Кіріспе

King's Quest – 1980-2016 жылдар аралығында шыққан және американдық Sierra Entertainment бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясы жасаған графикалық оқиғалық ойын сериясы. Ол оқиғалық ойындардың алтын дәуіріндегі классикалық серия деп есептеледі. Алғашқы бөлімдерінің табысынан кейін, бұл серия негізінен Sierra компаниясының беделін қалыптастыруға жауапты болды. Sierra-ның негізін қалаушы және бұрынғы серіктес иесі Роберта Уильямс 2015 жылы серия жаңартылғанша King's Quest ойындарының барлық дизайнын жасады. King's Quest сериясы Давентри Королдығының патшалық отбасының тарихын, олардың түрлі сынақтары мен оқиғалары арқылы көрсетеді. Оқиға екі буынға созылады және батырлар мен батыршалар зұлым сиқыршылар мен колдовниктер сияқты жамандықтармен күрескен көптеген жерлерде өрбиді.

Бастапқы серия

"Кингс Квест" әлемінде көптеген түрлі патшалықтар мен мистикалық әлемдер бар. Серияның басты кейіпкерлері – Дәвентридің рыцарі, король Грэм, ол ізденістер арқылы патшалық тағына ие болды, сондай-ақ оның отбасы мүшелері: әйелі – патшайым Валанис және оның егіз ұлы мен қызы, ханзада Александр мен ханзада Розелла. "Кингс Квест: Mask of Eternity" ерекшеленеді, онда басты кейіпкер – Коннор Дэвентри, теріші (және бірінші ойындағы Грэм сияқты рыцарь), ол патшалық отбасымен туыс емес. Кейінгі жалғауларда күрделі сюжеттер, қиын жұмбақтар, сонымен қатар жаңа және жақсы дамыған кейіпкерлер кездеседі. Технологиялық тұрғыдан алғанда, серия графикалық ойындарда анимацияны және псевдо 3D ортаны алғаш рет пайдаланды, соның арқасында басты кейіпкер экрандағы заттардың артынан жүре алады. Кейіпкерлер жұмбақтарды шешу үшін және ойынды ілгерілету үшін алдында табылған және инвентаризациясында сақталған заттарды пайдаланады. Басқа жұмбақтарға лабиринттерді, шөлдерді немесе басқа да қиын жерлерді картаға түсіру, табыстарды шешу, логикалық ойлау және креативті шешімдерді қажет ететін тапсырмалар кіреді. Барлық қолда бар ақпаратты жинау үшін барлық сезімдерді пайдалану маңызды: мүмкіндігінше көру, есту, иіскеу, дәм тату немесе ұстау.

