Кіріспе
Жақын бейімделген ойын
Видео ойынының ремейкі – бұл ертерек шыққан ойыннан жақын бейімделген видео ойын, көбінесе жаңа құрылғылар үшін графиканы жаңарту және ойынды қазіргі заманғы көрермендерге ұсыну мақсатында жасалады. Әдетте, мұндай ойын бағдарламалық қамтамасының ремейкі түпнұсқа ойынның атауын, негізгі ойын механикасын және мазмұнын сақтайды, бірақ ремейк үшін түпнұсқаның кейбір аспектілері өзгертілуі мүмкін. Мысалы, The Legend of Zelda: Wind Waker HD ойыны Wii U платформасы үшін ремастер саналады, себебі ол түпнұсқаның жаңартылған, бірақ сақталған эстетикасын ұсынады. Ремейк көбінесе түпнұсқаның сюжетін, жанрын және негізгі ойын идеяларын сақтайды. Ремейк жасаудың мақсаты көне, ескірген ойынды жаңа платформаға және жаңа көрермендерге бейімдеу болып табылады. Ремейк міндетті түрде түпнұсқа ойынды сақтамайды, әсіресе ол ескірген болса, оның орнына ойынды қазіргі заманғы ойындардың немесе осы сериядағы жаңа шыққан ойындардың стандарттарына сәйкес жаңарту арқылы жаңа көрермендерге ұсынуға дайындейді.
Порттар
Порт – бұл ойынды жаңа платформаға көшіру, ол негізінен қолданыстағы жұмыс пен активтерге сүйенеді. Портқа жақсартылған өнімділік, ажыратымдылық және кейде қосымша контент сияқты түрлі жақсартулар кіруі мүмкін, бірақ ол ремейктен өзгеше, себебі бастапқы ойынның бастапқы активтері мен ойын қозғалтқышына көп сүйенеді. Кейде порттар түпнұсқа нұсқада болған контентті алып тастайды. Мысалы, Mortal Kombat II-нің портативті консольдегі порттарында аркадалық түпнұсқаға қарағанда кейіпкерлер саны аз болды, және жүйелік жадтың шектеулеріне байланысты басқа консольдегі порттарда да осылай болды, бірақ ойын процесі жағынан түпнұсқаға адал болды. Түпнұсқа шыққаннан кейін бірнеше жылдар немесе ондаған жылдар өткен соң жасалатын ойынды жаңғыртуға немесе қайта өңдеуге қарағанда, порттар немесе конверсиялар әдетте түпнұсқамен бірдей буын кезінде шығарылады (Grand Theft Auto III сияқты PC ойындарының мобильдік нұсқалары басқа, себебі мобильдік ойын платформалары 2010 жылдарға дейін болған жоқ). Үй консольдеріне арналған порттар көбінесе аркадалық түпнұсқадан бір жыл ішінде шығарылды, мысалы, Acclaim Entertainment компаниясының үй консольдері үшін Mortal Kombat ойынын таратуы. 2000 жылдан бері аркадалық шығарылымдар енді ойынның бастапқы платформасы болмағандықтан, баспагерлер ойынды бірнеше консольде бірден шығарып, кейін PC-ге көшіреді. 1980 жылы Уоррен Робинетт Atari 2600 үшін Adventure ойынын жасады, ол 1970-ші жылдардағы Colossal Cave Adventure мәтіндік ойынының графикалық нұсқасы болды. Сонымен қатар 1980 жылы Atari компаниясы Atari 2600 үшін Taito-ның 1978 жылғы Space Invaders ойынының алғашқы ресми лицензияланған үй консольдік нұсқасын шығарды. Ойын жүйенің сатылымын төрт есеге арттырып, бейне ойын консолі үшін алғашқы «хит-ойынға» айналды. Содан бері екінші консоль буынынан бастап аркадалық ойындарды үй жүйелеріне көшіру кең таралған үрдіс болды, бірақ сол кезде үй консольдерінің техникалық шектеулеріне байланысты олар көбінесе бастапқы аркадалық ойындардан шектеулі болды. 1985 жылы Sega ескі үйлік бейне ойындарының екі аркадалық ремейкін шығарды. Pitfall II: Lost Caverns – бұл түпнұсқа Pitfall-дың және оның жаңа деңгейлік схемаларымен және түрлі-түсті, егжей-тегжейлі графикасымен жалғасының қайта жасалуы. Сол жылы Sega 1982 жылғы Choplifter компьютерлік ойынын аркадалар үшін бейімдеді, түпнұсқаның негізгі ойынды алып, оны кеңейтіп, жаңа орталар, жаулар және ойын элементтерін қосты. Бұл нұсқа өте табысты болды және кейін Master System және Famicom-ға бейімделді. Бұл екі ойын да бұрынғы конверсиялардан ерекшеленді, өйткені олар бастапқы материалмен үлкен еркіндікке ие болды, ойынды да, графиканы да жаңғыртуға тырысты. Кейбір алғашқы ремейктер серияның кейінгі ойындарының стандарттарына сәйкес ойындарды жаңғыртуға тырысты. Кейбіреулері тіпті түпнұсқамен бірдей платформаларда болды, мысалы, Ultima I: The First Age of Darkness, 1986 жылы түпнұсқаның қайта жасалуы бірнеше платформада пайда болды, соның ішінде түпнұсқа ойын пайда болған Apple II платформасында. Бұл типтегі басқа ерте ремейктердің