Введение
NetHack — это текстовая видеоигра в жанре roguelike, впервые выпущенная в 1987 году и поддерживаемая командой NetHack DevTeam. Игра является ответвлением от игры Hack 1982 года, которая, в свою очередь, была вдохновлена игрой Rogue 1980 года. Игрок берет на себя роль одного из нескольких предопределенных классов персонажей, чтобы спуститься по множеству уровней подземелья, сражаясь с монстрами и собирая сокровища, чтобы заполучить "Амулет Йендора" на самом нижнем уровне и затем сбежать. Как образец традиционной игры в жанре "roguelike", NetHack отличается пошаговым, основанным на сетке игровым процессом с элементами hack and slash, процедурно генерируемыми подземельями и сокровищами, а также перманентной смертью, требующей от игрока начинать игру заново в случае гибели персонажа. По умолчанию игра использует простую ASCII-графику для обеспечения отображения на широком спектре компьютерных мониторов, но может использовать символы для рисования рамок, а также графические тайлсеты на компьютерах с графическими возможностями. В то время как Rogue, Hack и другие ранние игры в жанре roguelike придерживались сеттинга высокого фэнтези, NetHack со временем вводил юмористические и анахроничные элементы, включая отсылки к популярной культуре, таким как "Плоский мир" и "В поисках утраченного ковчега". Джон Харрис определяет её как одну из "основных roguelike-игр". В сравнении с Rogue, Джастин Оливетти из Engadget написал, что NetHack взял аспект исследования и "значительно обогатил его энциклопедией предметов, расширенным словарным запасом, множеством упоминаний поп-культуры и духом головоломки". В 2000 году Salon описала игру как "один из лучших игровых опытов, которые может предложить компьютерный мир".
NetHack is an open source single player roguelike video game, first released in 1987 and maintained by the NetHack DevTeam. The game is a fork of the 1982 game Hack, itself inspired by the 1980 game Rogue. The player takes the role of one of several pre defined character classes to descend through multiple dungeon floors, fighting monsters and collecting treasure, to recover the "Amulet of Yendor" at the lowest floor and then escape. As an exemplar of the traditional "roguelike" game, NetHack features turn based, grid based hack and slash dungeon crawling gameplay, procedurally generated dungeons and treasure, and permadeath, requiring the player to restart the game anew should the player character die. The game uses simple ASCII graphics by default so as to display readily on a wide variety of computer displays, but can use curses with box drawing characters, as well as substitute graphical tilesets on machines with graphics. While Rogue, Hack and other earlier roguelikes stayed true to a high fantasy setting, NetHack introduced humorous and anachronistic elements over time, including popular cultural reference to works such as Discworld and Raiders of the Lost Ark. It is identified as one of the "major roguelikes" by John Harris. Comparing it with Rogue, Engadgets Justin Olivetti wrote that it took its exploration aspect and "made it far richer with an encyclopedia of objects, a larger vocabulary, a wealth of pop culture mentions, and a puzzler's attitude." In 2000, Salon described it as "one of the finest gaming experiences the computing world has to offer".
Геймплей
Перед началом игры игроки выбирают расу, роль, пол и мировоззрение своего персонажа или позволяют игре случайным образом назначить характеристики. Существуют традиционные фэнтезийные роли, такие как рыцарь, волшебник, вор и жрец, но также и необычные, включая археолога, туриста и пещерного человека. Роль и мировоззрение персонажа игрока определяют, какому божеству служит и поддерживается персонаж в игре, "как другие монстры реагируют на вас", а также навыки и атрибуты персонажа. После создания персонажа игрока представляется основная цель. Чтобы выиграть игру, игрок должен заполучить Амулет Йендора, найденный на самом нижнем уровне подземелья, и принести его своему божеству. Успешное выполнение этой задачи награждает игрока даром бессмертия, и говорят, что игрок "возносится", достигая статуса полубога. На пути к амулету необходимо выполнить ряд дополнительных заданий, включая одно, специфичное для выбранного класса. В NetHack есть 3 главных антагониста: люциферический бог Молох, укравший Амулет Йендора у бога-творца Мардука, верховный жрец/жрица Молоха, владеющий Амулетом Йендора, и самый заметный антагонист – Волшебник Йендора, который будет преследовать игрока на протяжении всей игры после первой встречи, периодически воскрешаясь и нападая на него. Конечными боссами в Астральном плане являются Всадники: три из Четырех Всадников Апокалипсиса – Смерть, Голод и Мор, а Война, как предполагается, – это сам персонаж игрока. Персонажа игрока, если он сам не откажется от этого, сопровождает питомец, обычно котенок или щенок, хотя рыцари начинают с оседланного пони. Питомец растет и развивается в бою, и его можно изменить различными способами. Большинство других монстров также можно приручить с помощью магии или пищи.