Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Интерактивті дизайн - бұл адамдар мен технология арасындағы циклдік және бірлескен процестер арқылы өнімдер жасау үшін медианы пайдалана отырып, мағыналы қарым-қатынасқа бағытталған пайдаланушыға бағытталған зерттеу саласы. Сәтті интерактивті дизайндарда қарапайым, анық анықталған мақсаттар, мықты мақсат және интуитивті экрандық интерфейс бар.
Interactive design is a user oriented field of study that focuses on meaningful communication using media to create products through cyclical and collaborative processes between people and technology. Successful interactive designs have simple, clearly defined goals, a strong purpose and intuitive screen interface.
Компьютерлер
Персональды компьютердің пайда болуы пайдаланушыларға машинаға енгізетін нәрселерімен өзара әрекеттесуге мүмкіндік берді. Бұл негізінен тышқанның пайда болуымен байланысты. 1963 жылы Дуглас Энгельбарт жасаған алғашқы прототипті мысық компьютерді интерактивті ету құралы ретінде тұжырымдалды.
The birth of the personal computer gave users the ability to become more interactive with what they were able to input into the machine. This was mostly due to the invention of the mouse. With an early prototype created in 1963 by Douglas Engelbart, the mouse was conceptualized as a tool to make the computer more interactive.
Интернет және интерактивті дизайн
Интернет қолданудың артуы, интерактивті медиа мен есептеу техникасының пайда болуы және ақыр соңында цифрлық интерактивті тұтыну өнімдерінің пайда болуымен дизайн мен инженерияның екі мәдениеті икемді пайдалану мен пайдаланушының тәжірибесіне ортақ қызығушылыққа ұмтылды. Интернет желісінің ең басты ерекшелігі - адамдар арасындағы қарым-қатынас үшін оның ашықтығы. Басқаша айтқанда, Интернет арқылы кез келген адам өз қалауы бойынша сөйлесе алады. Соңғы ғасырда интерактивті дизайн деген ұғым Интернет ортасында танымал бола бастады. Стюарт Моултроп гипертекст арқылы интерактивті медиа көрсетілді және Интернетте гипертекст көркем әдебиетінің жанрын жасады. Стюарт философиясы гипертексттік жақсартулар мен Интернет дамуындағы медиа-революцияға көмектесуі мүмкін. Бұл гипертексттің қысқаша тарихы. 1945 жылы гипертекст туралы тұжырымдаманы Ванневар Буш өзінің "Біз ойлауымыз мүмкін" мақаласында жазған. Әдебиет деп аталатын компьютерлік ойын 1960 жылдардың басында гипертекстілдік баяндау арқылы пайдаланушылардың қажеттіліктеріне жауап ретінде ойлап табылды. Содан кейін Дуглас Энгельбарт пен Теодор Холм Нельсон, олар 1970 жылдары "Ксанаду" деген жүйені жасады. Олардың бұл әрекеті үлкен саяси өзгерістерге әкелді. 1987 жылы Microsoft Press компаниясы Computer Lib және Dream Machine кітаптарын басып шығарды. Нельсон Autodesk компаниясына қосылды, ол Xanadu-ны жарнамалық ретінде қолдау жоспарларын жариялады. Ксанадуның анықтамасы - бұл бүгінгі танымал бағдарламалық жасақтама қағазды симуляциялайтынын мәлімдеген миссиялық мәлімдемесі бар Дүниежүзілік Желіде жақсаруды жариялаған жоба. Дүниежүзілік Желі біздің бастапқы гипертекст моделін бір бағыттағы сілтемелерді үнемі бұза отырып, нұсқалар мен мазмұнды басқаруды қарапайым етеді. 1980 жылдардың соңында Apple компаниясы Hypercard-ты таратып берді. Hypercard салыстырмалы түрде арзан және пайдалану оңай. 1990 жылдардың басында гипертекст ұғымына гуманистік академиктер тарапынан біраз көңіл бөлінді. Бұл жағдайды Джей Дэвид Болтердің "Жоғары кеңістік" (1991) және Джордж Ландоудың "Гипертекст" кітабынан көруге болады.
