Введение
Бодисторминг - это техника, иногда используемая в дизайне взаимодействия или в качестве техники творчества. Он также цитируется как катализатор научных исследований, когда используется в качестве инструмента моделирования. Идея состоит в том, чтобы представить, как бы выглядел продукт, если бы он существовал, и действовать так, как будто он существует, в идеале в том месте, где он будет использоваться. Это идет через идею с импровизированными артефактами и физическими действиями, чтобы представить решение. Этот метод проектирования пользовательского опыта (UXD) идеально подходит для проектирования физических пространств (например, дизайн интерьера магазина), но также может использоваться для проектирования физических продуктов или программного обеспечения.
Использование в научных исследованиях
Художественный директор американской танцевальной компании Black Label Movement Карл Флинк создал систему бодисторминга с биомедицинским инженером Дэвидом Одде из Университета Миннесоты в 2009 году в рамках их проекта Moving Cell Project. финансируется Институтом передовых исследований университета. Система первоначально объединила танцевальных художников и ученых, в том числе основателя Dance Your PhD Джона Боханнона, который впервые применил термин "bodystorming" к этому методу, чтобы быстро создать прототип исследовательских гипотез в биомедицинской инженерии с использованием хореографических правил для участников. Как метод для ученых и танцоров, чтобы моделировать научные теории, это было приписано катализации научных исследований и дает участникам психологическое ощущение того, что это было бы, как быть молекулой". На симпозиуме по нейроонкологии 2018 года, а также на ежегодном собрании инвестегаторов PSON (2019) были проведены сессии Bodystorming, позволяющие ученым использовать систему Bodystorming для моделирования своих текущих исследований. Это также "представляет новые возможности для обучения, обучения и продвижения новых открытий через дисциплинарные границы". Впоследствии исследователи обнаружили, что метод не только "создает осведомленность о науке", но и понимает, что тело - "не просто место знаний, но и средство общения".
Мнения по этому методу
Сторонники этой идеи любят указывать на то, что вы встаете и двигаетесь, испытывая вещи с вашим собственным телом, а не просто сидите за столом и обсуждаете это, при этом представляя это в абстрактном виде (как в случае мозгового штурма). Это правильный метод проектирования, ориентированный на пользователя, поскольку он может быть выполнен как дизайнерами, так и пользователями конечного продукта.