Введение
King's Quest – серия графических приключенческих игр, выпущенных в период с 1980 по 2016 год и созданных американской компанией Sierra Entertainment. Она широко признана классической серией золотой эпохи приключенческих игр. После успеха первых частей, серия во многом способствовала формированию репутации Sierra. Роберта Уильямс, соучредитель и бывший совладелец Sierra, разработала все игры King's Quest до перезапуска серии в 2015 году. Серия King's Quest повествует о саге королевской семьи Королевства Давентри, рассказывая об их многочисленных испытаниях и приключениях. История охватывает два поколения и множество земель, где герои и героини сражаются с такими злодеями, как злые ведьмы и волшебники.
Оригинальная серия
Мир Королевского Поиска охватывает множество различных королевств и сверхъестественных миров. Главные герои серии – король Грэм, изначально рыцарь Давентри, завоевавший трон королевства благодаря своим подвигам, и члены его семьи: его жена королева Валанис и его близнецы, принц Александр и принцесса Розелла. Исключением является King's Quest: Mask of Eternity, где протагонистом является Коннор из Давентри, кожевник (и рыцарь, как Грэм из первой игры), не состоящий в родстве с королевской семьей. Поздние продолжения отличаются более сложным сюжетом, более запутанными головоломками и более оригинальными и проработанными персонажами. С технологической точки зрения, серия стала пионером в использовании анимации и псевдо-3D-окружения в графических квестах, позволяя главному герою, например, обходить объекты на экране. Основной способ решения головоломок и продвижения по игре – использование предметов, найденных ранее и хранящихся в инвентаре. Другие головоломки включают в себя составление карт лабиринтов, пустынь или других неблагоприятных местностей; разгадывание загадок; и выполнение заданий, требующих логического или нестандартного мышления. Важно использовать все органы чувств персонажа для сбора доступной информации: осматриваться, прислушиваться, принюхиваться, пробовать на вкус или прикасаться, когда это возможно.
Поиск
"Королевский квест" (от которого и пошло название серии) обычно включает в себя становление королем или приключения членов королевской семьи Давентри в других землях, чтобы спасти свое королевство. Часто задание дается главному герою через волшебное зеркало королевства (первая игра посвящена получению волшебного зеркала, которое становится важной особенностью в последующих играх). В "Королевском квесте I: В поисках короны" умирающий король Эдуард отправляет юного рыцаря сэра Грэма на поиски, чтобы уничтожить злую ведьму Далию и найти три сокровища, чтобы стать новым королем. В "Королевском квесте II: Ухаживания за троном" король Грэм должен найти свою королеву. Через волшебное зеркало, полученное в первой игре, он узнает о прекрасной Валанис, плененной ведьмой Хагатой в земле Колыма. В последующих играх "Королевский квест III: Быть наследником – вот в чем вопрос" и "Королевский квест IV: Опасности Розеллы" главным героем не является Грэм, но в них участвуют персонажи, которые в конечном итоге спасают короля и/или королевство от угроз, таких как дракон и преждевременная смерть. Гвидон начинает как крестьянин из Ллевдора и раб волшебника Мананнана; он сбегает, используя магию волшебника против него, и в конечном итоге обнаруживает, что он на самом деле Александр, давно потерянный сын короля Грэма и королевы Валанис и брат принцессы Розеллы. После того, как Александр восстанавливает волшебное зеркало и спасает Розеллу и королевство от разрушений дракона, Грэм тяжело заболевает; чтобы получить лекарство для своего отца, Розелла должна отправиться в волшебную страну Тамир (узнав о ней через волшебное зеркало) и победить ведьму-королеву Лолотту. "Королевский квест V: Отсутствие делает сердце тоскующим!" возвращается к королю в его попытке спасти свое королевство и семью от Мордака, брата Хагаты и Мананнана, а также злого волшебника, который ищет мести Александру за падение Мананнана, в земле Серения. Это первая игра, в которой нет волшебного зеркала. "Королевский квест VI: Наследник сегодня, ушел завтра" рассказывает о попытке принца Александра спасти свою возлюбленную, жениться на ней и в конечном итоге стать королем Земли Зеленых островов. Волшебное зеркало указало ему верное направление к королевству. "Королевский квест VII: Невеста без принца" – единственная игра в серии, в которой не участвует король Грэм (он полностью отсутствует в истории), замок Давентри или спасение королевства Давентри (только небольшая часть земли показана вкратце во вступлении), а также волшебное зеркало. Скорее, сюжет рассказывает о двух главных героях – королеве Валанис и принцессе Розелле, пытающихся спасти королевство Элдрич от злой колдуньи Малиции. Розелла в конечном итоге находит романтический интерес в принце Эдгаре, которого она спасает, с намеком на то, что они могут пожениться в будущем. "Королевский квест: Маска вечности" похож на "Королевский квест I", в том, что в нем молодой рыцарь пытается спасти короля Грэма (который заменяет Эдуарда), королеву Валанис и королевство Давентри от беды. И снова волшебное зеркало играет важную роль в рассказе о гибели королевства.
