King's Quest ойындары: Sierra Entertainment компаниясы жасаған, 1980-2016 жылдар аралығында шыққан графикалық квесттер. Daventry патшалығының тарихы. 🎮🏰👑
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
King's Quest – 1980-2016 жылдар аралығында шыққан және американдық Sierra Entertainment бағдарламалық қамтамасыз ету компаниясы жасаған графикалық оқиғалық ойын сериясы. Ол оқиғалық ойындардың алтын дәуіріндегі классикалық серия деп есептеледі. Алғашқы бөлімдерінің табысынан кейін, бұл серия негізінен Sierra компаниясының беделін қалыптастыруға жауапты болды. Sierra-ның негізін қалаушы және бұрынғы серіктес иесі Роберта Уильямс 2015 жылы серия жаңартылғанша King's Quest ойындарының барлық дизайнын жасады. King's Quest сериясы Давентри Королдығының патшалық отбасының тарихын, олардың түрлі сынақтары мен оқиғалары арқылы көрсетеді. Оқиға екі буынға созылады және батырлар мен батыршалар зұлым сиқыршылар мен колдовниктер сияқты жамандықтармен күрескен көптеген жерлерде өрбиді.
King's Quest is a graphic adventure game series, released between 1980 and 2016 and created by the American software company Sierra Entertainment. It is widely considered a classic series from the golden era of adventure games. Following the success of its first installments, the series was primarily responsible for building the reputation of Sierra. Roberta Williams, co founder and former co owner of Sierra, designed all of the King's Quest games until the series' reboot in 2015. The King's Quest series chronicles the saga of the royal family of the Kingdom of Daventry through their various trials and adventures. The story takes place over two generations and across many lands as the heroes and heroines fight villains such as evil witches and wizards.
Бастапқы серия
"Кингс Квест" әлемінде көптеген түрлі патшалықтар мен мистикалық әлемдер бар. Серияның басты кейіпкерлері – Дәвентридің рыцарі, король Грэм, ол ізденістер арқылы патшалық тағына ие болды, сондай-ақ оның отбасы мүшелері: әйелі – патшайым Валанис және оның егіз ұлы мен қызы, ханзада Александр мен ханзада Розелла. "Кингс Квест: Mask of Eternity" ерекшеленеді, онда басты кейіпкер – Коннор Дэвентри, теріші (және бірінші ойындағы Грэм сияқты рыцарь), ол патшалық отбасымен туыс емес. Кейінгі жалғауларда күрделі сюжеттер, қиын жұмбақтар, сонымен қатар жаңа және жақсы дамыған кейіпкерлер кездеседі. Технологиялық тұрғыдан алғанда, серия графикалық ойындарда анимацияны және псевдо 3D ортаны алғаш рет пайдаланды, соның арқасында басты кейіпкер экрандағы заттардың артынан жүре алады. Кейіпкерлер жұмбақтарды шешу үшін және ойынды ілгерілету үшін алдында табылған және инвентаризациясында сақталған заттарды пайдаланады. Басқа жұмбақтарға лабиринттерді, шөлдерді немесе басқа да қиын жерлерді картаға түсіру, табыстарды шешу, логикалық ойлау және креативті шешімдерді қажет ететін тапсырмалар кіреді. Барлық қолда бар ақпаратты жинау үшін барлық сезімдерді пайдалану маңызды: мүмкіндігінше көру, есту, иіскеу, дәм тату немесе ұстау.
The world of King's Quest encompasses many different kingdoms and supernatural realms. The main characters in the series are King Graham, originally a knight of Daventry who won the throne of the kingdom through questing, and members of his family: his wife Queen Valanice and his twin son and daughter, Prince Alexander and Princess Rosella. The exception is King's Quest: Mask of Eternity, where the protagonist is Connor of Daventry, a tanner (and a knight like Graham from the first game) who is unrelated to the royal family. The later sequels have more elaborate storylines, more complicated puzzles, and more original and well developed characters. Technologically, the series pioneered the use of animation and pseudo 3D environments in graphic adventure games, so that the main character could, for example, walk behind objects on screen. The primary way in which characters solve puzzles and advance through the game is by using items found earlier in the game and stored in their inventory. Other puzzles include the mapping of labyrinths, deserts, or other inhospitable places; solving riddles; and tasks involving the use of logic or lateral thinking skills. It is important to use all one's character's senses to gather all the information available: look, listen, smell, taste, or touch whenever possible.
