Кіріспе

Интерактивті дизайн - бұл адамдар мен технология арасындағы циклдік және бірлескен процестер арқылы өнімдер жасау үшін медианы пайдалана отырып, мағыналы қарым-қатынасқа бағытталған пайдаланушыға бағытталған зерттеу саласы. Сәтті интерактивті дизайндарда қарапайым, анық анықталған мақсаттар, мықты мақсат және интуитивті экрандық интерфейс бар.

Компьютерлер

Персональды компьютердің пайда болуы пайдаланушыларға машинаға енгізетін нәрселерімен өзара әрекеттесуге мүмкіндік берді. Бұл негізінен тышқанның пайда болуымен байланысты. 1963 жылы Дуглас Энгельбарт жасаған алғашқы прототипті мысық компьютерді интерактивті ету құралы ретінде тұжырымдалды.

Интернет және интерактивті дизайн

Интернет қолданудың артуы, интерактивті медиа мен есептеу техникасының пайда болуы және ақыр соңында цифрлық интерактивті тұтыну өнімдерінің пайда болуымен дизайн мен инженерияның екі мәдениеті икемді пайдалану мен пайдаланушының тәжірибесіне ортақ қызығушылыққа ұмтылды. Интернет желісінің ең басты ерекшелігі - адамдар арасындағы қарым-қатынас үшін оның ашықтығы. Басқаша айтқанда, Интернет арқылы кез келген адам өз қалауы бойынша сөйлесе алады. Соңғы ғасырда интерактивті дизайн деген ұғым Интернет ортасында танымал бола бастады. Стюарт Моултроп гипертекст арқылы интерактивті медиа көрсетілді және Интернетте гипертекст көркем әдебиетінің жанрын жасады. Стюарт философиясы гипертексттік жақсартулар мен Интернет дамуындағы медиа-революцияға көмектесуі мүмкін. Бұл гипертексттің қысқаша тарихы. 1945 жылы гипертекст туралы тұжырымдаманы Ванневар Буш өзінің "Біз ойлауымыз мүмкін" мақаласында жазған. Әдебиет деп аталатын компьютерлік ойын 1960 жылдардың басында гипертекстілдік баяндау арқылы пайдаланушылардың қажеттіліктеріне жауап ретінде ойлап табылды. Содан кейін Дуглас Энгельбарт пен Теодор Холм Нельсон, олар 1970 жылдары "Ксанаду" деген жүйені жасады. Олардың бұл әрекеті үлкен саяси өзгерістерге әкелді. 1987 жылы Microsoft Press компаниясы Computer Lib және Dream Machine кітаптарын басып шығарды. Нельсон Autodesk компаниясына қосылды, ол Xanadu-ны жарнамалық ретінде қолдау жоспарларын жариялады. Ксанадуның анықтамасы - бұл бүгінгі танымал бағдарламалық жасақтама қағазды симуляциялайтынын мәлімдеген миссиялық мәлімдемесі бар Дүниежүзілік Желіде жақсаруды жариялаған жоба. Дүниежүзілік Желі біздің бастапқы гипертекст моделін бір бағыттағы сілтемелерді үнемі бұза отырып, нұсқалар мен мазмұнды басқаруды қарапайым етеді. 1980 жылдардың соңында Apple компаниясы Hypercard-ты таратып берді. Hypercard салыстырмалы түрде арзан және пайдалану оңай. 1990 жылдардың басында гипертекст ұғымына гуманистік академиктер тарапынан біраз көңіл бөлінді. Бұл жағдайды Джей Дэвид Болтердің "Жоғары кеңістік" (1991) және Джордж Ландоудың "Гипертекст" кітабынан көруге болады.

Жарнама

Анологты технологиядан цифрлық технологияға көшу кезінде жарнама агенттіктерінде цифрлық технологиядан интерактивті медиаға көшудің одан әрі жалғасуын көруге болады. Бұл өзгерістер көптеген агенттіктерді өздерінің ісін қайта қарауға және жаңадан шыққанынан қалмауға мәжбүр етті. Бұл қиын кезең болса да, интерактивті дизайнның шығармашылық әлеуеті ақпарат беру мен ақпарат берудің барлық түрлерін біріктіруде: мәтін, сурет, фильм, бейне және дыбыс, және бұл өз кезегінде жарнама агенттіктері үшін көптеген шекараларды жояды, оны шығармашылық панаға айналдырады. Осыған байланысты R/GA сияқты агенттіктер үнемі алға жылжу үшін күнделікті жұмыс кестесін қалыптастырды. 1977 жылы Ричард және Роберт Гринберг құрған компания өзінің бизнес моделін тоғыз жылда бір рет қайта құруда. Компьютерлік анимация камерасынан бастап, қазір ол "Цифрлық әлемнің агенттігі" болып табылады. Роберт Гринберг былай дейді: "Өз үлгі-өнегеңді өзгерту қиын, өйткені сен өзің жақсы білетін нәрселерден бас тартуға дайын болуың керек". Бұл - жылдам дамып келе жатқан индустрияға бейімделудің бір мысалы. Ең бастысы - интерактивті дизайн конференциясы, дизайнерлерге цифрлық дәуірге қадам басуға көмектеседі.