Return to Zork (1993) – графикалық ойын, Zork сериясының соңғы бөлімі. Тұңғыш рет бейне, музыка және «click» интерфейсі! Myst сияқты, бірақ жаңа мүмкіндіктермен.
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
1993 жылғы бейне ойын
1993 video game
Return to Zork – Zork сериясының 1993 жылғы графикалық квест ойыны. Оны Activision компаниясы жасады, ал Infocom таңбасымен шығарылған соңғы Zork ойыны болды.
Return to Zork is a 1993 graphic adventure game in the Zork series. It was developed by Activision and was the final Zork game to be published under the Infocom label.
Ойын процесі
Zork франшизасының бұрынғы ойындары мәтіндік оқиғалар болғандықтан, Return to Zork бірінші тұлғадан көрініс береді және бейнеге түсірілген актерлерді, сондай-ақ егжей-тегжейлі графика мен музыкалық қосымшаларды пайдаланады; Zork ойынында алғаш рет мәтіндік талдаушының орнына нүктелеп басу интерфейсі қолданылды. Ойынның жалпы стилі Myst ойынына ұқсас, бірақ Return to Zork Myst ойынынан бірнеше ай бұрын жарық көрді. Myst-тен айырмашылығы, онда функционалдық экстрапространстволық өлшемдер жоқ, Return to Zork ойындағы әрбір нысанмен, сондай-ақ экранның сол жағында пайда болатын мәзір арқылы әлемдегі басқа ойыншы емес кейіпкерлермен әрекеттесудің әртүрлі жолдарын ұсынады. Сондай-ақ, ойынды "аяқтаудың" бірнеше тәсілі бар. Ойынның бірнеше бейтарап кейіпкерлерін өлтіруге болады, ал басқа Infocom немесе Zork ойындарында мұндай әрекеттерге қол жеткізу мүмкін емес немесе бірден өлім жазасы қолданылады. Өлтіру салдарынан, "Қорғаушы" болып табылатын бетперделі қастық ойыншының барлық заттарын алып қойып, ойынды жеңілуге бейімдейді. Zork мәтіндік оқиғалар ойындары сияқты, ойынды ойнауға келмейтін жағдайға түсіру үшін нысанды немесе затты артық пайдалану немесе өзгертудің бірнеше жолы бар. Ойын қателері кейбір жұмбақтарды қиындатады, немесе нақтырақ айтқанда, ойынның кеңес беруін тоқтатады. Бұл қателерді түзетуге арналған жаңарту шығарылды. Алайда, жаңартуда жаңа қате пайда болды, ол инвентаризациядағы бір затты жоқ қылып, ойын соңындағы міндетті көзделген шешіммен орындау мүмкін емес етіп қойды, бірақ балама шешімдер бар.
Unlike the previous games in the Zork franchise, which were text adventures, Return to Zork takes place from a first person perspective and makes use of video captured actors as well as detailed graphics and a musical score; a point and click interface replaced the text parser for the first time in a Zork game. The overall gameplay style was somewhat similar to Myst, although Return to Zork predated Myst by a few months. Unlike Myst, which had no extraspatial dimensions of functionality, Return to Zork features multiple ways of interacting with each object in the game world, as well as with several non player characters also present in the world via a menu which appears on the left side of the screen. It also offers multiple ways to "complete" the game. It is possible to kill several of the game's civilian non player characters, whereas in every other Infocom or Zork game, such actions are either impossible to accomplish or immediately punished by death. Killing causes a masked vigilante who is also the "Guardian" to come and remove all the player's items, with the intention of rendering the game unwinnable. As in the Zork text adventure games, there are several ways to make the game unwinnable by using or altering an object or item in an unintended manner. Game bugs make some of the puzzles harder, or more specifically, stop the game from providing hints. A patch was released that fixed these bugs. However the patch also introduced a new bug that made an inventory item disappear, rendering an endgame challenge unsolvable by its intended solution, though alternate solutions exist.