Іздеу
"Патшалық ізденіс" (серияның аты осыдан алынған) көбінесе патша болуды немесе Давентри патшалық отбасының мүшелерінің өз патшалығын құтқару үшін басқа елдерде жасаған оқиғаларын қамтиды. Көбінесе, іздеу басты кейіпкерге патшалықтың сиқырлы айнасы арқылы беріледі (алғашқы ойын сиқырлы айнаны алуды қамтиды, бұл кейінгі ойындарда маңызды ерекшелікке айналады). King's Quest I: Quest for the Crown-да жас рыцарь сэр Грэмді өлім аузында жатқан король Эдуард зұлым сиқыршы Далияны жою және жаңа патша болу үшін үш қазына табу үшін жіберді. King's Quest II: Romancing the Throne-де патша Грэм өзінің патшайымын табуы керек. Бірінші ойында алынған сиқырлы айна арқылы ол Колыма жерінде сиқыршы Хагата тұтқындаған әдемі Валанис туралы біледі. Келесі ойындар King's Quest III: To Heir Is Human және King's Quest IV: The Perils of Rosella фильмдерінде Грэм ойнамайды, бірақ кейіпкерлер патшаны және/немесе патшалықты айдаһар және уақытынан бұрын өлім сияқты қауіптерден құтқарады. Гвидион Льюдордың шаруасы және сиқыршы Мананнанның құлы ретінде басталады; ол сиқыршының сиқырын өзіне қарсы қолданып, қашып кетеді және ақыр соңында өзінің шынымен Александр екенін, патша Грэм мен патшайым Валанистің ұзақ уақыт жоғалған ұлы және принцесса Розелланың ағасы екенін біледі. Александр сиқырлы айнаны қалпына келтіріп, Розелла мен патшалықты айдаһардың құлдырауынан құтқарғаннан кейін, Грэм өлімге барады; әкесіне ем алу үшін Розелла Тамирдің ертегі еліне (сиқырлы айна арқылы білгеннен кейін) барып, сиқыршы патшайым Лолотты жеңуі керек. King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! патшалық пен отбасын Мордактан – Хагата мен Мананнанның ағасы, сондай-ақ зұлым сиқыршыдан құтқару үшін патшаға қайта оралады, ол Мананнанның құлауы үшін Александрдан кек алуды көздейді. Бұл сиқырлы айнасы жоқ алғашқы ойын. King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow принц Александрдың шынайы махаббатын құтқарып, оған үйленуге және ақыр соңында Жасыл аралдардың патшасы болуға тырысуын көрсетеді. Сиқырлы айна оған патшалықты табудың дұрыс бағытын көрсетті. King's Quest VII: The Princeless Bride - бұл сериядағы жалғыз ойын, онда патша Грэм (оның оқиғадан мүлдем жоқ), Давентри замогы немесе Давентри патшалығын құтқару (жердің кішкентай бөлігі ғана қысқаша таныстырылуда) немесе сиқырлы айна қатыстырылмайды. Керісінше, сюжетте екі басты кейіпкер – Королева Валанис пен Принцесса Розелланың Элдрич патшалығын зұлым сиқыршы Малисиядан құтқаруға тырысуы. Розелла ақырында принц Эдгарға романтикалық қызығушылық танытады, оны болашақта үйленуі мүмкін деген түсінікпен құтқарады. King's Quest: Mask of Eternity King's Quest I-ге ұқсас, онда жас рыцарь король Грэхамды (Эдвардтың орнын басатын), королева Валанис пен Давентри патшалығын зияннан құтқаруға тырысады. Бұл жерде де патшалықтың құрып кетуін алдын ала айтуда сиқырлы айнаның рөлі зор.
The "King's Quest" (for which the series takes its name) usually involves becoming a king or the adventures of members of the royal family of Daventry in other lands to save their kingdom. Often, the quest is given to the protagonist through the realm's magic mirror (the first game involves obtaining the magic mirror, which becomes an important feature in the later games). In King's Quest I: Quest for the Crown, the young knight Sir Graham is sent by the dying King Edward on a quest to destroy the wicked witch Dahlia and find three treasures in order to become the new king. In King's Quest II: Romancing the Throne, the quest is for King Graham to find his queen. Through the magic mirror, retrieved in the first game, he learns of the beautiful Valanice captured by the witch Hagatha in the land of Kolyma. The follow ups King's Quest III: To Heir Is Human and King's Quest IV: The Perils of Rosella do not star Graham, but involve the protagonists who ultimately end up saving the king and/or the kingdom from threats such as a dragon and untimely death. Gwydion begins as a peasant of Llewdor and a slave of the wizard Manannan; he escapes by using the wizard's magic against him, and ultimately discovers he is really Alexander, the long lost son of King Graham and Queen Valanice and brother of the Princess Rosella. After Alexander restores the magic mirror and saves Rosella and the kingdom from the ravages of the dragon, Graham is taken deathly ill; to obtain a cure for her father, Rosella must travel to the fairy land of Tamir (after learning about it through the magic mirror) and vanquish the witch Queen Lolotte. King's Quest V: Absence Makes the Heart Go Yonder! returns to the King in his attempt to rescue both his kingdom and family from Mordack, Hagatha's and Manannan's brother and also an evil magician, who is seeking revenge against Alexander for Manannan's downfall, in the land of Serenia. This is the first game that does not include the magic mirror. King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow follows Prince Alexander's attempt to save his true love, marry her, and ultimately becoming the king of the Land of the Green Isles. The magic mirror pointed him in the right direction to finding the kingdom. King's Quest VII: The Princeless Bride is the only game in the series that does not involve King Graham (he is missing entirely from the story), Castle Daventry, or saving the kingdom of Daventry (only a small portion of the land is shown briefly in the introduction), nor the magic mirror. Rather, the plot involves the dual protagonists Queen Valanice and Princess Rosella attempting to save the realm of Eldritch from the evil enchantress Malicia. Rosella ultimately finds a romantic interest in Prince Edgar, whom she rescues with the implication that they may marry in the future. King's Quest: Mask of Eternity is similar to King's Quest I, in that it involves a young knight attempting to save King Graham (who stands in place of Edward), Queen Valanice, and the kingdom of Daventry from harm. Again the magic mirror shares a prominent role in telling of the doom that befell the kingdom.
