Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon - 1991 жылы шыққан рольдік бейнеойын және Eye of the Beholder-дің жалғасы. Ол бірінші ойынның қозғалтқышының өзгертілген нұсқасын қолданды, сыртқы аумақтарды қосты және ойыншының қоршаған ортамен қарым-қатынасын арттырды, сонымен қатар ойынға рөлдік ойын аспектілері де көп болды. 1993 жылы "Көруші көзі III: Миф Драннорға шабуыл" атты жалғасы жарық көрді.
Eye of the Beholder II: The Legend of Darkmoon is a 1991 role playing video game and the sequel to the first Eye of the Beholder. It used a modified version of the first game's engine, added outdoor areas and greatly increased the amount of interaction the player had with their environment, along with substantially more role playing aspects to the game. A sequel, Eye of the Beholder III: Assault on Myth Drannor, was released in 1993.
Сюжет
Бірінші ойынның оқиғаларынан кейін, кейіпкерлер жергілікті қонақүйге барып, демалып, жаңа танымалдықтарын көреді, бірақ оларға Сулы тереңдіктің Архимаг, Хелбен "Блэкстафф" Арунсуннан хат келеді, ол Darkmoon деп аталатын ғибадатханада зұлымдық жасау туралы хабарларды тексеру үшін барлаушы жібергенін айтады, бірақ ол қайтып келмеді. Кейін Келбен батырларды ғибадатханаға Амберді табуға және тергеуді жалғастыруға апарады. Ғибадатхананың діни қызметкерлері мен басқа тұрғындарымен күресіп жүргенде, ойыншылар бас діни қызметкер Дран Драггордың Су тереңдігіне шабуыл жасау үшін қаңқалы жауынгерлердің легиондарын жинап жатқанын біледі. Ойыншылар ғибадатхананың ішкі бөлмелеріне кіру үшін аколит сынағынан өтулері керек. Соңғы кездескенде Драгор қызыл айдаһар болып шығады.
After the adventures of the first game, the heroes head to a local inn to rest and enjoy their newfound fame but a note gets slipped to them from Khelben "Blackstaff" Arunsun, Archmage of Waterdeep, who says that he sent a scout to investigate reports of evil brewing in a temple known as Darkmoon but she has not returned. Khelben then transports the heroes to the temple to find Amber and continue the investigation. While battling their way through the temple's clerics and other inhabitants, the players discover that the high priest, Dran Draggore, is assembling legions of skeletal warriors to attack Waterdeep. The players need to pass an acolytes' test to gain access to the inner parts of the temple. In the final confrontation, Draggore turns out to be a red dragon.
Ойын процесі
Ойынның көп бөлігі ғибадатхананың шегінде қалады, онда ойыншыға ойындағы орын-жайлар арасында еркін жүріп-тұруға рұқсат етіледі. Ойынның өзінде Darkmoon ғибадатханасының астындағы катакомбалар, ғибадатхананың жоғарғы деңгейлері және оның үш мұнарасы бар; күміс, көк және қызыл. Сериядағы алғашқы ойын сияқты Eye of the Beholder II де Amiga компьютерге көшірілді.
Much of the game remains within the confines of the temple, where the player is allowed to roam freely between locations once inside. The game itself features the catacombs beneath the Temple Darkmoon, the upper levels of the temple, and its three towers; silver, azure and crimson. Like the first game in the series, Eye of the Beholder II was also ported to the Amiga computer.
Музыка
Ойынның музыкасын Франк Клепацки жазды, және ол жұмыс істеген алғашқы ойындардың бірі болды. Музыканы жазу үшін Клепацки AdLib YM3812 дыбыс чипі үшін AdLib Visual Composer қолданды. Бірінші ойынның музыкасын жазған Пол Мудра музыкаға қатысы жоқ және Дуайт Окахарамен бірге тек дыбыс эффекттерімен жұмыс істеді. PC 98 нұсқасында DOS нұсқасындағы барлық әндер бар, ойындағы әрбір негізгі бөлімге жаңа әндер қосылған.