Даму
Зоркке оралу, Activision компаниясын жаңа президент Бобби Котиктың басшылығымен қайта жаңғыртудың маңызды бөлігі болды. Компанияны серіктестерімен бірге сатып алған Котик, NewMedia басылымындағы Джефф Сенгстакқа сәйкес, "200 қызметкердің барлығын жұмыстан босатып, банкроттық жағдайда қайта ұйымдастыру жоспарын іске асырды". Мақсат – Activision-нің табысты лицензиялар каталогын пайдалану болды, олардың ішінде Зорк ең бастысы еді. Котик 1996 жылы "Zork on a brick" 100 мың дана сатылатынын атап өтті. Ойында танымал кейіпкерлерді сомдаған актерлермен қатар, жас актерлер де болды: "Твин Пикс" сериалынан Робин Лайвли "Фея" рөлінде, "The Wonder Years" сериалынан Джейсон Херви "Тролл Королі" рөлінде, 1980 жылғы "Флэш Гордон" фильмінен Сэм Дж. Джонс "Соқыр садағашы" рөлінде, ал "Мені солай атаған өмірім" сериалынан А. Дж. Лангер Зорк саяхатшысы Ребекка Снут рөлінде ойнады. Ойын дизайнымен Дуг Барнетт тәуелсіз түрде жұмыс істеді және бірнеше "өзің таңдаған оқиға" стиліндегі кітаптар жазды. Жазушы Мишель Эм ойын сценарийлерін және кейіпкерлердің диалогтарын жасады. Көркемдік дизайнер Марк Лонг (Zombie Studios-тың негізін қалаушысы/иесі) "ойынды реалистік ету", "мәтіндік квесттердегі лабиринттер сияқты нәрселерден аулақ болу", сондай-ақ "жұмбақтарды шешудің бірнеше жолы мен ойынды аяқтаудың мүмкіндіктерін" қарастырды. 1999 жылы сұхбатында ол мынадай идеяларды ұсынды:
Return to Zork was a key part of Activision's attempt to revive the company, overseen by new president Bobby Kotick. Purchasing the company with his business associates, Kotick "fired all 200 employees and implemented a bankruptcy reorganization plan", according to Jeff Sengstack of NewMedia. The goal was to capitalize on Activision's lucrative back catalog of licenses, chief among them Zork. Kotick noted in 1996 that "Zork on a brick would sell 100,000 copies". Among the actors who appear in the game were a number of recognizable character actors as well as a number of well known younger actors: Robyn Lively of Twin Peaks as "The Fairy", Jason Hervey of The Wonder Years as "The Troll King", Sam J. Jones from the 1980 film Flash Gordon as "The Blind Bowman", and A. J. Langer of My So Called Life as fellow Zork explorer Rebecca Snoot. Game designer Doug Barnett worked independently with Activision and wrote several "choose your own adventure" style books. Writer Michele Em developed game scenarios and the characters' dialogue. Art designer Mark Long (co founder/owner of Zombie Studios) had several goals in mind to "make the game realistic" and "avoid things like mazes in text adventure games," and "multiple ways to solve puzzles, and to finish the game." In an interview in 1999, he stated these concepts:
Ойындағы барлық жұмбақтар нақты, бірақ эзотерикалық түрде әртүрлі мәдениеттерге және археологиялық тарих пен зерттеулерге сілтеме жасайды. Мысыр пирамидаларын зерттеу және оларды қоршаған мифология – бұл кең таралған мысал, бірақ одан да сирек кездесетін мысалдар таңдалды. Марк АҚШ армиясындағы (зейнеткер майор) қызметтік міндеттерін бір жылдық тарихи зерттеулермен үйлестіріп, ойынды аяқтау үшін шешілуі керек жұмбақтарды күрделендірді. Навигация "әрқашан дұрыс; солтүстікке, содан кейін оңтүстікке жылсаңыз, сіз әрқашан бір орында боласыз. Лабиринттерді шешу тым көп уақыт алады, жалықтырады және ыңғайсыз". Жұмбақтарды шешудің бірнеше ("кем дегенде үш") жолы бар, сондай-ақ ойынды аяқтаудың жартылай дүрзілі жолдары да бар. Оның түсіндіруі: "Мен әр жұмбаққа бір ғана, жасырын жолмен келуге мәжбүр ететін және ойынды аяқтаудың жалғыз жолы бар ойындарды ұнатпаймын". Бұл мәтіндік квесттерге және кең таралған Myst сериясына қарсы болды. Сондай-ақ, "ойыншыға жұмбақтарды шешудің жаңа жолдарын табу және ойынды аяқтау үшін ойынды бірнеше рет ойнауға себеп болды. Ойынды ойнағандар ойынды аяқтау үшін ондаған комбинацияларды ойлап тапқандарын айтты".
