Daikatana: Уақыт пен қылыш саяхаты (Daikatana: Uaqıt pen qılış sayahati)
Daikatana
Daikatana ойыны: FPS жанрындағы, уақыт саяхаты мен қылыш шеберлігі. John Romero жасаған, дамылсыздағы өндіріс тарихы мен Nintendo 64, Windows нұсқалары туралы.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
2000 жылғы бейне ойын
2000 video game
Daikatana – Ion Storm компаниясы жасаған бірінші тұлғадан ату ойыны. Оны Windows үшін Eidos Interactive, ал Nintendo 64 үшін Kemco шығарды. Ойыншылар әлем тағдырымен байланысты қуатты қылыш – Дайкатананы қолдана отырып, әртүрлі уақыт кезеңдерінде саяхаттайтын қылыш шеберінің рөлін ойнайды. Daikatana-ны Ion Storm-ның негізін қалаушы Джон Ромеро, сонымен қатар ықпалды бірінші тұлғадан атушы ойындар Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993) және Quake (1996) ойындарының дамушысы жасаған. 1997 жылы id Software компаниясынан кеткеннен кейін Ромероның алғашқы ойыны ретінде жарияланған Daikatana, ойын қозғалтқышының өзгеруіне, шығарылым мерзімінің кейінге жылжуына және бірнеше қызметкерлердің жұмыстан кетуіне әкелген қиын даму кезеңінен өтті. Ұзаққа созылған даму процесі, Ромероның қатысуына баса назар аударған жарнамамен бірге, Daikatana-ның шығарылымына дейін жағымсыз жаңалықтарға алып келді. 2000 жылдың мамыр айында шыққан Daikatana ескірген графикасы, ойын процесі, қайталама дыбыс эффектілері және нашар жасанды интеллектісі үшін көбінесе жағымсыз пікірлер алды. Ол бар болғаны 40 351 дана сатылып, бейне ойын индустриясының ең ірі коммерциялық сәтсіздіктерінің біріне айналды. Жағымсыз пікірлерге байланысты Game Boy Color үшін жасалған жеке нұсқа Солтүстік Америкада шығарылмады; ол Еуропа мен Жапонияда жақсы қабылданып, шығарылымға ұсынылды.
Daikatana is a first person shooter game developed by Ion Storm. It was published by Eidos Interactive for Windows and Kemco for Nintendo 64. Players control a swordsmaster who travels through various time periods using the eponymous Daikatana, a powerful sword tied to the fate of the world. Daikatana was directed by Ion Storm co founder John Romero, a co developer of the influential first person shooters Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), and Quake (1996). Announced in 1997 as Romero's first game after leaving id Software, it underwent a troubled development that saw a change in its engine, release date delays, and the departure of several staff members. The protracted development, combined with promotion that focused on Romero's involvement over the game itself, resulted in negative publicity for Daikatana prior to its release. Released in May 2000, Daikatana received generally negative reviews for its outdated graphics, gameplay, repetitive sound effects, and poor artificial intelligence. It also sold only 40,351 copies, becoming one of the biggest major commercial failures of the video game industry. Due to the negative response, a separate version for the Game Boy Color did not receive a North American release; it was released in Europe and Japan to a more positive reception.
Ойын процесі
Дайкатана 24 деңгейден (консольдік нұсқаларында 18 деңгей) тұрады және төрт эпизодқа бөлінген, әр эпизодтағы деңгейлер саны әртүрлі. Әр эпизод әртүрлі орын мен уақытты көрсетеді: 2455 жылғы Жапония, б.з.д. 1200 жылғы ежегі Грекия, 560 жылғы Норвегиядағы қараңғы дәуір және 2030 жылғы болашақ Сан-Франциско. Дайкатана ерекше атап өткен нәрсе – Миямото Хироның екі серігі, Микико Эбихара (Бред) және Суперфлай Джонсонның маңызды рөлі. Кез келген серіктің қаза болуы деңгейді сәтсіздікке ұшыратуы мүмкін, ал кейбір жұмбақтарды шешу үшін олардың көмегі қажет болды. Нашар жасанды интеллектің (AI) енгізілуіне байланысты, ойынның басты артықшылықтарының бірі болған серіктер сынға түсті.
