Кіріспе
2003 жылғы хакерлік және слэш видео ойыны Hunter: The Reckoning Wayward - 2003 жылғы High Voltage Software компаниясы әзірлеген және Vivendi Universal Games компаниясы PlayStation 2 үшін шығарған хакерлік және слэш-шутерлік видео ойыны. Ол ойынның негізгі кейіпкері Hunter: The Reckoning және World of Darkness сериясының бөлігі болып табылады. Бұл 2002 жылғы Hunter: The Reckoning видео ойынының жалғасы, оған 2003 жылы Redeemer келді. Ойыншылар аңшыларды басқарады, миссиялар мен аймақтарда сызықтық емес түрде алға жылжиды, ал жаулармен физикалық және сиқырлы шабуылдармен күреседі. Ойынның оқиғасы алдыңғы ойыннан екі жыл өткен соң, және аңшылар Ашкрофт қаласына қайтып оралғанда, сиқыршы сектасы мен табиғаттан тыс жаратылыстардың пайда болғанын көреді. Ойын 2003 жылдың басында Hunter: The Reckoning ойынының порты ретінде жарияланды, бірақ жаңа оқиғамен және ойыншылардың пікірлеріне негізделген ойын өзгертілді. Ол "аралас немесе орташа" қабылдауға шығарылды, сыншылар ойынның бірнеше ойыншы режимінің алдыңғы ойынның төртеуіне қарағанда бір мезгілде екі ойыншыны ғана қолдайтынын жиі сынға алады, бірақ басқару және ойынды жақсартуды мақтады.
Hunter: The Reckoning – Wayward is a 2003 hack and slash shooter video game developed by High Voltage Software and published by Vivendi Universal Games for the PlayStation 2. It is based on the tabletop role playing game Hunter: The Reckoning, and is part of the larger World of Darkness series. It is a sequel to the 2002 video game Hunter: The Reckoning, and was followed by Redeemer in 2003. Players control hunters, progressing through missions and areas non linearly while fighting enemies with physical and magical attacks. The story is set two years after the previous game, and sees the hunters returning to the town of Ashcroft following the appearance of a witch's cult and supernatural beings. The game was announced in early 2003 as a port of the previous Hunter: The Reckoning game, but with a new story, and with gameplay changes made based on player feedback. It was released to "mixed or average" reception, with reviewers frequently criticizing how the game's multiplayer mode only supports two concurrent players, compared to the previous game's four, but praising the controls and gameplay improvements.
Ойын процесі
Hunter: The Reckoning Wayward - 12 ойыншылар аңшылардың рөлін атқарып, көптеген жаулармен, соның ішінде өлілер мен секташылдармен, жақындау және қашықтықтан шабуылдар мен "шектер" деп аталатын сиқырлы қабілеттермен күреседі. Әр кейіпкердің өз статистикасы бар, мысалы, күш пен жылдамдық, олар ойыншылар жаулармен күрескен сайын баяу өседі. Қолданылмайтын таңбалар әлі де тәжірибе жинақтайды, бірақ белсенді пайдаланылатын таңбаларға қарағанда аз. Прогресс сызықтық емес: ойыншылар ашық аяқпен шектелген хаб аймағына кіре алады, одан олар қандай кезеңдер мен миссияларға баруды таңдай алады. Өткен ойынның қараңғылық қоршауынан бері қала қайтадан қалпына келтірілді және екі аңшы келді. Олардан бірі аң аулауға бару алдында алдыңғы ойынның аңшыларына - Дьюс, Саманта, Кортес ата және Кассандраға - хат жібереді. Оларға шайқас аяқталмағанын айтады: Ашкрофтқа сиқыршы бастаған әйелдер сектасы кірді және олармен бірге аңшылар тыныштандыру үшін оралуы керек табиғаттан тыс жаратылыстардың үлкен саны. Төртеу қонақ үйге барып, Ашкрофт аңшыларымен кездеседі, бірақ бөлмеде ешқандай күрес белгілері жоқ, бөлмені іздестіріп, олар белгіленген жерлер бар картаны тауып, оны аңшыларды іздеуге қолданады. Ақырында олар олардың бірін, Джошуаны, зираттағы сектаның еркек қасқыры шабуылдағанын табады; олар еркек қасқырды жеңіп, Джошуаны қонақ үйге алып барады, онда ол қалғандарға өзі мен оның серіктесі Девинді секта қалай тұтқындап, Ашкрофт түрмесіне алып кеткенін айтады; Джошуаны қайта тірілген Карпентер азат етті. Оқытушылар мектеп автобусын ұрлап, түрмеге кіру үшін оны түрме қақпасынан апатқа ұшырады және күзет бөлмесінде жаңа база құруға кіріседі. Олардың келгенін білген сиқыршы өз табынушыларын олардың артынан жібереді, бірақ олар оны жеңіп, Девинді құтқарып қалады. Аңшылар сиқыршының бейкүнә өмірді құрбан етуді талап ететін рәсімді жоспарлап отырғанын біледі. Девин тобының қалған бөлігінен бөлініп, ырымның аяқталуына жол бермеу үшін Ашкрофтағы барлық адамды өлтіруге ниетті. Басқа аңшылар бұған қатты қарсылық білдіреді және жазықсыздарды құтқару үшін жолға шығады, ақырында аурухананың төбесінде қашып жүрген Девинмен бетпе-бет келеді, одан ол жазықсыздарды атуға тырысады. Девинді құртқаннан кейін, сиқыршы оны құрбандық ретінде пайдаланады, ал қала бүгіліп, көлеңкелер жерінен келген жандар пайда бола бастағанда, үлкен мұнара пайда болады. Мұнараның басында сиқыршы Нефрактың зәкірі ретінде қолданылады - көлеңкелер жерінен келген ежелгі рух. Карпентер оған қарсы шығып, Ашкрофт оның қаласы екенін және көлеңкелер жеріне қайтып оралған кезде ол оның болатынын айтады. Аңшылар мұнараға шығып, Нефреракпен күреседі, оның материалдық түрін жояды және мұнараның құлауына себеп болады. Қауіпсіз жағдайда болған аңшылар қаладан кетеді.
Даму
Wayward High Voltage Software компаниясы әзірлеген, Chad Kent шығарған, Warren Capps жобалаған, Энтони Глюк бағдарламалаған, Джо Хамелл сурет салған. Ойынның саздықтарына Forty Foot Echo-ның екі әні және No One-ның бес әні кіреді. Жасаушылар ойыншы үшін ылғалды және қараңғы ортаны құруда визуалды және дыбыстық әсерлерге қатты сүйенді. Ойын 2003 жылдың қаңтар айында бұрынғы Hunter: The Reckoning видео ойынының PlayStation 2 нұсқасы ретінде жарияланды, бірақ жаңа оқиға, жаңа ойын мүмкіндіктері және қосымша ойналатын кейіпкер. Ойынның негізгі ойыны ойыншылардың алдыңғы ойындағы проблемаларына байланысты өзгертілді. Ол PlayStation 2 үшін 2003 жылы 8 қыркүйекте Солтүстік Америкада, ал 17 қазанда Еуропада шығарылды. Одан кейінгі айда "Хантер: The Reckoning Redeemer" атты жалғасы Xbox үшін жарық көрді.