Разработка
Большая часть King's Quest была вдохновлена сказками, которые дизайнер Роберта Уильямс любила читать, особенно сказками Эндрю Лэнга. В мире King's Quest встречаются многочисленные существа, персонажи и ситуации, взятые из мифологии, сказок, фольклора и классической литературы. Многие решения головоломок вдохновлены различными историями, поэтому игрок, знакомый с ними заранее, получит преимущество. Концепция серии King's Quest берет начало в идеях, впервые реализованных в игре "Волшебник и принцесса" (Приключение в Серении), которая стала ранним предшественником серии. Игровые версии повествуют о подвигах безымянного героя, известного лишь как "странник", который в более поздних версиях представляется путешественником во времени из будущего. Связь этой игры с серией King's Quest привела к тому, что она была включена в число вопросов викторины по King's Quest. Пятая игра King's Quest ознаменовала возвращение в Серению, землю, впервые показанную в игре. Предыстория игры была еще больше связана с историей King's Quest благодаря книге The King's Quest Companion. Согласно книге, в разные исторические периоды люди из реального мира переселялись в Давентри, что объясняет сосуществование там исторических и мифических элементов. В большинстве игр серии действие происходит "давно", несколько столетий назад от нас. Многие классические игры Sierra содержали шутки, камео или отсылки к персонажам, ситуациям и элементам серии King's Quest. Седрик из KQV часто становился объектом шуток в Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist, Quest for Glory: Shadows of Darkness и Space Quest VI. Розелла появлялась или упоминалась в сериях Leisure Suit Larry, Police Quest II и Quest for Glory. Грэм упоминается или появляется в нескольких играх серий Space Quest, Police Quest и Laura Bow.
Коллекции
Игры серии были выпущены вместе в нескольких коллекциях или пакетах на протяжении многих лет (часто в комплекте с бонусными материалами). King's Quest 15th Anniversary Collector's Edition (1994): Включает KQI (версии AGI & SCI) до KQVI, King's Questions и King Graham's Board Game Challenge. Также содержит французскую дискетную версию KQV и немецкую дискетную версию KQVI, а также разнообразные концептуальные материалы, иллюстрации, документы, статьи и видео. King's Quest Collection (1995): Включает KQI (версии AGI & SCI) до KQVI, а также весь бонусный материал из 15-летия коллекционного издания и некоторые дополнительные материалы, включая играбельную демо-версию KQVII. Антология Роберты Уильямс (1996): Включает KQI (версии AGI и SCI) до KQVII (версия 2.0), а также Wizard and the Princess, Laura Bow Mysteries 1 & 2, Mixed Up Mother Goose (версии AGI и VGA), Mystery House, Mission Asteroid, Time Zone, Dark Crystal и демо-версию первой главы Phantasmagoria, а также множество бонусов. King's Quest Collection Series (1997): Также известна как King's Quest Collection 2; включает KQI (версии AGI & SCI) до KQVII (версия 2.0), King's Questions, Graham's Board Game Challenge, Wizard and the Princess, Mixed Up Mother Goose Deluxe, Laura Bow 1 & 2, Mystery House, Mission Asteroid и Time Zone. Также содержит большинство бонусов из предыдущих версий и некоторые новые. King's Quest MASK/Collection Bundle (1998): Специальный пакет, продававшийся через Sierra во время выпуска King's Quest: Mask of Eternity. Включал King's Quest Collection 1997 года и King's Quest VIII по сниженной цене, а также первые семь игр. Оба продукта поставлялись в отдельных коробках. King's Quest Collection (2006): Vivendi Universal выпустила King's