Daikatana is composed of 24 levels (18 in the console versions) divided into four episodes, with a varying number of levels per episode. Each episode represents a different location and time period: Japan in 2455 AD, ancient Greece in 1200 BC, the Dark Ages in Norway in 560 AD, and near future San Francisco in 2030 AD. One element that Daikatana stressed was the important role of Hiro Miyamoto's two sidekicks, Mikiko Ebihara (Bread) and Superfly Johnson. The death of either sidekick resulted in failing the level, and their assistance was required to complete certain puzzles. Due to poor AI implementation, the sidekicks, who were one of the game's selling points, became a focus of criticism.
Сюжет
Феодалдық Жапонияда екі қарсыласатын клан, Эбихара мен Мишима соғысқан. Мишима қылыш шебері Усаги Миямотоға келіп, қақтығысты аяқтау үшін қару жасауды сұрайды: Дайкатана. Бірақ Усаги Мишиманың зұлым ниеттерін сезіп, Дайкатананы Эбихараға береді; Инширо Эбихара соғыс аясында қылышты жанартауға лақтырады. 2455 жылы қылыш шебері Хиро Миямотоға Иншироның ұрпағы, Тоширо Эбихара деген дәрігер келеді. Тоширо Хироға планетаны билейтін Кейдж Мишима Дайкатананы ұрлап, оны тарихты өзгерту үшін пайдаланып, әлемді басып алғанын айтады. 2030 жылы ол вирустық індетке қарсы дәуані ұрлап, оны әлем халқының санын бақылау үшін қолданады. Микико Эбихара (Тошироның қызы) Дайкатананы қайтаруға тырысқанда тұтқындалады, ал Хиро оны құтқарып, тарихты түзеуге тиіс. Хиро Мишиманың штаб-пәтеріне шабуыл жасайды, онда ол Микиконы және Мишиманың қатал тоталитарлық саясатына наразы болған Суперфлай Джонсонды (Мишиманың қауіпсіздік басшысы) құтқарады. Микико мен Суперфлай Хироға қосылып, Дайкатананы ұрлайды. Мишима екінші Дайкатананы қолданып, олардың қолынан қылышты ұрлаған үштікті тоқтатуға тырысады. Мишима оларды ежелгі Грекияға жібереді. Хиро мен Микико Медузаны жеңіп, Дайкатананы оның күшімен зарядтайды. Үшінші рет уақытқа секіріп, олар тағы да Мишимамен кездесіп, энергиясы таусылған Дайкатанамен бірге Қараңғы ғасырларға кетіп қалады. Топ Мусильде есімді сиқыршыны табады, ол Хиро, Суперфлай және Микико оның ауылын қара обадан құтқара алса, Дайкатананы қайта зарядтауға уәде береді. Бұл үшін олар некромант Нхаррені жеңіп, Тазартқыш деп аталатын қасиетті қылышты қайта құрастырып, оны король Гарроттың санасын қалпына келтіру үшін қолдануы керек. Король Гаррот Дайкатананы зарядтағанда, Хиро мен оның серіктері 2030 жылға қайта оралады. Сан-Франциско бандиттердің қолына түсіп, әскерилер мен Мишима әскери жағдай жариялайды. Үштік Мишима қару-жарақ жасап жатқан теңіз базасынан өтеді. Усагидің рухы Хироның денесіне кіріп, Дайкатананы толық бақылауға мүмкіндік береді. Усагидің білімі мен қылыш шеберлігімен Хиро Мишиманы өлтіреді. Бір Дайкатана жоғалады, өйткені оның уақыт желісі енді жоқ. Микико қалған Дайкатананы ұрлап, Суперфлайды өлтіреді, бұл феодалдық Эбихара кланының Мишима кланы сияқты зұлым екенін көрсетеді. Ол Дайкатананы өзінің ежелгі кланының мәртебесін қалпына келтіру және әлемді басып алу үшін қолданатынын жариялайды. Хиро Микиконы жеңіп, өлтіреді, содан кейін Дайкатананы пайдаланып, тарихты біржола түзетеді. Өзгертілген уақыт желісінің қорытындысы: 2455 жылы Дайкатана табылмайды, 2030 жылы вирустық індет емделеді, Мишима кланы әлемді басып алмайды, ал Хиро өзін уақыт-кеңістік континуумының ұмытылған бұрышына жер аударады, Дайкатана ешқашан зұлым қолға түспеуін қамтамасыз етеді.
