Введение
Ролевая игра
Chivalry & Sorcery — это фэнтезийная ролевая игра (FRP), впервые опубликованная в 1977 году компанией Fantasy Games Unlimited. Созданная Эдвардом Э. Симбалистом и Вильфом К. Бэкхаусом в 1977 году, Chivalry & Sorcery (C&S) была одним из первых конкурентов Dungeons & Dragons (D&D). Дизайнеры игры были недовольны недостатком реализма в D&D и создали игровую систему, основанную на ней, под названием Chevalier. Они намеревались представить её Гэри Гигаксу на Gen Con в 1977 году. После некоторых изменений, устранивших последние следы D&D, в сентябрьском выпуске журнала 1980 года (выпуск № 4) Эрик Голдберг оценил хорошо изученную информацию о средневековье, особенно геральдику, представленную в правилах, но посетовал на сложность, сказав: «Наихудшая проблема возникает, когда в игру действительно начинают играть — она может двигаться так же неуклюже, как осьминог на суше». Голдберг назвал производственные ценности примитивными: «Текст состоит из уменьшенных репродукций напечатанных на машинке страниц, а иллюстрации — от посредственных до удовлетворительных». Он также обнаружил, что обширные правила крайне неорганизованы. Хотя Голдберг признал, что «ни одна система FRP с тех пор не смогла сравниться с количеством и качеством дизайна технической системы», он не рекомендовал игру: «C&S — плохая игра для всех, кроме серьезных поклонников фэнтези. Это достойная покупка для тех, кто ищет справочник для проверки подлинности правил FRP; это ужасная инвестиция для тех, кто хочет одну систему FRP, на которой можно построить кампанию». В октябрьском выпуске 1981 года журнала The Space Gamer (выпуск № 44) Джон Тиндел согласился, что правила сложны и обширны, но считал, что время, потраченное на их изучение, того стоит: «Говорят, что в C&S невозможно играть, что она лучше подходит в качестве справочного издания, но это категорически неверно. Я знаю многих людей, которые играют в C&S и очень любят эту игру. Все сводится к одному вопросу: готовы ли вы потратить время на изучение сложных правил? Если да, то покупайте C&S; ваша награда — много часов удовольствия. Если нет, держитесь подальше, это не для вас». В книге 1980 года «The Complete Book of Wargames» дизайнер игр Джон Фримен считал, что игра слишком сложна для игры, и добавил: «Даже если вопрос сложности не учитывать, она не подходит для традиционных приключений в подземельях, и монстры и большая часть фэнтезийного материала включены почти как afterthought». Он также считал, что магические системы, хотя и «интересны, хорошо изучены и довольно реалистичны, совершенно не подходят для обычных приключений». Фримен заключил, что игра больше подходит в качестве справочного материала для другой ролевой игры, и дал ей общую оценку «Плохая как игра; отличный как источник». В своей книге 1990 года «The Complete Guide to Role Playing Games» критик игр Рик Свон обнаружил, что чрезмерно детализированная игра подавляет большинство игроков, назвав её «одной из самых сложных RPG, когда-либо опубликованных». Свон обнаружил, что система магии особенно сложна, и отметил, что сами правила предупреждают игроков «дважды подумать, прежде чем выбирать магов в качестве персонажей. Это предупреждение стоит принять всерьез: система C&S включает в себя ошеломляющую коллекцию таблиц, формул и правил, которые могли бы служить учебником для магической школы». Свон отметил, что «остальная часть игры столь же сложна, и скудные примеры игры, плохая организация и запутанные схемы не помогают». Свон закончил, дав игре оценку 2,5 из 4, сказав: «Для игроков с ненасытным аппетитом к деталям есть мало лучших вариантов, чем Chivalry & Sorcery. Менее одержимые найдут C&S более ценным источником идей». В ретроспективном обзоре Chivalry & Sorcery на Black Gate Джеймс Малишевски сказал: «Как бы я ни любил C&S, я не сомневаюсь, что эти инструменты часто было трудно использовать и они были громоздкими. Несмотря на это, по крайней мере в кругах, в которых я вращался, C&S оказала большое влияние. Я не знал никого, кто играл бы в саму игру, но идеи, выдвинутые Бэкхаусом и Симбалистом, имели большую силу». В своей книге 2023 года «Monsters, Aliens, and Holes in the Ground» историк RPG Стью Хорват отметил: «В сложных правилах есть красота, и Chivalry & Sorcery наглядно демонстрирует мир таким образом, как мало какие другие RPG, тогда или сейчас, способны. Все эти детали, безусловно, поощряли новый вид сосредоточенности на ролевых играх, но тот, который скован тяжестью правил и их настойчивостью на сложном моделировании мира».
Второе издание (C&S2)
Второе издание, выпущенное в 1983 году, поставлялось в картонной коробке с тремя книжецами правил. По сравнению с C&S1 фундаментальных механических изменений нет, однако множество правок направлены на уточнение или упрощение отдельных положений правил. Средневековый сеттинг был чётко разделён на три различных периода: ранний феодализм, расцвет рыцарского феодализма и поздний рыцарский феодализм, каждый из которых характеризуется собственной технологической базой. Например, полные пластинчатые доспехи и двуручные мечи становятся доступными только в период позднего феодализма (XIV-XV века).