The game's music was composed by Frank Klepacki, and was one of the first games he worked on. To write the music, Klepacki used Visual Composer by AdLib for the AdLib YM3812 sound chip. Paul Mudra, who composed the music to the first game, did not have any involvement with the music, and worked only on sound effects along with Dwight Okahara. The PC 98 version contains all the songs from the DOS version with the inclusion of new in game songs for each main part of the game.
Қабылдау
SSI Eye of the Beholder II-нің 73 109 данасын сатты. "Көруші көзі" сериясының жалпы көлемі, соның ішінде "Көруші көзі II" сериясы 1996 жылға қарай 350 000 данадан астам әлемдік сатылымға қол жеткізді. Лессерлер (Хартли, Патрисия және Кирк) 1992 жылы Dragon # 179 журналында ойынды 5 жұлдыздан 5 жұлдызға бағалады. 1992 жылы Scorpia of Computer Gaming World компаниясы жалғаудың пайдаланушы интерфейсін тағы да сынға алды, ойыншы сиқырлы кітаптарды іздеп жатқанда, монстрлар шабуыл жасағанын атап өтті, бірақ ойынның "көрікті аяқталуы" бар екенін айтты. Ол "оның алдындағы ойынға қарағанда" әлдеқайда маңызды ойын" деп қорытындылады, "көп нәрсе істеу керек, күресуге арналған әртүрлі жануарлар мен зерттеуге арналған үлкен аумақ". Сол жылы журнал оны жылдың ең үздік рөлдік ойынының бірі деп атады, ол "түпнұсқаның күшті графикалық және ойнау теңгерімінің дәстүрін" ұстанды деп мәлімдеді. 1993 жылы Скорпия өзінің сын-пікірін қайталады, бірақ ойын "барлық EOB жанкүйерлері үшін міндетті түрде болуы керек" деп мәлімдеді. GameSpy жазғандай, Eye of the Beholder II "ойынының ең үлкен кемшілігі қиындықтың ақырынан бұрын қиындыққа тап болғандықтан, өте қажет болатын нәрсе". The One Amiga нұсқасына Eye of the Beholder II жалпы ұпайсын 87% берді, графиканы "жақсы тартылған" және анимацияны "өте жақсы" деп атады. The One Eye of the Beholder II дыбыс эффекттері мен музыкасын мақтап, "сапперленген дыбыс эффекттері өте қорқынышты, ал музыка лайықты атмосфералық" деп атап, UI-ді "жөндеп, оңай түсінетін" деп атайды. The One Eye of the Beholder II-ді "түпнұсқасыз" деп сынайды, оны Dungeon Master сияқты ұқсас RPG-лермен салыстырып, көбірек жаңалықтарды жасауды қалайды.
SSI sold 73,109 copies of Eye of the Beholder II. The Eye of the Beholder series overall, including Eye of the Beholder II, reached combined global sales above 350,000 units by 1996. The Lessers (Hartley, Patricia, and Kirk) reviewed the game in 1992 in Dragon #179, giving the game 5 out of 5 stars. Scorpia of Computer Gaming World in 1992 again criticized the sequel's user interface, noting that monsters attacked in real time while the player searched through spell books, but said that the game had a "fancy ending". She concluded that it was "a more substantial game" than its predecessor, with "more to do, a bigger variety of critters to fight and a larger area to explore". That year, the magazine named it one of the year's top role playing games, stating that it followed in "the strong graphic and solid play balance tradition of the original". In 1993 Scorpia reiterated her criticism but stated that the game was "a definite must for all EOB fans". GameSpy wrote that Eye of the Beholder II "sported a completely original ending, something that was badly needed, considering the game's biggest flaw the almost insane level of difficulty". The One gave the Amiga version of Eye of the Beholder II an overall score of 87%, calling the graphics "beautifully drawn" and animation "excellent". The One praises Eye of the Beholder II's sound effects and music, expressing that "the sampled sound effects are suitably spooky, and the music is appropriately atmospheric", and calls the UI "a tried and true one which is easy to pick up". The One criticises Eye of the Beholder II as "unoriginal", comparing it to similar RPGs such as Dungeon Master, and expressing a desire for more innovation.