In feudal Japan, two rival clans, Ebihara and Mishima, are at war. Mishima goes to swordmaster Usagi Miyamoto to craft a weapon to end the conflict: the Daikatana. However, Usagi realizes Mishima's dark desires and gives the Daikatana to Ebihara; Inshiro Ebihara throws the sword into a volcano at the end of the war. In 2455 AD, swordmaster Hiro Miyamoto is visited by a man named Dr. Toshiro Ebihara, a descendant of Inshiro who is suffering from a plague and about to die. Toshiro tells Hiro that Kage Mishima, the ruler of the planet, took over the world by stealing the Daikatana and using it to alter history. In 2030, he stole the cure to a viral plague and uses the cure to control the world's population. Mikiko Ebihara (Toshiro's daughter) has been captured while trying to steal back the Daikatana, and Hiro must rescue her and fix history. Hiro storms Mishima's headquarters where he rescues Mikiko as well as Superfly Johnson (Mishima's head of security) who rebelled when he grew sick of Mishima's brutal totalitarian practices. Mikiko and Superfly join Hiro in his quest and steal the Daikatana. Mishima encounters the trio as they steal the sword, wielding a second Daikatana. Mishima sends the trio back in time to Ancient Greece. Hiro and Mikiko defeat Medusa, recharging the Daikatana as it absorbs Medusa's power. The three time jump once more, only to encounter Mishima again and be sent through time to the Dark Ages, stranded as the Daikatana has run out of energy. The group finds a sorcerer named Musilde who offers to recharge the Daikatana if Hiro, Superfly, and Mikiko can save his village from the black plague. To do this, the group must defeat the necromancer Nharre, reassemble a holy sword called the Purifier, and use it to restore King Gharroth's sanity so that he may use the sword to end the plague. When King Gharroth recharges the Daikatana, Hiro and his allies time jump again to the year 2030. San Francisco has fallen to gangs and martial law has been declared by the military and Mishima. The trio fights their way through a naval base where the Mishima is working on weapons. The ghost of Usagi enters Hiro's body and gives him full control over the Daikatana. With Usagi's knowledge and sword skills, Hiro slays Mishima. One of the Daikatana disappears, as its timeline no longer exists. Mikiko steals the remaining Daikatana and kills Superfly, revealing that the feudal Ebihara clan was just as evil as the Mishima clan. She announces her intentions to use the Daikatana to restore the honor of her ancient clan and take over the world. Hiro defeats and kills Mikiko, then uses the Daikatana to fix history once and for all. The altered timeline concludes: the Daikatana is never found in 2455, the viral plague is cured in 2030, the Mishima clan never takes over the world, and Hiro exiles himself to a forgotten corner of the space time continuum, safeguarding the Daikatana to ensure that it never falls into evil hands.