Іздеу

"Патшалық ізденіс" (серияның аты осыдан алынған) көбінесе патша болуды немесе Давентри патшалық отбасының мүшелерінің өз патшалығын құтқару үшін басқа елдерде жасаған оқиғаларын қамтиды. Көбінесе, іздеу басты кейіпкерге патшалықтың сиқырлы айнасы арқылы беріледі (алғашқы ойын сиқырлы айнаны алуды қамтиды, бұл кейінгі ойындарда маңызды ерекшелікке айналады). King's Quest I: Quest for the Crown-да жас рыцарь сэр Грэмді өлім аузында жатқан король Эдуард зұлым сиқыршы Далияны жою және жаңа патша болу үшін үш қазына табу үшін жіберді. King's Quest II: Romancing the Throne-де патша Грэм өзінің патшайымын табуы керек. Бірінші ойында алынған сиқырлы айна арқылы ол Колыма жерінде сиқыршы Хагата тұтқындаған әдемі Валанис туралы біледі. Келесі ойындар King's Quest III: To Heir Is Human және King's Quest IV: The Perils of Rosella фильмдерінде Грэм ойнамайды, бірақ кейіпкерлер патшаны және/немесе патшалықты айдаһар және уақытынан бұрын өлім сияқты қауіптерден құтқарады. Гвидион Льюдордың шаруасы және сиқыршы Мананнанның құлы ретінде басталады; ол сиқыршының сиқырын өзіне қарсы қолданып, қашып кетеді және ақыр соңында өзінің шынымен Александр екенін, патша Грэм мен патшайым Валанистің ұзақ уақыт жоғалған ұлы және принцесса Розелланың ағасы екенін біледі. Александр сиқырлы айнаны қалпына келтіріп, Розелла мен патшалықты айдаһардың құлдырауынан құтқарғаннан кейін, Грэм өлімге барады; әкесіне ем алу үшін Розелла Тамирдің ертегі еліне (сиқырлы айна арқылы білгеннен кейін) барып, сиқыршы патшайым Лолотты жеңуі керек. King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! патшалық пен отбасын Мордактан – Хагата мен Мананнанның ағасы, сондай-ақ зұлым сиқыршыдан құтқару үшін патшаға қайта оралады, ол Мананнанның құлауы үшін Александрдан кек алуды көздейді. Бұл сиқырлы айнасы жоқ алғашқы ойын. King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow принц Александрдың шынайы махаббатын құтқарып, оған үйленуге және ақыр соңында Жасыл аралдардың патшасы болуға тырысуын көрсетеді. Сиқырлы айна оған патшалықты табудың дұрыс бағытын көрсетті. King's Quest VII: The Princeless Bride - бұл сериядағы жалғыз ойын, онда патша Грэм (оның оқиғадан мүлдем жоқ), Давентри замогы немесе Давентри патшалығын құтқару (жердің кішкентай бөлігі ғана қысқаша таныстырылуда) немесе сиқырлы айна қатыстырылмайды. Керісінше, сюжетте екі басты кейіпкер – Королева Валанис пен Принцесса Розелланың Элдрич патшалығын зұлым сиқыршы Малисиядан құтқаруға тырысуы. Розелла ақырында принц Эдгарға романтикалық қызығушылық танытады, оны болашақта үйленуі мүмкін деген түсінікпен құтқарады. King's Quest: Mask of Eternity King's Quest I-ге ұқсас, онда жас рыцарь король Грэхамды (Эдвардтың орнын басатын), королева Валанис пен Давентри патшалығын зияннан құтқаруға тырысады. Бұл жерде де патшалықтың құрып кетуін алдын ала айтуда сиқырлы айнаның рөлі зор.

Даму

King's Quest-тің көп бөлігі әңгімелерден, әсіресе дизайнер Роберта Уильямстың оқығанды ұнататын Эндрю Лэнгтің әңгіме кітаптарынан шабыт алды. Әлемдік мифологиядан, ертегілерден, фольклордан және классикалық әдебиеттен көптеген жаратылыстар, кейіпкерлер мен жағдайлар King's Quest әлемінде кездеседі. Көптеген жұмбақтардың шешімдері түрлі әңгімелерден алынған, сондықтан оқиғаларды бұрын білетін ойыншыға артықшылық болады. King's Quest сериясының идеясы алғаш рет Wizard and the Princess (Adventure in Serenia) ойынында қалыптасқан, ол осы серияның алғашқы көрінісі болды. Ойын нұсқалары тек "саяхатшы" деп аталатын, есімдері аталмаған батырдың ерліктерін көрсетті, кейінірек ол болашақтан келген уақыт саяхатшысы екені айтылды. Ойынның King's Quest сериясымен байланысы оны King's Quest сұрақтарының бірі ретінде қосуға себеп болды. Бесінші King's Quest ойыны алғаш рет ойында көрінген Серения жеріне оралуды білдірді. Ойынның тарихы The King's Quest Companion арқылы King's Quest тарихымен байланысты. Companion мәліметтеріне сәйкес, тарихтағы әртүрлі кезеңдерде нақты әлемнен адамдар Давентриге көшіп келген, соның арқасында онда тарихи және мифтік элементтер пайда болды. Көптеген серияларда ойындардың «бір уақыттарда», біздің өткеніміздегі бірнеше ғасырларда өтетіні айтылады. Sierra ойындарының көптеген классикалық серияларында King's Quest сериясының кейіпкерлеріне, жағдайларына және элементтеріне сілтемелер, камеолар немесе құрмет көрсетулер болды. KQV-ден Седрик Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, Quest for Glory: Shadows of Darkness және Space Quest VI ойындарындағы көптеген әзілдердің нысаны болды. Розелла Leisure Suit Larry сериясында, Police Quest II және Quest for Glory серияларында пайда болды немесе есімдері аталды. Грэхам Space Quest, Police Quest және Laura Bow ойындарының бірнешеуінде айтылды немесе көрсетілді.