Quest Collection, сборник CD для Windows XP, включающий игры KQI–VII. Вместо прямой переработки игр, этот релиз использует оригинальные версии, работающие под эмулятором DOSBox и Windows-интерфейсом (в результате, KQI–VI также можно запустить на других платформах с небольшими настройками и портами DOSBox). King's Quest VII – это более ранняя 16-битная версия для Windows 1.4, несовместимая с DOS, но работающая на 32-битных версиях Windows, но несовместимая с 64-битными. В коллекции отсутствует оригинальная AGI-версия King's Quest I, а также установка для Windows CD-версии King's Quest VI с графикой персонажей в высоком разрешении (хотя к ресурсам можно получить доступ через ScummVM), версии KQVII для DOS и Windows 2.0 и King's Quest: Mask of Eternity. Также в ней отсутствуют бонусные материалы из предыдущих коллекций. Эта коллекция была выпущена на Steam в 2009 году, но позже была удалена, вероятно, из-за ошибок и проблем совместимости. King's Quest Bundle: King's Quest 1+2+3, 4+5+6 и 7+8 collections (2010): Три коллекции, выпущенные Activision через GOG.com. Первая состоит из классических AGI-версий King's Quest I–III (ремейк KQI не включен), выпущенных в 2010 году, а также более поздних игр King's Quest 4–5–6 для Vista. В финальной коллекции представлены King's Quest 7 (версия 2.0) и 8, разработанные для работы на Vista и Windows 7 (32- и 64-битные версии). Коллекции поставляются с различными бонусными материалами, такими как фоновые изображения для Windows. Все три комплекта можно приобрести в виде набора; "King's Quest Bundle" со скидкой 30% от общей цены. King's Quest: The Complete Collection (2015): Включает пять глав и бонусный играбельный эпизод перезапущенной серии King's Quest.
Бонусный материал для сбора
Внутри сундука: Программа, содержащая переиздания статей из журналов, обзоры игр, интервью с разработчиками, исследования процесса разработки игр и другие документы, связанные с серией King’s Quest. За кулисами разработки: Программа, содержащая карандашные эскизы, фоновые изображения и игровые арты, а также другие документы, связанные с разработкой игр King’s Quest I–VII. Взгляд изнутри зеркала: Серия видео, включающая интервью с Робертой Уильямс и Кеном Уильямсом, рассказывающих об истории игр King’s Quest и других продуктов Sierra, в создании которых она принимала участие. Роберта Уильямс размышляет о своей роли дизайнера этого отмеченного наградами сериала. Держитесь крепче за свою шляпу искателя приключений: Серия видео, посвященная разработке King’s Quest VII, а также видео-превью игры. Королевский летописец: Документ, содержащий информацию о компании Sierra, ее различных сериях и каждой игре King’s Quest, с несколькими интервью разработчиков (включая Роберту Уильямс, Джоша Мандела, Джейн Дженсен и Лорелай Шеннон). Королевские вопросы: Викторина со случайными вопросами. Испытание настольными играми от короля Грэма: Шашки и нарды: Коллекция настольных игр с участием короля Грэма.
Поиски Давентри
Quest for Daventry – это флипер в стиле King's Quest V в игре Take a Break! Pinball, одной из первых игр-пинбол для Windows. Другие игровые поля также основаны на персонажах игр Sierra, таких как Ларри Лаффер, Гир Драксон, Вилли Бимиш и Роджер Уилко. Игровой процесс пинбола следует за сюжетной линией с задачами, основанными на приключенческой игре King's Quest V. Игровое поле меняется, добавляя новые локации по мере выполнения игроком заданий. Короткие ролики демонстрируются рядом с бегущей строкой при достижении определенных целей, а бегущая строка отображает сюжетную или целевую информацию.
