Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Балалар үстел ойыны
Children's board game
Connect Four (кейде Connect 4, Four Up, Plot Four, Find Four, Captain's Mistress, Four in a Row, Drop Four, ал Кеңес Одағында Gravitrips деп те аталады) – ойыншылар түс таңдап, содан кейін түсті дискілерді алты қатарлы, жеті бағанды тік тұрған торға кезекпен түсіретін ойын. Дискілер тік түсіп, бағандағы ең төменгі бос орынды иеленеді. Ойынның мақсаты – бірінші болып өзінің дискілерінен көлденең, тік немесе диагональ бойынша төрт дискіден тұратын қатар құру. Сондықтан бұл М,n,k ойынының (7, 6, 4) түрі, онда дискілерді орналастыру шектеулі. Connect Four – шешілген ойын. Бірінші ойыншы дұрыс жүріс жасаса, әрқашан жеңе алады. Ойынды Хауард Векслер ойлап тапқан, ал алғаш рет 1974 жылдың ақпанында Милтон Брэдли компаниясы Connect Four тауарлық белгісімен сатқан.
Connect Four (also known as Connect 4, Four Up, Plot Four, Find Four, Captain's Mistress, Four in a Row, Drop Four, and Gravitrips in the Soviet Union) is a game in which the players choose a color and then take turns dropping colored tokens into a six row, seven column vertically suspended grid. The pieces fall straight down, occupying the lowest available space within the column. The objective of the game is to be the first to form a horizontal, vertical, or diagonal line of four of one's own tokens. It is therefore a type of M,n,k game (7, 6, 4) with restricted piece placement. Connect Four is a solved game. The first player can always win by playing the right moves. The game was created by Howard Wexler, and first sold under the Connect Four trademark by Milton Bradley in February 1974.
Ойын процесі
Ойын мысалы (оң жақта), бірінші ойыншы бос ойын тақтасының ортаңғы бағанасына сары дискісін түсіріп, "Төртінші қосылыс" ойынын бастайды. Екі ойыншы кезекпен бос бағаналарға бір-бір дискіні тастайды, екінші ойыншы қызыл дискілермен тізбек бойы төрт дискіні қатарына тізеді және ойында жеңіске жетеді. Егер тақта толып, ешбір ойыншы төрт дискіні қатарына тізе алмаса, ойын тең аяқталады.
A gameplay example (right), shows the first player starting Connect Four by dropping one of their yellow discs into the center column of an empty game board. The two players then alternate turns dropping one of their discs at a time into an unfilled column, until the second player, with red discs, achieves a diagonal four in a row, and wins the game. If the board fills up before either player achieves four in a row, then the game is a draw.
Математикалық шешім
Connect Four – екі ойыншыға арналған, екі тарапқа да толық ақпаратты ұсынатын ойын, яғни ешкімге ештеңе жасырылмайды. Connect Four ойыншының артықшылығы қарсыластың кемшілігіне тең болғандықтан, қарсыластық, нөлдік жиынтық ойын санатына жатады. Connect Four ойынының күрделілігін бағалаудың бір өлшемі – ойын тақтасындағы мүмкін болатын жағдайлар саны. Классикалық Connect Four ойыны 7 бағаналы, 6 қатарлы торда ойналса, 0-ден 42-ге дейінгі тікшелермен толтырылған барлық ойын тақталары үшін 4,531,985,219,092 (шамамен 4½ триллион) мүмкіндік бар. Ойынды алғаш рет Джеймс Доу Аллен (1988 жылдың 1 қазанында), ал дербес түрде Виктор Аллис (1988 жылдың 16 қазанында) шешті. Аллис Connect Four үшін 9 стратегияны қамтитын, білімге негізделген тәсілді сипаттады. Аллен де ойынды талдау барысында жеңіске жету стратегияларын сипаттайды. Connect Four-тің алғашқы шешімдері кезінде, ойынның күрделілігі мен сол кездегі компьютерлік технологияны ескере отырып, күшпен талдау мүмкін емес деп есептелді. Кейіннен Connect Four күшпен талдау әдісімен шешілді, бұл Джон Тромптың 8 қабатты деректер базасын құрастыру жұмысымен басталды. Connect Four-ті тиімді шеше алатын жасанды интеллект алгоритмдері – minimax немесе negamax, сонымен қатар альфа-бета кесу, қозғалыс реті және транспозиция кестелерін қамтитын оңтайландырулар бар. Осы әдістермен Connect Four-ті шешуге арналған код Fhourstones бүтін сандық өнімділігінің өлшемінің негізін құрайды. Connect Four үшін шешілген нәтиже – бірінші ойыншының жеңісі. Мінездемелі ойын кезінде бірінші ойыншы ортаңғы бағанадан бастау арқылы жеңіске жете алады. Ойын теориялық