Введение
Ремейк – это видеоигра, тесно адаптированная из более раннего проекта, как правило, с целью модернизации игры, обновления графики для нового оборудования и игрового процесса для современной аудитории. Обычно ремейк такого программного обеспечения сохраняет в основном то же название, фундаментальные концепции геймплея и основные элементы сюжета оригинальной игры, хотя некоторые аспекты оригинала могут быть изменены. The Legend of Zelda: Wind Waker HD для Wii U можно считать ремастером, поскольку он сохраняет ту же эстетику, хотя и обновлённую и улучшенную. Ремейк обычно сохраняет ту же историю, жанр и основные идеи геймплея оригинальной работы. Цель ремейка обычно состоит в том, чтобы взять устаревшую игру и обновить её для новой платформы и аудитории. Ремейк не обязательно сохраняет оригинальный геймплей, особенно если он устарел, а вместо этого перерабатывает его в соответствии с современными стандартами или более поздними играми той же серии, чтобы сделать игру привлекательной для новой аудитории.
A video game remake is a video game closely adapted from an earlier title, usually for the purpose of modernizing a game with updated graphics for newer hardware and gameplay for contemporary audiences. Typically, a remake of such game software shares essentially the same title, fundamental gameplay concepts, and core story elements of the original game, although some aspects of the original game may have been changed for the remake. The Legend of Zelda: Wind Waker HD for Wii U would be considered a remaster, since it retains the same, albeit updated upscaled aesthetics of the original. A remake typically maintains the same story, genre, and fundamental gameplay ideas of the original work. The intent of a remake is usually to take an older game that has become outdated and update it for a new platform and audience. A remake will not necessarily preserve the original gameplay especially if it is dated, instead remaking the gameplay to conform to the conventions of contemporary games or later titles in the same series in order to make a game marketable to a new audience.
Порты
Порт — это перенос игры на новую платформу, в значительной степени опирающийся на существующую работу и ресурсы. Порт может включать различные улучшения, такие как повышенная производительность, разрешение и иногда даже дополнительный контент, но отличается от ремейка тем, что по-прежнему сильно зависит от оригинальных ресурсов и движка исходной игры. Иногда порты даже удаляют контент, присутствовавший в оригинальной версии. Например, портативные консольные версии Mortal Kombat II содержали меньше персонажей, чем оригинальная аркадная игра и другие консольные версии, из-за ограничений объёма памяти системы, но в остальном оставались верными оригиналу с точки зрения игрового процесса. По сравнению с намеренным ремейком или ремастером видеоигры, который часто создается спустя годы или десятилетия после выхода оригинала, порты или переносы обычно выпускаются в течение того же поколения, что и оригинал (исключением являются мобильные игровые версии ПК-игр, такие как Grand Theft Auto III, поскольку мобильные игровые платформы не существовали до 2010-х годов). Порты для домашних консолей обычно выходили менее чем через год после оригинальной аркадной игры, например, распространение Mortal Kombat для домашних консолей компанией Acclaim Entertainment. С 2000-х годов, когда аркадные релизы больше не являются первоначальной платформой для запуска видеоигры, издатели, как правило, выпускают видеоигру одновременно на нескольких консолях, а затем переносят её на ПК позже. В 1980 году Уоррен Робинетт создал Adventure для Atari 2600, графическую версию текстового приключения 1970-х годов Colossal Cave Adventure. Также в 1980 году Atari выпустила первую официально лицензированную домашнюю консольную версию аркадного хита 1978 года Space Invaders от Taito для Atari 2600. Игра стала первым «убийственным приложением» для видеоигровой консоли, увеличив продажи системы в четыре раза. С тех пор стало обычной практикой портировать аркадные игры на домашние системы со второго поколения консолей, хотя в то время они часто были более ограниченными, чем оригинальные аркадные игры из-за технических ограничений домашних консолей. В 1985 году Sega выпустила пару аркадных ремейков старых домашних видеоигр. Pitfall II: Lost Caverns фактически был ремейком как оригинального Pitfall! и его продолжения с новыми схемами уровней и красочной, детализированной графикой. В том же году Sega адаптировала компьютерную игру Choplifter 1982 года для аркад, взяв основной игровой процесс оригинала и значительно расширив его, добавив новые окружения, врагов и игровые элементы. Эта версия имела большой