Кіріспе

2002 hack and slash video game Hunter: The Reckoning - 2002 hack and slash үшінші тұлғадан ату видео ойыны High Voltage Software компаниясы әзірлеген және Interplay Entertainment Xbox және GameCube үшін шығарған. Бұл сол есімді үстелдік рөлдік ойынға негізделген және World of Darkness сериясының бөлігі болып табылады. 2003 жылы "Wayward" және "Redeemer" атты екі жалғасы жарық көрді. Ойыншылар жаудың қалың тобымен күресетін аңшылар рөлін алады. Оқиғаның желісі Ашкрофт түрмесінің айналасында өтеді. Бұл түрмеде вампирлер тамақтанады. Interplay Hunter: The Reckoning видео ойынына бейімдеуді таңдады, өйткені олар оны экшен ойынына жақсы аударады деп ойлады, бұл жанр олардың Digital Mayhem бөлімшесі назар аударды. Ол бастапқыдан бастап олар үшін флагмандық атау болуы керек еді, және серияның біріншісі, бұл Xbox үшін әзірлеу шешімін қабылдауға әкелді, өйткені ол сол кезде жаңа болатын және басқа консольдарға қарағанда графикалық мүмкіндіктері жоғары болатын. Ойын ойындағы ойын және визуалды көрінісі үшін жақсы қабылданды, бірақ GameCube нұсқасы төмендегі графикасы мен кадрлар жылдамдығы мәселелері үшін сынға алынды.

Ойын процесі

Hunter: The Reckoning - ойыншылар жаулар қатарына қарсы төрт ойыншыға дейін бір ойыншы немесе көп ойыншы режимінде күресетін үшінші тұлғадан ату ойыны. Дейв Родригес жобалаған, 2001 жылдың басында өндіріс басталды, ал ойын сол жылдың сәуірінде жарияланды. Hunter: The Reckoning лицензиялық қасиеттерге негізделген High Voltage Software-дің көптеген ойындарынан ерекшеленді, өйткені ол белгілі бір көрінісі бар белгілі бір ортадағы кейіпкерлерге емес, ойын жүйесіне негізделген. Ойынды видеоойын форматына бейімдеу кезінде әзірлеушілер видео ойындарға жақсы сәйкес келетін элементтерге назар аударды. Олар ойынды жас аудиторияға тартымды етуді қарастырды, бірақ үстел ойындарының табиғатынан тым алыстамау үшін оған қарсы шешім қабылдады. Кейбір кейіпкерлер үстел ойындарынан алынған, ал негізгі актерлер құрамы High Voltage Software қызметкерлері алдын ала жасаған кейіпкерлерге негізделген. Ойынның қорқынышы көбінесе қараңғы және ылғалды ортамен визуалды және дыбыстық көрініске негізделген; әзірлеушілер әдетте жұбаныш ретінде көрінетін нәрсені қорқынышты нәрсеге айналдырудың қорқынышты тактикасын қолданды, мысалы, кішкентай қыздың плюшевый аю монстраға айналып, ата-анасын өлтірген бір бөлімде.

Шығару

Ойын Xbox үшін Солтүстік Америкада 2002 жылдың 21 мамырында, 15 наурызынан кейін, ал Еуропада 5 шілдеде шығарылды. GameCube порт сол жылдың 19 қарашасында Солтүстік Америкада, 2003 жылдың 25 шілдесінде Еуропада пайда болды; бұл порт бастапқы релизден алынған пікірлерге сүйене отырып, қиындықты төмендету үшін өзгертілген. Xbox нұсқасы Xbox 360 жүйесінің артқа үйлесімділік функционалдығына 2007 жылдың қарашасында, ал Xbox One жүйесіне 2018 жылдың сәуірінде қосылды. 2004 жылы Уве Болл ойынның киноқұқығын сатып алды. Фильмді Болл түсіретін, Шон Уильямсон түсіретін, Дэвид Шнайдер мен Дрю Дейвольт сценарийін жазатын, түсірілім Британдық Колумбияда өтеді деп жоспарланған.

Қабылдау

Ойынның бастапқы Xbox нұсқасы сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, GameZone оны HD ремейкін "қажетті" ең үздік Xbox ойындарының бірі ретінде атады. GameFan-тың пікірінше, ойын коммерциялық жағынан орташа жақсы жұмыс істеді, олар бұл ойынның негізін Hunter: The Reckoning үстел ойындарының бұрынғы жанкүйерлер базасына байланысты болды. Ойын мен жекпе-жек сыншылар тарапынан жақсы қабылданды, әсіресе оның көп ойыншылы режимінде. Бір ойыншы режимі кейбір сыншылармен жалғыздықты және қайталануды сезінді деп сынға түсті; IGN тек көп ойыншы режимін ойнауға тұрарлық деп тапты. Ойынның камерасы жиі сынға ұшырайды, ойыншылардың алдындағы жауларды көруіне кедергі келтіреді және ойыншылардың қозғалысын шектейтіндіктен көп ойыншылы режимді мазалайды. Xbox нұсқасының визуалдық көрінісі жиі мақталған, оның қоршаған ортасы атмосфералық және егжей-тегжейлі деп сипатталған. Сондай-ақ, сыншылар кейіпкерлердің сыртқы келбетіне, анимацияларына және дизайнына қызықты. GameCube нұсқасының визуалдық көрінісі Xbox нұсқасынан төмендеу болып саналды, ол бірнеше салаларда, әсіресе көп ойыншы режимінде және бір уақытта көптеген жаулар экранда көрсетілген кезде, суға түсіп, кадрлар жылдамдығының проблемалары бар. Дыбыс эффекттері жақсы қабылданды, бірақ GameCube нұсқасында да төмендеді. Дауыс беру әртүрлі болды: Entertainment Weekly оны тамаша деп атады, AllGame өте күшті емес, GameSpy "жаман" деп атады.