Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1999 видеоигра Biosys (стилизованная как biosys или BioSys) - это гибридная игра симулятор/графическое приключение 1999 года, разработанная британской студией Jumpstart Solutions Interactive и опубликованная Take Two Interactive. Вдохновленная экспериментом Biosphere 2, игра разворачивается внутри искусственной биосферы.
1999 video game
Biosys (stylised as biosys or BioSys) is a 1999 simulation/graphic adventure game hybrid developed by British studio Jumpstart Solutions Interactive and published by Take Two Interactive. Inspired by the Biosphere 2 experiment, the game is set inside an artificial biosphere.
Контекст
В 1990 году, на пике своей карьеры, известный эколог и защитник окружающей среды профессор Алан Расселл объявил о проекте "Биосфера 4" на эквадорских склонах горы Чимборасо, который должен был стать продолжением "Биосферы 2" в Аризоне. По словам Расселла, это будет "огромная закрытая среда, способная выявить текущие исследования процессов нашей экосистемы". Как руководитель группы Рассела, он вскоре объявил, что намерен использовать объект для разработки нового типа растительности под названием биоинженерные синтетические гибриды (синтеты), которые будут бороться с растущими уровнями Рассела. Его странные заявления были высмеяны прессой, и в мире планы были отложены, когда в 1992 году Рассел снял вилку и внезапно подал в отставку, чтобы избежать своих публичных обязательств и вместо этого работать над "одной ключевой проблемой, с которой мы сейчас сталкиваемся". Группа Рассела была в процессе продвижения законодательства о защите океанов, но, для всего мира, казалось, что без их лидера группа потеряла влияние и импульс. Бросив и саботировав проект, Рассел вызвал скандал. На самом деле Расселл ушел на гору. Chimborazo и начал работу над биодом, и лоббировал правительство, чтобы помочь этому проекту. В 1995 году сообщалось, что строго секретные строительные работы происходили вокруг биосферы, охраняемых силами местного правительства, и к августу 1996 года три основных биодома были запечатаны. Рассел обратил внимание на свой проект "Биосфера 4", биокупол ускоренной эволюции для размещения синтезаторов, и, несмотря на свои оговорки, решил продать его Subtech, чтобы обеспечить его завершение. Официально было объявлено, что Сэм Девлин станет единственным финансистом исследовательского центра "Биосфера 4", когда его компания Subtech, дочерняя компания Subsea Technologies Corporation, выкупила проект. Девлин и Рассел ранее были сотрудниками Subtech в 1970-х годах, но когда было обнаружено, что их проект, позволяющий людям жить в глубине океана в течение нескольких месяцев, был предназначен для добычи полезных ископаемых на морском дне Земли, Рассел ушел, а Девлин остался. Купив его, Девлин скомпрометировал Рассела и эффективно убрал последнее препятствие на их пути. К 2000 году Биосфера 4 превратилась в закрытую среду, и Рассел начал вторую фазу своего проекта, создание Синтов. Это стало его уникальным проектом, до такой степени, что он почти уничтожил биодом тропического леса из-за вспышки грибков. В 1993 году Рассел поделился своими исследованиями относительно растений Synth4 со своей коллегой Сарой Пэриш и попросил ее помочь в исследовании. Однако в 1995 году он слишком привык к быстрой обратной связи биодома и позволил посадить в биодом последний вариант Synth8, несмотря на предупреждения Сары относительно их нестабильности. После того, как обнаружил, что Синты начали нападать на своих детей в камере роста, Расселл боялся, что ему следовало прислушаться к предупреждениям Сары, хотя и отметил, что кислород может убить самого сильного из Синтов. Он накачивает кислород, убивая своих созданий, и он боится того, что он выпустил. В преддверии 10-й годовщины Биосферы 4, Рассел отправил Девлину свою предложенную речь, в которой подчеркнул экологические проблемы. Это разозлило Девлина, который отметил, что он владеет проектом и Расселом, и что он рассматривается как "его ребенок" в Subtech, поэтому он вновь подтвердит свою власть, если это необходимо. В 1996 году Девлин написал Расселу о рабочих, прибывших построить курортный комплекс в биокуполе передовой эволюции под названием Club Eden, о чем Рассел не был рад из-за прекращения его экспериментов с синтезаторами. Когда Девлин отправил Расселу видео-шантаж, в котором подробно рассказывал, как Рассел организовал убийство коллеги, Рассел отметил, что Биосфера 4 - его дом и что он сделает все, что в его силах, чтобы защитить его. В процессе сварки рабочие начинают замечать изменения в экосистеме, вызывая непригодность воздуха для дыхания и страдая от проблем с дыханием или истощения. Рабочие начали слышать и видеть странные вещи (синтов), и Расселл начинает совершать поездки в биодом, распыляя огнетушители, чтобы выманить синтетов. Девлин инициирует политику, согласно которой, если проект не будет завершен, рабочие будут заперты внутри купола. Девлин также отключает питание от биокупола к главному центру управления, чтобы Рассел не мог вмешиваться. 10 декабря 1997 года биодом подключился к терминалу, чтобы они могли регулировать с...
