Utopia: The Creation of a Nation – стратегия 1991 года для Amiga, Atari ST, DOS и SNES. Управляйте колонией, выжившей после биологической атаки пришельцев!
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Утопия: Создание нации – это стратегическая видеоигра. Она была разработана компанией Celestial Software и издана компанией Gremlin Graphics (позже известной как Gremlin Interactive) в 1991 году для платформ Amiga, Atari ST и MS DOS. В 1993 году игра была выпущена для Super NES компанией Jaleco в США. В этой версии использовался периферийный контроллер Super NES Mouse.
Utopia: The Creation of a Nation is a strategy video game. It was developed by Celestial Software and published by Gremlin Graphics (later known as Gremlin Interactive), in 1991 for Amiga, Atari ST and MS DOS. It was later released for the Super NES in 1993, by Jaleco in the USA. This release made use of the Super NES Mouse peripheral.
Геймплей
Игра, действие которой разворачивается в будущем на новой планете, представляет собой игру с открытым финалом, где игрок выступает в роли планетарного губернатора, эвакуировавшего свою колонию после атаки биологическим оружием со стороны инопланетной расы. Вместо упрёков или увольнения, губернатора хвалят за то, что он поставил жизни колонистов выше материальной выгоды, и повышают для колонизации ряда новых планет. Задача игрока – колонизировать новую планету, управлять колонией и повышать уровень жизни граждан, чтобы достичь утопии. В начале игры у игрока немного колонистов и много дел. Игроку предстоит строить всё с нуля. Строительство требует времени, свободных колонистов и денег. Находящиеся в процессе строительства здания отображаются строительными лесами. Определённые здания требуют персонала (больницы, лаборатории, шахты, заводы, верфи), поэтому игроку необходимо заниматься управлением населением. Игроку также необходимо микроуправлять такими параметрами, как налоговая ставка, рождаемость и торговля. Кроме того, на каждой планете есть конкурирующая инопланетная раса, стремящаяся колонизировать ту же планету. Возможности формирования союзов нет, что означает, что население игрока неизбежно вступит в конфликт с инопланетянами. Игрок никогда не увидит инопланетный город, так как он находится за пределами игровой карты, но должен полагаться на шпионаж, чтобы узнать, как выглядят инопланетяне и их город. Можно полностью уничтожить инопланетную расу, после чего игра лишится боевой составляющей и превратится в чистый симулятор управления.
The game, taking place in the future, on a new planet, is open ended where the player character is a planetary governor who evacuated his colony after it was hit by a biological weapon by an alien race. Instead of being reprimanded or fired, the governor is lauded for his care of colonists' lives over material gain, and promoted to a series of pioneer worlds to colonize. It is the player's task to colonize the new planet, manage the colony and raise the quality of life for the citizen in order to reach utopia. Initially the player has a few colonists with a lot to do. The player needs to build everything from scratch. Building takes time and free colonists, in addition to money. Buildings under construction are depicted by scaffold. Certain buildings require personnel (hospitals, labs, mines, factories, shipyards ) and therefore the player has to engage in population management. The player also has to micromanage features such as tax rate, birth rate and trade. In addition, each world also has a competing alien race which is trying to colonize the same planet. There is no option to form alliances, which means that the player's population must come into conflict with the aliens. The player never actually gets to see the alien city, as it is located outside the playable map, but must instead rely on espionage to find out what the aliens and their city look like. It is possible to completely eradicate the alien race, after which the game loses its combat aspect and becomes a pure management simulation.
Клопы
Можно построить крейсеры слияния до их изобретения. Более того, это бесплатно и занимает всего один месяц. Сделать это можно, просто нажав на пустое место (где крейсер слияния появится после изобретения) в меню выбора кораблей. Если игрок откроет панель управления кораблём во время запуска, корабль будет запускаться непрерывно. Это происходит даже если игрок немедленно закроет панель, не отдав кораблю никаких команд. Корабль улетит за верхний край экрана и появится внизу, вызывая графические искажения и, возможно, в конечном итоге, приводя к сбою игры.
It is possible to build Fusion Cruisers before they have been invented. In addition, this way they are free of cost, and only take one month to build. This can be done simply by clicking the empty space (where the Fusion Cruiser will appear when it has been invented) in the ship selection menu. If the player accesses a ship's control panel while the ship is launching, the ship will keep launching perpetually. This happens even if the player exits the panel immediately without giving the ship any orders. The ship will fly off the top of the screen and reappear at the bottom, corrupting the graphics and perhaps eventually crashing the game.
Разработка
Разработка версии Utopia для Amiga началась в сентябре 1990 года, а выпуск состоялся в сентябре 1991 года.
The Amiga version of Utopia began development in September 1990, and was released in September 1991.
Преемники
Утопию сменил K240, который перенес идею колонизации в пояс астероидов. Главным улучшением стало то, что в K240 инопланетная раса больше не была за пределами видимости, а их города можно было просматривать так же, как и города игрока. K240, в свою очередь, был заменен Fragile Allegiance, который еще больше развил идею колонизации пояса астероидов.
Utopia was succeeded by K240, which carried the colonization idea over to an asteroid belt. The most prominent improvement was that in K240, the alien race was no longer off the map, but its cities could be viewed the same way as the player's. K240 was in turn succeeded by Fragile Allegiance, further refining the idea of colonizing an asteroid belt.