Введение
Daikatana – видеоигра 2000 года, шутер от первого лица, разработанная компанией Ion Storm. Издателем выступила Eidos Interactive для платформы Windows и Kemco для Nintendo 64. Игроки управляют мастером клинка, путешествующим по различным эпохам, используя одноименную Дайкатану – могущественный меч, связанный с судьбой мира. Режиссёром Daikatana был Джон Ромеро, соучредитель Ion Storm и соавтор влиятельных шутеров от первого лица Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993) и Quake (1996). Анонсированная в 1997 году как первая игра Ромеро после ухода из id Software, она пережила сложный процесс разработки, включавший смену движка, задержки релиза и увольнение нескольких сотрудников. Продолжительная разработка, вкупе с рекламной кампанией, делавшей акцент на личности Ромеро, а не на самой игре, привела к негативной огласке вокруг Daikatana ещё до её выхода. Выпущенная в мае 2000 года, Daikatana получила преимущественно негативные отзывы критиков за устаревшую графику, геймплей, повторяющиеся звуковые эффекты и слабый искусственный интеллект. Было продано всего 40 351 копий, что сделало её одной из крупнейших коммерческих неудач в истории игровой индустрии. Из-за негативной реакции отдельная версия для Game Boy Color не была выпущена в Северной Америке, но вышла в Европе и Японии, где была встречена более благосклонно.
Daikatana is a first person shooter game developed by Ion Storm. It was published by Eidos Interactive for Windows and Kemco for Nintendo 64. Players control a swordsmaster who travels through various time periods using the eponymous Daikatana, a powerful sword tied to the fate of the world. Daikatana was directed by Ion Storm co founder John Romero, a co developer of the influential first person shooters Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993), and Quake (1996). Announced in 1997 as Romero's first game after leaving id Software, it underwent a troubled development that saw a change in its engine, release date delays, and the departure of several staff members. The protracted development, combined with promotion that focused on Romero's involvement over the game itself, resulted in negative publicity for Daikatana prior to its release. Released in May 2000, Daikatana received generally negative reviews for its outdated graphics, gameplay, repetitive sound effects, and poor artificial intelligence. It also sold only 40,351 copies, becoming one of the biggest major commercial failures of the video game industry. Due to the negative response, a separate version for the Game Boy Color did not receive a North American release; it was released in Europe and Japan to a more positive reception.
Геймплей
Daikatana состоит из 24 уровней (18 в консольных версиях), разделенных на четыре эпизода, с разным количеством уровней в каждом эпизоде. Каждый эпизод переносит игрока в разные места и эпохи: Японию 2455 года, Древнюю Грецию 1200 года до нашей эры, Норвегию эпохи Тёмных веков 560 года нашей эры и Сан-Франциско недалекого будущего 2030 года. Особое внимание в Daikatana уделялось важной роли двух спутников Хиро Миямото – Микико Эбихара (Брэд) и Суперфлай Джонсона. Гибель любого из спутников означала провал уровня, а их помощь была необходима для решения некоторых головоломок. Однако из-за слабой реализации искусственного интеллекта спутники, которые являлись одним из главных достоинств игры, стали объектом критики.