At the height of his career, celebrated ecologist and environmental campaigner Professor Alan Russell announced a Biosphere 4 project in 1990 in the Ecuadorian slopes of Mount Chimborazo as a follow up to the Arizonian Biosphere 2. According to Russell, it would be an "enormous sealed environment, capable of identifying current research into the processes of our ecosystem". As lead of the Russell Group, he soon announced that he aimed to use the facility to develop a new type of vegetation called Bio Engineered Synthetic Hybrids (Synths) that would combat the rising levels of Russell's outlandish statements were ridiculed by the press, and to the world the plans were shelved when in 1992 Russell pulled the plug and abruptly resigned in order to avoid his public commitments and instead work on "the one key issue we now face". The Russell Group was in the process of pushing Sanctuary Initiative legislation to save the oceans, but, to the world at large, it seemed that without their leader the group lost influence and momentum. By abandoning and sabotaging the project, Russell caused a scandal. In actuality, Russell had retreated to Mt. Chimborazo and began to commence work on the biodomes, and lobbied the government to aid this project. In 1995, it was reported that top secret construction work was happening around the biosphere location, protected by local government forces, and by August 1996 the three primary biodomes were sealed. Russell's attention turned to his project Biosphere 4 an accelerated evolution biodome to house the Synths and despite his reservations decided to sell to Subtech to ensure its completion. It was officially announced that Sam Devlin would become the sole funder of the Biosphere 4 research facility when his company Subtech, a subsidiary of Subsea Technologies Corporation, bought out the project. Devlin and Russell had previously been Subtech's employees in the 1970s, but when it was revealed their project for allowing people to live at ocean depths for months was to allow the mining of Earth's seabeds, Russell left while Devlin stayed. By buying him out, Devlin now compromised Russell and effectively removed the last obstacle in their way. The Biosphere 4 'popped' to become a sealed environment by the year 2000, and Russell began the second phase of his project, to create Synths. This became his singular project, to the point where he almost eradicated the rainforest biodome due to a fungal outbreak. In 1993, Russell shared his research regarding the Synth4 plants to his colleague, Sarah Parish, and asked for her help with the research. However, in 1995, he became too accustomed to the quick feedback loop of the biodome, and let the latest variant Synth8 be planted into the Biodome despite warnings from Sarah regarding their instability. After discovering that the Synths began attacking their babies within the growth chamber, Russell feared that he should have heeded Sarah's warnings though noted that oxygen could kill the strongest of Synths. He pumps oxygen in killing his creations, and he fears what he has unleashed. In the lead up to the 10th anniversary of the Biosphere 4, Russell sent Devlin his proposed speech which pushed environmental issues. This angered Devlin who noted that he owned the project and Russell, and that it was seen as "his baby" at Subtech, so he would reassert his power if need be. In 1996, Devlin emailed Russell about workers arriving to construct a leisure resort complex in the advanced evolution biodome called Club Eden, which Russell was not happy about due to putting an end to his Synth experiments. When Devlin sent Russell a blackmailing video detailing how Russell had orchestrated an assassination of a colleague, Russell noted that Biosphere 4 was his home and that he would do anything in his power to protect it. The act of welding is turning oxygen into as the workers began to notice a change in the ecosystem, causing the air to become unfit to breathe and making them suffer from respiratory issues or exhaustion. The workers began hearing and seeing weird things (the Synths), and Russell begins making trips to the biodome, spraying fire extinguishers to lure out the Synths. Devlin instigates a policy where if the project wasn't completed, the workers would be sealed inside the dome. Devlin also disconnects power from the biodome to the main control centre so Russell can't interfere. On December 10, 1997, the biodome wired up to the terminal so they could regulate their own atmosphere, taking the power away from Russell. Soon enough, a worker is killed by a Synth. On December 12, 1997, Devlin removed the ladder leaving to the cave out of the Biodome, effectively trapping the workers. On December 16, 1997, Russel issues his last warning and on December 20, Devlin tells the workers that everything's going to be okay. On December 23, 1997, two more workers disappear. Each of these deaths causes to be turned into oxygen. On December 24 during a Christmas party, Russell leaves a frantic message to the workers about the Synths, before a fire breaks loose which decimates the biodome. It's