Кіріспе

Рольдік ойын

Chivalry & Sorcery — 1977 жылы Fantasy Games Unlimited баспасында алғаш рет жарық көрген қиял-ғажайып рольдік ойын (FRP). Эдвард Э. Симбалист пен Уилф К. Бэкхаус 1977 жылы жасаған Chivalry & Sorcery (C&S) Dungeons & Dragons (D&D) ойынының ерте бәсекелесі болды. Ойынның дизайнерлері D&D-дегі реализмнің жетіспеуіне наразы болып, одан Chevalier деп аталатын ойын жүйесін жасады. Олар оны 1977 жылы Gen Con-де Гари Гигакске ұсынуды жоспарлаған. Кейбір өзгерістер D&D-нің соңғы іздерін жойғаннан кейін, 1980 жылдың қыркүйек айындағы журналда (№4) Эрик Голдберг ортағасырлық дәуір туралы жақсы зерттелген ақпаратты, әсіресе геральдика ережелерінде ұсынылғанды, жоғары бағалады, бірақ күрделілігіне қатысты: «Ең үлкен мәселе ойын шын мәнінде ойнала бастағанда туындайды — ол құрғақ жердегі асьюректей қиын қозғалуы мүмкін» деп шағымданды. Голдберг өндіріс сапасын жақсы демеді — «Текст машинаға терілген беттердің кішірейтілген көшірмелерінен тұрады, ал суреттер орташа». Ол сондай-ақ кең таралған ережелерді өте ұйымсыз деп тапты. Голдберг «Ешбір FRP жүйесі техникалық жүйе дизайнының мөлшері мен сапасымен салыстыруға келмейді» деп мойындаса да, ойынды ұсынбады: «C&S — фантазияға құштарлар үшін ғана қолайлы ойын. ФРП ережелерін тексеру үшін анықтамалық жұмыс қажет болғандар үшін бұл құнды сатып алу, ал бір ғана ФРП жүйесін негіз етіп кампания құруды көздейтін болса, бұл бекер шығын». 1981 жылдың қазан айындағы The Space Gamer журналында (№44) Джон Тиндел ережелердің күрделі және кең екенімен келісті, бірақ оларды үйренуге жұмсаған уақыттың құны бар екенін ойлады: «C&S ойнауға болмайтын, анықтамалық жұмыс ретінде жақсы екені айтылды, бірақ бұл шындыққа сәйкес емес. Мен C&S ойнайтын және ойынды қатты ұнататын көптеген адамдарды білемін [ ] Бәрі бір сұраққа келіп тіреледі: сіз күрделі ережелерді үйренуге дайынсыз ба? Егер дайын болсаңыз, C&S сатып алыңыз; сіздің сыйлығыңыз — көптеген қуанышты сәттер. Әйтпесе, одан аулақ болыңыз, ол сіз үшін емес». 1980 жылы жарық көрген The Complete Book of Wargames кітабында ойын дизайнері Джон Фримен ойынның ойнауға тым күрделі екенін айтты және «Күрделілік мәселесі ескерілмесе де, ол дәстүрлі түрдегі зындан оқиғаларына сәйкес келмейді, ал монстрлар мен фантастикалық материалдың көп бөлігі кейіннен қосылғандай» деді. Ол сондай-ақ сиқыр жүйелерінің «қызықты, жақсы зерттелген және «реалистік» болғанымен, қалыпты оқиғаларға мүлдем жарамайды» деп ойлады. Фримен ойынның басқа рольдік ойынға арналған анықтамалық материал ретінде пайдалы екенін айтып, «Ойын ретінде нашар; көз ретінде тамаша» деген жалпы баға берді. 1990 жылы шыққан The Complete Guide to Role Playing Games кітабында ойын сыншысы Рик Сван ойынның көпшілігі үшін тым егжей-тегжейлі екенін анықтады, оны «қазіргі уақытта жарық көрген ең күрделі RPG-лердің бірі» деп атады. Сван сиқыр жүйесін ерекше күрделі деп тапты және ережелердің өзінде ойыншыларға «сиқыршыларды кейіпкер ретінде таңдамас бұрын екі рет ойлануға» ескерту жасалғанын атап өтті. «C&S сиқыр жүйесі — сиқыр мектебінің оқулығы ретінде пайдалануға болатын кестелер, формулалар мен ережелердің ақылдылықты тексеруге арналған жинағы» деді. Сван «Ойынның қалған бөлігі де қиын, ал ойынның аз мысалдары, нашар ұйымдастырылуы және шатастыратын кестелер көмектеспейді» деп түйіндеді. Сван ойынға 4 баллдан 2,5 баға берді: «Егжей-тегжейлілікке құштар ойыншылар үшін Chivalry & Sorcery-ден артық таңдау жоқ. Аз қамтылғандар C&S-ді идеялардың көзі ретінде пайдалы табады». Black Gate журналындағы Chivalry & Sorcery туралы ретроспективті шолуда Джеймс Мализевски «Мен C&S-ді жақсы көремін, бірақ бұл құралдарды қолдану қиын және ауыр екеніне күмән жоқ. Соған қарамастан, мен араласқан адамдардың арасында C&S өте ықпалды болды. Мен ойынды ойнаған ешкімді білмедім, бірақ Бэкхаус пен Симбалист оның арқылы ұсынған идеялар үлкен күшке ие болды». 2023 жылы жарық көрген Monsters, Aliens, and Holes in the Ground кітабында RPG тарихшысы Стю Хорват «Күрделі ережелерде сұлулық бар, ал Chivalry & Sorcerys әлемді басқа RPG-лер басқара алмайтын жолмен көрсетеді. Бұл барлық егжей-тегжейлілік, әрине, рольдік ойындарға жаңаша көңіл бөлуге шақырды, бірақ оның ережелерінің салмағы мен әлемді күрделі түрде симуляциялауға деген талаптарымен батып қалды» деп атап өтті.

