Кіріспе

2005 жылғы "Фантазия әлемі" атты британдық фильм Испанияда.

Қиял әлемі – әдебиет, кино немесе ойындар сияқты көркемдік туындылар үшін жасалған ойдан шығарылған әлем. Әдетте, қиял әлемінде магиялық қабілеттер кездеседі. Кейбір әлемдер Жермен магиялық порталдар немесе заттар арқылы байланысқан параллель әлемдер болуы мүмкін (мысалы, Нарния); біздің әлеміміздің ішінде жасырылған қиял әлемі (мысалы, Сиқыршылар әлемі); қашықтағы өткенде (мысалы, Орта Жер) немесе болашақта (мысалы, Өліп бара жатқан Жер) орналасқан ойдан шығарылған Жер; тарихымыздың балама нұсқасы (мысалы, Лираның әлемі); немесе ғаламның басқа бөлігінде орналасқан толығымен тәуелсіз әлем (мысалы, Жұлдызды соғыстар галактикасы). Көптеген қиял әлемдері нақты тарих, география, әлеуметтану, мифология және фольклордан көптеген элементтерді қабылдайды.

Графикалық функция

Фантастикалық шығарманың ортасы көбінесе оқиғаның сюжеті мен кейіпкерлері үшін маңызды болып табылады. Ортаның өзі оқиғадағы зұлымдықтан қауіп көріп, апатқа ұшырауы және оқиғаның нәтижесінде қалпына келуі мүмкін. Оқиғада ортаны тек фон ретінде пайдаланған шығармалар, оны толыққанды қолданбағаны үшін сынға ұшырайды. Жердің өзі қауіпке ұшырамаса да, көбінесе символдық мағынада, тақырыптық мақсаттар үшін және көңіл-күйді күшейту үшін қолданылады. Оқырман үшін қиял әлемі – "жанр туралы болжамдар мен тілектердің расталатын орны" және әлемнің әртүрлі элементтерінен алатын эмоционалдық қанағат оқырмандардың сапаға деген үмітін ақтайды.

Ортақ элементтер

Ең көп таралған қиял әлемдері ортағасырлық Еуропаға негізделген, және Уильям Моррис оны өзінің ерте қиял туындыларында, мысалы, "Әлемнің соңындағы құдық" сияқты шығармаларында қолданғаннан бері осылай келіп келеді. Әсіресе, 1954 жылы Ж.Р.Р. Толкиннің "Сақиналардың иесі" жарық көргеннен кейін бұл кеңінен таралды. Мұндай әлемдерді көбінесе "псевдо-ортағасырлық" деп атайды, әсіресе автор бір мың жылдық және бір континентті қамтитын дәуірден кездейсоқ элементтерді таңдап алып, оларды үйлесімділіктерін ескермей жинап қойғанда, тіпті ортағасырлық дәуірге емес, оның романтикалық бейнесіне негізделген идеяларды енгізгенде. Егер бұл әлемдер тарихтан емес, басқа қиял туындыларынан көшірілсе, біртектілікке және шынайылықтың жоқтығына бейімділік артады. Орта ғасырлар дәуірінің толыққанды бейнесі сирек қолданылады. Мысалы, үкіметтер көбінесе кешірімсіз феодалдық жүйеге, немесе жаман империяларға немесе олигархияларға, көбінесе сыбайлас жемқорлыққа негізделген, ал шын мәнінде орта ғасырларда билік түрлері әлдеқайда әртүрлі болған. Қиял әлемдері де көбінесе экономикалық тұрғыдан ортағасырлық және тым көп шаруашылыққа бағытталған болып келеді. Әлемді мұқият құру және егжей-тегжейге назар аудару кейбір қиял туындыларының сенімді болуының және олардағы сиқырлы атмосфераның себебі ретінде жиі айтылады. Барри Хьюгарттың Қытайдан шабыттанған "Құстар көпірі" сияқты нақты әлемдік ортаны шығармашылықпен пайдалану, немесе Ллойд Александрдың "Прайденнің жылнамалары" үшін Уэльс мәдениетін, ал "Темір жүзік" үшін үнді мәдениетін қолдану қиял әлемдері мен балама тарихтар арасындағы шекараны нашарлатады. Нақты орталардан мәдени элементтерді, одан да көп тарихты және географияны пайдалану туындыны балама тарихқа жақындатады. Керісінше, автордың Руритания немесе Граустарк сияқты ойдан шығарылған елді құруы, ол елдің нақты жағдайда болуы мүмкін емес болса да, оны автоматты түрде қиял әлеміне айналдырмайды; бірақ мұндай руритандық романдардағы сиқыршылар мен дана әйелдер сияқты тұлғаларды енгізу оларды қиял әлеміне жақындатуы мүмкін, олардың сиқырының күші бар-жоғы белгісіз. Лин Картердің "Қиял әлемдері: Фантазия өнері" кітабында айтылғандай, қиял әлемдері өзінің мәні бойынша қандай да бір сиқырлы элементті (паранормальдық құбылыс) қамтиды. Бұл элемент оның құрамындағы жаратылыстар (аждаһалар, біржанұрлар, джин-перілер және т.б.) немесе әлемді мекендейтін адамдардың сиқырлы қабілеттері болуы мүмкін. Бұл бейнелер көбінесе мифология мен фольклордан алынған, көбінесе тарихи елдер де шабыт көзі ретінде пайдаланылады.