арасында 1990 жылдардың басында Sierra компаниясының шығарған King's Quest, Space Quest және Leisure Suit Larry ойындары бар. Бұл ойындар Sierra сериясындағы ең соңғы ойындардың технологиясы мен интерфейсін және түпнұсқа активтерді күрт өзгеше стильде қолданды. Мақсаты ойынды жаңа платформаға шығару ғана емес, ескірген ескі ойынды жаңғырту болды. Ретро ойындар құбылысының пайда болуымен компаниялар ремейк жасауды ностальгиялық брендтерді қайта жаңғыртудың бір жолы ретінде қарастырды. Galaga '88 және Super Space Invaders '91 – бұл ескірген аркадалық франшизаларды жаңғыртылған графикамен және жаңа ойын элементтерімен жаңғыртуға тырысқан, сонымен бірге бастапқы ойындардың көптеген ерекшеліктерін сақтаған. Консольдік ойындардың 16 биттік буыны алдыңғы буынға қарағанда графикасы айтарлықтай жақсарған, бірақ көбінесе салыстырмалы түрде ұқсас ойын, бұл алдыңғы буын ойындарының қайта жасалуына қызығушылықты арттырды. Super Mario All Stars бүкіл NES Mario сериясын қайта жасады және үлкен коммерциялық жетістікке жетті. Сосын Ninja Gaiden және Mega Man серияларының қайта жасалуы болды. RPG-нің танымалдылығы артуымен Dragon Quest, Ys және Kyūyaku Megami Tensei ойындары да қайта жасалды. 90-жылдардың ортасында Atari 2000 брендімен ремейк сериясын шығарды, оның ішінде Tempest 2000, Battlezone 2000 және Defender 2000. Atari компаниясының тарауынан кейін Hasbro дәстүрді жалғастырды, Pong, Centipede және Asteroids ойындарының 3D ремейктерімен. 1994 жылы CD-ROM танымалдылығы көптеген ремейктерге әкелді, олар цифрланған дауыстармен және кейде жақсы графикамен жасалды, бірақ Computer Gaming World көптеген жаңа және қайта жасалған ойындардағы «көңілсіз актерлік шеберлігін» атап өтті. Эмуляция да ескі ойындардың мінсіз порттарын жасауға мүмкіндік берді, жинақтар баспагерлерге ескі мүлікті пайдаланудың танымал тәсіліне айналды. Төмен баға баспагерлерге олардың ойындарының бағасын ескі ойынның қабылданатын төмен құнымен сәйкестендіруге мүмкіндік берді, жаңа ремейктерге есік ашты. 2003 жылы Sega PlayStation 2 үшін Sega Ages желісін іске қосты, бастапқыда классикалық ойындардың жаңғыртылған ремейктерінің сериясы ретінде жоспарланған, бірақ кейін серия эмуляцияланған жинақтарды қамту үшін кеңейтілді. Серия екі тәсілді біріктіретін шығарылыммен аяқталды, ол түпнұсқа шығарылым кезіндегі аппараттық құралдарда эмуляция арқылы жұмыс істейтін Fantasy Zone II ремейкін қамтыды, жаңғыртуға ұмтылмаған шамалы ремейктердің бірі. Xbox Live Arcade және PlayStation Network сияқты жүктеліп алуға болатын ойын қызметтерінің пайда болуы ремейктер нарығын одан әрі кеңейтті, өйткені платформа компанияларға ойындарын ретро ойындарға тән кішкентай өлшемге сәйкес келетін төмен бағамен сатуға мүмкіндік берді. Кейбір XBLA және PSN ремейктері Bionic Commando Rearmed, Jetpac Refuelled, Wipeout HD (түпнұсқа Wipeout емес, екі PSP ойынының ремейкі), Cyber Troopers Virtual On Oratorio Tangram және Super Street Fighter II Turbo HD Remix ойындарын қамтиды. Кейбір ремейктерде түпнұсқа ойын бонус ретінде қосылуы мүмкін. 2009 жылғы The Secret of Monkey Island ремейкі бұл жолмен ары қарай барып, ойыншыларға бір батырманы басу арқылы түпнұсқа мен ремейк нұсқалары арасында ауысуға мүмкіндік берді. Бұл үрдіс жалғасын тапты және Halo: Combat Evolved Anniversary және кейін Halo 2 Anniversary ойындарында да қолданылды, Halo: The Master Chief Collection жинағының бөлігі ретінде. Nintendo DS-тегі ремейктер мен қайта өңдеулер Super Mario 64 DS, Kirby Super Star Ultra, Diddy Kong Racing DS, Pokémon HeartGold және SoulSilver, Fire Emblem: Shadow Dragon, Final Fantasy III және IV, Dragon Quest IV-VI және Kingdom Hearts Re:coded ойындарын қамтиды. Nintendo 3DS-те де көптеген ремейктер мен қайта өңдеулер болды, оның ішінде The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, Pokémon Omega Ruby және Alpha Sapphire, Metroid: Samus Returns, Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions, Luigi's Mansion және Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey. DS және 3DS-тегі ремейктердің арасында Cave Story, Myst және Rayman 2: The Great Escape ойындары бар.