implied that Russel did this in an attempt to flush the biome clean by pumping oxygen, thus killing all the Synths, as relayed in an audio recording. There aren't enough extinguishers to put out the fire. Russell shows up to help while the leader of the workers, who had previously been skeptical of Russell, attempts to follow him to safety, but he and the rest die (accelerated by the alcohol). Russell barely escapes and passes out once he returns to the rainforest biodome, suffering from amnesia, which is where the game starts, on December 25, 1997. Devlin sends Russell a video message saying that he knows Russell is responsible for the fire, and that he's furious and will destroy his life's work at any cost. Upon the player nearing completion of restoring the atmosphere of Biosphere 4, Devlin sends Russell a final message detailing that thanks to Russel's efforts, Club Eden is ready for its first consignment of tourists, and that Subtech will kill Russell and posthumously ruin his reputation as the murderer of the Subtech worker crew and for being complicit in the assassination of his partner. Russell successfully escapes by un'popping' Biosphere 4, though the experiment proves that colonies can be created on other planets like Mars. When the police wish to speak to him regarding the fire and assassination, Russell disappears without a trace. Meanwhile, Club Eden opened as planned and patrons noticed their partners going missing, which Devlin put down to administration error. Devlin is later killed by a Synth, and the Synth spores spread out into the human world.
Перспектива игры
Игра рассказывает о главном герое профессоре Алан Рассел и разворачивается внутри вымышленного экологического объекта Биосфера Четыре, который был построен корпорацией Subtech. Рассел просыпается в том, что сначала кажется тропическим лесом, но на самом деле является одним из четырех искусственных биомов. Игрок сначала должен поддерживать выживание Рассела в этой среде и начать раскрывать тайны, скрывающиеся за этим объектом, и нынешнее положение персонажа (Рассел страдает от амнезии). Конечная цель этого приключения в реальном времени - восстановить естественный баланс в четырех искусственных биотопах и сбежать.
The game follows the protagonist Professor Alan Russell and is set inside the fictional ecological facility Biosphere Four which was built by the Subtech Corporation. Russell awakes in what first appears to be a rainforest, but is actually one of four artificial biomes. The player initially has to maintain Russel's survival inside this environment and begin to unravel the mysteries behind this facility and the character's current predicament (Russell is suffering from amnesia). The ultimate goal of this real time adventure is for the player to restore the natural balance in four artificial biotopes and escape.
Геймплей
Игра представляет собой сочетание жанров мистических, головоломки, выживания и симуляции. Эта игра похожа на "научный эксперимент Biosphère 2, в ходе которого несколько мужчин и женщин были погружены в гигантскую сферу, чтобы определить, смогут ли они сохранить экосистему и жить в полной самодостаточности". Игра была анонсирована в PC Games выпуск 74, в котором отмечалось, что Take 2 работал над рендером приключения в стиле Myst, который включал бы головоломки, а также передавал биологические связи. Изначально предполагалось, что игра выйдет в октябре 1998 года, затем 13 ноября 1998 года, к февралю 1999 года игра должна была выйти в Германии в течение первого квартала того же года. В конце концов, он был выпущен в Германии 3 марта. Танкред Дайк Уэллс был художником, аниматором и игровым дизайнером на названии. В игре есть сто заранее отображенных мест, и включает в себя как дневной/ночной цикл, так и механику состояния здоровья. Jumpstart Solutions консультировалась с тремя сотрудниками Biospheres, которым принадлежал основатель искусственной биосферы Biosphere 2, которые были зачислены в игре за Экологические исследования. Touch Interactive / Touch Animation, основанная на Covent Garden, сделала большую часть разработки для названия. Роль Джона Бриерли заключалась в том, чтобы "создать чрезвычайно сложный компьютерный интерфейс в игре, который контролировал и контролировал обширную виртуальную среду". Она стала одной из первых крупных игр, опубликованных Take Two. Игра никогда не была опубликована в США, хотя была выпущена в Великобритании и Германии. В Италии игра должна была распространяться через Лидер. Игра была полным коммерческим провалом. Реальный 3D-сиквел под названием "Миссия на Марс" должен был выйти на рубеже тысячелетия, проект режиссера Танкреда Дайка Уэллса, но в конечном итоге он был неопубликован. В конце Biosys было сообщение, в котором игрокам было сказано "осторожно" в игре. Поскольку игра настолько неизвестна, нет специального сообщества, которое сделало бы ее доступной. В течение многих лет лучшим способом играть в него было купить старый CD-ROM или скачать и манипулировать файлами из архива. - Что? Однако в конце 2010-х годов Zombs Lair выпустила версию для загрузки, которая включала эмулятор Windows 1995.
