Кіріспе

1998–2003 жылдар аралығында жарық көрген жапон манга сериясы.

Hikaru's Go; ヒカルの碁; Hikaru no Go – Юми Хотта жазған және Такеши Обата салған, Го ойынына негізделген жапон мангасы. Серияның Го ойындарының өндірісін кәсіби Го ойыншысы Юкари Умезава қадағалаған. 1998 жылдан 2003 жылға дейін Shueisha баспасының Weekly Shōnen Jump журналында жарияланды, ал тараулары 23 томдық танкобонға жинақталды. Оқиға Хикарудың әдесінің шатырынан бір күні Го тақтасын тауып алуымен басталады. Бұл заттың ішінде Хэйан дәуірінде императордың Го мұғалімі болған Сай атты рух болады. Сай Хикарудың санасына түсіп, қарсыластарына қарсы қандай қадам жасау керектігін айтады, соның арқасында баланың ойын шеберлігі көрермендерді таң қалдырады. Бұл манга Studio Pierrot студиясымен аниме телесериясына бейімделді, ол 2001 жылдан 2003 жылға дейін TV Tokyo арнасында 75 бөлімнен тұратын циклмен көрсетілді, ал 2004 жылдың қаңтарында Жаңа жылдық арнайы эпизод шықты. Viz Media манга мен анимені Солтүстік Америкада жариялады; манга Shonen Jump журналында сериал түрінде, ал жинақталған томдары толығымен шығарылды, аниме ImaginAsian арнасында бір уақытта көрсетілді. Hikaru no Go жақсы қабылданып, 25 миллионнан астам данасы таралды, бұл оны ең көп сатылатын манга серияларының біріне айналдырды. Ол 2000 жылы 45-ші Shogakukan Manga Award сыйлығын және 2003 жылы 7-ші Tezuka Osamu Cultural Prize сыйлығын жеңіп алды. Бұл манга Жапония жастарының арасында Го ойынының танымалдылығын арттыруға зор үлес қосты, ал Го ойыншылары оның бүкіл әлемде ойынға қызығушылықты оянтқанын және планетада Го ойыншыларының санын арттырғанын мойындайды.