Даму
Daikatana-ны id Software-де жұмыс істеген кезінде бірінші тұлғадан ату жанрында (Wolfenstein 3D, Doom, Quake) негізгі атауларды құрған ықпалды әзірлеуші Джон Ромеро жасаған. Ойынды 1995 жылы Ромеро мен Том Холл id Software компаниясынан кеткеннен кейін құрылған Ion Storm компаниясы әзірледі. Компанияның мақсаты – Ромеро мен Холлдың шығармашылық талғамына сай ойындар жасау, бұрынғы баспагерлердің шектеулерінен қашып, оларға тым көп кедергі келтірмейтін ортада жұмыс істеу. Дайкатананың екі басты ықпалы – Chrono Trigger және The Legend of Zelda: Ocarina of Time, олардың үлкен жанкүйері Ромеро болған. Ол бірінші ойыннан серіктес, ал екінші ойыннан қуатты қылыш сияқты элементтерді алды. Ромеро Микико мен Суперфлайдың ойыншының істейтін барлық нәрсені орындауын қалады. 2001 жылғы Том Клэнсидің Ghost Recon ойынын үлгі ретінде пайдаланып, ол серіктестердің ИЖ отрядтарының секіру, жүгіру, күресу және жұмбақтарды шешу сияқты мүмкіндіктерін арттыруды жоспарлады (ИЖ отрядтары жерге бекітілген және секіре алмайды). Бірақ Ромеро кейін бұл шешіміне өкінді, себебі бұл мүмкіндікті бағдарламалау өте қиын болды, соның салдарынан серіктестердің жұмысында қателер пайда болып, олар жауап бермейтін болды. Ойын Quake ойынының бастапқы қозғалтқышында жасалды. Алғашқы сұхбаттарының бірінде Ромеро Дайкатананың әр кезеңде бірегей қару жиынтығы мен 16 монстрден тұруын жоспарлаған. Басты идея – бір ойын ішінде ату механизмімен бірнеше рет әртүрлі тәсілдерді қолдану. Музыкасын Уилл Локонтоны қоса алған команда жазды. Бірақ өндірістің басында команда Quake II қозғалтқышын көріп, оның кодын енгізуге шешім қабылдады. Бұл қозғалтқышты аяқтау кезінде көптеген кешігулерге себеп болды. Жаңа қозғалтқышты бағдарламалаудағы қиындықтар ойынның 1998 жылғы жоспарланған шығарылым күнін кейінге жылдыруға әкелді. Осы кешігулердің салдарынан ойынның дамуы Anachronox, Dominion: Storm Over Gift 3 және ақырында Deus Ex ойындарымен қатар жүрді. Өндіріске тағы бір кері әсер еткен фактор – командадан шамамен жиырма қызметкердің Ion Storm компаниясын тастап кетуі немесе Остин студиясына ауысуы. Команда мүшесі Кристиан Дивайн компанияны қоршап тұрған жағымсыз жарияланымның дамуға кері әсерін тигізгенін айтты. Бұл жағдайдың салдарынан ол өзі де Deus Ex жұмысы үшін Ion Storm-ның Остин студиясына кетіп қалды. Ең танымал оқиға – бірден тоғыз негізгі команда мүшесінің жұмыстан кетуі болды. Ромеро команданың төменгі моральдық жағдайын ескеріп, бұл шешімді түсіндірді, бірақ оны сенімсіздікке қарсы шығу деп санады. 1999 жылғы сұхбатында Ромеро дамудың баяулауын қызметкерлердің кетуімен байланыстырды, бірақ деңгей дизайнының көп бөлігі мен музыканың толық аяқталғанын айтты. Кейінгі сұхбатында Ромеро ойынның шығарылымында көптеген кемшіліктер болғанын мойындады, себебін Ion Storm компаниясындағы даму мәдениеті мен басқарудағы қақтығыстарға, сондай-ақ қызметкерлердің кетуіне байланысты көп жұмыстың жойылғанын және қайтадан басталуын айтты. Ойынның шығарылым күнінің бірнеше рет кейінге жылдырылуы жобаға деген қоғамдық, журналистік және коммерциялық сенімді әлсіретті. 2008 жылғы блог жазбасында Ромеро маркетингтік тактиканы Уилсонға жатқызды, бұл екеуінің арасындағы жауыз хабар алмасуға себеп болды. Daikatana 1999 жылғы Electronic Entertainment Expo көрмесінде көрсетілді. Демонстрация өте төмен кадрлық жылдамдықпен жұмыс істеді, бұл ойынның беделін одан әрі нашарлатты. Команда мүшесі Джейк Хьюз Ромероның демо-технологияны бұзып, мәселе тудырған өзгерістерді қалағанын еске алды, ал Ромеро E3-ке кеткенін және жоғарғы басшылық оның кеткеннен кейін өзгерістерді талап еткенін айтты. Ойынға байланысты комикс Марк Сильвестри салған, ал Top Cow компаниясы Prima Games-тің Daikatana: Prima-ның ресми стратегиялық нұсқаулығы үшін шығарған. Nintendo 64 нұсқасы алғаш рет 2000 жылдың тамызында Kemco компаниясымен Blockbuster желісінде жалға беруге арналған эксклюзивті нұсқа ретінде шығарылды. Кейін 2000 жылдың 26 қарашасында бөлшек саудаға түсті. Daikatana-ның соңғы жаңартуы, 1.2 нұсқасы 2000 жылдың 29 қыркүйегінде шығарылды. Daikatana және Anachronox ойындарының шығарылымынан кейін, Ion Storm Austin 2001 жылдың шілдесінде Даллас филиалын жабу туралы шешім қабылдады.