Даму
King's Quest-тің көп бөлігі әңгімелерден, әсіресе дизайнер Роберта Уильямстың оқығанды ұнататын Эндрю Лэнгтің әңгіме кітаптарынан шабыт алды. Әлемдік мифологиядан, ертегілерден, фольклордан және классикалық әдебиеттен көптеген жаратылыстар, кейіпкерлер мен жағдайлар King's Quest әлемінде кездеседі. Көптеген жұмбақтардың шешімдері түрлі әңгімелерден алынған, сондықтан оқиғаларды бұрын білетін ойыншыға артықшылық болады. King's Quest сериясының идеясы алғаш рет Wizard and the Princess (Adventure in Serenia) ойынында қалыптасқан, ол осы серияның алғашқы көрінісі болды. Ойын нұсқалары тек "саяхатшы" деп аталатын, есімдері аталмаған батырдың ерліктерін көрсетті, кейінірек ол болашақтан келген уақыт саяхатшысы екені айтылды. Ойынның King's Quest сериясымен байланысы оны King's Quest сұрақтарының бірі ретінде қосуға себеп болды. Бесінші King's Quest ойыны алғаш рет ойында көрінген Серения жеріне оралуды білдірді. Ойынның тарихы The King's Quest Companion арқылы King's Quest тарихымен байланысты. Companion мәліметтеріне сәйкес, тарихтағы әртүрлі кезеңдерде нақты әлемнен адамдар Давентриге көшіп келген, соның арқасында онда тарихи және мифтік элементтер пайда болды. Көптеген серияларда ойындардың «бір уақыттарда», біздің өткеніміздегі бірнеше ғасырларда өтетіні айтылады. Sierra ойындарының көптеген классикалық серияларында King's Quest сериясының кейіпкерлеріне, жағдайларына және элементтеріне сілтемелер, камеолар немесе құрмет көрсетулер болды. KQV-ден Седрик Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, Quest for Glory: Shadows of Darkness және Space Quest VI ойындарындағы көптеген әзілдердің нысаны болды. Розелла Leisure Suit Larry сериясында, Police Quest II және Quest for Glory серияларында пайда болды немесе есімдері аталды. Грэхам Space Quest, Police Quest және Laura Bow ойындарының бірнешеуінде айтылды немесе көрсетілді.
Much of King's Quest was inspired by fairy tales, which designer Roberta Williams loved reading, in particular the Andrew Lang's Fairy Books. Many creatures, characters and situations from world mythologies, fairy tales, folklore and classic literature are encountered within the world of King's Quest. Many of the puzzle solutions are inspired by various tales so that a player with knowledge of the stories beforehand would have an advantage. The concept of the King's Quest series was derived from ideas first established in Wizard and the Princess (Adventure in Serenia) which was an early forerunner of the series. The game versions followed the exploits of an unnamed hero known only as the "wanderer", in later versions said to be a time traveler from the future. The game's connection to the King's Quest series led to its inclusion as one of the King's Quest trivia questions. The fifth King's Quest game marked a return to Serenia, the land first seen during the game. The game's backstory was further tied into the King's Quest history through The King's Quest Companion. According to the Companion, in various periods of history people from the real world withdrew to Daventry, which explains how historical and mythical elements exist there. In most of the series, it is said that the games take place, 'a long time ago' a few centuries in our past. Many of the classic Sierra games series had in jokes, cameos, or homages to characters, situations and elements of the King's Quest series. Cedric from KQV was often the brunt of several jokes found in Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, Quest for Glory: Shadows of Darkness, and Space Quest VI. Rosella has appeared in or was mentioned in the Leisure Suit Larry series, Police Quest II, and Quest for Glory series. Graham is mentioned in or appears in several of the Space Quest, Police Quest, and Laura Bow games.