The game is a combination of mystery, puzzle, survival, and simulation genres. This game bears a similarity to the "scientific experiment Biosphère 2 that had plunged a few men and women into a giant sphere to determine if they could preserve the ecosystem and live in total self sufficiency". The game was announced in PC Games issue 74, which noted that Take 2 was working on a render adventure in the style of Myst, which would include puzzles while also conveying biological connections. Originally meant to be released in October 1998, then November 13, 1998, By February 1999, the game was due to be released in Germany during the First Quarter of that year. It was eventually released in Germany on March 3. Tancred Dyke Wells was an artist, animator and game designer on the title. The game has one hundred pre rendered locations, and includes both a day/night cycle and a health status mechanic. Jumpstart Solutions consulted with three employees of Biospheres, which was owned by the founder of artificial biosphere Biosphere 2, who were credited in the game for “Ecological Research.” Touch Interactive / Touch Animation, based on Covent Garden, did much of the development for the title. The role of Jon Brierley was to " create a hugely complex computer interface within the game, which controlled and monitored the vast virtual environment". It became one of the first major games published by Take Two. The game was never published in the US, though was released in the UK and Germany. In Italy the game was to be distributed by Leader. The game was a total commercial failure. A real time 3D sequel entitled "Mission To Mars" was to be released at the turn of the millennium, project directed by Tancred Dyke Wells, but it was eventually unpublished. A message at the end of Biosys told players to "look out" for the game. As the game is so unknown, there is no dedicated community to make it accessible. For many years the best way to play it is to buy an old CD ROM or to download and manipulate files off archive. org. However, in the late 2010s a version for download which included a Windows 1995 emulator was released by Zombs Lair.
Критический прием
Игра часто сравнивалась с приключенческой Myst и игрой выживания Robinson's Requiem, и критики часто писали о сложности игры или повторяемости, хотя аудиовизуальные эффекты часто хвалили.
The game drew many comparisons with the adventure Myst and the survival game Robinson's Requiem, and critics often wrote about the game's difficulty or repetitiveness, though the audiovisuals were often praised.
Предварительное выпуск
В ноябре 1998 года PC Zone обобщила предстоящий релиз следующим образом: "Киборги действительно сражаются. Скорее всего, в будущем". В следующем месяце PC Zone отметила, что слово "biosys" является сокращением от биологических систем, поэтому предположила, что игра была о "борьбе киборгов". Это означает, что к декабрю 1998 года (за два месяца до выхода) крупные журналы еще не получили игральных демо-версий или копий критиков.
In November 1998, PC Zone summarised the upcoming release as: "Cyborg things do battle. Very probably in the future". The following month, PC Zone noted that the word 'biosys' is short for biological systems, so assumed the game was about "cyborgs having a fight". This implies that by December 1998 (two months before its release), major magazines hadn't yet received playable demos or critic copies.