Daikatana was created by John Romero, an influential developer whose résumé included founding titles in the first person shooter genre (Wolfenstein 3D, Doom, Quake) when he worked at id Software. The game was developed by Ion Storm, a company co founded by Romero with Tom Hall in 1995 after the two left id Software. The aim was for the company to create games that catered to their creative tastes without excessive publisher interference, which had constrained both Romero and Hall too much in the past. The two main influences for Daikatana were Chrono Trigger and The Legend of Zelda: Ocarina of Time, of which Romero was a fan. He implemented the sidekick feature from the former and the mighty sword from the latter. For the sidekicks, Romero wanted Mikiko and Superfly to do everything the player does in the game. Using 2001's Tom Clancy's Ghost Recon as another reference, he wanted the sidekicks to do more than what the AI squads can do like jumping, running, fighting and solving puzzles (the AI squads are locked to the ground and cannot jump). Romero later regretted this decision as he found out that programming this feature was very difficult because the sidekicks ended up being buggy and unresponsive. The game was built using the original Quake game engine; according to an early interview, Romero planned Daikatana to have unique weapon sets and 16 monsters per time period. The core concept was to do something different with shooter mechanics several times within the same game. The music was composed by a team which included Will Loconto. However, during its earlier production, the team saw the Quake II engine and decided to incorporate its code. This resulted in many delays when finalising the engine. The problems with programming the new engine contributed to the game being delayed from its projected 1998 release date. Due to the delays, development of the game ran parallel to Anachronox, Dominion: Storm Over Gift 3, and eventually Deus Ex. Something that further impacted production was the departure of around twenty staff members from the team, who either left Ion Storm or transferred to the Austin studio. According to staff member Christian Divine, the growing negative press surrounding the company had a further detrimental effect on development. Some of the backlash eventually led to his own departure for Ion Storm's Austin studio to work on Deus Ex. The most notorious incident was the public resignation of nine core team members at once, something Romero understood given the low team morale but felt as a betrayal of trust. In a 1999 interview, Romero attributed the slowing of development during that period to the staff departures, but said that most of the level design and the entire score had been completed before that. In a later interview, Romero admitted there were many faults with the game at release, blaming the development culture and management clashes at Ion Storm, in addition to staff departures causing much of the work to be scrapped and begun over again. Public, journalistic and commercial confidence in the project was weakened by the repeated delays to its release date. In a 2008 blog post, Romero attributed the marketing tactic to Wilson, prompting a hostile exchange of public messages between the two. Daikatana was demoed at the 1999 Electronic Entertainment Expo. The demo ran at a very low frame rate, which further damaged the game's public image. Staff member Jake Hughes remembered that Romero wanted changes made which crippled the demo tech and caused the issues, while Romero states that he had already departed for E3 and the upper management insisted on the changes when he was gone. A tie in comic book was drawn by Marc Silvestri and released by Top Cow for Prima Games' Daikatana: Prima's Official Strategy Guide. The Nintendo 64 version was first released as a Blockbuster rental exclusive by Kemco in August 2000. It was later released for retail on November 26, 2000. Daikatana final patch, version 1.2, was released on September 29, 2000. Following the release of Daikatana and Anachronox, Ion Storm Austin decided to close the Dallas branch office in July 2001.
