Кіріспе
Promethean: The Created - White Wolf баспасынан шыққан, Хроникалар қараңғылығының ортасында орналасқан рөлдік ойын. Ойын Франкенштейннің жындысы, Голем және басқа да симулякралар туралы классикалық әңгімелерден шықты. Кейіпкерлер - бұл адам денесін қалыптастыру үшін, алдымен адамның мәйітін бөлшектеу және қайта жинау арқылы, содан кейін денені Пироспен, құдайлық отпен жандандыру арқылы құрылған адамдар. Нәтижесінде пайда болған жаратылыс Прометей деп аталады. Құдай отты жандандырған, бірақ жансыз Прометейлер өздерінің ең үлкен сыйлығын іздеді: адамзатты. Прометейлердің бастапқы World of Darkness-те тікелей баламасы жоқ (егерде Франкенштейннің монстры сияқты, сондай-ақ жарату және ойнау қабілеті сияқты жаратылыстар Эфирдің Ұлдарымен байланысты болса да), бірақ ойын элементтері, беткі жағынан, Wraith: The Oblivion және Mummy: The Resurrection сияқты ойындардың элементтерін еске түсіреді.
Прометейдің өмірі
Прометейді адамның өлі денесі арқылы жаратушы жасайды; белгілі бір жағдайларда бірнеше өліктің қажетті компоненттері бір түпкі өнімге біріктіріледі. Өте сирек кезде, басқа жағдайда жансыз затты қолдануға болады, бұл Golem-ке ұқсас сиқырлы андроидты жасайды, бірақ формасы мен құрамы жағынан әлдеқайда үлкен әртүрлілікпен. Прометейлердің көпшілігін басқа Прометейлер жасайды, олар өздерінің түрлерін шын өлімге жету жолында көбірек құруы керек. Өмірдің жаңа түрін жасау үшін құдайлық отты пайдаланған өлімді жаратушылар аз кездеседі; бұл өлімділер демиургтар деп аталады және олар жаңа типтерді немесе Прометейлердің ұрпақтарын құруға әбден бейім. Прометейлер дүниеге келгенде, олар өмірде сөйлеген тілдерін және денені басқару үшін қажетті процестерді (қол-көзді үйлестіру, негізгі визуалды навигация және т.б.) жақсы біледі. Барлық басқа аспектілерде олар бос тақташа, бірақ адамдар дағдылар, орындар, білім және т.б. туралы "естер" таба алады. Бір кезде олар денесін пайдаланған өлімге ұшыраған адамдармен бірге болды. Кейбір Прометейлер өз ұрпақтарына әлемде өмір сүру үшін қажетті негізгі нәрселерді үйренуге көмектеседі; басқалары оларды өздері шешуге қалдырады. Кейде ұрпақ оянғанша, оның құраушысын бір жолмен немесе басқа жолмен жояды. Прометей адам емес, физиологиялық немесе танымдық тұрғыда. Бұл - өздігінен әрекет ететін дене, оның жаны мен функциялары құдайлық оттың күшімен алмастырылған. Ол жалған тәңірдің құдіретімен алыстан адам кейпіне еніп, адам болып көрінеді, бірақ ол адамның жансыз күйін толтырмайды. Прометейлер адамдармен көп уақыт өткізсе, адамдар "Қайғы" сезіміне ұшырайды. Прометейлер бір-бірінен мүлдем өзгеше, тіпті мүлдем бұрыс екендігіне көз жеткізеді. Қауіптілік бастапқыда Прометейге сенімсіздік немесе одан аулақ болу ретінде көрінеді; ең нашар жағдайда ол Прометейдің өлімімен ғана жойылатын ақылсыз ашуға айналуы мүмкін. Әр түрлі Прометейлік ұрпақтар әр түрлі алаңдаушылықты тудырады, олардың әрқайсысы жергілікті орта мен халыққа өздерінің әсерін тигізеді. Қауіпсіздік тек өлімге ұшыраған адамдарға ғана әсер етпейді; бір жерде ұзақ уақыт өткізетін Прометейдің табиғаты мен қоршаған ортаның өзі оның Қауіпсіздікпен ласталғандығын, ақырында құлазыған жерге айналғандығын көреді. Бұл аймақты алыстан тастап кету жердің соңы қалпына келуіне мүмкіндік береді, бірақ бұл Прометейдің қозғалысын жалғастыруын талап етеді. Қауіпсіздіктен құтылудың бір ғана жолы бар: ол - өлімге ұшырау. Мұндай әрекетке бірнеше жыл бойы күш салу керек, бірақ бұл прометеялықтарға мүмкін. Қажылық сапарға аттанған Прометей өзінің, басқа Прометейлердің және жалпы адамзат туралы білім алады. Қажылық сапардың әртүрлі кезеңдері бір Прометейден екіншісіне дейін әртүрлі болады, бірақ бір қадам тұрақты және бұзылмайтын болып қалады: өздерінің желісінің тағы бір Прометейін құру. Қажылық ұзақ әрі қиын, бірақ оны жүзеге асыру мүмкін. Адамзаттың түсінігі мен қалыптасуы адам импульстерінің ең төменгі және нашарлығына, асыл және жақсы дегенге ұқсас бола алатынын атап өткен жөн, бірақ бұл прометеистер шынымен де кінәлі әрекеттерді (қаза, ұрлық және т.б.) Олар хажға барып, сәттілік тілейді.
Қашмаллим
Қашмаллимдер - құдайлық оттың күшті көрінісі, періштелер сияқты, олар "Принцип" деп аталатын нәрсенің атынан бір ғана тапсырманы орындау үшін өмір сүреді. Олар - аян алып, апат хабаршылары, үміт пен қаһарлы семсерлер. Әр қашмал өз міндетін орындағаннан кейін немесе сәтсіз орындағаннан кейін жоғалады және олар енді ешқашан тырыспайды. Құдай оттың өзі құпия және сөзбен айтып жеткізуге болмайтын сияқты, кашмаллимдер де түсініксіз және олардың ниеттері түсініксіз. Бір қашмал біреуді қауіптен сақтандыру үшін жіберілуі мүмкін, ал екіншісі басқа біреуді қауіптен сақтандыруға шақырады. Олар екі түрлі мақсатта жұмыс істесе де, олар екі жалпы хорға бөлінген сияқты: Эльпидос Эльписке қызмет етеді, жазалау мен ескерту кезінде де өзгерістерді, шығармашылықты және құнарлылықты ынталандырады. Олар адамдарға да, жаратылыстарға да игілік пен жамандық әкелуі мүмкін. Лилитимдер Флюске қызмет етіп, ысырапшылықты, жемқорлықты және мутацияны көтермелейді. Олар пандорандықтарды оятып, оларға билік етуге және метаморфозаның пайда болуына өздері себепші болады.
The Elpidos serve Elpis, promoting change, creativity, and fertility even as they punish and warn. They can be both benefactors and scourges to humans and Created alike. The Lilithim serve Flux, encouraging waste, corruption, and mutation. They are capable of awakening and commanding Pandorans, and pursue the cause of metamorphosis for its own sake.