Сюжет

Шедесінің үйін аралап жүргенде Хикару Шиндо Хеян дәуіріндегі го шебері Фудзивара но Сайдың рухы баяулаған го тақтасын кездестіреді. Сай қайтадан го ойнағысы келеді, себебі ол Едо дәуірінің соңынан бері, сол дәуірдегі ең үздік го ойыншысы Хонинбо Шусакуға көрінгеннен бері ойнай алмады. Сайдың ең басты арманы – «Құдайдың қол соғуына» (Ками но Итте) – мінсіз қозғалысқа қол жеткізу. Хикару оны көре алатын жалғыз адам болғандықтан, Сай Хикарудың санасының бір бөлігінде жеке тұлға ретінде қоныстанады, жас жігітпен бірге өмір сүреді, бірақ бұл әрқашан оңай болмайды. Сайдың ықпалымен Хикару ойынға қызығушылық танытпаса да, го ойнай бастайды. Ол бастапқыда Сайдың нұсқауларын орындап ойнайды, бірақ Сай оған әр қозғалысты түсінуге тырысуды айтады. Го салонында Хикару екі рет Акира Тояны жеңеді, ол өзінің жасындағы кәсіби деңгейде го ойнайтын бала, Сайдың нұсқауларын орындау арқылы. Акира Хикарудың күшінің көзін анықтауға тырысады, бұл оның өмірін билейтін құштарлыққа айналады. Хикару Акира мен Сайдың ойынға деген терең берілгендігіне таңғалады және өздігінен ойнауды шешеді. Ол бастапқыда толық жаңабас, бірақ оның пайдасына ерекше қабілеттері бар; мысалы, го ойынының негізгі принциптерін түсінгеннен кейін, ол ойынды жадыдан толыққанды қайта құра алады. Го клубтарындағы жаттығулар, оқу топтары және Саймен ойнайтын жаттығу ойындары арқылы ол инсейге, кейін кәсіби го ойыншысына айналады, жолында әртүрлі жастағы және стильдегі шебер го ойыншыларымен кездеседі. Ол сондай-ақ ойынға табиғи дарыны бар екенін көрсетеді және өзінің қабілеттерін Акираға, Сайға және өзіне дәлелдеуге бекінеді. Хикару 18 жасқа дейінгі жапон, қытай және корей го шеберлері арасындағы халықаралық «Хокуто» турниріне қатысады. 18 жасқа дейінгі ең жоғары дәрежелі кәсіби ойыншы ретінде Акира турнирге қатысады, ал Хикару үш жапондық бәсекелестің бірі болу үшін бірнеше ойында өтеді. Оның достары Уайя мен Очи де іріктеу турниріне қатысады. Ол Кансай Ки-иннен Киёхару Яширомен танысады, оның стилі өзіндік және ерекше. Хикару, Акира және Киёхару Яширо Жапония құрамынан турнирге қатысады, ал Суён Хонг (турнирдің басында Хикарудан жеңілген корей го шебері) және тағы екеуі Кореядан, ал Шиничиро Исумидің үш қытай досы өз елдерінен қатысады. Кореялық го командасының капитаны Ко Ён Ха сұхбатта берген сөздері жапон көрермендеріне аударылады. Аудармашы қате жіберіп, Хонинбо Шусакудың шеберлігін төмендеткендей көрінеді, өйткені Хикару сияқты оған да Сай билік еткен. Кейінірек Ко Ён Ха қате туралы білгенімен, оны түзетуден бас тартады және Хикаруды ашуландырғандығын түсінгенде, оны Саиға тікелей қарсылық ретінде пайдаланады. Олардың жетістіктері мен дағдыларын ескере отырып, Хикару әлі де Акирадан сәл кем. Сондықтан олардың жаттықтырушысы Ацуши Курата капитан ретінде Акираны таңдайды. Алайда Хикару Кореяның капитаны Ко Ён Хаға қарсы ойнағысы келеді, өйткені Саи го тарихындағы ең шебер ойыншы екенін көрсетуді қалайды. Ацуши Курата Хикарудың тілегін қабылдайды, Кореямен ойнаған кезде оның құштарлығын көреді. Ақырында Хикару жарты ұпайқа ғана жеңіледі. Жапония Корея мен Қытайдан кейін соңғы орынға ие болады. Бірақ жапондық команда Қытай мен Кореядан келген мамандарды таң қалдырды, өйткені олар күткеннен жақсы ойнады. Ойын соңында Ко Ён Ха Хикарудан го ойнауға не себеп болғанын сұрайды. Ол көздерінен жас ағызып: «Алыстағы өткенді, алыс болашақпен байланыстыру үшін» деп жауап береді. Бұл сөздің жасырын мағынасы Сай, Шусаку және Хикару арасындағы байланыс пен эмоционалдық қарым-қатынасты көрсетеді. Алайда Хикарудан басқа ешкім бұл сөздің мәнін түсінбейді. «Хокуто» турнирінен кейін жазылған қосымша оқиғада топта 14-ші және 16-шы орындарда тұрған екі инсей Акира Тоя немесе Хикару Шиндо кімнің күшті екені туралы пікір алмасады. «Жас арыстан» турнирінде олар Хикару мен Акирамен жұптасады, бұл олардың кімнің күшті екені туралы ойларын өзгертеді. Екінші раундта Хикару мен Акира бір-біріне қарсы жұптасып, ойынды бастайды, бірақ оның нәтижесі белгісіз.

Манга

Юми Хотта жазған және Такеши Обата суреттеген "Хикару но Го" 1998 жылдың 8 желтоқсанынан 2003 жылдың 14 шілдесіне дейін Weekly Shōnen Jump журналында сериал ретінде жарық көрді. Го кәсіби ойыншысы Юкари Умезава (5-дан) серияны "бақылаумен қамтамасыз етті". 189 тарау 23 томдық танк-бон түрінде жинақталды, ал бірінші том 1999 жылдың 30 сәуірінде, соңғысы 2003 жылдың 4 қыркүйегінде жарық көрді. 20 томдық канзенбан нұсқасы 2009 жылдың 4 ақпанынан 2010 жылдың 30 сәуіріне дейін жарық көрді. 2012 жылы манга 17 ақпан мен 18 шілде аралығында 12 томдық бункобан басылымында шықты. Viz Media 2003 жылдың маусымында "Хикару но Го" мангасының Солтүстік Америкадағы ағылшын тіліндегі құқықтарын сатып алды. Сериал 2003 жылдың желтоқсанында шыққан Viz Shonen Jump журналының 2004 жылғы қаңтар санында жарық көрді. Бірақ 2008 жылдың сәуір айындағы санынан кейін "Slam Dunk" мангасымен ауыстырылды. Олар 2004 жылдың 19 мамырынан 2011 жылдың 3 мамырына дейін жиналған кітаптың барлық 23 томын шығарды.