успех и позже была адаптирована для Master System и Famicom. Обе эти игры отличались от большинства предыдущих портов тем, что авторы позволили себе значительную свободу в работе с исходным материалом, стремясь модернизировать как игровой процесс, так и графику. Некоторые из самых ранних ремейков, получивших такое признание, были попытками модернизировать игры до стандартов более поздних игр серии. Некоторые из них даже выходили на тех же платформах, что и оригинал, например, Ultima I: The First Age of Darkness, ремейк 1986 года, который появился на нескольких платформах, включая Apple II, ту же платформу, на которой была создана исходная игра. Другие ранние ремейки этого типа включают релизы начала 1990-х годов King's Quest, Space Quest и Leisure Suit Larry. В этих играх использовались технологии и интерфейс самых последних игр серии Sierra, а также оригинальные ресурсы в совершенно другом стиле. Целью было не просто перенести игру на новую платформу, а модернизировать старые игры, которые в различных отношениях устарели. С появлением феномена ретрогейминга ремейки стали способом для компаний возродить ностальгические бренды. Galaga '88 и Super Space Invaders '91 были попытками оживить устаревшие аркадные франшизы с модернизированной графикой и новыми игровыми элементами, сохраняя при этом многие характерные аспекты оригинальных игр. 16-битное поколение консольных игр отличалось значительно улучшенной графикой по сравнению с предыдущим поколением, но часто относительно похожим игровым процессом, что привело к увеличению интереса к ремейкам игр предыдущего поколения. Super Mario All Stars переделал всю серию NES Mario и имел большой коммерческий успех. Последовали ремейки серий Ninja Gaiden и Mega Man. По мере роста популярности RPG были переделаны Dragon Quest, Ys и Kyūyaku Megami Tensei. В середине 90-х годов Atari выпустила серию ремейков с брендом 2000, включая Tempest 2000, Battlezone 2000 и Defender 2000. После ухода Atari, Hasbro продолжил традицию, выпустив 3D-ремейки Pong, Centipede и Asteroids. К 1994 году популярность CD-ROM привела ко множеству ремейков с оцифрованными голосами и, иногда, улучшенной графикой, хотя Computer Gaming World отметил «любительскую игру актеров» во многих новых и переделанных играх на CD. Эмуляция также сделала возможными идеальные порты старых игр, а сборники стали популярным способом для издателей монетизировать старые активы. Бюджетное ценообразование дало издателям возможность сопоставить цену своей игры с предполагаемой более низкой ценностью старой игры, открыв дверь для новых ремейков. В 2003 году Sega запустила линейку Sega Ages для PlayStation 2, изначально задуманную как серия модернизированных ремейков классических игр, хотя позже серия диверсифицировалась и включила эмулированные сборники. Серия завершилась выпуском, который объединил оба подхода и включал ремейк Fantasy Zone II, который работал через эмуляцию на оборудовании, датируемом временем выхода оригинальной игры, одну из немногих попыток улучшенного ремейка, не предпринимающую попыток модернизации. Появление сервисов загрузки игр, таких как Xbox Live Arcade и PlayStation Network, еще больше расширило рынок ремейков, поскольку платформа позволяет компаниям продавать свои игры по более низкой цене, которая считается более подходящей для небольшого размера, типичного для ретро-игр. Некоторые ремейки XBLA и PSN включают Bionic Commando Rearmed, Jetpac Refuelled, Wipeout HD (ремейк не оригинального Wipeout, а двух игр для PSP), Cyber Troopers Virtual On Oratorio Tangram и Super Street Fighter II Turbo HD Remix. Некоторые ремейки могут включать оригинальную игру в качестве бонусной функции. Ремейк The Secret of Monkey Island 2009 года пошел еще дальше, позволив игрокам переключаться между оригинальной и переделанной версиями одним нажатием кнопки. Эта тенденция продолжилась в сиквеле, а также является функцией Halo: Combat Evolved Anniversary и позже в Halo 2 Anniversary как части Halo: The Master Chief Collection. Ремастеры и ремейки на Nintendo DS включают Super Mario 64 DS, Kirby Super Star Ultra, Diddy Kong Racing DS, Pokémon HeartGold и SoulSilver, Fire Emblem: Shadow Dragon, Final Fantasy III и IV, Dragon Quest IV–VI и Kingdom Hearts Re:coded. В линейке Nintendo 3DS также было множество ремастеров и ремейков, включая The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, Star Fox 64 3D, The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D, Pokémon Omega Ruby и Alpha Sapphire, Metroid: Samus Returns, Mario & Luigi: Superstar Saga + Bowser's Minions, Luigi's Mansion и Mario & Luigi: Bowser's Inside Story + Bowser Jr.'s Journey. Ремастеры как на DS, так и на 3DS включают Cave Story, Myst и Rayman 2: The Great Escape.