All of the puzzles in the game reference real, albeit esoteric, references to various cultures and archeological history and studies. A common example would be the exploration of the pyramids in Egypt along with the mythology that surrounds them, but uncommonly known examples were chosen over better known ones. Mark's overseas duties in the U. S. Army (retired Major) combined with a year of historical research enhanced the puzzles that must be solved to finish the game. Navigation is "always correct; if you move north then south, you are always in the same place. Solving mazes was overdone, dull, and annoying." There are multiple ("at least three") ways to solve puzzles, as well "as a half dozen ways to complete the game." His reasoning: "I didn't like games that you had to follow a single, specific, obfuscated path for each puzzle, and just one way the game could be finished." This was contrary to text based adventure games and the widely popular Myst series. It also "gave the player a reason to play the game more than once, trying to discover new ways to solve puzzles and to finish the game. Serious gamers said they had worked out dozens of combinations to complete the game."
Сюжет
Return to Zork 1647 GUE жылында өтеді, бұл Зорктың құрастырылған тарихындағы барлық ойындардан кейінгі, тіпті кейіннен жасалған ойындардан да кейінгі кезең. Барлық алдыңғы ойындардың тарихы да 1247 GUE жылындағы Ұлы Диффузиядан басталады. Ерте ойындардың оқиғалары және тіпті Ұлы Диффузия да осы уақытқа дейін белгілі бір дәрежеде археология немесе тіпті мифология ретінде қарастырылады. Кейбір орындар мен заттар, мысалы, стендап комедиялық қойылымдарын тамашалау клубы, 1647 жылды 20 ғасырдың соңына ұқсас немесе сол дәуірмен байланысты етеді. Ойыншы кейіпкері – лотерея жеңімпазы, ол Зорктағы Құс аңғарына барлық шығындары төленген демалысқа жетеді. Бірақ келгеннен кейін, ол бүкіл аймақ қараңғы және зұлым күштердің ықпалына түсіп, құлдырап, жұмыс істемейтін жағдайға келгенін біледі. Ғимараттардың бірінен-бірі жоғалып кеткен, жерді кісі өлтіретін қарқынды құстар мекендейді, адамдар жиі және мазасыз түстер көреді, онда өзін Морфиус деп атайтын қараңғы бір күш кездеседі, ал аман қалғандардың көпшілігі оқшауланып, күдікпен қараушы болып кеткен. Ойыншы аңғарды зерттеу кезінде сансыз қауіптерден өтіп, жерді билеп алған күштердің себептерін анықтауға және соңында оларды тоқтатуға тиіс.
Return to Zork is set in the year 1647 GUE, later than any other game in the fictitious history of Zork, including those made after it. Even the relevant backstory postdates all other games, beginning with the Great Diffusion in 1247 GUE. The events of earlier games and even the Great Diffusion, to a degree, have come to be regarded as archaeology or even mythology by this time. Some locations and items place 1647 such as a club for viewing stand up comedy performances as contemporaneous, or at least similar, to the late 20th century. The player's character is a sweepstakes winner who wins an all expenses paid holiday to the Valley of the Sparrows, in Zork. Upon arrival, however, the player quickly learns that the entire area has fallen under some dark and sinister influence, becoming decayed and dysfunctional. Whole buildings have mysteriously vanished, murderous vultures infest the land, people have frequent and disturbing nightmares featuring some dark being which refers to itself as Morphius, and many of those who have survived have become reclusive and paranoid. The player must survive countless perils whilst exploring the valley, investigating the causes of the powers that have gripped the land and ultimately putting a stop to them.
Шығару
Return to Zork PC-де түпнұсқасы шыққанға шамамен жарты жыл бұрын Activision ойынның 3DO Interactive Multiplayer платформасы үшін де шығатынын мәлімдеді. Бұл нұсқа кейіннен тоқтатылды. Одан екі ай өткен соң, Activision компаниясы Atari Corporation-мен жүйе үшін үшінші тарапты әзірлеуші ретінде келісім жасасқаннан кейін Atari Jaguar үшін Return to Zork ойынын жасау жұмыстарын жүргізіп жатқанын хабарлады. 1994 жылы бұл ойын Atari Jaguar CD қосымшасы үшін шығатын алғашқы ойындардың бірі ретінде бейне ойын журналдарында жарияланды. 1995 жылы журналдарда әзірленуде деп жарнамаланды, алайда белгісіз себептерге байланысты ешқашан шығарылмады.
Roughly half a year before Return to Zorks original release on PC, Activision announced that the game would also be released for the 3DO Interactive Multiplayer. This version was later cancelled. Two months later after release, it was announced that Activision was working on a conversion of Return to Zork for the Atari Jaguar after they were signed by Atari Corporation to be a third party developer for the system. The port was then announced in video game magazines in 1994 as one of the first upcoming titles for the Atari Jaguar CD add on. It was kept being advertised as in development on magazines in 1995, however, it was never released for unknown reasons.
