Введение
2003 г. видеоигра Хакер: Расчет Уайворд - видеоигра 2003 года, разработанная High Voltage Software и опубликованная Vivendi Universal Games для PlayStation 2. Он основан на настольной ролевой игре Hunter: The Reckoning и является частью более крупной серии World of Darkness. Это продолжение видеоигры 2002 года Охотник: Расчет, за которой последовал Редимер в 2003 году. Игроки контролируют охотников, прогрессируя в миссиях и районах нелинейным образом, сражаясь с врагами с помощью физических и магических атак. История разворачивается через два года после предыдущей игры, и охотники возвращаются в город Эшкрофт после появления культа ведьм и сверхъестественных существ. Игра была анонсирована в начале 2003 года как порт предыдущей игры Hunter: The Reckoning, но с новой историей и с изменениями геймплея, сделанными на основе отзывов игроков. Он был выпущен с "смешанным или средним" приемом, а рецензенты часто критиковали то, что многопользовательский режим игры поддерживает только двух одновременных игроков, по сравнению с четырьмя предыдущими играми, но хвалили элементы управления и улучшения геймплея.
Hunter: The Reckoning – Wayward is a 2003 hack and slash shooter video game developed by High Voltage Software and published by Vivendi Universal Games for the PlayStation 2. It is based on the tabletop role playing game Hunter: The Reckoning, and is part of the larger World of Darkness series. It is a sequel to the 2002 video game Hunter: The Reckoning, and was followed by Redeemer in 2003. Players control hunters, progressing through missions and areas non linearly while fighting enemies with physical and magical attacks. The story is set two years after the previous game, and sees the hunters returning to the town of Ashcroft following the appearance of a witch's cult and supernatural beings. The game was announced in early 2003 as a port of the previous Hunter: The Reckoning game, but with a new story, and with gameplay changes made based on player feedback. It was released to "mixed or average" reception, with reviewers frequently criticizing how the game's multiplayer mode only supports two concurrent players, compared to the previous game's four, but praising the controls and gameplay improvements.
Геймплей
Охотник: Расчет Уайворд - это шутер от третьего лица, в котором 12 игрока играют в роли охотников, сражаясь с большим количеством врагов, включая неживых мертвецов и культистов, используя ближние и дальние атаки и магические способности, называемые "краями". Каждый персонаж имеет набор статистических данных, таких как сила и скорость, которые медленно растут, когда игроки сражаются с врагами. Персонажи, которые не используются, все еще набирают опыт, но меньше, чем активно используемые персонажи. Прогресс нелинейный: игроки имеют доступ к открытой зоне хаба, из которой они могут выбирать, на какие этапы и миссии идти. После осады темноты в предыдущей игре, город был восстановлен, и два охотника прибыли туда. Перед тем, как отправиться на охоту, один из них пишет охотникам из предыдущей игры - Дьюс, Саманте, Отцу Кортесу и Кассанде - сообщая им, что битва не закончена: женский культ во главе с ведьмой вошел в Эшкрофт, и с ними большое количество сверхъестественных существ, которые охотники должны вернуться, чтобы подавить. Четверо отправляются на встречу с охотниками Эшкрофта в отель, но комната пуста без признаков борьбы; обыскивая комнату, они находят карту с обозначенными местоположениями и используют ее для поиска охотников. В конце концов они находят одного из них, Джошуа, подвергшегося нападению оборотня из культа на кладбище; они побеждают оборотня и возвращают Джошуа в отель, где он рассказывает остальным, как он и его партнер Девин были захвачены культом и доставлены в тюрьму Ашкрофт; Джошуа был освобожден воскресшим призраком Карпентером. Охотники украли школьный автобус и пробили его через тюремные ворота, чтобы попасть внутрь, и создали новую базу операций в комнате охраны. Узнав о их прибытии, ведьма посылает своих приверженцев за ними, но им удается одолеть ее и спасти Девина, пока она убегает. Охотники узнают, что ведьма планирует выполнить ритуал, который требует жертвоприношения невинной жизни. Девин отрывается от остальной части группы, намереваясь убить всех в Эшкрофте, чтобы предотвратить завершение ритуала. Другие охотники решительно против этого, и отправляются спасать невинных, и в конечном итоге сталкиваются с Девином, который отступил на крышу больницы, с которой он пытается стрелять в невинных. После того, как они сбивают Девина, однако, ведьма использует Девина в качестве своей жертвы, и большая башня материализуется, когда город начинает деформироваться и появляются существа из Теневых земель. На вершине башни ведьма используется в качестве якоря для Нефврака - древнего духа из Теневых земель - и сталкивается с Карпентером, который противостоит ей, говоря, что Эшкрофт - его город, и что она будет его, когда она вернется в Теневые земли. Охотники поднимаются на башню и сражаются с Нефруктами, разрушая его материальную форму и заставляя башню рушиться. Охотники покидают город.
Разработка
Wayward был разработан компанией High Voltage Software, продюсером - Чад Кент, дизайнером - Уоррен Капс, программистом - Энтони Глюк, с рисунком - Джо Хэмелл. В партитуру игры входят две песни Forty Foot Echo и пять песен No One. Разработчики в значительной степени полагались на визуальные и аудио эффекты при создании ужаса, с влажной и темной средой для игрока. Игра была анонсирована в январе 2003 года как версия предыдущего видеоигры Hunter: The Reckoning для PlayStation 2, хотя с новой историей, новыми особенностями игрового процесса и дополнительным игровым персонажем. Основной геймплей был изменен на основе проблем, которые у игроков были с предыдущей игрой. Игра была выпущена для PlayStation 2 8 сентября 2003 года в Северной Америке и 17 октября в Европе. В следующем месяце вышел сиквел, Охотник: Расчет Искупитель, для Xbox.