Жинақтар

Сериядағы ойындар бірнеше жыл бойы әртүрлі жинақтарда немесе топтамаларда бірге шығарылды (көбінесе қосымша материалдармен бірге). King's Quest 15th Anniversary Collector's Edition (1994): Онда KQI (AGI & SCI нұсқалары) арқылы KQVI, King's Questions және King Graham's Board Game Challenge ойындары бар. Сондай-ақ, KQV-нің француз дискеттік нұсқасы, KQVI-нің неміс дискеттік нұсқасы, әртүрлі түсінік материалдары, суреттер, құжаттар, мақалалар мен бейнелер де бар. King's Quest Collection (1995): Онда KQI (AGI & SCI нұсқалары) арқылы KQVI, сондай-ақ 15-ші жылдық коллекционерлік басылымнан барлық қосымша материалдар, және KQVII-нің ойналатын демо-нұсқасын қоса, тағы да бірнеше қосымша материалдар бар. Роберта Уильямс антологиясы (1996): KQI (AGI & SCI нұсқалары) арқылы KQVII (2.0 нұсқасы), сондай-ақ Wizard and the Princess, Laura Bow Mysteries 1 & 2, Mixed Up Mother Goose (AGI & VGA нұсқалары), Mystery House, Mission Asteroid, Time Zone, Dark Crystal және Phantasmagoria-ның 1-ші тарауының демо-нұсқасы, сонымен қатар түрлі бонустар бар. King's Quest Collection Series (1997): Сондай-ақ King's Quest Collection 2 деп белгілі; онда KQI (AGI & SCI нұсқалары) арқылы KQVII (2.0 нұсқасы), King's Questions, Graham's Board Game Challenge, Wizard and the Princess, Mixed Up Mother Goose Deluxe, Laura Bow 1 & 2, Mystery House, Mission Asteroid және Time Zone бар. Сондай-ақ, бұл жинақта алдыңғы нұсқалардан барлық бонустар, сонымен қатар жаңа материалдар да бар. King's Quest MASK/Collection Bundle (1998): King's Quest Mask of Eternity шығарылған кезде Sierra арқылы сатылған арнайы топтама. Ол 1997 жылғы King's Quest Collection және King's Quest VIII ойындарын жеңілдікпен, сонымен қатар алғашқы жеті ойынды қамтиды. Екі өнім де бөлек қораптарда шығарылды. King's Quest Collection (2006): Vivendi Universal Windows XP үшін KQI–VII ойындарын қамтитын King's Quest Collection жинағын шығарды. Ойынды тікелей порттаудың орнына, бұл жинақта DOSBox эмуляторы және Windows интерфейсінде жұмыс істейтін бастапқы нұсқалар қолданылды (соның салдарынан KQI–VI ойындарын DOSBox-тың порттарымен және аздап өзгертулермен басқа платформаларда да іске қосуға болады). King's Quest VII – DOS үйлесімділігі жоқ, 16 биттік Windows нұсқасының 1.4 нұсқасы, бірақ Windows 32 биттік нұсқаларында жұмыс істейді, бірақ 64 биттік Windows-пен үйлесімсіз. Жинақта King's Quest I-нің түпнұсқа AGI нұсқасы, сондай-ақ жоғары ажыратымдылықтағы кейіпкерлер суреті бар Windows CD нұсқасының орнатылуы жоқ (бірақ бұл материалдарға ScummVM арқылы қол жеткізуге болады), KQVII 2.0 DOS және Windows нұсқалары және King's Quest: Мәңгілік бетперде де жоқ. Сондай-ақ, бұл жинақта алдыңғы жинақтардағы бонус материалдары да жоқ. Бұл жинақ 2009 жылы Steam-де шығарылды, бірақ кейіннен қателер мен үйлесімділік мәселелеріне байланысты алынып тасталды. King's Quest Bundle: King's Quest 1+2+3, 4+5+6 және 7+8 жинақтары (2010): Activision компаниясы GOG.com арқылы шығарған үш жинақ. Біріншісі 2010 жылы шыққан King's Quest I–III (KQI ремейкі кірмейді) классикалық AGI нұсқаларынан және Vista-да King's Quest 4–5–6 ойындарынан тұрады. Соңғы жинақта King's Quest 7 (2.0 нұсқасы) және 8 ойындары бар, олар Vista және Windows 7 32 биттік және 64 биттік жүйелерінде жұмыс істеуге арналған. Жинақтарда терезелердің фондық суреттері сияқты түрлі қосымша материалдар бар. Үш жинақты да бірге сатып алуға болады; "King's Quest Bundle" – барлық үш жинақты жеке-жеке сатып алу бағасынан 30% арзан. King's Quest: The Complete Collection (2015): King's Quest сериясының жаңа өрнегінің бес тарауын және бонустық ойналатын эпизодын қамтиды.