Жинақтар
Сериядағы ойындар бірнеше жыл бойы әртүрлі жинақтарда немесе топтамаларда бірге шығарылды (көбінесе қосымша материалдармен бірге). King's Quest 15th Anniversary Collector's Edition (1994): Онда KQI (AGI & SCI нұсқалары) арқылы KQVI, King's Questions және King Graham's Board Game Challenge ойындары бар. Сондай-ақ, KQV-нің француз дискеттік нұсқасы, KQVI-нің неміс дискеттік нұсқасы, әртүрлі түсінік материалдары, суреттер, құжаттар, мақалалар мен бейнелер де бар. King's Quest Collection (1995): Онда KQI (AGI & SCI нұсқалары) арқылы KQVI, сондай-ақ 15-ші жылдық коллекционерлік басылымнан барлық қосымша материалдар, және KQVII-нің ойналатын демо-нұсқасын қоса, тағы да бірнеше қосымша материалдар бар. Роберта Уильямс антологиясы (1996): KQI (AGI & SCI нұсқалары) арқылы KQVII (2.0 нұсқасы), сондай-ақ Wizard and the Princess, Laura Bow Mysteries 1 & 2, Mixed Up Mother Goose (AGI & VGA нұсқалары), Mystery House, Mission Asteroid, Time Zone, Dark Crystal және Phantasmagoria-ның 1-ші тарауының демо-нұсқасы, сонымен қатар түрлі бонустар бар. King's Quest Collection Series (1997): Сондай-ақ King's Quest Collection 2 деп белгілі; онда KQI (AGI & SCI нұсқалары) арқылы KQVII (2.0 нұсқасы), King's Questions, Graham's Board Game Challenge, Wizard and the Princess, Mixed Up Mother Goose Deluxe, Laura Bow 1 & 2, Mystery House, Mission Asteroid және Time Zone бар. Сондай-ақ, бұл жинақта алдыңғы нұсқалардан барлық бонустар, сонымен қатар жаңа материалдар да бар. King's Quest MASK/Collection Bundle (1998): King's Quest Mask of Eternity шығарылған кезде Sierra арқылы сатылған арнайы топтама. Ол 1997 жылғы King's Quest Collection және King's Quest VIII ойындарын жеңілдікпен, сонымен қатар алғашқы жеті ойынды қамтиды. Екі өнім де бөлек қораптарда шығарылды. King's Quest Collection (2006): Vivendi Universal Windows XP үшін KQI–VII ойындарын қамтитын King's Quest Collection жинағын шығарды. Ойынды тікелей порттаудың орнына, бұл жинақта DOSBox эмуляторы және Windows интерфейсінде жұмыс істейтін бастапқы нұсқалар қолданылды (соның салдарынан KQI–VI ойындарын DOSBox-тың порттарымен және аздап өзгертулермен басқа платформаларда да іске қосуға болады). King's Quest VII – DOS үйлесімділігі жоқ, 16 биттік Windows нұсқасының 1.4 нұсқасы, бірақ Windows 32 биттік нұсқаларында жұмыс істейді, бірақ 64 биттік Windows-пен үйлесімсіз. Жинақта King's Quest I-нің түпнұсқа AGI нұсқасы, сондай-ақ жоғары ажыратымдылықтағы кейіпкерлер суреті бар Windows CD нұсқасының орнатылуы жоқ (бірақ бұл материалдарға ScummVM арқылы қол жеткізуге болады), KQVII 2.0 DOS және Windows нұсқалары және King's Quest: Мәңгілік бетперде де жоқ. Сондай-ақ, бұл жинақта алдыңғы жинақтардағы бонус материалдары да жоқ. Бұл жинақ 2009 жылы Steam-де шығарылды, бірақ кейіннен қателер мен үйлесімділік мәселелеріне байланысты алынып тасталды. King's Quest Bundle: King's Quest 1+2+3, 4+5+6 және 7+8 жинақтары (2010): Activision компаниясы GOG.com арқылы шығарған үш жинақ. Біріншісі 2010 жылы шыққан King's Quest I–III (KQI ремейкі кірмейді) классикалық AGI нұсқаларынан және Vista-да King's Quest 4–5–6 ойындарынан тұрады. Соңғы жинақта King's Quest 7 (2.0 нұсқасы) және 8 ойындары бар, олар Vista және Windows 7 32 биттік және 64 биттік жүйелерінде жұмыс істеуге арналған. Жинақтарда терезелердің фондық суреттері сияқты түрлі қосымша материалдар бар. Үш жинақты да бірге сатып алуға болады; "King's Quest Bundle" – барлық үш жинақты жеке-жеке сатып алу бағасынан 30% арзан. King's Quest: The Complete Collection (2015): King's Quest сериясының жаңа өрнегінің бес тарауын және бонустық ойналатын эпизодын қамтиды.
The games in the series have been released together in several collections or bundles through the years (often packed with bonus material). King's Quest 15th Anniversary Collector's Edition (1994): It contains KQI (AGI & SCI versions) through KQVI, King's Questions, and King Graham's Board Game Challenge. It also contains a French floppy version of KQV, and the German floppy version of KQVI, as well as a variety of concept material, artwork, documents, articles, and videos. King's Quest Collection (1995): It contains KQI (AGI & SCI versions) through KQVI, as well as all of the bonus material from the 15th Anniversary Collector's Edition, plus some additional ones including a playable demo of KQVII. Roberta Williams Anthology (1996): It contains KQI (AGI & SCI versions) through KQVII (2.0 version), plus Wizard and the Princess, Laura Bow Mysteries 1 & 2, Mixed Up Mother Goose (AGI & VGA versions), Mystery House, Mission Asteroid, Time Zone, Dark Crystal, and Chapter 1 demo of Phantasmagoria, as well as a variety of bonuses. King's Quest Collection Series (1997): Also known as King's Quest Collection 2; it contains KQI (AGI & SCI versions) through KQVII (2.0 version), King's Questions, Graham's Board Game Challenge, Wizard and the Princess, Mixed Up Mother Goose Deluxe, Laura Bow 1 & 2, Mystery House, Mission Asteroid, and Time Zone. It also contains most of the bonuses from the previous versions as well as some new ones. King's Quest MASK/Collection Bundle (1998): A special bundle sold through Sierra during the release of King's Quest Mask of Eternity. It included both the 1997 King's Quest Collection, and King's Quest VIII at a discounted price plus the first seven games. Both products came in separate boxes. King's Quest Collection (2006): Vivendi Universal released King's Quest Collection, a compilation CD for Windows XP encompassing games KQI–VII. Rather than porting the games directly, however, this release uses the original versions running under the DOSBox emulator and a Windows front end (as a result, it is also possible to run KQI–VI on other platforms with a little tweaking and ports of DOSBox). King's Quest VII is the earlier 16 bit Windows version, version 1.4, lacking DOS compatibility, but runs natively on Windows 32 bit versions but is incompatible with 64 bit windows. Missing in the collection are the original AGI version of King's Quest I, as well as installation for the Windows CD version of King's Quest VI with high resolution character art (although the assets can be accessed through ScummVM), the 2.0 DOS and Windows versions of KQVII, and King's Quest: Mask of Eternity. It also lacks any of the bonus material from previous collections. This collection was released on Steam in 2009, but has been later removed, likely due to bugs and compatibility issues. King's Quest Bundle: King's Quest 1+2+3, 4+5+6, and 7+8 collections (2010): Three collections released by Activision through GOG. com. The first consists of the classic AGI versions of King's Quest I–III (the KQI remake is not included) released 2010, and the later games King's Quest 4–5–6 on Vista. The final collection contains King's Quest 7 (2.0 version) and 8 designed to work on Vista and Windows 7 32 bit and 64 bit. The collections come with assorted bonus material such as windows background artwork. All three sets can be bought as a bundle; the "King's Quest Bundle" at 30% off the regular price of all three separately. King's Quest: The Complete Collection (2015): Bundles the five chapters and a bonus playable episode of the reboot King's Quest series.
