Введение
2002 hack and slash видеоигра Hunter: The Reckoning - это видеоигра 2002 года, разработанная High Voltage Software и опубликованная Interplay Entertainment для Xbox и GameCube. Он основан на настольной ролевой игре с тем же названием и является частью более крупной серии World of Darkness. Два сиквела, Wayward и Redeemer, были выпущены в 2003 году. Игроки берут на себя роль охотников, которые сражаются с ордами врагов с помощью оружия ближнего боя, дистанционного оружия и магии. История вращается вокруг тюрьмы Эшкрофт, тюрьмы, которая была захвачена вампирами в качестве места питания; заключенные, которые умирают там, возрождаются в качестве мстительных и разрушительных призраков. Interplay решили адаптировать Hunter: The Reckoning в видеоигру, поскольку они думали, что это хорошо переведет в экшн-игру, жанр, на котором сосредоточился их отдел Digital Mayhem. С самого начала он был предназначен для них как флагманский титул, и первый в серии, что привело к решению разработать его для Xbox, поскольку он был новым в то время и имел большие графические возможности, чем другие консоли. Игра была хорошо принята за геймплей и визуальные эффекты, хотя версия GameCube была подвергнута критике за ухудшение графики и частоты кадров.
Hunter: The Reckoning is a 2002 hack and slash third person shooter video game developed by High Voltage Software and published by Interplay Entertainment for the Xbox and GameCube. It is based on the tabletop role playing game of the same name, and is part of the larger World of Darkness series. Two sequels, Wayward and Redeemer, were both released in 2003. Players take the roles of hunters who fight hordes of enemies with melee weapons, ranged weapons, and magic. The story revolves around Ashcroft Penitentiary, a prison which has been taken over by vampires as their feeding grounds; the inmates who die there rise again as vengeful and destructive wraiths. Interplay chose to adapt Hunter: The Reckoning into a video game as they thought it would translate well into an action game, a genre their division Digital Mayhem was focusing on. It was intended from the start to be a flagship title for them, and the first in a series, which led to the decision to develop it for the Xbox, as it was new at the time and had greater graphical capabilities than other consoles. The game was well received for its gameplay and visuals, although the GameCube version was criticized for its downgraded graphics and frame rate issues.
Геймплей
Охотник: Расчет - это шутер от третьего лица, в котором игроки сражаются с ордами врагов в одиночном или многопользовательском режиме до четырех игроков. Разработанный Дэйвом Родригесом, производство началось в начале 2001 года, а игра была анонсирована в апреле того же года. Охотник: Расчет отличался от большинства игр High Voltage Software, основанных на лицензионных свойствах, тем, что он был основан на игровой системе, а не на персонажах в определенной обстановке с установленным внешним видом. При адаптации настольной игры в формат видеоигры разработчики сосредоточились на элементах, которые хорошо вписывались бы в видеоигру. Они рассматривали возможность привлечь молодую аудиторию, но решили не делать этого, чтобы не отклоняться слишком далеко от природы настольной игры. Некоторые персонажи были взяты из настольной игры, в то время как основной актерский состав основан на персонажах, созданных сотрудниками High Voltage Software. Ужас игры часто опирался на визуальные и звуковые эффекты, с темной и влажной средой; разработчики также использовали тактику страха, извращая то, что обычно считается утешительным, в что-то страшное, как видно в одной части, где плюшевый медведь маленькой девочки превращается в монстра и убивает своих родителей.
Релиз
Игра была выпущена для Xbox в Северной Америке 21 мая 2002 года, после задержки с 15 марта, а в Европе 5 июля. Порт для GameCube был выпущен 19 ноября того же года в Северной Америке и 25 июля 2003 года в Европе; этот порт был настроен на более низкую сложность, основываясь на отзывах от первоначального релиза. Версия Xbox была добавлена в функциональность обратной совместимости системы Xbox 360 в ноябре 2007 года, а в систему Xbox One в апреле 2018 года. В 2004 году Уве Болл приобрел права на фильм. Режиссёром фильма должен был стать Болл, продюсером - Шон Уильямсон, сценаристом - Дэвид Шнайдер и Дрю Дейвольт, съемки должны были пройти в Британской Колумбии.
Прием
Оригинальный релиз игры для Xbox был хорошо принят критиками, GameZone перечислил его как одну из лучших игр для Xbox, которым "нужен" HD-ремейк. По словам GameFan, игра показала умеренные коммерческие результаты, которые они частично приписывают уже существующей фанатской базе Hunter: The Reckoning, на которой она основана. Геймплей и боевые действия были в основном хорошо приняты критиками, особенно его многопользовательский режим. Режим для одного игрока был подвергнут критике некоторыми рецензентами, так как он чувствовал себя одиноким и повторяющимся; IGN считал, что только многопользовательский режим стоит играть. AllGame, однако, считал, что бой медленный и раздражающий, и думал, что игра казалась сложной вместо того, чтобы иметь интеллектуальный вражеский ИИ. Камера игры часто подвергалась критике, не позволяя игрокам видеть врагов перед собой, а многопользовательский режим был разочаровывающим из-за того, как он ограничивает движение игроков. Визуальные эффекты версии Xbox часто хвалили, а ее окружение описывали как атмосферное и подробное. Аналогичным образом, рецензентам понравился внешний вид персонажей, их анимации и их дизайн. Визуальные эффекты версии для GameCube, однако, считались серьезным шагом вниз по сравнению с версией для Xbox, выглядящими вымытыми и имеющими проблемы со скоростью кадров в нескольких областях, особенно в многопользовательском режиме и когда на экране одновременно отображается много врагов. Звуковые эффекты были хорошо приняты, но также были понижены в версии для GameCube. Прием голосового актерства был разнообразным: Entertainment Weekly назвал его отличным, AllGame - не очень сильным, а GameSpy - "ужасным".