With the tendency of increasing use to the Internet, the advent of interactive media and computing, and eventually the emergence of digital interactive consumer products, the two cultures of design and engineering gravitated towards a common interest in flexible use and user experience. The most important characteristic of the Internet is its openness to communication between people and people. In other words, everyone can readily communicate and interact with what they want on the Internet. Recent century, the notion of interactive design started popularity with Internet environment. Stuart Moulthrop was shown interactive media by using hypertext, and made genre of hypertext fiction on the Internet. Stuart philosophies could be helpful to the hypertext improvements and media revolution with developing of the Internet. This is a short history of Hypertext. In 1945, the first concept of Hypertext had originated by Vannevar Bush as he wrote in his article As We May Think. And a computer game called Adventure was invented as responding users' needs via the first hypertextual narrative in the early 1960s. And then Douglas Engelbart and Theodor Holm Nelson who made Xanadu collaborated to make a system called FRESS in the 1970's. Their efforts brought immense political ramifications. By 1987, Computer Lib and Dream Machine were published by Microsoft Press. And Nelson joined Autodesk, which announced plans to support Xanadu as a commercial. The definition of Xanadu is a project that has declared an improvement over the World Wide Web, with mission statement that today's popular software simulates paper. The World Wide Web trivializes our original hypertext model with one way ever breaking links and no management of version or contents. In the late 1980s, Apple computer began giving away Hypercard. Hypercard is relatively cheap and simple to operate. In the early 1990s, the hypertext concept has finally received some attention from humanist academics. We can see the acceptance through Jay David Bolters ' Writing Space (1991)', and George Landow's Hypertext.
Жарнама
Анологты технологиядан цифрлық технологияға көшу кезінде жарнама агенттіктерінде цифрлық технологиядан интерактивті медиаға көшудің одан әрі жалғасуын көруге болады. Бұл өзгерістер көптеген агенттіктерді өздерінің ісін қайта қарауға және жаңадан шыққанынан қалмауға мәжбүр етті. Бұл қиын кезең болса да, интерактивті дизайнның шығармашылық әлеуеті ақпарат беру мен ақпарат берудің барлық түрлерін біріктіруде: мәтін, сурет, фильм, бейне және дыбыс, және бұл өз кезегінде жарнама агенттіктері үшін көптеген шекараларды жояды, оны шығармашылық панаға айналдырады. Осыған байланысты R/GA сияқты агенттіктер үнемі алға жылжу үшін күнделікті жұмыс кестесін қалыптастырды. 1977 жылы Ричард және Роберт Гринберг құрған компания өзінің бизнес моделін тоғыз жылда бір рет қайта құруда. Компьютерлік анимация камерасынан бастап, қазір ол "Цифрлық әлемнің агенттігі" болып табылады. Роберт Гринберг былай дейді: "Өз үлгі-өнегеңді өзгерту қиын, өйткені сен өзің жақсы білетін нәрселерден бас тартуға дайын болуың керек". Бұл - жылдам дамып келе жатқан индустрияға бейімделудің бір мысалы. Ең бастысы - интерактивті дизайн конференциясы, дизайнерлерге цифрлық дәуірге қадам басуға көмектеседі.
Upon the transition from analogue to digital technology, one sees a further transition from digital technology to interactive media in advertising agencies. This transition caused many of the agencies to reexamine their business and try to stay ahead of the curve. Although it is a challenging transition, the creative potential of interactive design lies in combining almost all forms of media and information delivery: text, images, film, video and sound, and that in turn negates many boundaries for advertising agencies, making it a creative haven. Hence, with this constant motion forward, agencies such as R/GA have established a routine to keep up. Founded in 1977 by Richard and Robert Greenberg, the company has reconstructed its business model every nine years. Starting from computer assisted animation camera, it is now an "Agency for the Digital World". Robert Greenberg explains: "the process of changing models is painful because you have to be ready to move on from the things that you're good at". This is one example of how to adapt to such a fast paced industry, and one major conference that stays on top of things is the How Interactive Design Conference, which helps designers make the leap towards the digital age.