тұрғыдан тең болады, егер бірінші ойыншы орталыққа жақын бағаналардан бастаса. Ойын тақтасының шеттерінде, сол жақтағы 1 және 2 бағаналарда (немесе оң жақтағы 7 және 6 бағаналарда) бірінші ойыншының бастауы үшін нақты қозғалыс құны 40-шы қозғалыста жеңіліс болып табылады және Цилиндрлік шексіз Connect Four пайда болады. Hasbro Connect Four физикалық ойын тақтасының бірнеше нұсқалары ойын тікшелерін бір-бірлеп төменгі жағынан алып тастауды жеңілдетеді. Бұл мүмкіндік ойынның дәстүрлі түрлерінен өзгеше, оның вариацияларын жасауға мүмкіндік береді. Кейбір ойын нұсқаларында арнайы белгіленген тікшелер және ойынның қосымша вариациялары үшін картоннан жасалған бағана кеңейткіштері де болды.
Connect Four is a two player game with perfect information for both sides, meaning that nothing is hidden from anyone. Connect Four also belongs to the classification of an adversarial, zero sum game, since a player's advantage is an opponent's disadvantage. One measure of complexity of the Connect Four game is the number of possible games board positions. For classic Connect Four played on a 7 column wide, 6 row high grid, there are 4,531,985,219,092 (about 4½trillion) positions for all game boards populated with 0 to 42 pieces. The game was first solved by James Dow Allen (October 1, 1988), and independently by Victor Allis (October 16, 1988). Allis describes a knowledge based approach, with nine strategies, as a solution for Connect Four. Allen also describes winning strategies in his analysis of the game. At the time of the initial solutions for Connect Four, brute force analysis was not deemed feasible given the game's complexity and the computer technology available at the time. Connect Four has since been solved with brute force methods, beginning with John Tromp's work in compiling an 8 ply database. The artificial intelligence algorithms able to strongly solve Connect Four are minimax or negamax, with optimizations that include alpha beta pruning, move ordering, and transposition tables. The code for solving Connect Four with these methods is also the basis for the Fhourstones integer performance benchmark. The solved conclusion for Connect Four is first player win. With perfect play, the first player can force a win, by starting in the middle column. The game is a theoretical draw when the first player starts in the columns adjacent to the center. For the edges of the game board, column 1 and 2 on left (or column 7 and 6 on right), the exact move value score for first player start is loss on the 40th move, and Cylinder Infinite Connect Four. Several versions of Hasbro's Connect Four physical gameboard make it easy to remove game pieces from the bottom one at a time. Along with traditional gameplay, this feature allows for variations of the game. Some earlier game versions also included specially marked discs, and cardboard column extenders, for additional variations to the game.
Шығарып шығару
PopOut дәстүрлі ойын сияқты басталады, бос тақтамен және ойыншылар кезекпен өз түсті дискілерін тақтаға қояды. Әр кезекте ойыншы жоғарғы қабаттан тағы бір дискі қоса алады немесе, егер төменгі қатарда өз түсінің дискілері болса, төменгі қатардан өз түсінің дискісін алып тастауға (немесе "шығарып алуға") болады. Төменнен дискіні шығарып алғанда, оның үстіндегі барлық дискілер бір қадам төмен түседі, бұл олардың тақтаменгі қарым-қатынасын және байланыс мүмкіндіктерін өзгертеді. Көлденең, тік немесе диагональ бойынша төрт дискісін бірінші біріктірген ойыншы жеңіске жетеді.
PopOut starts the same as traditional gameplay, with an empty board and players alternating turns placing their own colored discs into the board. During each turn, a player can either add another disc from the top, or if one has any discs of their own color on the bottom row, remove (or "pop out") a disc of one's own color from the bottom. Popping a disc out from the bottom drops every disc above it down one space, changing their relationship with the rest of the board and changing the possibilities for a connection. The first player to connect four of their discs horizontally, vertically, or diagonally wins the game.