Официальная книга игр Хойла
В этой игре в качестве противников выступают как король Грэм, так и Розелла. Они оба могут общаться с другими игроками, обсуждая различные темы, связанные с Королевством Давентри. Одной из особенностей сюжета является представление прадеда Розеллы, который "победил Дракона Геренны". В ходе беседы между королевской семьей и Роджером Уилко выясняется, что Роджер однажды разбился на космическом корабле в ров замка Давенти (отсылка к пасхальному яйцу в Space Quest: The Sarien Encounter). Грэм и Розелла, а также два злодея из King's Quest – Мордак и Лолотта – позже появились в Hoyle 3: Настольные игры, однако их интерактивность была ограничена лишь комментированием ходов. В Hoyle's Classic Card Games только Грэм вернулся в качестве оппонента, представляющего серию, и его интерактивность также ограничивалась комментариями, но игра содержит полностью оцифрованную речь.
Ремейки II и III серии "Королевской миссии"
В 1990 году разработчики Sierra переработали King's Quest, представив новый интерфейс и современные технологии. Изначально планировалось переработать King's Quest II и King's Quest III, но из-за неутешительных продаж ремейка King's Quest I 1990 года от идеи официального ремейка и переиздания продолжений отказались.
Версия Дэвидсона из Королевского квеста VIII
С сентября 1996 года по 21 января 1997 года, из-за критики, вызванной содержанием игр King's Quest: Mask of Eternity и Phantasmagoria, разработанных компанией Davidson & Associates, была сформирована команда менеджеров, которой поручили курировать работу Роберты Уильямс. Они начали создавать собственную версию KQVIII, игнорируя её наработки. Их версия была лишена боевых сцен, насилия и, возможно, религиозной тематики. В то время как Уильямс продолжала работать над своими идеями, включая собственный сценарий и головоломки, команда менеджеров Davidson начала разрабатывать собственный сценарий и головоломки для своей версии KQVIII. Вмешательство Davidson было прекращено (Davidson покинул компанию в январе 1997 года), и Уильямс восстановила контроль над проектом, однако это не обошлось без ущерба для её версии финального релиза игры (из-за потери времени и финансирования), которая и так испытывала трудности из-за технических проблем, вызванных проблемами в разработке движка Dynamix и другими факторами.
Отмененные сиквелы
Было несколько попыток создать девятую часть серии King’s Quest, все из которых были отменены до начала производства. Ни одна из трех попыток разработки не продвинулась дальше стадии анонса или концепции и не получила официального названия. В доступной информации эти проекты описывались как следующая игра во франшизе "King’s Quest". Обозначения King’s Quest 9 или King’s Quest IX – это неофициальные названия, используемые СМИ для обозначения следующей игры франшизы, исходя из опубликованной информации. Идея King’s Quest 9 возникла в ходе обсуждений с Робертой Уильямс после выхода King’s Quest: Mask of Eternity. В 1998–1999 годах Роберта Уильямс предложила несколько идей для King’s Quest IX, но её версия так и не была реализована. С тех пор девятая игра четыре раза находилась в разработке с участием трех разных студий: Vivendi Games, Silicon Knights и Telltale Games в период с 2001 по 2013 год, а в 2015 году The Odd Gentlemen перезапустили серию.