Современный
В 1998 году All Game Guide считал, что игра была "впечатляюще подробной" и удерживала интерес игрока на протяжении всей сюжетной линии. Arcade считает, что, хотя игра включает в себя много головоломок и управления ресурсами, она не является разочаровывающей из-за своего увлекательного сюжета, хотя добавила, что она может играть немного медленно. В январе 1999 года PC Gamer UK считал, что геймплей был более сложным, чем "пешеходный головоломка" Myst, хотя чувствовал, что он был подведен повествовательной путаницей и дезориентирующим интерфейсом. В феврале 1999 года Publico описал его как клон Myst, выпущенный в то время, когда такая игра считалась устаревшей. Четвертое поколение говорит, что игра напоминает "реальную экосистему, которая, кажется, была воссоздана". и предположил месяц спустя, что игра не может решить, что она хочет быть; для приключенческой игры было слишком мало головоломок и для симуляции это было недостаточно серьезно. В марте 1999 года PC Games сочла игру необычным сочетанием приключений и эко-симуляции, как продукта для образования, так и полноценного графического приключения, и рекомендовала его игрокам, интересующимся экологическими проблемами. Gamereactor считает, что действительно хорошая идея была помешена плохим исполнением. PC Joker назвал его "оригинальным и сложным приключением выживания" и выразил восторг от того, что Jumpstart работает над продолжением. PC Action считал, что сложный рассказ был ярким пятном опыта, разочарованного такими вещами, как сломанная графика и неинтересные загадки. PC Zeta считает, что игра объединила любителей трех типов игр: приключений, стратегии и симуляции; кроме того, журнал похвалил аудиовизуальные ресурсы, отметил, что головоломки идеально подходят для тех, кто менее опытный в жанре приключений, и добавил, что интерфейс относительно прост в освоении. В итоге журнал решил, что Biosys содержит все элементы хорошего названия: "оригинальность, отличная история, захватывающие игровые ситуации и сюжет, который разворачивается в кресцендо [открытий], все это в отчаянной попытке выжить". Тем временем Gamestar предложил резкий отзыв, посчитав его скучным, чрезмерно сложным и никому не привлекательным. PC Open назвал его "неизбежной игрой как для любителей приключений, так и для энтузиастов симуляции", и назвал его одной из лучших видеоигр года. Игра напомнила журналу Gambler о "Реквиеме" Робинсона, хотя отметил, что она также включает в себя RPG и экологический геймплей; в конечном итоге он посчитал, что игра подходит для терпеливого игрока из-за ее сложности. PC Zone считает, что, хотя "взаимодействие с динамически меняющимся реалистичным миром" будет интригующим в теории, игра становится очень скучной, скучной и трудоемкой на практике, и сказала, что это как "Реквием" Робинсона только "полная чушь"; журнал в конечном итоге сравнял графику с "Звездным кораблем Титаник" и сказал, что название будет иметь значение только для тех, кто любит изучать экологию. Micromania сравнил эффект борьбы с множеством угроз в лабиринтной среде с игровым процессом тамгаточи; журнал прокомментировал, что технический дизайн был неловким, а художественный дизайн выглядел плохим, в частности, считая, что переходы на экран разочаровывают. Однако, Микромания высоко оценила звуковые эффекты. В июне Spielletips считал игру "интересной и многогранной". Пригодоскоп считал, что игра затрагивает темы одиночества и потери. PC Gamer Italy завершил свой обзор, заявив, что "Даже с его ограничениями Bìosys остается хорошим приключением: отличная атмосфера, включающая сюжетную линию и элементы моделирования, которые отличают его от всех других приключений".