Жинақтау бонусы материалдары

Көліктің ішінде: Журналдардағы мақалалардың, ойын туралы пікірлердің, дизайнерлермен сұхбаттардың, ойынды жасау процесін зерттеулердің және KQ сериясына қатысты басқа да құжаттардың қайта басылымдарын қамтитын бағдарлама. Дамытушының қалқанының артында: Қарындаш эскиздері, фондық суреттер мен ойын графикасы және KQI–VII ойынын жасауға қатысты басқа да құжаттар бар бағдарлама. Көліктің ішіндегі айнадан көрініс: Роберта Уильямс пен Кен Уильямспен сұхбаттан тұратын бейнелер сериясы, онда King's Quest ойындарының тарихы және олар қатысқан басқа Sierra өнімдері туралы әңгімелеседі. Роберта Уильямс осы жүлделі серияның дизайнері ретіндегі рөлін саралайды. Ойының бас киімін ұстап тұр: KQVII ойынын жасауға қатысты бейнелер сериясы және ойынның бейнедегі алдын ала көрсетілімі. Корольдің жазушысы: Sierra компаниясы, олардың түрлі сериялары және әрбір King's Quest ойыны туралы ақпаратты қамтитын құжат, сонымен қатар әзірлеушілермен (Роберта Уильямс, Джош Мандель, Джейн Дженсен және Лорелей Шеннон) сұхбаттары бар. Корольдің сұрақтары: Кездейсоқ сұрақтардан тұратын викторина. Король Грэмнің үстел ойындарына шақыруы: Checkers & Backgammon: Король Грэмнің қатысуымен үстел ойындары жинағы.

Давентриді іздеу

Давентриге іздеу – "Тартылыс ал!" ойынындағы "King's Quest V" тақырыбындағы плинбол тақтасы. Плинбол – Windows үшін жасалған алғашқы плинбол ойындарының бірі. Ойынның басқа тақталары да Ларри Лаффер, Гир Драксон, Вилли Бимиш және Роджер Уилко сияқты Sierra ойындарының кейіпкерлеріне негізделген. Плинбол ойыны KQV ойын-саяхатының мақсаттарымен байланысты әңгімелі оқиғаны ұстанады. Ойыншы миссияларды аяқтаған сайын тақта жаңа локацияларды қосып өзгеріп отырады. Белгілі бір мақсаттар орындалғанда, тіккердің жанында қысқаша бейнелер көрсетіледі, ал тіккерде оқиғаның немесе мақсаттардың ақпараты тізімделген.

Хойлдің Ойындар кітабы

Бұл ойында Король Грэм мен Розелла екеуі де қарсылас ретінде кездеседі. Олар екеуі де Давентри патшалығына қатысты түрлі тақырыптарды талқылап, ойынның басқа ойыншыларымен байланыса алады. Кейіпкерлер тарихының ерекшелігі – Розелланың "Гереннаның айдаһарын өлтірген" атасы туралы айтылуы. Патшалық отбасы мен Роджер Уилко арасындағы әңгімеде Роджердің бір кезде ғарыш кемесін Давенти қамалының орға шығарып жібергені айтылады (бұл Space Quest: The Sarien Encounter ойынындағы жасырын элементке сілтеу). Грэм мен Розелла, сондай-ақ екі King's Quest жаулары Мордак пен Лолотт, Hoyle 3: Board Games ойынында пайда болады, бірақ олардың өзара әрекеттесуі шектеулі, тек ойын жүргізілісіне түсініктеме береді. Hoyle's Classic Card Games ойынында тек Грэм серияның кейіпкері ретінде қарсылас болып қайта оралады, пікірлердің өзара әрекеттесуі бұрынғыдан да шектеулі, бірақ толыққанды цифрлық дауыс қолданылған.

King's Quest II және III қайта құрулары

1990 жылы Sierra компаниясының әзірлеушілері King's Quest ойынын жаңа интерфейс пен қазіргі заманғы технологияны қолданып қайта жасады. Жоспар King's Quest II және King's Quest III ойындарын да қайта жасау болған, бірақ 1990 жылы King's Quest I ойынының қайта жасалған нұсқасының сатылымы көңіл көншітпегендіктен, жалғастыруларын ресми түрде қайта жасау және қайта шығару мүмкіндігінен бас тартылды.