Прием
В октябрьском выпуске 1983 года журнала "Белый карлик" (выпуск 46) Маркус Роуленд оценил улучшенные производственные качества второго издания в 10 из 10, но обнаружил, что различные аспекты всё ещё чрезмерно сложны: "В целом, создание персонажа в C&S по-прежнему чрезвычайно усложнено и может занять несколько часов у неопытных игроков, особенно если они допустят роковую ошибку, выполняя действия в неправильном порядке. Освоение навыков в C&S почти невозможно описать, оно включает в себя как минимум три различных системы". Роуленд признал, что некоторая сложность позволяет создавать уникальных персонажей. "Вероятно, лучшая особенность этих правил – их внимание к деталям, выраженное в таких мелочах, как таблица для развития точных кулинарных навыков и таблицы цвета глаз и волос". Роуленд заключил, оценив сложность игры в 10 из 10, а её играбельность – всего в 6 из 10, и выразил сомнения относительно её пригодности для новых игроков: "Я не могу рекомендовать эту игру неопытным ведущим или игрокам, но любой, кто знаком с ролевыми играми и ищет сложную систему для продолжительной кампании, вероятно, сочтёт Chivalry & Sorcery идеальной. Если бы правила были немного лучше организованы, а комплект содержал больше помощи в создании персонажей и подготовке кампаний, у меня не было бы этих сомнений". Пол Мейсон рассмотрел Chivalry & Sorcery 2-го издания для журнала Imagine и заявил: "Chivalry & Sorcery ошибочно пытается конкурировать с AD&D в плане детализации – безнадёжная задача, которая может привести только к фрагментированному и сложному набору правил". "Chivalry & Sorcery" по-прежнему отличен в качестве справочного материала и источника идей для включения в другие игры, но я сомневаюсь, что он сможет изменить свой популярный имидж культовой игры на периферии основного хобби. В апрельском выпуске журнала Dragon (выпуск 84) Кен Ролстон обнаружил, что переработанные правила второго издания всё ещё слишком сложны, заявив: "Игра была пересмотрена, чтобы расширить её привлекательность, но презентация всё ещё имеет недостатки, а аудитория остаётся ограниченной из-за объёма и детализации. Эта игра стремится к исчерпывающей полноте в ущерб понятности. C&S по-прежнему является самой сложной и трудоёмкой системой FRP на рынке, если играть на уровне, который в полной мере использует её достоинства". Ролстон предупреждает, что даже пересмотренное издание не предназначено для новичков и игроков-любителей: "Это не тот продукт для начинающего или случайного игрока в FRP. Для игрока среднего уровня он может быть полезен в качестве дополнения и справочника. Но как полноценная система кампаний, достоинства C&S полностью раскрываются только в руках опытного игрока – серьёзного, утончённого, преданного и знакомого со средневековой историей, легендами и фантастической литературой".
Третье издание (C&S3)
Игра была пересмотрена и переиздана в третьем издании (получившем название "Зелёная книга" из-за цвета обложки) компанией Highlander Designs (HD), американским издательством, основанным Г. В. Томпсоном. Авторами третьего издания были Эд Симбалист, Уилф Бэкхаус и Г. В. Томпсон. В C&S3 практически полностью исчезли отсылки к средневековью. Третье издание исключило неотъемлемый, реалистичный исторический и культурный контекст средневековой Франции. В C&S3 была внедрена система "навыков", охватывающая все аспекты игры, включая боевые навыки, магию, знание географии, языков, танцев и песен, а также прочие умения и знания персонажа. Система талантов (называемая "Картой навыков") использует процентный кубик и десятигранный кубик (D10) для определения результатов всех действий, зависящих от таланта; D10 определяет, является ли успех (или провал) действия "критическим".
Четвертое издание (C&S4)
Highlander Designs обанкротилась и была приобретена компанией Britannia Game Designs Ltd. (BGD), базирующейся в Англии и возглавляемой Стивом Тернером. Четвертое издание C&S, получившее название "The Rebirth", появилось спустя несколько месяцев и было выпущено в 2000 году. К основным правилам вышло несколько дополнений, включая "Спутник рыцаря", "Спутник оружейника", "Спутник дварфа" и "Спутник эльфа".
Пятое издание (C&S5)
Britannia Game Designs Ltd. запустила кампанию на Kickstarter для выпуска пятого издания игры, которая успешно завершилась 31 июля 2019 года. Поставки игры начались в феврале 2020 года.
Награды
"Рыцарство и колдовство" удостоились премии имени Г.Г. Уэллса как лучшие правила для ролевых игр в сеттинге Древнего Средневековья за весь период до 1979 года.
Первое издание (C&S1)
Костикян, Грег (март 1980 г.). "Галактика игр". Журнал "Арес". Simulations Publications, Inc. (1): 33. Малишевски, Джеймс (июль 2014 г.) "Истинный Север – Чёрные ворота". Извлечено 2023-07-05. (апрель 1980 г.). "Фантастическая версия 27". Журнал "Фантастическая научная фантастика". Извлечено 2023-07-05. (апрель 1982 г.). "J&S №14". Jeux & Stratégie.