Сюжет
В феодальной Японии два соперничающих клана, Эбихара и Мисима, ведут войну. Мисима обращается к мастеру мечей Усаги Миямото с просьбой создать оружие, способное положить конец конфликту – Дайкатану. Однако Усаги осознает темные намерения Мисимы и передает Дайкатану Эбихаре; Инсиро Эбихара бросает меч в вулкан по окончании войны. В 2455 году нашей эры мастера мечей Хиро Миямото посещает человек по имени доктор Тоширо Эбихара, потомок Инсиро, страдающий от чумы и находящийся на грани смерти. Тоширо рассказывает Хиро, что Каге Мисима, правитель планеты, захватил мир, похитив Дайкатану и использовав ее для изменения истории. В 2030 году он украл лекарство от вирусной чумы и использует его для контроля над населением мира. Микико Эбихара (дочь Тоширо) была захвачена во время попытки вернуть Дайкатану, и Хиро должен спасти ее и восстановить ход истории. Хиро штурмует штаб-квартиру Мисимы, где спасает Микико, а также Суперфлай Джонсона (главу службы безопасности Мисимы), который взбунтовался, устав от жестоких тоталитарных методов Мисимы. Микико и Суперфлай присоединяются к Хиро в его поисках и крадут Дайкатану. Мисима сталкивается с троицей, когда они похищают меч, владея вторым экземпляром Дайкатаны. Мисима отправляет их назад во времени, в Древнюю Грецию. Хиро и Микико побеждают Медузу, перезаряжая Дайкатану, поглотив ее силу. Трое совершают очередной скачок во времени, вновь сталкиваясь с Мисимой и будучи отправленными в Темные века, где оказываются застрявшими, так как Дайкатана разряжена. Группа находит колдуна по имени Мусильде, который предлагает перезарядить Дайкатану, если Хиро, Суперфлай и Микико спасут его деревню от черной чумы. Для этого им необходимо победить некроманта Нхарре, собрать священный меч, известный как Очиститель, и использовать его, чтобы вернуть рассудок королю Гарроту, дабы он смог положить конец чуме. Когда король Гаррот перезаряжает Дайкатану, Хиро и его союзники вновь перемещаются в 2030 год. Сан-Франциско захвачен бандами, а военные и Мисима ввели военное положение. Троица пробивается через военно-морскую базу, где Мисима работает над созданием оружия. Дух Усаги вселяется в тело Хиро и дает ему полный контроль над Дайкатаной. Обладая знаниями и мастерством Усаги, Хиро убивает Мишиму. Один из экземпляров Дайкатаны исчезает, поскольку соответствующая временная линия перестала существовать. Микико крадет оставшуюся Дайкатану и убивает Суперфлай, раскрывая, что феодальный клан Эбихара был столь же злодейским, как и клан Мисима. Она объявляет о своем намерении использовать Дайкатану, чтобы восстановить честь своего древнего клана и захватить мир. Хиро побеждает и убивает Микико, а затем использует Дайкатану, чтобы раз и навсегда исправить историю. Измененная временная линия завершается: Дайкатана так и не обнаружена в 2455 году, вирусная чума излечена в 2030 году, клан Мисима никогда не захватывает мир, а Хиро изгоняет себя в забытый уголок пространственно-временного континуума, охраняя Дайкатану, чтобы она никогда не попала в руки зла.
Разработка
Daikatana была создана Джоном Ромеро, влиятельным разработчиком, чье резюме включало основополагающие игры в жанре шутеров от первого лица (Wolfenstein 3D, Doom, Quake), когда он работал в id Software. Игра была разработана компанией Ion Storm, основанной Ромеро вместе с Томом Холлом в 1995 году после ухода из id Software. Целью компании было создание игр, соответствующих их творческим вкусам, без избыточного вмешательства издателей, которое ранее слишком сильно ограничивало Ромеро и Холла. Основными источниками вдохновения для Daikatana стали Chrono Trigger и The Legend of Zelda: Ocarina of Time, поклонником которых был Ромеро. Он реализовал функцию спутника из первой и могущественный меч из второй. Ромеро хотел, чтобы спутники, Микико и Суперфлай, выполняли все действия, доступные игроку. Используя Tom Clancy's Ghost Recon 2001 года в качестве дополнительного ориентира, он стремился к тому, чтобы спутники превосходили возможности ИИ-отрядов, например, прыгали, бегали, сражались и решали головоломки (ИИ-отряды привязаны к земле и не могут прыгать). Позже Ромеро пожалел об этом решении, поскольку программирование этой функции оказалось очень сложным, а спутники получились глючными и неотзывчивыми. Игра была построена на оригинальном движке Quake; по словам Ромеро в раннем интервью, он планировал, что Daikatana будет иметь уникальные наборы оружия и 16 монстров в каждый временной период. Основная концепция заключалась в том, чтобы несколько