Введение

Утопия: Создание нации – это стратегическая видеоигра. Она была разработана компанией Celestial Software и издана компанией Gremlin Graphics (позже известной как Gremlin Interactive) в 1991 году для платформ Amiga, Atari ST и MS DOS. В 1993 году игра была выпущена для Super NES компанией Jaleco в США. В этой версии использовался периферийный контроллер Super NES Mouse.

Геймплей

Игра, действие которой разворачивается в будущем на новой планете, представляет собой игру с открытым финалом, где игрок выступает в роли планетарного губернатора, эвакуировавшего свою колонию после атаки биологическим оружием со стороны инопланетной расы. Вместо упрёков или увольнения, губернатора хвалят за то, что он поставил жизни колонистов выше материальной выгоды, и повышают для колонизации ряда новых планет. Задача игрока – колонизировать новую планету, управлять колонией и повышать уровень жизни граждан, чтобы достичь утопии. В начале игры у игрока немного колонистов и много дел. Игроку предстоит строить всё с нуля. Строительство требует времени, свободных колонистов и денег. Находящиеся в процессе строительства здания отображаются строительными лесами. Определённые здания требуют персонала (больницы, лаборатории, шахты, заводы, верфи), поэтому игроку необходимо заниматься управлением населением. Игроку также необходимо микроуправлять такими параметрами, как налоговая ставка, рождаемость и торговля. Кроме того, на каждой планете есть конкурирующая инопланетная раса, стремящаяся колонизировать ту же планету. Возможности формирования союзов нет, что означает, что население игрока неизбежно вступит в конфликт с инопланетянами. Игрок никогда не увидит инопланетный город, так как он находится за пределами игровой карты, но должен полагаться на шпионаж, чтобы узнать, как выглядят инопланетяне и их город. Можно полностью уничтожить инопланетную расу, после чего игра лишится боевой составляющей и превратится в чистый симулятор управления.

Клопы

Можно построить крейсеры слияния до их изобретения. Более того, это бесплатно и занимает всего один месяц. Сделать это можно, просто нажав на пустое место (где крейсер слияния появится после изобретения) в меню выбора кораблей. Если игрок откроет панель управления кораблём во время запуска, корабль будет запускаться непрерывно. Это происходит даже если игрок немедленно закроет панель, не отдав кораблю никаких команд. Корабль улетит за верхний край экрана и появится внизу, вызывая графические искажения и, возможно, в конечном итоге, приводя к сбою игры.

Разработка

Разработка версии Utopia для Amiga началась в сентябре 1990 года, а выпуск состоялся в сентябре 1991 года.

Преемники

Утопию сменил K240, который перенес идею колонизации в пояс астероидов. Главным улучшением стало то, что в K240 инопланетная раса больше не была за пределами видимости, а их города можно было просматривать так же, как и города игрока. K240, в свою очередь, был заменен Fragile Allegiance, который еще больше развил идею колонизации пояса астероидов.