Жасалған әлемдер

Әлем құру деп аталатын процестің арқасында жасалған қиял әлемдері құрастырылған әлем деп аталады. Құрастырылған әлемдер қиял туындыларының ортасын кеңейтеді және оны өзіне сәйкес етеді. Әлемді құру жиі нақты әлемнен алынған материалдар мен түсініктерге сүйенеді. Сиқыр немесе басқа да фантастикалық элементтер қолданылса да, мысалы, аждаһарлар, әлем әдетте қалыпты жұмыс істейтін, адамдардың өмір сүре алатын, экономикалық, тарихи және экологиялық тұрғыдан дұрыс әлем ретінде бейнеленеді. Мысалы, сауда жолдарынан шалқап жатқан жерлерде қарақшылардың болуы немесе қонақ үйде бір түнгі тұру үшін бірнеше жылдық табысқа тең баға белгіленуі кемшілік саналады. Бұдан өзге, фантастикалық элементтер өзінің тұрақты қағидалары бойынша жұмыс істеуі тиіс; мысалы, егер сиқыршылардың сиқыры олардың күшін әлсірететін болса, оған ұшырамаған сиқыршы сыртқы көрініс жасауы немесе басқаша түсіндіру ұсынуы керек. Бұл қиял әлемдерін сюрреализмнен және тіпті «Алисаның ғажайып еліндегі оқиғалары» мен «Көзілдіріктен арғы жаққа» кітаптарындағы арман әлемдерінен ерекшелейді.