10-шы орын
Ойын басталар алдында Pop 10 дәстүрлі ойыннан өзгеше орнатылады. Ойыншылар кезекпен өз түсінің дискісін төменгі қатардағы ұяшықтарға орналастырады, содан кейін келесі қатарға өтіп, оны толтырады, осылай барлық қатарлар толығанша жалғасады. Ойын кезінде ойыншылар өз түсінің дискісін тақтаның төменгі жағынан алып шығарады. Егер алынып тасталған дискі сол кезде төрт дискінің тізбегінің бөлігі болса, ойыншы оны ойыннан шығарып, бірден кезекті қайта алады. Егер ол "төрттік тізбек" құрамына кірмесе, оны жоғарғы жағындағы ұяшық арқылы басқа бағандағы бос орынға (мүмкін болған жағдайда) қайта орналастыру керек, содан кейін кезегі аяқталып, кезектің өтуі басқа ойыншыға беріледі. Өз түсінің он дискісін бірінші жинаған ойыншы жеңіске жетеді.
Before play begins, Pop 10 is set up differently from the traditional game. Taking turns, each player places one of their own color discs into the slots filling up only the bottom row, then moving on to the next row until it is filled, and so forth until all rows have been filled. Gameplay works by players taking turns removing a disc of one's own color through the bottom of the board. If the disc that was removed was part of a four disc connection at the time of its removal, the player sets it aside out of play and immediately takes another turn. If it was not part of a "connect four", then it must be placed back on the board through a slot at the top into any open space in an alternate column (whenever possible) and the turn ends, switching to the other player. The first player to set aside ten discs of their color wins the game.
Бес-қатар
Connect Four ойынының бес қатарлы нұсқасы 6 қатарлы, 9 бағанды торда ойналады. Стандартты 6x7 ойын тақтасының сол және оң жақтарына, ойыншылардың кезектесіп орналасқан фигураларымен алдын ала толтырылған екі қосымша баған қосылады. Ойын түпнұсқа Connect Four-ға ұқсас ойналады, бірақ жеңіске жету үшін ойыншылар бес фигураны қатарына тізуі керек. Ойынға қосылған екі жаңа бағанда ойын басталмас бұрын он екі фигура орналасқандықтан, бұл әлі де 42 мүмкіндікті ойын болып табылады.
The Five in a Row variation for Connect Four is a game played on a 6 high, 9 wide grid. Two additional board columns, already filled with player pieces in an alternating pattern, are added to the left and right sides of the standard 6 by 7 game board. The game plays similarly to the original Connect Four, except players must now get five pieces in a row to win. This is still a 42 ply game since the two new columns added to the game represent twelve game pieces already played, before the start of a game.
Қозғалтқышты қосу
Бұл нұсқасында ойыншылар бір немесе бірнеше арнайы белгіленген "Қуат шайбаларымен" ойынды бастайды, оларды әр ойыншы ойын барысында бір рет қолдануға болады. Мысалы, егер ойыншы төңкергіш (анвил) белгісі бар шайбаны ойнаса, ол бірден оның астындағы барлық шайбаларды шығарып, төңкергішті ойын тақтасының ең төменгі қатарында қалдыра алады. Басқа белгіленген шайбалардың ішінде қабырға белгісі бар шайба бар, ол ойыншыға белгісі жоқ шайбамен жеңіске жетпеген кезекті екінші рет ойнауға мүмкіндік береді; белгісі жоқ шайбамен шектеусіз екінші кезекті жасауға мүмкіндік беретін "×2" белгісі; және қарсыласының шайбасын дереу шығаруға мүмкіндік беретін бомба белгісі бар.
In this variation of Connect Four, players begin a game with one or more specially marked "Power Checkers" game pieces, which each player may choose to play once per game. When playing a piece marked with an anvil icon, for example, the player may immediately pop out all pieces below it, leaving the anvil piece at the bottom row of the game board. Other marked game pieces include one with a wall icon, allowing a player to play a second consecutive non winning turn with an unmarked piece; a "×2" icon, allowing for an unrestricted second turn with an unmarked piece; and a bomb icon, allowing a player to immediately pop out an opponent's piece.
