Введение
Promethean: The Created - это ролевая игра, выпущенная компанией White Wolf, действие которой происходит в Хрониках Тьмы. Игра вдохновлена классическими историями о монстре Франкенштейна, Големе и других подобных симулярах. Персонажи - это люди, созданные, в большинстве случаев, расчленяя и собирая человеческий труп или несколько трупов в других случаях, чтобы сформировать человеческое тело, а затем оживляя тело с помощью Пироса, Божественного Огня. Полученное творение известно как Прометей. Оживленные Божественным Огнем, но лишенные души, Прометейцы ищут величайшую награду, которую они знают: человечество. Прометейцы не имеют прямого эквивалента в оригинальном Мире Тьмы (хотя существа, подобные монстру Франкенштейна, а также способность создавать и играть как таковые, были связаны с Сыновьями Эфира), но элементы игры, на поверхности, напоминают элементы таких игр, как Wraith: The Oblivion и Mummy: The Resurrection.
Жизнь Прометейца
Прометей создается из трупа человека создателем; в некоторых случаях желаемые компоненты из более чем одного трупа объединяются в один конечный продукт. Очень редко, в противном случае может быть использована неживая материя, создавая своего рода магический андроид, похожий на Голема, но с значительно большим изменением формы и состава. Большинство Прометейцев создаются другими Прометейцами, которые должны создавать больше своего рода в рамках своего путешествия к достижению состояния истинной смертности. Гораздо менее распространены случаи, когда смертные создатели используют Божественный Огонь, чтобы создать новую форму жизни; эти смертные известны как демиурги, и наиболее вероятно, что они создадут новые типы или линии Прометеев. Когда Прометей приходит в мир, он часто имеет полное знание языков, на которых его тело разговаривало в жизни, и процессов, необходимых для управления телом (координация рук и глаз, основная визуальная навигация и т. Д.). Во всех других аспектах они являются пустым досье, хотя люди могут обнаружить "воспоминания" о навыках, местах, знаниях и т. Д. когда-то обладавшими смертными, чьими телами они теперь пользуются. Некоторые Прометейцы помогают своим потомкам в изучении основ, необходимых для выживания в мире; другие оставляют их, чтобы они сами разобрались в этом. Бывают случаи, когда создатель уничтожается тем или иным способом до того, как проснутся потомки. Прометей не человек, ни в физиологическом, ни в когнитивном смысле. Это труп, который ходит, его автономные функции и душа заменены силой Божественного Огня. Хотя Божественный Огонь позволяет ему проходить как человек с расстояния, он не компенсирует отсутствие души. Когда Прометей проводит достаточно времени среди людей, люди начинают становиться жертвами Беспокойства, ощущения, что есть что-то не просто принципиально другое, но и совершенно неправильное в Прометей. Беспокойство изначально проявляется как недоверие или избегание Прометейца; в худшем случае, оно может превратиться в безрассудную ярость, которая может быть уменьшена только смертью Прометейца. Различные Прометейские Линеажи порождают различные проявления Беспокойства, каждый из которых оказывает свое собственное обездоливающее воздействие на местную среду и население. Беспокойство затрагивает не только смертных; Прометей, который проводит слишком много времени в одном месте, обнаружит, что пейзаж и сама среда становятся запятнанными его Беспокойством, в конечном итоге превращаясь в Пустыню. Оставляя загрязненную зону далеко позади, позволяет земле в конечном итоге исцелиться, но это требует, чтобы Прометей продолжал двигаться. Есть только один истинный способ, чтобы действительно избежать Беспокойства: достичь смертности. Такой поступок требует многолетней самоотдачи, но это возможно для Прометейцев. Проводя паломничество, Прометей приобретает знания о себе, других Прометейцах и человечестве в целом. Различные этапы паломничества сильно различаются от одного Прометейца к другому, но один шаг остается постоянным и неприкосновенным: создание другого Прометейца их линии. Паломничество трудное и длительное, но его можно достичь. Стоит отметить, что понимание и становление человечества может так же легко относиться к низшим и худшим человеческим импульсам, как к благородным и хорошим, хотя те Прометейцы, которые фактически совершают предосудительные действия (убийство, воровство и т. Д.) Они не совершат паломничества.
Кашмаллим
Кашмаллимы - это могущественные проявления Божественного Огня, кажущиеся ангельскими существами, которые существуют для выполнения единственной миссии от имени того, что они называют просто "Принцип". Они - носители видений и посланники гибели, дающие надежду и мечи мести. Каждый кашмал исчезает после выполнения своей задачи или если он не удается в попытке, и они никогда не пытаются снова. Как и сам Божественный Огонь, он таинственен и невыразим, так и кашималлимы неисследимы и их мотивы непроницаемы. Один кашмал может быть послан, чтобы предупредить человека о надвигающейся опасности, так же как другой побуждает отдельного человека вызвать эту опасность. Даже если они могут работать в разных целях, они также, кажется, разделены на два общего хора: Эльпиды служат Эльпиде, способствуя изменениям, творчеству и плодородию, даже когда они наказывают и предупреждают. Они могут быть и благодетелями, и бичом для людей и созданий. Лилитхимы служат Флюсу, поощряя растрату, коррупцию и мутации. Они способны пробуждаться и командовать пандоранцами, и преследовать причину метаморфозы ради нее самой.
The Elpidos serve Elpis, promoting change, creativity, and fertility even as they punish and warn. They can be both benefactors and scourges to humans and Created alike. The Lilithim serve Flux, encouraging waste, corruption, and mutation. They are capable of awakening and commanding Pandorans, and pursue the cause of metamorphosis for its own sake.