Введение

NetHack — это текстовая видеоигра в жанре roguelike, впервые выпущенная в 1987 году и поддерживаемая командой NetHack DevTeam. Игра является ответвлением от игры Hack 1982 года, которая, в свою очередь, была вдохновлена игрой Rogue 1980 года. Игрок берет на себя роль одного из нескольких предопределенных классов персонажей, чтобы спуститься по множеству уровней подземелья, сражаясь с монстрами и собирая сокровища, чтобы заполучить "Амулет Йендора" на самом нижнем уровне и затем сбежать. Как образец традиционной игры в жанре "roguelike", NetHack отличается пошаговым, основанным на сетке игровым процессом с элементами hack and slash, процедурно генерируемыми подземельями и сокровищами, а также перманентной смертью, требующей от игрока начинать игру заново в случае гибели персонажа. По умолчанию игра использует простую ASCII-графику для обеспечения отображения на широком спектре компьютерных мониторов, но может использовать символы для рисования рамок, а также графические тайлсеты на компьютерах с графическими возможностями. В то время как Rogue, Hack и другие ранние игры в жанре roguelike придерживались сеттинга высокого фэнтези, NetHack со временем вводил юмористические и анахроничные элементы, включая отсылки к популярной культуре, таким как "Плоский мир" и "В поисках утраченного ковчега". Джон Харрис определяет её как одну из "основных roguelike-игр". В сравнении с Rogue, Джастин Оливетти из Engadget написал, что NetHack взял аспект исследования и "значительно обогатил его энциклопедией предметов, расширенным словарным запасом, множеством упоминаний поп-культуры и духом головоломки". В 2000 году Salon описала игру как "один из лучших игровых опытов, которые может предложить компьютерный мир".

Геймплей

Перед началом игры игроки выбирают расу, роль, пол и мировоззрение своего персонажа или позволяют игре случайным образом назначить характеристики. Существуют традиционные фэнтезийные роли, такие как рыцарь, волшебник, вор и жрец, но также и необычные, включая археолога, туриста и пещерного человека. Роль и мировоззрение персонажа игрока определяют, какому божеству служит и поддерживается персонаж в игре, "как другие монстры реагируют на вас", а также навыки и атрибуты персонажа. После создания персонажа игрока представляется основная цель. Чтобы выиграть игру, игрок должен заполучить Амулет Йендора, найденный на самом нижнем уровне подземелья, и принести его своему божеству. Успешное выполнение этой задачи награждает игрока даром бессмертия, и говорят, что игрок "возносится", достигая статуса полубога. На пути к амулету необходимо выполнить ряд дополнительных заданий, включая одно, специфичное для выбранного класса. В NetHack есть 3 главных антагониста: люциферический бог Молох, укравший Амулет Йендора у бога-творца Мардука, верховный жрец/жрица Молоха, владеющий Амулетом Йендора, и самый заметный антагонист – Волшебник Йендора, который будет преследовать игрока на протяжении всей игры после первой встречи, периодически воскрешаясь и нападая на него. Конечными боссами в Астральном плане являются Всадники: три из Четырех Всадников Апокалипсиса – Смерть, Голод и Мор, а Война, как предполагается, – это сам персонаж игрока. Персонажа игрока, если он сам не откажется от этого, сопровождает питомец, обычно котенок или щенок, хотя рыцари начинают с оседланного пони. Питомец растет и развивается в бою, и его можно изменить различными способами. Большинство других монстров также можно приручить с помощью магии или пищи.