In 1998, All Game Guide felt that the game was "impressively detailed", and held the player's interest throughout the mystery plotline. Arcade felt that while the game involves many puzzles and resource management, it avoids being frustrating due to its engaging plot, though added that it can play a little slow. In January 1999, PC Gamer UK felt the gameplay was more sophisticated than the "pedestrian puzzling" of Myst, though felt it was let down by narrative confusion and a disorientating interface. In February 1999, Publico described it as a clone of Myst, released at the time when such a game was considered obsolete. Generation 4 said that the game felt like a "real ecosystem that seems to have been recreated". and suggested a month later that the game couldn't decide what it wanted to be; for an adventure game it had too few puzzles and for a simulation it wasn't serious enough. In March 1999, PC Games deemed the game an unusual mix of adventure and eco simulation, both an edutainment product and a fully fledged graphical adventure, and recommended it for players interested in ecological issues. Gamereactor felt that a really good idea was hampered by poor execution. PC Joker deemed it an "original and challenging survival adventure", and expressed excitement that Jumpstart was working on a sequel. PC Action felt the complex narrative was the bright spot of an experience let down by things such as broken graphics and uninteresting riddles. PC Zeta felt that the game brought together lovers of three types of games: adventure, strategy, and simulation; additionally the magazine praised the audiovisual assets, noted that the puzzles were perfect for those less experienced in the adventure genre, and added that the interface is relatively easy to pick up. The magazine ultimately decided that Biosys contained all the elements of a good title: "originality, excellent story, engaging game situations and plot that unfolds in a crescendo [of] discoveries all while desperately trying to survive". Meanwhile Gamestar offered a scathing review, deeming it boring, overly complicated, and appealing to no one. PC Open deemed it an "unmissable game for both lovers of adventure for simulation enthusiasts", and deemed it one of the best video games of the year. The game reminded Gambler magazine of Robinson's Requiem, though noted it also included RPG and ecological gameplay; ultimately it deemed the game fit for the patient player due to its intricacies. PC Zone felt that while "interacting with a dynamically changing realistic world" would intriguing in theory, the game becomes very tedious, dull, and plodding in practice, and said it was like Robinson's Requiem only "complete crap"; the magazine ultimately compared the graphics negatively to Starship Titanic and said the title would only have value to those who enjoyed studying ecology. Micromania compared the effect of combating a myriad of threats in a labyrinthine environment to tamagotchi gameplay; the magazine commented that the technical design was awkward and artistic design came off as poor, in particular finding the screen transitions to be frustrating. However, Micromania praised the sound effects. In June, Spielletips felt the game was "interesting and multi faceted". Przygodoskop thought the game touched on themes of loneliness and loss. PC Gamer Italy concluded its review by asserting that "Even with its limits Bìosys remains a good adventure: the excellent ambience, involving storyline, and the simulation elements that distinguish it from every other adventure".
Ретроспективный
Biosys получил в 1999 году печать одобрения от немецкого Центра молодежной медиакультуры. В апреле 2001 года рецензент игры Пол Смит подумал, что игра имеет больше смысла, чем Ривен, но в ней отсутствует тайна игры. New Scientist считает, что игра "вероятно, учит вас большей биологии, чем вы можете себе представить", и отмечает, что игра требует быстрого процессора и большой оперативной памяти, чтобы выглядеть как можно лучше. В 2005 году Rebell почувствовал, что геймплей давно забытого Biosys заставил игры от российских разработчиков выглядеть как игры Tamagotchi из-за его успеха в качестве сложной приключенческой игры. Через десять лет после его выпуска Wine HQ написала, что он был "вполне вневременным и, к сожалению, единственным в своем роде". В "Авантюре" этот роман обобщен как "еще один маленький шедевр, который полностью остался незамеченным благодаря глупости рецензентов". Zombs Lair считает, что это "действительно интересная и, к сожалению, очень непонятная игра". В 2017 году Хордиан считал, что Biosys - это игра, которую следует пропустить из-за скуки в постоянном отслеживании одного состояния здоровья и энергии. В 2018 году Egg Network считала игру очень инновационной и опережающей свое время. В настоящее время Лельевр завершает исследовательский проект по Tevi, другой из ее игр под названием Vestigia, и Biosys; она изучает последнюю из внешней, поэтической перспективы. Она считает, что это произведение - медитация о "отношениях между людьми и природой".
Biosys received the 1999 Seal of Approval from the German Center for Youth Media Culture. In April 2001, Game reviewer Paul Smith thought he game makes more sense than Riven, but that it lacks the mystery of the game. New Scientist thought the game "probably teaches you more biology than you'll realise at the time", and notes that the game requires a fast processor and much RAM in order to look its best. In 2005, Rebell felt the gameplay of the long forgotten Biosys made games from Russian developers look like Tamagotchi games due to its success as a challenging adventure game. A decade after its release, Wine HQ would write that it was "quite timeless and, sad enough, the only of its kind". Adventures Index summarised it as "another small masterpiece that went completely unnoticed thanks to the stupidity of the reviewers". Zombs Lair felt it is a "really interesting and, sadly, very obscure game". In 2017, Chordian felt Biosys was a game to skip because of the tedium in constantly keeping track of one health and energy status. In 2018, Egg Network felt the game was very innovative and ahead of its time. Lelievre is currently completing a research project on Tevi another of her games called Vestigia, and Biosys; she is studying the latter from an external, poietic perspective. She has deemed the piece a meditation on "the relationship between humans and nature".