Введение

2002 hack and slash видеоигра Hunter: The Reckoning - это видеоигра 2002 года, разработанная High Voltage Software и опубликованная Interplay Entertainment для Xbox и GameCube. Он основан на настольной ролевой игре с тем же названием и является частью более крупной серии World of Darkness. Два сиквела, Wayward и Redeemer, были выпущены в 2003 году. Игроки берут на себя роль охотников, которые сражаются с ордами врагов с помощью оружия ближнего боя, дистанционного оружия и магии. История вращается вокруг тюрьмы Эшкрофт, тюрьмы, которая была захвачена вампирами в качестве места питания; заключенные, которые умирают там, возрождаются в качестве мстительных и разрушительных призраков. Interplay решили адаптировать Hunter: The Reckoning в видеоигру, поскольку они думали, что это хорошо переведет в экшн-игру, жанр, на котором сосредоточился их отдел Digital Mayhem. С самого начала он был предназначен для них как флагманский титул, и первый в серии, что привело к решению разработать его для Xbox, поскольку он был новым в то время и имел большие графические возможности, чем другие консоли. Игра была хорошо принята за геймплей и визуальные эффекты, хотя версия GameCube была подвергнута критике за ухудшение графики и частоты кадров.

Геймплей

Охотник: Расчет - это шутер от третьего лица, в котором игроки сражаются с ордами врагов в одиночном или многопользовательском режиме до четырех игроков. Разработанный Дэйвом Родригесом, производство началось в начале 2001 года, а игра была анонсирована в апреле того же года. Охотник: Расчет отличался от большинства игр High Voltage Software, основанных на лицензионных свойствах, тем, что он был основан на игровой системе, а не на персонажах в определенной обстановке с установленным внешним видом. При адаптации настольной игры в формат видеоигры разработчики сосредоточились на элементах, которые хорошо вписывались бы в видеоигру. Они рассматривали возможность привлечь молодую аудиторию, но решили не делать этого, чтобы не отклоняться слишком далеко от природы настольной игры. Некоторые персонажи были взяты из настольной игры, в то время как основной актерский состав основан на персонажах, созданных сотрудниками High Voltage Software. Ужас игры часто опирался на визуальные и звуковые эффекты, с темной и влажной средой; разработчики также использовали тактику страха, извращая то, что обычно считается утешительным, в что-то страшное, как видно в одной части, где плюшевый медведь маленькой девочки превращается в монстра и убивает своих родителей.

Релиз

Игра была выпущена для Xbox в Северной Америке 21 мая 2002 года, после задержки с 15 марта, а в Европе 5 июля. Порт для GameCube был выпущен 19 ноября того же года в Северной Америке и 25 июля 2003 года в Европе; этот порт был настроен на более низкую сложность, основываясь на отзывах от первоначального релиза. Версия Xbox была добавлена в функциональность обратной совместимости системы Xbox 360 в ноябре 2007 года, а в систему Xbox One в апреле 2018 года. В 2004 году Уве Болл приобрел права на фильм. Режиссёром фильма должен был стать Болл, продюсером - Шон Уильямсон, сценаристом - Дэвид Шнайдер и Дрю Дейвольт, съемки должны были пройти в Британской Колумбии.

Прием

Оригинальный релиз игры для Xbox был хорошо принят критиками, GameZone перечислил его как одну из лучших игр для Xbox, которым "нужен" HD-ремейк. По словам GameFan, игра показала умеренные коммерческие результаты, которые они частично приписывают уже существующей фанатской базе Hunter: The Reckoning, на которой она основана. Геймплей и боевые действия были в основном хорошо приняты критиками, особенно его многопользовательский режим. Режим для одного игрока был подвергнут критике некоторыми рецензентами, так как он чувствовал себя одиноким и повторяющимся; IGN считал, что только многопользовательский режим стоит играть. AllGame, однако, считал, что бой медленный и раздражающий, и думал, что игра казалась сложной вместо того, чтобы иметь интеллектуальный вражеский ИИ. Камера игры часто подвергалась критике, не позволяя игрокам видеть врагов перед собой, а многопользовательский режим был разочаровывающим из-за того, как он ограничивает движение игроков. Визуальные эффекты версии Xbox часто хвалили, а ее окружение описывали как атмосферное и подробное. Аналогичным образом, рецензентам понравился внешний вид персонажей, их анимации и их дизайн. Визуальные эффекты версии для GameCube, однако, считались серьезным шагом вниз по сравнению с версией для Xbox, выглядящими вымытыми и имеющими проблемы со скоростью кадров в нескольких областях, особенно в многопользовательском режиме и когда на экране одновременно отображается много врагов. Звуковые эффекты были хорошо приняты, но также были понижены в версии для GameCube. Прием голосового актерства был разнообразным: Entertainment Weekly назвал его отличным, AllGame - не очень сильным, а GameSpy - "ужасным".