Жинақтау бонусы материалдары
Көліктің ішінде: Журналдардағы мақалалардың, ойын туралы пікірлердің, дизайнерлермен сұхбаттардың, ойынды жасау процесін зерттеулердің және KQ сериясына қатысты басқа да құжаттардың қайта басылымдарын қамтитын бағдарлама. Дамытушының қалқанының артында: Қарындаш эскиздері, фондық суреттер мен ойын графикасы және KQI–VII ойынын жасауға қатысты басқа да құжаттар бар бағдарлама. Көліктің ішіндегі айнадан көрініс: Роберта Уильямс пен Кен Уильямспен сұхбаттан тұратын бейнелер сериясы, онда King's Quest ойындарының тарихы және олар қатысқан басқа Sierra өнімдері туралы әңгімелеседі. Роберта Уильямс осы жүлделі серияның дизайнері ретіндегі рөлін саралайды. Ойының бас киімін ұстап тұр: KQVII ойынын жасауға қатысты бейнелер сериясы және ойынның бейнедегі алдын ала көрсетілімі. Корольдің жазушысы: Sierra компаниясы, олардың түрлі сериялары және әрбір King's Quest ойыны туралы ақпаратты қамтитын құжат, сонымен қатар әзірлеушілермен (Роберта Уильямс, Джош Мандель, Джейн Дженсен және Лорелей Шеннон) сұхбаттары бар. Корольдің сұрақтары: Кездейсоқ сұрақтардан тұратын викторина. Король Грэмнің үстел ойындарына шақыруы: Checkers & Backgammon: Король Грэмнің қатысуымен үстел ойындары жинағы.
Inside the Chest: A program containing reprints of magazine articles, game reviews, designer interviews, studies of game development process, and other documents related to the KQ series. Behind the Developer's Shield: A program containing pencil sketches, background and game art, and other documents related to the game development of KQI–VII. A View from Inside the Mirror: A series of videos including an interview with Roberta Williams and Ken Williams, talking about the history of the King's Quest games, and other Sierra products she was involved with. Roberta Williams reflects upon her role as the designer of this award winning series. Hold onto Your Adventure's Cap: A series of videos concerning the development of KQVII plus a video preview of the game. The Royal Scribe: A document containing information about the Sierra company, their various series, and each King's Quest game, with a few interviews from the developers (including Roberta Williams, Josh Mandel, Jane Jensen, and Lorelei Shannon). King's Questions: A trivia game with randomized questions. King Graham's Board Game Challenge: Checkers & Backgammon: A board game collection starring King Graham.
Давентриді іздеу
Давентриге іздеу – "Тартылыс ал!" ойынындағы "King's Quest V" тақырыбындағы плинбол тақтасы. Плинбол – Windows үшін жасалған алғашқы плинбол ойындарының бірі. Ойынның басқа тақталары да Ларри Лаффер, Гир Драксон, Вилли Бимиш және Роджер Уилко сияқты Sierra ойындарының кейіпкерлеріне негізделген. Плинбол ойыны KQV ойын-саяхатының мақсаттарымен байланысты әңгімелі оқиғаны ұстанады. Ойыншы миссияларды аяқтаған сайын тақта жаңа локацияларды қосып өзгеріп отырады. Белгілі бір мақсаттар орындалғанда, тіккердің жанында қысқаша бейнелер көрсетіледі, ал тіккерде оқиғаның немесе мақсаттардың ақпараты тізімделген.
Quest for Daventry is a King's Quest V themed pinball board in Take a Break! Pinball, one of the first pinball games for Windows. Other boards in the game are also based on Sierra game characters like Larry Laffer, Gir Draxon, Willy Beamish, and Roger Wilco. The pinball game follows a narrative story with objectives based on the KQV adventure game. The board transforms adding new locations as the player finishes missions. Short cut scenes are shown near the ticker when certain objectives are met, and the ticker lists narrative or objective information.