Корольдің ІVІІ ізденісінің Дэвидсон нұсқасы

1996 жылдың қыркүйегінен 1997 жылдың 21 қаңтарына дейін, Davidson & Associates компаниясының "King's Quest: Mask of Eternity" және "Phantasmagoria" ойындарының мазмұнына қатысты сынға байланысты, менеджерлер тобы Роберта Уильямстың жұмысына бақылау қойылды. Олар оның нұсқасын ескермей, KQVIII-нің өздерінің нұсқасын жасауға кірісті. Олардың нұсқасы қақтығыстардан, зорлық-зомбылықтан және ықтимал діни тақырыптардан тазартылды. Уильямс өзінің сценарийі мен жұмбақтарын қоса, өз идеяларымен жұмыс істей бергенімен, Davidson компаниясының менеджерлері KQVIII-нің өздерінің нұсқасы үшін жаңа сценарий мен жұмбақтарды жобалай бастады. Davidson-ның бұл араласуы ақырында тоқтатылды (Davidson 1997 жылдың қаңтар айында компаниядан кетті), және Уильямс қайтадан бақылауды өзіне қайтарды. Бірақ бұл, ойынның соңғы нұсқасына (уақыт пен қаржының ысырабына байланысты) зиян келтірді, ол Dynamix ойын қозғалтқышының дамуындағы және басқа да техникалық мәселелердегі қиындықтардан бұрыннан-ақ зардап шегіп жатқан еді.

Жойылған жалғаулар

"King's Quest" сериясының тоғызыншы бөлімін жасауға бірнеше әрекет жасалды, бірақ олардың бәрі өндіріске кіріспес бұрын тоқтатылды. Үш даму әрекеті де жариялау немесе концепция кезеңінен аса алмады және ресми атау алмады. Олар қол жетімді ақпаратта "King's Quest" франшизасының келесі ойыны ретінде сипатталды. "King's Quest 9" немесе "Kings's Quest IX" – бұл франшизадағы келесі ойын ретінде бұқаралық ақпарат құралдары тарапынан жарияланған ақпаратқа сәйкес, бейресми тағайындама. "King's Quest 9" идеясы Роберта Уильямспен "King's Quest: Mask of Eternity" ойыны шыққаннан кейін болған әңгімелерге дейін барып тіреледі. Роберта Уильямс 1998–1999 жылдары "King's Quest IX" үшін бірнеше идея ұсынды, бірақ оның нұсқасы ешқашан дамытылмады. Содан бері тоғызыншы ойын 2001 мен 2013 жылдар аралығында Vivendi Games, Silicon Knights және Telltale Games сияқты үш әртүрлі дамытушымен төрт рет дамытылды, ал ақырында The Odd Gentlemen 2015 жылы серияны жаңартты.

Роберта Уильямс/Сьерра

King's Quest VIII (Мәңгілік маскасы) шығарылғаннан кейін, Роберта Уильямс кейде егер келесі ойын жасауға рұқсат берілсе, немесе кез келген келесі ойындардың бағытына әсер ететін идеялар, тіпті KQVIII жасау кезінде кесілген, бірақ ол келесі ойында пайда болғанын қалаған идеялар туралы айтатын. Келесі ойын туралы сұрақтарға ол көбінесе жауап бермейтін болса да, бірнеше мәлімет белгілі. Бірақ бұл идеялар ешқашан дамымады, ойын басталған да, тоқтатылған да жоқ. Басты себеп – KQVIII өндірісі кезінде Грэмнің жасы оқиғаларға қатысу үшін тым үлкен екендігі, ал Александрдың, енді Жасыл аралдардың патшасы болғандықтан, өз мәселелеріне көңіл бөлгендіктен, оқиғаларға баруға ықтималдығы төмен екендігі шешілді. Осыдан Роберта серияға жаңа ойналатын кейіпкерді (Коннордан бастап) енгізді, егер ол оларды дамытуға мүмкіндік алғанда, бұл кейіпкерлер серияның болашақ ойындарына үлкен әсер ететін болса керек. Розелла да болашақ ойындарда пайда болуы мүмкін еді, ал Роберта Коннор ханшайыммен кездесуі мүмкін деген ойды айтты. Бұл идея одан әрі дамып, Розелланың Коннорға ғашық болуы немесе Коннордың Розеллаға ғашық болып, олар екеуі мен Розелланың тағы бір ғашығы Эдгар (KQIV/KQVII) арасында үшбұрыш қарым-қатынас тууы, немесе бірге оларға қарсы күресуі мүмкін дегенге жетті.