Мысалдар

Л. Фрэнк Баум "Оз елі" романын және оның алғашқы жалғастарын үшін жасады. Ол Толкинге дейін әлемін байыту үшін тұрақты ішкі география мен тарихты қолданған бірнеше авторлардың бірі болды. "Нарния жылнамалары" романының авторы К.С. Льюис осы сериядағы романдарды көбінесе Нарния деп аталатын сиқырлы жерде орналастырды. Льюис Толкиннің әріптесі болды, және олардың ойдан шығарылған әлемдері бірнеше маңызды элементтерді бөліседі. Терри Пратчетт Диск әлемін жаратты – төрт алып филдің арқасында орналасқан үлкен дискіні, ал олар өз кезегінде ғарышқа жай жүзіп бара жатқан орасан зор тасбақаның арқасында тұр. Ж.Р.Р. Толкин Орта жерді, танымал қиял әлемін жаратты. Ол фантастикалық әдебиетке бірнеше революциялық ұғымдарды енгізді және егжей-тегжейлі қиял әлемдері идеясын танымал етті. Ол осы процесс туралы көп жазды, оны "қосымша жаратылыс" деп атады. Орта жер – ертедегі заманның Ескі әлемнің қиял әлемі ретінде қарастырылады. Джордж Р.Р. Мартин өзінің "Мұз және от әні" романдар сериясы үшін ойдан шығарылған әлемді жасады. Мартин 2003 жылы толық әлем карталары оқырмандарға алыс жерлер туралы білімі болмаған орта ғасырлардағы адамдармен оңай сәйкес келуі үшін әдейі жарияланбағанын айтты. Оқиғаның көп бөлігі Батыс құрлығында өтеді, ал кейбіреулері Шығыс құрлығында өтеді. Соториос оңтүстік құрлығы карталарда көрсетілген, сондай-ақ оның шығысында төртінші құрлық, Ультос болуы мүмкін. HBO телеарнасының "Тәңірлер ойыны" сериалының ашылу тізбесінде әлем картасы көрсетілген. Роберт Джордан өзінің "Уақыт доңғалағы" атты шедевр туындысы үшін аты аталмаған қиял әлемін жасады. Фантазия мен ғылыми фантастика арасындағы шекараның шашыраңқы болуына байланысты, "қиял әлемдері" мен ғылыми фантастикадағы планеталар арасында нақты айырма жасау кейде қиын. Мысалы, Барсум, Дарковер, Гор және Witch World әлемдері екі жанрдың элементтерін біріктіреді, ал қиял әлемдерінде жоқ, бірақ күшті технология болуы мүмкін.

Ертегі және комик фантазия

Ертегілік фантастика әдеттегі әлемді елемеуі мүмкін, өйткені олар алынған ертегілер сияқты логика бойынша жұмыс істейтін әлемді көрсету үшін, бірақ осы жанрдағы басқа туындылар өз әлемдерін толыққанды дамытады. Комикстік фантастика күлкі табу үшін барлық мүмкін логиканы қабылдамауы мүмкін, әсіресе ол басқа фантастикалардың кемшіліктерінен күлкі қозғаса, мысалы, Диана Уинн Джонстың "Деркхолмның қара мырзасы" сияқты, немесе оқиға орнының логикасыздығы комедияның маңызды бөлігі болса, Л. Спраг де Камптың "Соломонның тасы" сияқты, онда қиял әлемі адамдар армандаған батырлар мен әдемі тұлғаларға толы, нәтижесінде күнделікті өнеркәсіптерде жұмысшылардың тапшылығы туындайды. Фантазияның көптеген басқа жанрлары әлемді құруға назар аудармаса, қиындыққа ұшырайды.

Сиқырдың кері қайтуы

Көптеген авторлар өз қиял әлемін жасаудың орнына, романдықтарын жердің тарихында өткен оқиғаларға негіздеуді таңдайды. Ғажайып элементтердің жоқтығын түсіндіру үшін авторлар "сиқырдың жойылуын" (кейде "жұталу" деп те аталады) енгізеді, бұл сиқыр мен басқа да фантастикалық құбылыстардың енді көрінбейтінін түсіндіреді. Мысалы, "Сақиналар мырзасы" шығармасында Бір Сақинаның жойылғандығы Сауронды жеңгенімен қатар, эльфтердің Үш Сақинасының күшін де жойды, нәтижесінде олар оқиға соңында Батысқа аттанды. Қазіргі заманғы фантастика міндетті түрде нақты әлемде, қиял әлемінде емес орын алады. Дегенмен, ол мұндай жойылуға сілтемелерді де қамтуы мүмкін. Дж.К. Роулингтің "Фантастикалық жандар және оларды қайдан табуға болады" кітабында сиқыршылардың сиқырлы жаратылыстар мен артефактілерді сиқырсыз адамдардан жасыруға келгенін түсіндіреді.

Рөлдік ойындар

Dungeons & Dragons, алғашқы ірі рөлдік ойын, белгілі бір кейіпкерлері, орындары, тарихы және қоғамтануы бар, егжей-тегжейлі және коммерциялық тұрғыдан сәтті болған бірнеше қиял әлемдерін ("кампания параметрлері" деп аталады) жасады. Ұмытылған әлемдер осы әлемдердің арасындағы ең кеңінен дамытылған дүниесі болып табылады.