Екінші басылым (C&S2)

1983 жылы жарық көрген екінші басылым үш ереже кітапшасы бар картон қорапта ұсынылды. C&S1-мен салыстырғанда негізгі механикалық өзгерістер жоқ, бірақ көптеген өзгерістер ережелердегі кейбір тұстарды түсініктірек етуге немесе оңайлатуға бағытталған. Ортағасырлық орта үш бөлігіне нақты бөлінді: ерте феодалдық, жоғары рыцарлық феодалдық және кеш рыцарлық феодалдық, әр дәуірдің өзіне тән технологиясы болды. Мысалы, толық металлдан жасалған қару және екі қолды қылыштар тек кеш феодалдық дәуірде (14-15 ғасырларда) қолжетімді болды.

Қабылдау

1983 жылдың қазан айында шыққан "Ақ жұлдыз" журналында (46-шы саны) Маркус Роуленд екінші басылымның жақсартылған өндіріс сапасына 10 балдан 10 бал берді, бірақ әртүрлі аспектілер әлі де тым күрделі екенін анықтады: "Жалпы алғанда, C&S-дегі кейіпкер жасау әлі де өте қиын, және тәжірибесіз ойыншылар бірнеше сағат жұмсауы мүмкін, әсіресе егер олар дұрыс емес ретпен жұмыс істеу қатесін жасаса, ол өлімге алып келуі мүмкін. C&S-дегі дағдыларды меңгеруді сөзбен сипаттау өте қиын, ол кем дегенде үш түрлі жүйені қамтиды". Роуленд кейіпкерлердің ерекшелігі күрделілікке байланысты екенін мойындады. "Бұл ережелердің ең жақсы жағы – олардың егжей-тегжейлілігі, мысалы, нақты ас дайындау шеберлігін дамытуға арналған кестелер, сондай-ақ көз және шаш түсіне арналған кестелер". Роуленд ойынның күрделілігін 10-нан 10-ға, ал ойнау мүмкіндігін 10-нан 6-ға бағалап, жаңа ойыншыларға жарамдылығына қатысты алаңдаушылық білдірді: Мен бұл ойынды тәжірибесіз ойын жүргізушілер мен ойыншыларға ұсына алмаймын, бірақ рөлдік ойындарды білетін және ұзақ науқанға арналған күрделі жүйе іздеген кез келген адам үшін Chivalry & Sorcery идеалды болар. Егер ережелер сәл жақсы ұйымдастырылса және жиынтық кейіпкер жасауға және науқандарды дайындауға көбірек көмек берсе, менде осындай алаңдаушылықтар болмас еді. Пол Мейсон "Imagine" журналы үшін "Chivalry & Sorcery" 2-ші басылымын қарап шығып, былай деді: "Chivalry & Sorcery" қателікпен AD&D ойынымен егжей-тегжейлілік тұрғысынан бәсекелесуге тырысады – үмітсіз міндет, ол тек фрагменттелген және күрделі ережелер жиынтығын тудырады. Анықтамалық жұмыс ретінде және басқа ойындарға енгізуге болатын идеялардың көзі ретінде "Chivalry & Sorcery" әлі де өте жақсы, бірақ ол хоббинің басты ағымының шетіндегі культ ойыны ретіндегі танымал бейнесін өзгерте алмайды деп күмәнданамын. 1984 жылдың сәуір айында шыққан "Dragon" журналының (84-ші саны) редакторы Кен Ролстон екінші басылымның жаңартылған ережелері әлі де тым күрделі екенін айтты: Ойын өзінің тартымдылығын кеңейту үшін қайта қарастырылды, бірақ ұсынылымда әлі де проблемалар бар, және көлем мен егжей-тегжейлілікке байланысты аудитория әлі де шектеулі. Бұл ойын толықтығына баса назар аударады, түсініктіліктің есебінен. C&S әлі де нарықтағы ең қиын және көп уақытты қажет ететін FRP жүйесі болып табылады, егер оның артықшылықтарын толық пайдаланатын деңгейде ойнаса. Ролстон тіпті жаңартылған басылым да жаңадан бастағандар мен арасында ойнайтын ойыншыларға арналмағанын ескертті: Бұл бастаушы немесе кездейсоқ FRP ойыншысы үшін дұрыс өнім емес. Орташа ойыншы үшін ол қосымша және анықтамалық ретінде пайдалы болуы мүмкін. Бірақ толыққанды науқандық жүйе ретінде C&S-тің артықшылықтары тек тәжірибелі ойыншының қолында ғана толыққанды жүзеге асырылады – ол байыпты, күрделі, адал және ортағасырлық тарих, аңыздар мен фантастикалық әдебиеттермен таныс.

