфера, сюжет желісі және оны басқа оқиғалардан ерекшелендіретін симуляция элементтері". деп қорытындылады.
In 1998, All Game Guide felt that the game was "impressively detailed", and held the player's interest throughout the mystery plotline. Arcade felt that while the game involves many puzzles and resource management, it avoids being frustrating due to its engaging plot, though added that it can play a little slow. In January 1999, PC Gamer UK felt the gameplay was more sophisticated than the "pedestrian puzzling" of Myst, though felt it was let down by narrative confusion and a disorientating interface. In February 1999, Publico described it as a clone of Myst, released at the time when such a game was considered obsolete. Generation 4 said that the game felt like a "real ecosystem that seems to have been recreated". and suggested a month later that the game couldn't decide what it wanted to be; for an adventure game it had too few puzzles and for a simulation it wasn't serious enough. In March 1999, PC Games deemed the game an unusual mix of adventure and eco simulation, both an edutainment product and a fully fledged graphical adventure, and recommended it for players interested in ecological issues. Gamereactor felt that a really good idea was hampered by poor execution. PC Joker deemed it an "original and challenging survival adventure", and expressed excitement that Jumpstart was working on a sequel. PC Action felt the complex narrative was the bright spot of an experience let down by things such as broken graphics and uninteresting riddles. PC Zeta felt that the game brought together lovers of three types of games: adventure, strategy, and simulation; additionally the magazine praised the audiovisual assets, noted that the puzzles were perfect for those less experienced in the adventure genre, and added that the interface is relatively easy to pick up. The magazine ultimately decided that Biosys contained all the elements of a good title: "originality, excellent story, engaging game situations and plot that unfolds in a crescendo [of] discoveries all while desperately trying to survive". Meanwhile Gamestar offered a scathing review, deeming it boring, overly complicated, and appealing to no one. PC Open deemed it an "unmissable game for both lovers of adventure for simulation enthusiasts", and deemed it one of the best video games of the year. The game reminded Gambler magazine of Robinson's Requiem, though noted it also included RPG and ecological gameplay; ultimately it deemed the game fit for the patient player due to its intricacies. PC Zone felt that while "interacting with a dynamically changing realistic world" would intriguing in theory, the game becomes very tedious, dull, and plodding in practice, and said it was like Robinson's Requiem only "complete crap"; the magazine ultimately compared the graphics negatively to Starship Titanic and said the title would only have value to those who enjoyed studying ecology. Micromania compared the effect of combating a myriad of threats in a labyrinthine environment to tamagotchi gameplay; the magazine commented that the technical design was awkward and artistic design came off as poor, in particular finding the screen transitions to be frustrating. However, Micromania praised the sound effects. In June, Spielletips felt the game was "interesting and multi faceted". Przygodoskop thought the game touched on themes of loneliness and loss. PC Gamer Italy concluded its review by asserting that "Even with its limits Bìosys remains a good adventure: the excellent ambience, involving storyline, and the simulation elements that distinguish it from every other adventure".
Ретроспективті
Biosys 1999 жылы Германияның жастар медиа мәдениет орталығынан мақұлдау мөрін алды. 2001 жылдың сәуірінде ойын сыншысы Пол Смит ойын Ривенге қарағанда түсінікті деп ойлады, бірақ оған ойынның құпиясы жетіспейді. New Scientist басылымы ойын "осы кезде білетін біліміңізден көп нәрсеге үйретеді" деп ойлады және ойынның ең жақсы көрінуі үшін жылдам процессор мен көп RAM қажет екенін атап өтті. 2005 жылы Rebell ойындары ұзақ уақыт бойы ұмытылған Biosys ойындары сияқты көрінді. Орыс әзірлеушілері Tamagotchi ойындарына ұқсайды, өйткені ол қиын оқиғалы ойын ретінде табысты болды. Оның шығарылғаннан кейін он жыл өткен соң, Wine HQ бұл "өтініштісі, өз түрінде жалғыз және өте уақытсыз" деп жазады. Adventures Index басылымы бұл кітапты "рецензенттердің ақымақтығының арқасында мүлдем назардан тыс қалған кішкентай шедевр" деп қорытты. Zombs Lair бұл "қателі қызықты және өкінішке орай, өте түсініксіз ойын" деп санайды. 2017 жылы Хордиан Biosys-ті бір денсаулық пен энергия жағдайын үнемі қадағалап отырудың ауыртпалығынан өткізіп кету керек деп ойлады. 2018 жылы Egg Network ойынның өте инновациялық және өз заманынан озып кеткенін сезінді. Қазіргі уақытта Леливер Теви туралы зерттеу жобасын аяқтауда, оның тағы бір ойыны Vestigia және Biosys; ол соңғысын сыртқы, поэтикалық тұрғыдан зерттейді. Ол бұл шығарманы "адам мен табиғат арасындағы қарым-қатынас" туралы ой жүгірту деп санайды.
Biosys received the 1999 Seal of Approval from the German Center for Youth Media Culture. In April 2001, Game reviewer Paul Smith thought he game makes more sense than Riven, but that it lacks the mystery of the game. New Scientist thought the game "probably teaches you more biology than you'll realise at the time", and notes that the game requires a fast processor and much RAM in order to look its best. In 2005, Rebell felt the gameplay of the long forgotten Biosys made games from Russian developers look like Tamagotchi games due to its success as a challenging adventure game. A decade after its release, Wine HQ would write that it was "quite timeless and, sad enough, the only of its kind". Adventures Index summarised it as "another small masterpiece that went completely unnoticed thanks to the stupidity of the reviewers". Zombs Lair felt it is a "really interesting and, sadly, very obscure game". In 2017, Chordian felt Biosys was a game to skip because of the tedium in constantly keeping track of one health and energy status. In 2018, Egg Network felt the game was very innovative and ahead of its time. Lelievre is currently completing a research project on Tevi another of her games called Vestigia, and Biosys; she is studying the latter from an external, poietic perspective. She has deemed the piece a meditation on "the relationship between humans and nature".