Ремейки под руководством сообщества
Игры, не поддерживаемые правообладателями, часто порождают ремейки, созданные энтузиастами и игровыми сообществами. Примером является OpenRA – модернизированный ремейк классических стратегий в реальном времени Command & Conquer. Помимо кроссплатформенной поддержки, он добавляет удобные функции и игровые возможности, вдохновленные последователями оригинальных игр. Другие заметные примеры – Pioneers, ремейк и духовное продолжение Frontier: Elite II, и Privateer Gemini Gold, ремейк Wing Commander: Privateer. Skywind – фанатский ремейк Morrowind (2002), работающий на движке Creation Engine от Bethesda, использующий исходный код, ресурсы и игровую механику Skyrim (2011). Разработчики оригинальной игры, Bethesda Softworks, дали проекту свое официальное одобрение. Команда ремейка насчитывает более 70 добровольцев, выполняющих роли художников, композиторов, дизайнеров, разработчиков и актеров озвучивания. В ноябре 2014 года команда сообщила о завершении половины игрового окружения ремейка, создании более 10 000 новых строк диалогов и трех часах саундтрека, вдохновленного серией. Этот же проект с открытой разработкой также работает над Skyblivion – ремейком Oblivion (игры между Morrowind и Skyrim) на движке Skyrim, и Morroblivion – ремейком Morrowind на движке Oblivion (которая до сих пор пользуется значительной популярностью у пользователей на устаревших ПК).
Демакс
Термин "демейк" может относиться к играм, созданным намеренно в художественном стиле, вдохновлённом старыми играми предыдущего поколения видеоигр. Платформер-экшн Mega Man 9 является примером такой игры. Хотя ремейки обычно стремятся адаптировать игру с более ограниченной платформы на более продвинутую, растущий интерес к старым платформам вдохновил некоторых на обратное – переделать или адаптировать современные игры к техническим стандартам старых платформ, зачастую доходя до реализации их на устаревшем аппаратном обеспечении, отсюда и термин "Demake". Такие игры существуют как в физическом, так и в эмулированном виде. Современные демейки часто заменяют 3D-геймплей на 2D. Популярные демейки включают Quest: Brian's Journey – официальный порт Quest 64 для Game Boy Color; Super Smash Land – демейк Super Smash Bros. в стиле Game Boy; D Pad Hero – демейк Guitar Hero для NES; Rockman 7 FC и Rockman 8 FC – демейки Mega Man 7 и Mega Man 8 соответственно в стиле NES; Gang Garrison 2 – пикселизированный демейк Team Fortress 2; и Halo 2600 – демейк серии Halo от Microsoft в стиле Atari 2600. Также существует демейк игры Touhou Project Embodiment of Scarlet Devil в стиле NES. Некоторые демейки создаются для демонстрации и раскрытия возможностей старых систем, таких как Atari 2600. Примером этого является игра 2012 года Princess Rescue, являющаяся демейком NES-игры Super Mario Bros. В то время как большинство демейков – это проекты, созданные энтузиастами-любителями, некоторые из них официально одобрены оригинальными разработчиками, например, демейк Pac Man Championship Edition для Famicom/NES, включённый в японские физические издания Namcot Collection в качестве бонусной игры. На протяжении большей части 1990-х годов в Китае, Гонконге и Тайване нелегальные разработчики создавали несанкционированные адаптации современных игр, таких как Street Fighter II, Mortal Kombat, Final Fantasy VII или Tekken, для NES, которые пользовались значительной популярностью в этих регионах благодаря доступности недорогих совместимых систем.