Хойлдің Ойындар кітабы
Бұл ойында Король Грэм мен Розелла екеуі де қарсылас ретінде кездеседі. Олар екеуі де Давентри патшалығына қатысты түрлі тақырыптарды талқылап, ойынның басқа ойыншыларымен байланыса алады. Кейіпкерлер тарихының ерекшелігі – Розелланың "Гереннаның айдаһарын өлтірген" атасы туралы айтылуы. Патшалық отбасы мен Роджер Уилко арасындағы әңгімеде Роджердің бір кезде ғарыш кемесін Давенти қамалының орға шығарып жібергені айтылады (бұл Space Quest: The Sarien Encounter ойынындағы жасырын элементке сілтеу). Грэм мен Розелла, сондай-ақ екі King's Quest жаулары Мордак пен Лолотт, Hoyle 3: Board Games ойынында пайда болады, бірақ олардың өзара әрекеттесуі шектеулі, тек ойын жүргізілісіне түсініктеме береді. Hoyle's Classic Card Games ойынында тек Грэм серияның кейіпкері ретінде қарсылас болып қайта оралады, пікірлердің өзара әрекеттесуі бұрынғыдан да шектеулі, бірақ толыққанды цифрлық дауыс қолданылған.
This game contains both King Graham and Rosella as opponents. They both are able to communicate with other players in the game, discussing various topics related to the Kingdom of Daventry. One notable aspect of the stories of the characters is that it introduces Rosella's Great Grandfather, who "slew the Dragon of Herenna". Another discussion between the royal family and Roger Wilco establishes that Roger once crashed a spaceship into Castle Daventy's moat (a nod to an Easter egg in Space Quest: The Sarien Encounter). Graham and Rosella along with two King's Quest villains Mordack and Lolotte would go on to appear in Hoyle 3: Board Games, although they are not nearly as interactive, only commenting on moves in the game. In Hoyle's Classic Card Games only Graham returns as an opponent representing the series' characters, again comments were limited in interactivity, but it contains fully digitized speech.
King's Quest II және III қайта құрулары
1990 жылы Sierra компаниясының әзірлеушілері King's Quest ойынын жаңа интерфейс пен қазіргі заманғы технологияны қолданып қайта жасады. Жоспар King's Quest II және King's Quest III ойындарын да қайта жасау болған, бірақ 1990 жылы King's Quest I ойынының қайта жасалған нұсқасының сатылымы көңіл көншітпегендіктен, жалғастыруларын ресми түрде қайта жасау және қайта шығару мүмкіндігінен бас тартылды.
In 1990 the developers at Sierra redeveloped King's Quest with a new interface and up to date technology. The plan was to redevelop King's Quest II and King's Quest III but due to rather disappointing sales of the 1990 remake of King's Quest I, the prospect of officially remaking and re releasing the sequels was scrapped.
Корольдің ІVІІ ізденісінің Дэвидсон нұсқасы
1996 жылдың қыркүйегінен 1997 жылдың 21 қаңтарына дейін, Davidson & Associates компаниясының "King's Quest: Mask of Eternity" және "Phantasmagoria" ойындарының мазмұнына қатысты сынға байланысты, менеджерлер тобы Роберта Уильямстың жұмысына бақылау қойылды. Олар оның нұсқасын ескермей, KQVIII-нің өздерінің нұсқасын жасауға кірісті. Олардың нұсқасы қақтығыстардан, зорлық-зомбылықтан және ықтимал діни тақырыптардан тазартылды. Уильямс өзінің сценарийі мен жұмбақтарын қоса, өз идеяларымен жұмыс істей бергенімен, Davidson компаниясының менеджерлері KQVIII-нің өздерінің нұсқасы үшін жаңа сценарий мен жұмбақтарды жобалай бастады. Davidson-ның бұл араласуы ақырында тоқтатылды (Davidson 1997 жылдың қаңтар айында компаниядан кетті), және Уильямс қайтадан бақылауды өзіне қайтарды. Бірақ бұл, ойынның соңғы нұсқасына (уақыт пен қаржының ысырабына байланысты) зиян келтірді, ол Dynamix ойын қозғалтқышының дамуындағы және басқа да техникалық мәселелердегі қиындықтардан бұрыннан-ақ зардап шегіп жатқан еді.
Between September 1996 to January 21, 1997, due to criticism over the content in King's Quest: Mask of Eternity and Phantasmagoria by Davidson & Associates, a team of managers was assigned to work above Roberta Williams. They began creating their own version of KQVIII while ignoring her version. Their version was purged of combat, violence and possibly religious themes. While Williams continued to work on her own ideas including its own script and puzzles, the Davidson's team of managers began to design their script and puzzles for their own version of KQVIII. Davidson's intervention was ultimately stopped (Davidson left the company in January 1997) and Williams reasserted her control, but this was not without its damage to her version of the game's final release (due to loss of time and funding), which was already hurting from other technical issues caused by Dynamix engine development problem and others.