Қабылдау
Return to Zork 1,5 миллион долларлық бюджетпен жасалды. 1994 жылдың қыркүйегіне қарай ол 2,4 миллион доллар тауып, 600 000 дана сатылды – Fortune журналынан Stephanie Losee-нің сөзінше, «жартысынан астамы жинақталған жүйелерден». 1995 жылдың қазан айына дейін ойынның шамамен 1 миллион данасы жеткізілді. NewMedia-дан Джефф Сенгстак айтуынша, оның табысы жақында Бобби Котик сатып алған Activision компаниясын жандандыруға көмектесті. Charles Ardai 1993 жылдың қараша айында Computer Gaming World журналында жариялаған «Return to Zork» алдын ала шолуында Zork сериясын жаңғыртудың «қасиетті жерге басу» екенін жазды. «Бұл «Касабланка» фильмін қайта түсіруге ұмтылу сияқты», деді ол. Журналдың Scorpia-сы 1994 жылдың қаңтарында бұрынғы Zork ойындарымен байланыстағы қарама-қайшылықтарды және басқа да кемшіліктерді сынады, бірақ «Zork таңбасы жоқ ойын ретінде қарастырылса, ол тым нашар емес» деп мәлімдеді, «әдемі» графиканы атап өтті. Ол Activision компаниясына «өткеннің сиқырын қайта өңдеуге тырысудың» орнына оны жеке ойын ретінде шығаруды ұсынды, «Жаңа бағыт қажет, және егер Activision оны таба алса, олар Infocom таңбасына лайық жаңа оқиғаларды жасауы мүмкін» деп қорытындылады. 1994 жылдың сәуірінде журнал нашар актерлік шеберлігіне қарамастан, ойынның «тамаша визуалды және дыбыстық әсері» мен «көптеген сюжеттік бұрылыстар және тартымды кейіпкерлер» көптеген ойыншыларды қызықтыратынын хабарлады. Return to Zork 1993 жылғы Computer Games Strategy Plus басылымы бойынша ең жақсы оқиғалық ойын деп танылды. Ол сондай-ақ Computer Gaming World журналының 1993 жылғы «Жылдың оқиғалық ойыны» сыйлығының иегері болды, ол ақырында Gabriel Knight: Sins of the Fathers және Day of the Tentacle (тең бөлінген) ойындарына бұйырды. Редакторлар «ол Голливудтық талантты және өндіріс құндылықтарын арттыру үшін күрделі техникаларды пайдаланады» деп жазды. 1994 жылы PC Gamer US Return to Zork-ты ең жақсы компьютерлік ойын тізімінде 26-шы орынға қойды. Редакторлар «ол классикалық ойын сериясының дәстүрлерін және CD-ROM технологиясымен жаңа графиканы шеберлікпен үйлестіреді» деп жазды.
Return to Zork was made on a budget of $1.5 million, By September 1994, it had earned $2.4 million and sold 600,000 copies—"more than half from bundled systems", according to Fortunes Stephanie Losee. The game shipped roughly 1 million units by October 1995. According to Jeff Sengstack of NewMedia, its success helped to revitalize Activision, which had recently been purchased by Bobby Kotick. Charles Ardai of Computer Gaming World wrote in a November 1993 preview of Return to Zork that modernizing the Zork series was "treading on sacred ground. It's a little bit like daring to remake Casablanca". The magazine's Scorpia in January 1994 criticized inconsistencies with previous Zork games and other flaws, but stated that "Considered as a game without the Zork label, however, it's not too bad", citing the "pretty" graphics. She suggested that Activision should have published it as a standalone game instead of "trying to recycle the magic of the past", concluding "A new direction is needed here, and if Activision can find it, they may yet produce adventures worthy of the Infocom label". In April 1994 the magazine said that despite some poor acting, the game's "marvelous visual and sound presentation" and "many plot twists and engaging characters will keep most players engrossed". Return to Zork was named the best adventure game of 1993 by Computer Games Strategy Plus. It was also a runner up for Computer Gaming Worlds 1993 "Adventure Game of the Year" award, which ultimately went to Gabriel Knight: Sins of the Fathers and Day of the Tentacle (tie). The editors wrote that it uses "Hollywood talent and sophisticated techniques to up the ante of production values." In 1994, PC Gamer US named Return to Zork as the 26th best computer game ever. The editors wrote that it "masterfully balances the traditions of a classic gaming series with cutting edge graphics and CD ROM technology."