Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Treasure Island Dizzy – 1989 жылы шыққан пазл видео ойыны.
Treasure Island Dizzy is a puzzle video game published in 1989
Treasure Island Dizzy – Dizzy ойындары сериясының екінші ойыны және Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure ойынының жалғасы. Ойынды Оливер Твинз жасады, графикасын Нил Адамсон, ал музыкасын Дэвид Уиттакер суреттеді.
Treasure Island Dizzy is the second game in the Dizzy series, and is the sequel to Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure. The game was developed by the Oliver Twins with graphics being designed by Neil Adamson and music by David Whittaker.
Дизайн
Бұл ойын өзінің алдыңғы нұсқасынан едәуір өзгеше, жаңа инвентаризация жүйесімен және жақсартылған анимациямен. Ойынның бұрынғы атауына қарағанда, ода жаулардың саны аз. Ол негізінен инвентаризацияға негізделген мәселелерді шешуге бағытталған. Ойынның мақсаты – Диззидің достары мен туыстары, Йолкфолкқа оралуы үшін қайық алуға арналған түрлі жұмбақтарды шешу. Мұны істеу үшін Диззиге лабиринт шахталар мен ағаш ауылдарынан, сондай-ақ су астынан өту қажет. Ойын сонымен қатар, отыз алтын монетаны жинауды талап ететін қосалқы тапсырманы (бірақ ойынды аяқтау үшін маңызды) қамтиды. Мұндай қосалқы тапсырмалар көптеген жалғастарда кездеседі. Сынаушылар бұл ойынды ең қиын Dizzy ойындарының бірі деп санайды, себебі кейінгі ойындардағы энергия тақтасы жүйесі әлі енгізілмеген, ал Диззиге тек бір өмір беріледі – бұл бірінші ойындағы бес өмірмен және Fantasy World Dizzy-дегі үш өмірмен (тікелей жалғасы және көптеген келесі ойындармен) қарама-қарсы. Бұл ойынның ерекшелігі – ойыншы инвентаризациядан нақты бір затты таңдай алмайды. Диззи тізімнің жоғарғы жағындағы затты ғана қояды. Егер Диззи су астында болса және шноркель инвентаризация тізімінің басында тұрса, ол ойыншы басқа затты жинағанда шноркельді тастап, дереу өледі. Сондықтан Treasure Island Dizzy сериядағы басқа ойындарға қарағанда көбірек алдын ала ойлау мен жоспарлауды қажет етеді. Ойынның қиындығын арттырған тағы бір фактор – ойыншыда екі негізгі міндет болды: аралдардан қашып құтылу және отыз монетаны жинау. Соңғы аралдан қашып құтылғаннан кейін, дүкенші кейіпкер пайда болып, Диззиге барлық отыз монетаны таппай кете алмайтынын айтады. Көптеген монеталар көрініс артында жасырылғандықтан, бұл екінші міндет негізгі ойыннан да қиын болды. Commodore Format «толық» шешім мен картаны басып шығарды, онда жасырылған монеталар жоқ еді, бұл көптеген ойыншыларды көңілсіздікке түсірді.
This game is quite different from its predecessor, with a new inventory system and improved animations. The game contains fewer enemies than the previous title. It is more centred on inventory based problem solving. The aim of the game is to solve various puzzles in order to obtain a boat so that Dizzy can return to his friends and family, the Yolkfolk. To do this Dizzy must journey through haunted mines and tree villages, as well as underwater. The game also features a subquest (albeit one essential to completing the game) in which thirty gold coins must be collected. Such subquests were found in many of the sequels. Critics consider this one of the most difficult Dizzy games as the energy bar system of later titles was not yet implemented and Dizzy is provided with only one life—contrasting with five in the first game and three in Fantasy World Dizzy, the immediate sequel, and most subsequent titles. Also unique to this game, the player is unable to select any particular item from the inventory for use—Dizzy simply puts down whichever item is at the top of the list. If Dizzy is underwater and the snorkel happens to be at the top of the inventory list, he will drop the snorkel when the player collects another item and instantly die. Treasure Island Dizzy therefore requires more foresight and planning than the other games in the series. Adding to the difficulty of the game was the fact that the player had two main tasks to complete; the escape from the islands, and the collection of the thirty coins. Upon escaping the final island, the Shopkeeper character appears and tells Dizzy that he cannot leave without finding all thirty coins. Given that a number of the coins were hidden behind scenery, this second task proved to be more difficult than the main game. Commodore Format printed a "complete" solution and map which did not include the hidden coins, frustrating many players.
Порттар
Nintendo Entertainment System үшін нұсқасын Camerica Quattro Adventure видео ойындары жинағының бір бөлігі ретінде жариялады. Бұл нұсқа 2020 жылдың қазан айында Evercade қолға ұсталатын ойын жүйесі үшін The Oliver Twins Collection жинақ картриджінің құрамында шығарылды. Codemasters компаниясы 2004 жылдың желтоқсанында өз веб-сайтында Microsoft Windows платформасы үшін Treasure Island Dizzy нұсқасын шығарды. Тіркелгеннен кейін жүктеуге қолжетімді болған бұл нұсқа, іс жүзінде Commodore 64 нұсқасы еді және CCS64 эмуляторымен бірге бір атқарылатын файл түрінде ұсынылды. Қазіргі таңда жүктеу мүмкіндігі жоқ.
A version for the Nintendo Entertainment System was published by Camerica as part of the video game compilation Quattro Adventure. This version was released for the Evercade handheld game system in October 2020 as part of The Oliver Twins Collection compilation cartridge. Codemasters released a version of Treasure Island Dizzy for Microsoft Windows on the company's website in December 2004. Available for download after registration, it was in fact the Commodore 64 version bundled with the CCS64 emulator in a single executable. The download is no longer available.
Қабылдау
Ойын екі жылдан астам уақыт бойы Gallup All Formats Top 40 тізімінде тұрды.
The game spent over two years in the Gallup All Formats Top 40.