Кіріспе

Dungeonquest (кейде Dungeon Quest деп те аталады) - 1985 жылы Швецияда Alga AB компаниясы Drakborgen деп жариялаған, кейіннен 1987 жылы Games Workshop компаниясы ағылшын тілінде жариялаған фантастикалық ойын.

Сипаттама

Бұл ойынның мақсаты - таңертеңгісін, қамалдың күзетші айдаһар ұйықтап қалған кезде, Аждаһа отты қамалының қираған жерлеріне кіру, қамалдың ортасындағы айдаһардың қазынасына лабиринттен өту және қамалдан шығу. Ойын күн батумен аяқталады; сол сәтте қалада қалған кейіпкерлер автоматты түрде айдаһармен өлтіріледі. Қаражаттың ең көп мөлшерін алып, қамалдан қашып шыққан ойыншы жеңімпаз болады. Сонымен қатар, Trollkarlens borg атты ұқсас тақырыптағы фантастикалық ойын та дайындалып жатыр. (The Wizard's Castle) Бонд пен Глимн екеуі де "отбасылық фантазия" атты тақта ойыны қажет деп ойлады және олар екі ойын идеясын біріктіріп, жаңа жобаны бірлесіп әзірлеуге келісті. Нәтижесінде 1985 жылы Андерс Джеппсонның суреттерімен Drakborgen басылымы жарық көрді. Dungeonquest Catacombs (1988) тағы 20 бөлмелі плитканы, сондай-ақ монстрлар, кездесулер және заттар үшін 28 қосымша картаны қосады. Бұл кеңейту ойыншыларға негізгі ойын тақтасының астында, бірақ оған қоса кететін катакомбаларсыз жүруге мүмкіндік береді. Fantasy Flight Games 2010 жылы Gen Con-да ағылшын тіліндегі ойынның жаңа нұсқасын ұсынды. Швед тіліндегі басылымын Alga компаниясы әлі күнге дейін Drakborgen: Legenden ("Аждаһа бекінісі: Аңыз") деп жариялап келеді.

Қабылдау

1991 жылдың сәуір айында шыққан Dragon журналында (No 168) Кен Ролстон ойынның құрамаларының жоғары стандартты өндірісі мен қарапайым ережелерін ұнатты, бірақ ойынның салыстырмалы түрде өлімге ұшырауы туралы былай деп түсіндірді: "Барлық қазынаны алып, аман-есен шығу жеткілікті, ал ол оянып, сізді пісірместен бұрын, айдаһардың қазына бөлмесінен алтынды ұрлау үшін сәтті болу жеткілікті. Егер сіз әлеуметтік ойнасаңыз және ең көп олжаны тартып алу арқылы жеңіске жетуге қарағанда тірі шығуға көбірек қызығушылық танытсаңыз, консервативті ойыншы әдетте өз кейіпкерін бір бөлікпен шығарады. Ал аждаһаның қорасынан үлкен олжа алуға ұмтылған қатал сарбаздар ұшқандай құриды". Ол сондай-ақ ойынды кездейсоқ жеребелер жеңіс факторларын анықтайтын фактор ретінде қарастырғаны үшін сындады. Бірақ ол ойынды өте күшті ұсыныспен аяқтады: "Ойын - бұл күмәнді, қызықты және қызықты, өйткені мақсаттар өте қиын, ал өлім тез болады. Бақыт маңыздылығы мен көркем түрмелік ортаның көңіл бөлуі бәсекелестік импульстерді басуға көмектеседі, бұл Dungeonquest ойынды әлеуметтік ойын үшін өте ыңғайлы етеді ". The Games Machine 4-ші шығарылымында Джон Вудстың ойынның жүріп-тұруына байланысты назарынан тыс қалған, ол: "Менің ойымша, сіздің проблемаңыз айдаһарды оятудан аулақ болу емес, оған жету үшін өзіңізді ұзақ уақыт ояту" деп түсіндірді. Ол компоненттердің сапасын ұнатты және ойын жақсы басталды деп ойлады. Бірақ Вудс кездейсоқ мүмкіндіктің ойыншы шеберлігінен әлдеқайда маңызды екенін анықтады және "бұл тұңғыштардағы өмірдің кездейсоқтығы жаңалық біткеннен кейін ойнауға мәжбүр емес дегенді білдіреді. [ ] Осындай тартымды таңбаның тұрақты әсері болмағаны өкінішті".