Қоғамдық қайта құру
Құқық иелері қолдамайтын ойындар көбінесе хоббистер мен ойын қауымдастықтары жасаған қайта құруларға түрткі болады. Мысалы, классикалық Command & Conquer стратегиялық ойынының жаңартылған ремейкі – OpenRA. Платформааралық қолдаудан басқа, ол түпнұсқа ойындардың мұрагерлерінен шабыттанған қосымша мүмкіндіктер мен ойын функционалдығын қосады. Тағы бір көрнекті мысалдар – Frontier: Elite II-нің қайта жасалуы және рухындағы жалғасы болған Pioneers, сондай-ақ Wing Commander: Privateer ойынының ремейкі – Privateer Gemini Gold. Skywind – бұл Bethesda-ның Creation Engine-де жұмыс істейтін Morrowind (2002) ойынының жанкүйерлер жасаған ремейкі, ол Skyrim (2011) ойынының бастапқы кодын, активтерін және ойын механикасын пайдаланады. Түпнұсқа ойынды жасаған Bethesda Softworks компаниясы жобаның еріктілеріне өз келісімін берді. Ремейк командасына 70-тен астам еріктілер кіреді, олар суретшілер, композиторлар, дизайнерлер, бағдарламашылар және дауыстау актерлері. 2014 жылдың қарашасында команда ремейк ортасының жартысын, 10 000-нан астам жаңа диалог жолын және үш сағаттық, сериядан шабыттанған саундтрек аяқтағанын хабарлады. Сол ашық даму жобасы Skyrim қозғалтқышында Oblivion (Morrowind және Skyrim арасындағы ойын) ойынының ремейкі – Skyblivion, және Oblivion қозғалтқышында Morrowind ойынының ремейкі – Morroblivion (ескі компьютерлерде әлі де үлкен пайдаланушы базасы бар) жұмыстарын да жүргізіп жатыр.
Демакс
Демейк термині бұрынғы бейне ойын ұрпақтарының ескі ойындарынан шабыттанған көркем стильмен әдейі жасалған ойындарды білдіруі мүмкін. Mega Man 9 экшн-платформері осындай ойынның мысалы болып табылады. Римейктер көбінесе ойынды мүмкіндігі шектеулі платформадан озырақ платформаға бейімдеуге бағытталса, ескі платформаларға қызығушылықтың артуы кейбіреулерді керісінше әрекет етуге, заманауи ойындарды ескі платформалардың техникалық стандарттарына бейімдеуге немесе қайта жасауға, тіпті оларды қолданыстан шыққан аппараттық платформаларда іске асыруға жетеледі, соның салдарынан "Демейк" термині пайда болды. Мұндай ойындар физикалық немесе эмуляцияланған түрде кездеседі. Қазіргі заманғы демейктер көбінесе 3D ойынды 2D форматқа өзгертеді. Танымал демейктерге мыналар жатады: Quest: Brian's Journey – Quest 64 ойынының ресми Game Boy Color нұсқасы; Super Smash Land – Super Smash Bros. ойынының Game Boy стиліндегі демейкі; D Pad Hero – Guitar Hero ойынының NES стиліндегі демейкі; Rockman 7 FC және Rockman 8 FC – Mega Man 7 және Mega Man 8 ойындарының NES стиліндегі демейктері; Gang Garrison 2 – Team Fortress 2 ойынының пиксельдік демейкісі; және Halo 2600 – Microsoft Halo сериясының Atari 2600 стиліндегі демейкісі. Сондай-ақ, Touhou Project ойынының Embodiment of Scarlet Devil демейкісі NES стилінде жасалған. Кейбір демейктер Atari 2600 сияқты ескі буын жүйелерінің мүмкіндіктерін көрсету және оларды жаңа деңгейге көтеру үшін жасалады. Мысалы, 2012 жылы шыққан Princess Rescue ойыны – NES ойыны Super Mario Bros. демейкі. Көптеген демейктер – құмар ойыншылардың жеке жобалары болғанымен, кейбіреулері түпнұсқа авторларымен ресми түрде мақұлданған, мысалы Pac Man Championship Edition Famicom/NES демейкісі Namcot Collection-нің жапондық физикалық басылымдарына қосымша ойын ретінде енгізілген. 1990 жылдардың көп бөлігінде Қытай, Гонконг және Тайваньда қара нарықтағы әзірлеушілер Street Fighter II, Mortal Kombat, Final Fantasy VII немесе Tekken сияқты сол кездегі заманауи ойындардың NES үшін рұқсатсыз бейімделулерін жасады, олар төмен бағада қолжетімді жүйелердің болуына байланысты аймақтарда кең танымал болды.