Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Бодисторминг - кейде интерактивті дизайнда немесе шығармашылық техника ретінде қолданылатын әдіс. Ол сондай-ақ модельдеу құралы ретінде пайдаланылған кезде ғылыми зерттеулерді катализациялау ретінде келтірілген. Бұл дегеніміз - өнімнің бар екенін елестетіп, оны қолданатын жерде пайдаланып, бар болғандай әрекет ету. Бұл - шешімді көз алдына келтіру үшін, ойлап тапқан артефактілер мен физикалық әрекеттер арқылы идеяны жүзеге асыру. Бұл пайдаланушы тәжірибесін жобалау (UXD) әдісі физикалық кеңістіктерді (мысалы, дүкеннің ішкі дизайны) жобалау үшін өте қолайлы, бірақ оны физикалық өнімдер немесе бағдарламалық жасақтаманы жобалау үшін де қолдануға болады.
Bodystorming is a technique sometimes used in interaction design or as a creativity technique. It has also been cited as catalyzing scientific research when used as a modeling tool. The idea is to imagine what it would be like if the product existed, and act as though it exists, ideally in the place it would be used. It is going through an idea with improvised artifacts and physical activities to envision a solution. This User Experience Design (UXD) technique is ideal to design physical spaces (e. g. the interior design of a shop) but can also be used to design physical products or software.
Ғылыми зерттеулерде қолдану
Американдық Black Label Movement би компаниясының көркемдік директоры Карл Флинк 2009 жылы Миннесота университетінің биомедициналық инженері Дэвид Оддемен бірге Moving Cell жобасының бір бөлігі ретінде бодисторминг жүйесін жасады. Университеттің жоғары оқу орны қаржыландырады. Бұл жүйе бастапқыда би өнерпаздары мен ғалымдарды біріктірді, соның ішінде Dance Your PhD негізін қалаушы Джон Боханнон, бұл әдіске алғаш рет "bodystorming" терминін қолданды, биомедициналық инженерияда хореографиялық ережелерді қолдану арқылы зерттеу гипотезаларын тез прототиптеу үшін қатысушылар. Ғалымдар мен бишілердің ғылыми теорияларды үлгілеу әдісі ретінде ол ғылыми зерттеулерді ынталандырумен және қатысушыларға молекула болу қандай болатынын психологиялық сезіммен қамтамасыз етеді". 2018 жылғы нейроонкология симпозиумында, сондай-ақ PSON жылдық инвесторлар кездесуінде (2019) Bodystorming сессиялары өткізілді, бұл ғалымдарға қазіргі зерттеулерін модельдеу үшін Bodystorming жүйесін пайдалануға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, ол "білім алу, оқыту және жаңа зерттеулерді жүргізу үшін жаңа мүмкіндіктер ұсынады". Кейіннен зерттеуші ғалымдар әдісті "ғылым туралы хабардарлықты арттырып қана қоймай, дененің "білімнің ғана емес, сонымен қатар қарым-қатынас құралы" екенін түсінеді.
American dance company Black Label Movement's artistic director Carl Flink created a bodystorming system with University of Minnesota biomedical engineer David Odde in 2009 as a part of their Moving Cell Project. funded by the university's Institute for Advanced Study. The system initially brought dance artists and scientists together, including Dance Your PhD founder John Bohannon who first applied the term "bodystorming" to this method, in order to rapid prototype research hypotheses in biomedical engineering using choreographic rules for participants to follow. As a technique for scientists and dancers to model scientific theories, it has been credited with catalyzing scientific research and gives the participants the “psychological sense of what it would be like to be a molecule". Bodystorming sessions have been held at the 2018 Neuro Oncology Symposium as well as the PSON Annual Investegators Meeting (2019) allowing scientists to use the Bodystorming system to model their current research. It also “offers new opportunities to learn, teach, and drive new discoveries across disciplinary boundaries.” Subsequently, research scientists have found the method not only “builds awareness of science” but understands that the body is “not just a site of knowledge but also a medium of communication.” A typical bodystorming session poses scientific questions then “provides visual information on why a model works or fails and streamlines the process of selecting a successful model.”
Бұл әдіске қатысты пікірлер
Бұл идеяны жақтаушылар сіз өзіңіздің денесіңізбен бірдеңелерді сынап, қозғалып, қозғаласыз деген фактіге назар аударуды ұнатады, тек үстелдің айналасында отырып, оны талқылаудың орнына, оны абстрактілі түрде елестету керек (бреййнсторм кезінде). Бұл пайдаланушыны ортаға алған дұрыс жобалау әдісі, өйткені оны дизайнерлер де, соңғы өнімнің пайдаланушылары да жүзеге асыра алады.
The proponents of this idea like to point out the fact that you get up and move, trying things out with your own body, rather than just sitting around a table and discussing it while having to imagine it in the abstract (as in the case of brainstorming). It is a proper user centered design method, since it can be carried out by the designers as well as the users of the final product.