Введение

Promethean: The Created - это ролевая игра, выпущенная компанией White Wolf, действие которой происходит в Хрониках Тьмы. Игра вдохновлена классическими историями о монстре Франкенштейна, Големе и других подобных симулярах. Персонажи - это люди, созданные, в большинстве случаев, расчленяя и собирая человеческий труп или несколько трупов в других случаях, чтобы сформировать человеческое тело, а затем оживляя тело с помощью Пироса, Божественного Огня. Полученное творение известно как Прометей. Оживленные Божественным Огнем, но лишенные души, Прометейцы ищут величайшую награду, которую они знают: человечество. Прометейцы не имеют прямого эквивалента в оригинальном Мире Тьмы (хотя существа, подобные монстру Франкенштейна, а также способность создавать и играть как таковые, были связаны с Сыновьями Эфира), но элементы игры, на поверхности, напоминают элементы таких игр, как Wraith: The Oblivion и Mummy: The Resurrection.

Жизнь Прометейца

Прометей создается из трупа человека создателем; в некоторых случаях желаемые компоненты из более чем одного трупа объединяются в один конечный продукт. Очень редко, в противном случае может быть использована неживая материя, создавая своего рода магический андроид, похожий на Голема, но с значительно большим изменением формы и состава. Большинство Прометейцев создаются другими Прометейцами, которые должны создавать больше своего рода в рамках своего путешествия к достижению состояния истинной смертности. Гораздо менее распространены случаи, когда смертные создатели используют Божественный Огонь, чтобы создать новую форму жизни; эти смертные известны как демиурги, и наиболее вероятно, что они создадут новые типы или линии Прометеев. Когда Прометей приходит в мир, он часто имеет полное знание языков, на которых его тело разговаривало в жизни, и процессов, необходимых для управления телом (координация рук и глаз, основная визуальная навигация и т. Д.). Во всех других аспектах они являются пустым досье, хотя люди могут обнаружить "воспоминания" о навыках, местах, знаниях и т. Д. когда-то обладавшими смертными, чьими телами они теперь пользуются. Некоторые Прометейцы помогают своим потомкам в изучении основ, необходимых для выживания в мире; другие оставляют их, чтобы они сами разобрались в этом. Бывают случаи, когда создатель уничтожается тем или иным способом до того, как проснутся потомки. Прометей не человек, ни в физиологическом, ни в когнитивном смысле. Это труп, который ходит, его автономные функции и душа заменены силой Божественного Огня. Хотя Божественный Огонь позволяет ему проходить как человек с расстояния, он не компенсирует отсутствие души. Когда Прометей проводит достаточно времени среди людей, люди начинают становиться жертвами Беспокойства, ощущения, что есть что-то не просто принципиально другое, но и совершенно неправильное в Прометей. Беспокойство изначально проявляется как недоверие или избегание Прометейца; в худшем случае, оно может превратиться в безрассудную ярость, которая может быть уменьшена только смертью Прометейца. Различные Прометейские Линеажи порождают различные проявления Беспокойства, каждый из которых оказывает свое собственное обездоливающее воздействие на местную среду и население. Беспокойство затрагивает не только смертных; Прометей, который проводит слишком много времени в одном месте, обнаружит, что пейзаж и сама среда становятся запятнанными его Беспокойством, в конечном итоге превращаясь в Пустыню. Оставляя загрязненную зону далеко позади, позволяет земле в конечном итоге исцелиться, но это требует, чтобы Прометей продолжал двигаться. Есть только один истинный способ, чтобы действительно избежать Беспокойства: достичь смертности. Такой поступок требует многолетней самоотдачи, но это возможно для Прометейцев. Проводя паломничество, Прометей приобретает знания о себе, других Прометейцах и человечестве в целом. Различные этапы паломничества сильно различаются от одного Прометейца к другому, но один шаг остается постоянным и неприкосновенным: создание другого Прометейца их линии. Паломничество трудное и длительное, но его можно достичь. Стоит отметить, что понимание и становление человечества может так же легко относиться к низшим и худшим человеческим импульсам, как к благородным и хорошим, хотя те Прометейцы, которые фактически совершают предосудительные действия (убийство, воровство и т. Д.) Они не совершат паломничества.

Кашмаллим

Кашмаллимы - это могущественные проявления Божественного Огня, кажущиеся ангельскими существами, которые существуют для выполнения единственной миссии от имени того, что они называют просто "Принцип". Они - носители видений и посланники гибели, дающие надежду и мечи мести. Каждый кашмал исчезает после выполнения своей задачи или если он не удается в попытке, и они никогда не пытаются снова. Как и сам Божественный Огонь, он таинственен и невыразим, так и кашималлимы неисследимы и их мотивы непроницаемы. Один кашмал может быть послан, чтобы предупредить человека о надвигающейся опасности, так же как другой побуждает отдельного человека вызвать эту опасность. Даже если они могут работать в разных целях, они также, кажется, разделены на два общего хора: Эльпиды служат Эльпиде, способствуя изменениям, творчеству и плодородию, даже когда они наказывают и предупреждают. Они могут быть и благодетелями, и бичом для людей и созданий. Лилитхимы служат Флюсу, поощряя растрату, коррупцию и мутации. Они способны пробуждаться и командовать пандоранцами, и преследовать причину метаморфозы ради нее самой.