Аниме

Hikaru no Go студиясы Pierrot-тың аниме телесериалы ретінде бейімделді. Ол 2001 жылдың 10 қазанынан 2003 жылдың 26 наурызына дейін TV Tokyo арнасында 75 сериядан тұратын түсірілімдерде көрсетілді. 2004 жылдың 3 қаңтарында "Hikaru no Go: Journey to the North Star Cup" (ヒカルの碁 スペシャル 北斗杯への道) атты Жаңа жылдық арнайы эпизод эфирге шықты. Viz Media 2003 жылдың маусым айында мангамен бірге Hikaru no Go анимесінің Солтүстік Америкадағы ағылшын тіліндегі құқықтарын алды. Дегенмен, 2008 жылдың сәуірінде шығару тоқтатылғанға дейін тек он бір том (45 эпизодты қамтиды) жарық көрді. Хикару но Го 2006 жылдың 2 мамырында АҚШ-тағы ImaginAsian TV арнасында тұңғыш рет көрсетілді. Әр эпизод әр сейсенбі күні жапон тілінде субтитрмен көрсетілді, ал содан кейін сенбі күні сол эпизодтың ағылшын тіліндегі дубляжы көрсетілді. Ол 2006 жылдың 14 шілдесінде Toonami Jetstream онлайн-стриминг сервисінде дебют жасады және сервис 2009 жылдың қаңтарында жабылатынша, тек үш эпизод қалды. Барлық серия 2011 жылы Netflix-ке қосылды.

Бейне ойындар

Серия негізінде жасалған үш Go бейне ойынын Konami компаниясы Game Boy Advance платформасы үшін 2001 жылдың 25 қазанынан 2003 жылдың 20 наурызына дейін шығарды, ал үшіншісі GameCube-та да жарық көрді.

Манга

2013 жылдың мамырына дейін манганың 25 миллионнан астам данасы таралды. «Хикару но Го» 2000 жылы 45-ші «Шогакукан манга» сыйлығын, ал 2003 жылы жетінші «Тедзука Осаму мәдени» сыйлығын жеңіп алды. 2014 жылдың қарашасында «Da Vinci» журналының оқырмандары «Хикару но Го» мангасын «Weekly Shōnen Jump» тарихындағы ең ұлы манга серияларының тізімінде 14-орынға қойды. «TV Asahi's Manga Sōsenkyo 2021» дауыс беруде 150 000 адам ең үздік 100 манга сериясын таңдады, нәтижесінде «Хикару но Го» 82-орынды иеленді. «Хикару но Го» мангасы Жапонияда және басқа елдерде, әсіресе жас балалар арасында Го ойынының танымалдығын күрт арттырды. Осының нәтижесінде манганың ықпалымен көптеген Го клубтары ашылды. Go-профессионалы Юкари Умезава анимеге техникалық кеңесші ретінде көмектесті және «Nihon Ki-in» атынан ойынды насихаттады. «School Library Journal» журналындағы рецензиясында Лори Хендерсон «Хикару но Го» мангасын «күлкілі, әсерлі және сәл қайғылы» өмірге қадам басқан жасөспірімдер туралы керемет туынды деп бағалады. Ол Хоттаның әртүрлі және қызықты кейіпкерлерін, олардың күрделі қарым-қатынастарын және Такешинің суреттерін – «тақтаға тас қоюды өмір мен өлімге теңестіре алатынын» жоғары бағалады. Хендерсон атап өткендей, кейбір техникалық терминдер қолданылса да түсіндіріледі, бірақ оқырмандар Го ойынының қағидаларын білуі міндетті емес, себебі матчтардың өзі ойынның механикасынан гөрі ойыншылар туралы. Сондай-ақ, ол сериалдың соңы толыққанды әлеуетіне жете қоймағанын айтты.

Аниме

2004 жылы «Hikaru no Go» Animage оқырмандарының сүйікті аниме сериясын анықтау бойынша жүргізілген сауалнамада 18-ші орынға ие болды. 2008 жылы TV Asahi арнасының «Top 100 Anime» сауалнамасында сериал елі бойынша жасалған, түрлі жастағы топтардың қатысуымен өткен дауыс беруде 83-ші, ал онлайн дауыс беруде 93-ші орынды алды. Келесі жылы онлайн дауыс беруде 81-ші орынға тағы да ие болды.