Үшінші басылым (C&S3)

Ойын қайта қаралып, Highlander Designs (HD) – Г. В. Томпсон құрған американдық баспа үйімен үшінші басылымда (түсіне орай "Жасыл кітап" деп аталды) жаңадан шығарылды. Үшінші басылымның авторлары Эд Симбалист, Уилф Бэкхаус және Г. В. Томпсон болды. C&S3-те ортағасырлық сілтемелерге қатысты айтарлықтай өзгерістер енгізілді, олар көбінесе жойылды. Үшінші басылымда бұрынғыдай ортағасырлық француз тарихы мен мәдениетіне толыққанды сілтемелер қалмады. C&S3 ойынның барлық аспектілерін қамтитын "дағдылар" жүйесін енгізді, оның ішінде жекпе-жек, сиқыр, география білімі, тілдер, билер мен әндер және адамның білуге немесе істеуге қабілетті басқа да нәрселер бар. "Skills cape" деп аталатын дағды жүйесі, дағды арқылы анықталатын барлық әрекеттер үшін проценттік және 10 қырлы ойыншық (D10) қолданады; D10 дағдының табысты (немесе сәтсіз) болуы "сыни" деңгейде екенін анықтайды.

Төртінші басылым (C&S4)

Highlander Designs банкротқа ұшырады және оны Англияда орналасқан және Стив Тернер басқаратын Britannia Game Designs Ltd. (BGD) компаниясы сатып алды. C&S-тің төртінші басылымы, "The Rebirth" деп аталды, бірнеше айдан кейін жарық көрді және 2000 жылы шықты. Негізгі ережелерге бірнеше қосымшалар енгізілді, оның ішінде "Рыцарьдар серігі", "Қару жасаушылар серігі", "Жандар серігі" және "Эльфтер серігі".

Бесінші басылым (C&S5)

Britannia Game Designs Ltd. компаниясы ойынның бесінші басылымын шығару мақсатында Kickstarter кампаниясын іске қосты, ол 2019 жылдың 31 шілдесінде сәтті аяқталды. Ойын 2020 жылдың ақпан айында жеткізілді.

Марапаттар

Chivalry & Sorcery 1979 жылы барлық уақыттың ең жақсы ежелгі ортағасырлық қағидалары үшін H.G. Уэллс сыйлығын жеңіп алды.

Бірінші басылым (C&S1)

Костикян, Грег (1980 жылдың наурызы). "Ойын галактикасы". "Арес" журналы. Simulations Publications, Inc. (1): 33. Малишевски, Джеймс (2014 жылдың шілдесі). "Нағыз Солтүстік – Қара қақпа". 2023 жылдың 5 шілдесінде алынған. (1980 жылдың сәуір айы). "Фантастикалық нұсқа 27". "Фантастикалық ғылым". 2023 жылдың 5 шілдесінде алынған. (1982 жылдың сәуір айы). "J&S №14". "Ойындар және стратегия" журналы.