Роберта Уильямс/Сьерра
После выхода King's Quest VIII (Mask of Eternity) Роберта Уильямс время от времени упоминала идеи, которые могли бы быть реализованы в продолжении, или концепции, которые могли бы повлиять на направление будущих игр, а также идеи, вырезанные из KQVIII, которые она хотела бы включить в следующую часть. Несмотря на то, что она обычно не распространялась о следующей игре, некоторые детали всё же известны. Однако эти идеи так и не были развиты, и игра ни разу не была начата и не была отменена. В основном, в процессе производства KQVIII было решено, что Грэм стал слишком стар для приключений, а Александр, будучи королём Зелёных островов, стал менее заинтересован в них, так как у него появились собственные заботы. Это подтолкнуло Роберту к идее ввести в серию нового играбельного персонажа (с Коннора и началось), который, вероятно, оказал бы схожее влияние на будущие игры, если бы ей удалось их разработать. Розелла оставалась кандидатурой для использования в будущих частях, и Роберта предложила идею, что Коннор мог бы даже встретить принцессу. Эта идея развилась в предположение, что Розелла могла бы влюбиться в Коннора, или Коннор влюбился бы в Розеллу, что привело бы к любовному треугольнику между ними и другим ухажёром Розеллы, Эдгаром (KQIV/KQVII), или они могли бы вместе сражаться с монстрами.
Игры Vivendi
Девятая часть разрабатывалась компанией Vivendi Games (под брендом Sierra) в период с 2001 по 2002 год. Разработка была отменена до начала производства. Игра так и не вышла за рамки стадии прототипа. В сеть просочились изображения двух рендеров игрового персонажа. На рендерах изображен, по-видимому, более возрастной и бородатый король Грэм, вооруженный огромным мечом, в полном доспехе и способный делать сальто в воздухе, что наводило на мысль о том, что это могла быть приключенческая игра от третьего лица, похожая на 3D-игры серии The Legend of Zelda. Как и последующие попытки создать новую игру, этот проект описывался как новый King’s Quest, а не обязательно как KQIX (хотя в новостных сообщениях его называли King’s Quest 9).
Силиконовые рыцари
Silicon Knights в какой-то момент работали над прототипом игры King's Quest до того, как Telltale Games приобрела права на неё. Эта информация стала общедоступной благодаря документам, представленным в рамках судебного разбирательства Silicon Knights против Epic Games.
Игры Telltale
О девятой части франшизы King’s Quest компания Telltale Games впервые объявила на пресс-мероприятии 17 февраля 2011 года. Telltale сообщила, что заключила соглашение с Activision, тогдашним владельцем прав на классические приключенческие франшизы Sierra On-Line, о создании новых эпизодических игр на основе этих серий. Первой интеллектуальной собственностью Sierra, над которой они планировали работать, была King’s Quest. Поскольку разработка не продвинулась далеко, игра так и не получила названия, кроме упоминания названия франшизы. Игра должна была соответствовать формату предыдущих серий Telltale Games, таких как Tales of Monkey Island, представляя собой продолжение серии с полностью новыми эпизодическими играми и несколькими сезонами. Предполагалось сохранить предысторию King’s Quest и вписать её в устоявшийся канон. Планировалось сохранить сложность и возможность провала, характерные для оригинальных игр, но геймплей должен был быть адаптирован, чтобы уменьшить разочарование, которое вызывали оригинальные игры. В мае 2012 года Дэн Коннорс подтвердил, что Дэйв Гроссман руководил проектом King’s Quest, и Telltale искала пути дальнейшей работы. 3 апреля 2013 года старший вице-президент Telltale по издательской деятельности Стив Эллисон подтвердил отмену игры.
Игры, созданные фанатами
Было создано несколько фанатских игр серии King's Quest, как оригинальных, так и переосмыслений классических игр, выпущенных разными разработчиками. Майк и Мэтт Чепмен, создатели серии мультфильмов и игр Homestar Runner, разработали игру под названием Peasant's Quest, основанную преимущественно на King's Quest I, но содержащую отсылки ко всем играм King's Quest II, King's Quest III, King's Quest IV и «Чёрный котёл».
Прием и наследие
В 1996 году журнал Next Generation поместил серию на 79-е место в своем списке "100 лучших игр всех времен", отметив, что "юмор, повествование и классическая реализация головоломок делают серию King's Quest самой стабильной и качественной в истории компьютерных игр". К 1994 году было продано 2,5 миллиона копий серии, что сделало ее самой продаваемой серией компьютерных игр на тот момент. К 1997 году общий объем продаж серии достиг 7 миллионов копий.