раз в рамках одной игры по-новому взглянуть на механику шутеров. Музыку написала команда, в которую вошел Уилл Локонто. Однако в процессе ранней разработки команда ознакомилась с движком Quake II и решила включить его код. Это привело к многочисленным задержкам при завершении работы над движком. Проблемы с программированием нового движка способствовали переносу даты выхода игры с запланированного 1998 года. Из-за задержек разработка игры шла параллельно с Anachronox, Dominion: Storm Over Gift 3 и, в конечном итоге, Deus Ex. Дополнительно на производство повлиял уход около двадцати сотрудников из команды, которые либо покинули Ion Storm, либо перешли в студию в Остине. По словам сотрудника Кристиана Дивайна, растущая негативная пресса вокруг компании оказала дополнительное негативное влияние на разработку. Некоторые проявления критики привели к его собственному уходу в студию Ion Storm в Остине для работы над Deus Ex. Наиболее громким инцидентом стала публичная отставка сразу девяти ключевых членов команды, что Ромеро понимал, учитывая низкий моральный дух, но воспринял как предательство доверия. В интервью 1999 года Ромеро связал замедление разработки в тот период с уходом сотрудников, но отметил, что большая часть дизайна уровней и вся музыка были завершены до этого. В более позднем интервью Ромеро признал, что в игре было много недостатков, обвинив культуру разработки и конфликты в управлении в Ion Storm, а также уход сотрудников, из-за которого большая часть работы была отменена и начиналась заново. Повторные задержки даты выхода ослабили общественное, журналистское и коммерческое доверие к проекту. В блоге 2008 года Ромеро приписал маркетинговую тактику Уилсону, что вызвало резкий обмен публичными сообщениями между ними. Daikatana была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo 1999 года. Демонстрация работала с очень низкой частотой кадров, что еще больше повредило репутации игры. Сотрудник Джейк Хьюз вспомнил, что Ромеро хотел внести изменения, которые сломали технологию демонстрации и вызвали проблемы, в то время как Ромеро утверждает, что он уже вылетел на E3, и высшее руководство настояло на изменениях в его отсутствие. Комикс-тай-ин был нарисован Марком Сильвестри и выпущен Top Cow для Prima Games' Daikatana: Prima's Official Strategy Guide. Версия для Nintendo 64 впервые вышла в качестве эксклюзивной для Blockbuster от Kemco в августе 2000 года. Позже она поступила в розничную продажу 26 ноября 2000 года. Финальный патч Daikatana, версия 1.2, был выпущен 29 сентября 2000 года. После выхода Daikatana и Anachronox, Ion Storm Austin приняла решение закрыть филиал в Далласе в июле 2001 года.
Продажи
До выхода Daikatanas, сообщения указывали, что Ion Storm прогнозировал продажи в 2,5 миллиона экземпляров, цифру, которую GameDaily назвал необходимой для того, чтобы игра стала прибыльной. По данным американской исследовательской компании PC Data, через неделю после релиза игра заняла десятое место в их чартах за период с 28 мая по 3 июня. К 21 июля компьютерная версия Daikatana продала 8190 копий в Соединенных Штатах, что принесло доход в размере 271 982 долларов. Марк Эшер из CNET Gamecenter назвал эти показатели "катастрофой". Согласно данным PC Data, внутренние продажи игры достигли 40 351 экземпляра к сентябрю 2000 года.
Отзывы
Джефф Лундриган рассмотрел PC-версию игры для Next Generation, оценив её в две звезды из пяти, и отметил: "Это не самая плохая игра, в которую вам доведётся поиграть, но и удовольствия от неё вы почти не получите. Дайкатана устарела на два года и примечательна в основном своей посредственностью". Версия для Nintendo 64 получила "неблагоприятные" отзывы, согласно агрегатору обзоров GameRankings. Computer Gaming World назвала её худшей игрой 2000 года.
Версия для Game Boy Color
Версия Daikatana для Game Boy Color была выпущена в Европе и Японии; издатель Kemco отказался от релиза в Северной Америке из-за плохой репутации бренда Daikatana. Японская версия также была доступна только в виде загрузки для периферийного устройства Nintendo Power. Геймплей этой версии значительно отличается от версий для N64 и PC: по просьбе Ромеро игра была адаптирована для платформы как dungeon crawler с видом сверху, в стиле ранних игр Zelda, таких как оригинальная NES и The Legend of Zelda: Link's Awakening. В 2004 году Ромеро опубликовал на своем веб-сайте образы ROM-файлов игры для Game Boy Color для использования с эмуляторами. Фрэнк Прово из GameSpot оценил игру в семь баллов из десяти.