Сатылымдар
Дайкатана шығарылғанға дейін, Ion Storm 2,5 миллион дана сатуды болжады, GameDaily ойынның "пайда әкелуі үшін" қажет деп атады. Американдық нарық зерттеу компаниясы PC Data мәліметінше, ойын шығарылғаннан кейін бір апта өткен соң, 28 мамыр мен 3 маусым аралығындағы рейтингтерде оныншы орынды иеленді. Дайкатананың компьютерлік нұсқасы 21 шілдеге дейін АҚШ-та 8 190 дана сатылды, бұл 271 982 долларлық кіріс әкелді. CNET Gamecenter-дің Марк Ашер бұл көрсеткішті "апат" деп бағалады. PC Data мәліметтері бойынша, ойынның ішкі нарықтағы сатылымы 2000 жылдың қыркүйегіне дейін 40 351 данаға жетті.
Before Daikatanas release, reports indicated that Ion Storm forecast sales of 2.5 million units, a number that GameDaily called necessary for the game "to become profitable". According to American market research company PC Data, a week after its release, the game ranked number ten on their charts from the week of May 28 to June 3. The computer version of Daikatana sold 8,190 copies in the United States by July 21, which drew revenues of $271,982. Mark Asher of CNET Gamecenter called this performance "a disaster". According to PC Data, the game's domestic sales reached 40,351 units through September 2000.
Пікірлер
Джефф Лундриган ойынның ПК нұсқасын Next Generation журналы үшін қарап, оған бестен екі жұлдыз берді және былай деді: "Бұл сіз тамашалайтын ең жаман ойын емес, бірақ онда қызықты да аз. Өзінің заманынан екі жыл қалып қойған «Даикатана» көбінесе орташалығымен ғана ерекшеленеді". GameRankings сайтының мәліметінше, Nintendo 64 нұсқасы «жағымсыз» бағалар алды. Computer Gaming World оны 2000 жылғы ең нашар ойын деп атады.
Jeff Lundrigan reviewed the PC version of the game for Next Generation, rating it two stars out of five, and stated that "This isn't the worst game you'll ever play, but there's precious little fun either. Two years out of its time, Daikatana is notable mostly for its mediocrity." The Nintendo 64 version received "unfavorable" reviews, according to the review aggregation website GameRankings. Computer Gaming World named it the worst game of 2000.
Game Boy Color нұсқасы
Daikatana-ның Game Boy Color нұсқасы Еуропа мен Жапонияда жарық көрді; баспагер Kemco Daikatana брендінің нашар репутациясының кесірінен Солтүстік Америкада шығарудан бас тартты. Жапондық нұсқасы тек Nintendo Power перифериялық құрылғысы арқылы жүктеуге қолжетімді болды. Бұл нұсқаның геймплейі N64 және PC нұсқаларынан күрт өзгешелейді: Ромероның тілегімен, ойын платформаға жоғарыдан қарап ойналатын, NES түпнұсқасы және The Legend of Zelda: Link's Awakening сияқты ерте Zelda ойындарының стиліндегі dungeon crawler ретінде бейімделді. 2004 жылы Ромеро Game Boy Color ойынының ROM суреттерін эмуляторлармен пайдалану үшін өзінің сайтында жариялады. GameSpot журналисі Фрэнк Прово ойынға он балдық шкала бойынша жеті балл берді.
The Game Boy Color version of Daikatana was released in Europe and Japan; publisher Kemco decided against the North American release due to the poor reputation of the Daikatana brand. The Japanese version was also only made available as a download for the Nintendo Power peripheral. This version's gameplay differs greatly from the N64 and PC versions: at Romero's request, the title was adapted to the platform as a top down dungeon crawler, in the style of early Zelda games such as the NES original and The Legend of Zelda: Link's Awakening. In 2004, Romero released the ROM images for the Game Boy Color game on his website, for use with emulators. Frank Provo for GameSpot gave the game a seven out of ten.