Кіріспе

Бодисторминг - кейде интерактивті дизайнда немесе шығармашылық техника ретінде қолданылатын әдіс. Ол сондай-ақ модельдеу құралы ретінде пайдаланылған кезде ғылыми зерттеулерді катализациялау ретінде келтірілген. Бұл дегеніміз - өнімнің бар екенін елестетіп, оны қолданатын жерде пайдаланып, бар болғандай әрекет ету. Бұл - шешімді көз алдына келтіру үшін, ойлап тапқан артефактілер мен физикалық әрекеттер арқылы идеяны жүзеге асыру. Бұл пайдаланушы тәжірибесін жобалау (UXD) әдісі физикалық кеңістіктерді (мысалы, дүкеннің ішкі дизайны) жобалау үшін өте қолайлы, бірақ оны физикалық өнімдер немесе бағдарламалық жасақтаманы жобалау үшін де қолдануға болады.

Ғылыми зерттеулерде қолдану

Американдық Black Label Movement би компаниясының көркемдік директоры Карл Флинк 2009 жылы Миннесота университетінің биомедициналық инженері Дэвид Оддемен бірге Moving Cell жобасының бір бөлігі ретінде бодисторминг жүйесін жасады. Университеттің жоғары оқу орны қаржыландырады. Бұл жүйе бастапқыда би өнерпаздары мен ғалымдарды біріктірді, соның ішінде Dance Your PhD негізін қалаушы Джон Боханнон, бұл әдіске алғаш рет "bodystorming" терминін қолданды, биомедициналық инженерияда хореографиялық ережелерді қолдану арқылы зерттеу гипотезаларын тез прототиптеу үшін қатысушылар. Ғалымдар мен бишілердің ғылыми теорияларды үлгілеу әдісі ретінде ол ғылыми зерттеулерді ынталандырумен және қатысушыларға молекула болу қандай болатынын психологиялық сезіммен қамтамасыз етеді". 2018 жылғы нейроонкология симпозиумында, сондай-ақ PSON жылдық инвесторлар кездесуінде (2019) Bodystorming сессиялары өткізілді, бұл ғалымдарға қазіргі зерттеулерін модельдеу үшін Bodystorming жүйесін пайдалануға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, ол "білім алу, оқыту және жаңа зерттеулерді жүргізу үшін жаңа мүмкіндіктер ұсынады". Кейіннен зерттеуші ғалымдар әдісті "ғылым туралы хабардарлықты арттырып қана қоймай, дененің "білімнің ғана емес, сонымен қатар қарым-қатынас құралы" екенін түсінеді.

Бұл әдіске қатысты пікірлер

Бұл идеяны жақтаушылар сіз өзіңіздің денесіңізбен бірдеңелерді сынап, қозғалып, қозғаласыз деген фактіге назар аударуды ұнатады, тек үстелдің айналасында отырып, оны талқылаудың орнына, оны абстрактілі түрде елестету керек (бреййнсторм кезінде). Бұл пайдаланушыны ортаға алған дұрыс жобалау әдісі, өйткені оны дизайнерлер де, соңғы өнімнің пайдаланушылары да жүзеге асыра алады.