Жойылған жалғаулар
"King's Quest" сериясының тоғызыншы бөлімін жасауға бірнеше әрекет жасалды, бірақ олардың бәрі өндіріске кіріспес бұрын тоқтатылды. Үш даму әрекеті де жариялау немесе концепция кезеңінен аса алмады және ресми атау алмады. Олар қол жетімді ақпаратта "King's Quest" франшизасының келесі ойыны ретінде сипатталды. "King's Quest 9" немесе "Kings's Quest IX" – бұл франшизадағы келесі ойын ретінде бұқаралық ақпарат құралдары тарапынан жарияланған ақпаратқа сәйкес, бейресми тағайындама. "King's Quest 9" идеясы Роберта Уильямспен "King's Quest: Mask of Eternity" ойыны шыққаннан кейін болған әңгімелерге дейін барып тіреледі. Роберта Уильямс 1998–1999 жылдары "King's Quest IX" үшін бірнеше идея ұсынды, бірақ оның нұсқасы ешқашан дамытылмады. Содан бері тоғызыншы ойын 2001 мен 2013 жылдар аралығында Vivendi Games, Silicon Knights және Telltale Games сияқты үш әртүрлі дамытушымен төрт рет дамытылды, ал ақырында The Odd Gentlemen 2015 жылы серияны жаңартты.
There have been several attempts to create a ninth installment in the King's Quest series, all of which have been canceled before going into production. All three development attempts never went past announcement or concept stages nor received official titles. They were described as the next game in the "King's Quest" franchise in known released information. King's Quest 9 or Kings's Quest IX are more unofficial designation for being the next game in the franchise used by the media in regards to released information. The idea of a King's Quest 9 goes back to some of the discussions with Roberta Williams after the release of King's Quest: Mask of Eternity. Roberta Williams offered a few ideas for a King's Quest IX in 1998–1999, her version never saw development. The ninth game has been in development four times since then with three different developers, Vivendi Games, Silicon Knights, and Telltale Games between 2001 and 2013, and eventually The Odd Gentlemen rebooted the series in 2015.
Роберта Уильямс/Сьерра
King's Quest VIII (Мәңгілік маскасы) шығарылғаннан кейін, Роберта Уильямс кейде егер келесі ойын жасауға рұқсат берілсе, немесе кез келген келесі ойындардың бағытына әсер ететін идеялар, тіпті KQVIII жасау кезінде кесілген, бірақ ол келесі ойында пайда болғанын қалаған идеялар туралы айтатын. Келесі ойын туралы сұрақтарға ол көбінесе жауап бермейтін болса да, бірнеше мәлімет белгілі. Бірақ бұл идеялар ешқашан дамымады, ойын басталған да, тоқтатылған да жоқ. Басты себеп – KQVIII өндірісі кезінде Грэмнің жасы оқиғаларға қатысу үшін тым үлкен екендігі, ал Александрдың, енді Жасыл аралдардың патшасы болғандықтан, өз мәселелеріне көңіл бөлгендіктен, оқиғаларға баруға ықтималдығы төмен екендігі шешілді. Осыдан Роберта серияға жаңа ойналатын кейіпкерді (Коннордан бастап) енгізді, егер ол оларды дамытуға мүмкіндік алғанда, бұл кейіпкерлер серияның болашақ ойындарына үлкен әсер ететін болса керек. Розелла да болашақ ойындарда пайда болуы мүмкін еді, ал Роберта Коннор ханшайыммен кездесуі мүмкін деген ойды айтты. Бұл идея одан әрі дамып, Розелланың Коннорға ғашық болуы немесе Коннордың Розеллаға ғашық болып, олар екеуі мен Розелланың тағы бір ғашығы Эдгар (KQIV/KQVII) арасында үшбұрыш қарым-қатынас тууы, немесе бірге оларға қарсы күресуі мүмкін дегенге жетті.
Following the release of King's Quest VIII (Mask of Eternity), Roberta Williams occasionally alluded to ideas if she was allowed to make the follow up game or ideas that would influence the direction of any follow up games, or ideas that were cut during the process of KQVIII that she would have liked to have introduced in the following game. Though she was generally tightlipped on the subject when it came to the next game, there are a few details. These never evolved into anything, however, and the game was neither started nor canceled. Primarily it was decided during the production of KQVIII that Graham was now too old to go on adventures, and that Alexander would be less likely to go on adventures as he now had his own concerns as king of the Green Isles. This led to Roberta introducing a new playable character into the series (which started with Connor), which probably would have had similar impact in future games in the series had she had the chance to develop them. Rosella was still a possibility for use in future games, and Williams tossed out the idea that Connor might even meet the princess. This idea grew to include the idea that Rosella would possibly fall in love with Connor, or Connor would fall in love with Rosella and initiate some kind of love triangle between them and Rosella's other love interest, Edgar (KQIV/KQVII). or fight monsters together.
Vivendi ойындар
2001 және 2002 жылдар аралығында Vivendi Games (Sierra брендімен) тоғызыншы бөлімін жасау жұмыстарын жүргізді. Ол өндіріске кіріспес бұрын жоба тоқтатылды. Ойын прототиптік сатыдан асып өткен жоқ. Ойналатын кейіпкердің екі эскизі жарияланды. Эскиздерде үлкен әрі сақалды Грехам патша, алып қылыш ұстап, толық қару-жарақ киген және ауада айнала алатыны көрсетілген. Бұл 3D Legend of Zelda ойындарына ұқсас, үшінші тұлғадан ойналатын әрекетке толы ойын болуы мүмкін. Бұл, кейінірек жаңа ойын жасауға жасалған басқа әрекеттер сияқты, «Жаңа Корольдік ізденіс» деп аталды, бірақ міндетті түрде KQIX емес (дегенмен, жаңалықтарда оны «Корольдік ізденіс 9» деп атады).