Vivendi ойындар

2001 және 2002 жылдар аралығында Vivendi Games (Sierra брендімен) тоғызыншы бөлімін жасау жұмыстарын жүргізді. Ол өндіріске кіріспес бұрын жоба тоқтатылды. Ойын прототиптік сатыдан асып өткен жоқ. Ойналатын кейіпкердің екі эскизі жарияланды. Эскиздерде үлкен әрі сақалды Грехам патша, алып қылыш ұстап, толық қару-жарақ киген және ауада айнала алатыны көрсетілген. Бұл 3D Legend of Zelda ойындарына ұқсас, үшінші тұлғадан ойналатын әрекетке толы ойын болуы мүмкін. Бұл, кейінірек жаңа ойын жасауға жасалған басқа әрекеттер сияқты, «Жаңа Корольдік ізденіс» деп аталды, бірақ міндетті түрде KQIX емес (дегенмен, жаңалықтарда оны «Корольдік ізденіс 9» деп атады).

Кремнийлік салт аттылар

Силикондық салтшылар Telltale Games компаниясы құқықтарды сатып алудан бұрын King’s Quest ойынының прототипін жасаған. Бұл мәлімет Epic Games-ке қарсы Silicon Knights сот процесінде ұсынылған құжаттар арқылы жарияланды.

Telltale ойындары

Telltale Games компаниясының «King’s Quest» франшизасының тоғызыншы бөлімі туралы алғаш рет 2011 жылдың 17 ақпанында өткен баспасөз мәслихатында хабарланды. Telltale компаниясы, классикалық Sierra On-Line ойындарының құқығына ие болған Activision компаниясымен жаңа эпизодтық ойындар жасау бойынша келісімге келді. Олар алғашқы жұмыс істеуге ниеттенген Sierra зияткерлік меншігі – «King’s Quest» болды. Әзірлеме көпке созылмағандықтан, ойын франшиза атына сілтемеден басқа атау алмады. Ойын Telltale Games-тің бұрынғы «Tales of Monkey Island» сияқты серияларының жалғасы ретінде, жаңа эпизодтық ойындармен және бірнеше сериялармен толықтырылуы жоспарланған. Ол «King’s Quest» тарихын сақтап, қалыптасқан канонға сәйкес келуді көздеді. Ойын түпнұсқа ойындардағы қиындықтар мен өлім мүмкіндіктерін сақтауға тиіс болған, бірақ геймплей түпнұсқа ойындардағы кейбір көңілсіздіктерді азайту үшін бейімделуге жоспарланған. 2012 жылдың мамырында Дэн Коннорс Дейв Гроссманның «King’s Quest» жобасын басқаратынын растады, ал Telltale оны қалай дамыту керектігін пысықтады. Ойынның жобасы тоқтатылғанын Telltale баспасының аға вице-президенті Стив Эллисон 2013 жылдың 3 сәуірінде ресми түрде хабарлады.

Жарыстар жасаған ойындар

Бірнеше жанкүйерлер жасаған King's Quest ойындары, әртүрлі дамытушылар шығарған түпнұсқа және түпнұсқа ойындардың қайта өңдеулері болды. Майк пен Мэтт Чэпман, Homestar Runner мультфильмдері мен ойындарының авторлары, негізінен King's Quest I негізінде жасалған, бірақ ойын бойына King's Quest II, King's Quest III, King's Quest IV және The Black Cauldron туралы сілтемелер бар Peasant's Quest ойынын жасады.

Қабылдау және мұра

1996 жылы Next Generation журналы осы серияны "Барлық уақыттың ең үздік 100 ойыны" тізімінде 79-шы орынға қойып, "Кингс Квест сериясының юморы, әңгімелеу өнері және классикалық логикалық есептерді шешу жолдары компьютерлік ойын тарихындағы ең жоғары сапалы және тұрақты серияға айналдырды" деп баяндады. 1994 жылға қарай сериядан 2,5 миллион дана сатылып, ол кездегі ең көп сатылған компьютерлік ойын сериясы атанды. 1997 жылға қарай сериядан 7 миллион дана сатылды.