Введение

2003 г. видеоигра Хакер: Расчет Уайворд - видеоигра 2003 года, разработанная High Voltage Software и опубликованная Vivendi Universal Games для PlayStation 2. Он основан на настольной ролевой игре Hunter: The Reckoning и является частью более крупной серии World of Darkness. Это продолжение видеоигры 2002 года Охотник: Расчет, за которой последовал Редимер в 2003 году. Игроки контролируют охотников, прогрессируя в миссиях и районах нелинейным образом, сражаясь с врагами с помощью физических и магических атак. История разворачивается через два года после предыдущей игры, и охотники возвращаются в город Эшкрофт после появления культа ведьм и сверхъестественных существ. Игра была анонсирована в начале 2003 года как порт предыдущей игры Hunter: The Reckoning, но с новой историей и с изменениями геймплея, сделанными на основе отзывов игроков. Он был выпущен с "смешанным или средним" приемом, а рецензенты часто критиковали то, что многопользовательский режим игры поддерживает только двух одновременных игроков, по сравнению с четырьмя предыдущими играми, но хвалили элементы управления и улучшения геймплея.

Геймплей

Охотник: Расчет Уайворд - это шутер от третьего лица, в котором 12 игрока играют в роли охотников, сражаясь с большим количеством врагов, включая неживых мертвецов и культистов, используя ближние и дальние атаки и магические способности, называемые "краями". Каждый персонаж имеет набор статистических данных, таких как сила и скорость, которые медленно растут, когда игроки сражаются с врагами. Персонажи, которые не используются, все еще набирают опыт, но меньше, чем активно используемые персонажи. Прогресс нелинейный: игроки имеют доступ к открытой зоне хаба, из которой они могут выбирать, на какие этапы и миссии идти. После осады темноты в предыдущей игре, город был восстановлен, и два охотника прибыли туда. Перед тем, как отправиться на охоту, один из них пишет охотникам из предыдущей игры - Дьюс, Саманте, Отцу Кортесу и Кассанде - сообщая им, что битва не закончена: женский культ во главе с ведьмой вошел в Эшкрофт, и с ними большое количество сверхъестественных существ, которые охотники должны вернуться, чтобы подавить. Четверо отправляются на встречу с охотниками Эшкрофта в отель, но комната пуста без признаков борьбы; обыскивая комнату, они находят карту с обозначенными местоположениями и используют ее для поиска охотников. В конце концов они находят одного из них, Джошуа, подвергшегося нападению оборотня из культа на кладбище; они побеждают оборотня и возвращают Джошуа в отель, где он рассказывает остальным, как он и его партнер Девин были захвачены культом и доставлены в тюрьму Ашкрофт; Джошуа был освобожден воскресшим призраком Карпентером. Охотники украли школьный автобус и пробили его через тюремные ворота, чтобы попасть внутрь, и создали новую базу операций в комнате охраны. Узнав о их прибытии, ведьма посылает своих приверженцев за ними, но им удается одолеть ее и спасти Девина, пока она убегает. Охотники узнают, что ведьма планирует выполнить ритуал, который требует жертвоприношения невинной жизни. Девин отрывается от остальной части группы, намереваясь убить всех в Эшкрофте, чтобы предотвратить завершение ритуала. Другие охотники решительно против этого, и отправляются спасать невинных, и в конечном итоге сталкиваются с Девином, который отступил на крышу больницы, с которой он пытается стрелять в невинных. После того, как они сбивают Девина, однако, ведьма использует Девина в качестве своей жертвы, и большая башня материализуется, когда город начинает деформироваться и появляются существа из Теневых земель. На вершине башни ведьма используется в качестве якоря для Нефврака - древнего духа из Теневых земель - и сталкивается с Карпентером, который противостоит ей, говоря, что Эшкрофт - его город, и что она будет его, когда она вернется в Теневые земли. Охотники поднимаются на башню и сражаются с Нефруктами, разрушая его материальную форму и заставляя башню рушиться. Охотники покидают город.

Разработка

Wayward был разработан компанией High Voltage Software, продюсером - Чад Кент, дизайнером - Уоррен Капс, программистом - Энтони Глюк, с рисунком - Джо Хэмелл. В партитуру игры входят две песни Forty Foot Echo и пять песен No One. Разработчики в значительной степени полагались на визуальные и аудио эффекты при создании ужаса, с влажной и темной средой для игрока. Игра была анонсирована в январе 2003 года как версия предыдущего видеоигры Hunter: The Reckoning для PlayStation 2, хотя с новой историей, новыми особенностями игрового процесса и дополнительным игровым персонажем. Основной геймплей был изменен на основе проблем, которые у игроков были с предыдущей игрой. Игра была выпущена для PlayStation 2 8 сентября 2003 года в Северной Америке и 17 октября в Европе. В следующем месяце вышел сиквел, Охотник: Расчет Искупитель, для Xbox.