There was a ninth installment in development by Vivendi Games (under the Sierra branding) between 2001 and 2002. It was canceled before going into production. The game never made it past the prototype stage. Images of two renders of the playable character were leaked to the public. The renders show what looks like an older and bearded King Graham, wielding a giant sword, wearing full armor, and having the ability to flip in the air, suggesting that it may have been a third person action adventure game, similar to the 3D Legend of Zelda games. This, like later attempts at producing a new game, were described as the new King's Quest, and not necessarily KQIX (though news media referred to it as King's Quest 9).
Кремнийлік салт аттылар
Силикондық салтшылар Telltale Games компаниясы құқықтарды сатып алудан бұрын King’s Quest ойынының прототипін жасаған. Бұл мәлімет Epic Games-ке қарсы Silicon Knights сот процесінде ұсынылған құжаттар арқылы жарияланды.
Silicon Knights worked on a prototype for a King's Quest game at some point before Telltale Games acquired the rights. This information was released to the public through documents on the Silicon Knights suit against Epic Games.
Telltale ойындары
Telltale Games компаниясының «King’s Quest» франшизасының тоғызыншы бөлімі туралы алғаш рет 2011 жылдың 17 ақпанында өткен баспасөз мәслихатында хабарланды. Telltale компаниясы, классикалық Sierra On-Line ойындарының құқығына ие болған Activision компаниясымен жаңа эпизодтық ойындар жасау бойынша келісімге келді. Олар алғашқы жұмыс істеуге ниеттенген Sierra зияткерлік меншігі – «King’s Quest» болды. Әзірлеме көпке созылмағандықтан, ойын франшиза атына сілтемеден басқа атау алмады. Ойын Telltale Games-тің бұрынғы «Tales of Monkey Island» сияқты серияларының жалғасы ретінде, жаңа эпизодтық ойындармен және бірнеше сериялармен толықтырылуы жоспарланған. Ол «King’s Quest» тарихын сақтап, қалыптасқан канонға сәйкес келуді көздеді. Ойын түпнұсқа ойындардағы қиындықтар мен өлім мүмкіндіктерін сақтауға тиіс болған, бірақ геймплей түпнұсқа ойындардағы кейбір көңілсіздіктерді азайту үшін бейімделуге жоспарланған. 2012 жылдың мамырында Дэн Коннорс Дейв Гроссманның «King’s Quest» жобасын басқаратынын растады, ал Telltale оны қалай дамыту керектігін пысықтады. Ойынның жобасы тоқтатылғанын Telltale баспасының аға вице-президенті Стив Эллисон 2013 жылдың 3 сәуірінде ресми түрде хабарлады.
Telltale Games' take on the ninth installment of the King's Quest franchise was first announced at a press event on February 17, 2011. Telltale said that they had entered into an agreement with Activision, then current owner of the rights to the classic Sierra On Line adventure franchises, to create new episodic games based on those series. The first Sierra intellectual property they intended to work on was King's Quest. As development never went far, the game never received a title beyond the reference to the franchise name. The game was to follow the format of previous Telltale Games series such as Tales of Monkey Island, as a continuation of the series with all new episodic games and multiple series. It was intended to preserve the back story of King's Quest, and fit into the established canon. It was intended to include the challenge and possibilities of death of the original games, but the gameplay was going to be adapted to relieve some of the frustration present in the original games. In May 2012, Dan Connors confirmed that Dave Grossman was in charge of the King's Quest project, and Telltale was working on how to proceed. The game was confirmed to be canceled by Telltale senior vice president of publishing, Steve Allison, on April 3, 2013.
Жарыстар жасаған ойындар
Бірнеше жанкүйерлер жасаған King's Quest ойындары, әртүрлі дамытушылар шығарған түпнұсқа және түпнұсқа ойындардың қайта өңдеулері болды. Майк пен Мэтт Чэпман, Homestar Runner мультфильмдері мен ойындарының авторлары, негізінен King's Quest I негізінде жасалған, бірақ ойын бойына King's Quest II, King's Quest III, King's Quest IV және The Black Cauldron туралы сілтемелер бар Peasant's Quest ойынын жасады.
There have been several fan created King's Quest games both original and retellings of the original games that have been released by various developers. Mike and Matt Chapman, creators of the Homestar Runner series of cartoons and games, have created a game known as Peasant's Quest, mostly based on King's Quest I but with allusions throughout the game to King's Quest II, King's Quest III, King's Quest IV, and The Black Cauldron.
Қабылдау және мұра
1996 жылы Next Generation журналы осы серияны "Барлық уақыттың ең үздік 100 ойыны" тізімінде 79-шы орынға қойып, "Кингс Квест сериясының юморы, әңгімелеу өнері және классикалық логикалық есептерді шешу жолдары компьютерлік ойын тарихындағы ең жоғары сапалы және тұрақты серияға айналдырды" деп баяндады. 1994 жылға қарай сериядан 2,5 миллион дана сатылып, ол кездегі ең көп сатылған компьютерлік ойын сериясы атанды. 1997 жылға қарай сериядан 7 миллион дана сатылды.
In 1996, Next Generation listed the series as number 79 on their "Top 100 Games of All Time", commenting that, "humor, story telling, and classic puzzle implementation make the King's Quest series the most consistent top quality line up in computer gaming's history". By 1994, the series had sold 2.5 million copies, making it the bestselling computer game series at that time. By 1997, the series had sold 7 million copies.