Басқа нұсқалар
Hasbro сонымен қатар Giant Connect Four-тің сыртқы қолдануға жарамды әр түрлі өлшемдерін шығарады. Ең ірісі ауа райына төзімді ағаштан жасалған, ені мен биіктігі 120 см. Connect Four 1979 жылы Robert Hoffberg жасаған Microvision ойын консолі үшін шығарылды. Сол жылы Texas Instruments 99/4 компьютері үшін де жарық көрді. Мобильді құрылғылардың таралуымен Connect Four интернет арқылы қарсыласымен жылдам ойналатын ойын ретінде қайтадан танымал болды. 2007 жылы Milton Bradley Connect Four Stackers ойынын шығарды. Ойынның әдеттегі тордың орнына, түсті дискілерді орналастыруға арналған тақтасы бар. Стандартты Connect Four сияқты, ойынның мақсаты – белгілі бір түсті дискілердің төртін қатар тізу. 2008 жылы Hasbro физикалық ойын ретінде Connect 4x4 тақтасының тағы бір нұсқасын шығарды. Бұл ойында екі қабатты тік тор, төрт ойыншыға арналған түсті дискілер және кедергі келтіретін дискілер бар. Ойынның мақсаты – белгілі бір түсті дискілердің төртін қатар тізу. 2013 жылы Bay Tek Games Hasbro лицензиясы бойынша Connect Four билет алмастыру аркадалық ойынын шығарды. Ойынның стандартты және делюкс нұсқалары бар. Екі ойыншы да түймелерді пайдаланып, фишкаларды жылжытып, түсіреді. Егер бір ғана ойыншы ойнаса, ол компьютермен ойнайды. Жеңіске жеткен және жеңілген ойыншылардың екеуі де билет алады. Жеңіске жеткен ойыншы бонус раундына қатысады, онда фишка жылжып тұрады және ойыншы билет жеңісін алу үшін дұрыс уақытта түймеге басуы керек. 2015 жылы Winning Moves Connect Four Twist & Turn ойынын шығарды. Бұл ойын нұсқасында жалпақ ойын тақтасының орнына мұнара бар. Мұнарада тәуелсіз айналатын бес сақина бар. Ойын стандартты Connect Four сияқты, ойыншылар өздерінің түсті дискілерін төртін қатар тізуге тырысады. Алайда, Twist & Turn нұсқасында ойыншылар бір дискіні ойнағаннан кейін сақинаны бұруға мүмкіндік алады. Бұл ойынға стратегиялық жаңа қырбақ қосады. 2018 жылы Bay Tek Games Connect Four аркадалық ойынының екінші нұсқасын – Connect 4 Hoops ойынын шығарды. Ойыншылар баскетбол добын баскетбол шеңберіне лақтырады, ол бейне экранында фишка ретінде көрінеді. Ойынды екі ойыншы немесе бір ойыншы компьютермен ойнай алады. Жеңіске жеткен және жеңілген ойыншылардың екеуі де билет алады. 2018 жылы Hasbro Connect 4 Shots ойынын шығарды. Бұл нұсқада ойыншылар бір ойыншы қатар тізбегін толықтырғанша, түсті доптарды торға лақтыруы керек.
Hasbro also produces various sizes of Giant Connect Four, suitable for outdoor use. The largest is built from weather resistant wood, and measures 120 cm in both width and height. Connect Four was released for the Microvision video game console in 1979, developed by Robert Hoffberg. It was also released for the Texas Instruments 99/4 computer the same year. With the proliferation of mobile devices, Connect Four has regained popularity as a game that can be played quickly and against another person over an Internet connection. In 2007, Milton Bradley published Connect Four Stackers. Instead of the usual grid, the game features a board to place colored discs on. Just like standard Connect Four, the object of the game is to try get four in a row of a specific color of discs. In 2008, another board variation Hasbro published as a physical game is Connect 4x4. This game features a two layer vertical grid with colored discs for four players, plus blocking discs. The object of the game is also to get four in a row for a specific color of discs. In 2013, Bay Tek Games released a Connect Four ticket redemption arcade game under license from Hasbro. There are standard and deluxe versions of the game. Two players move and drop the checkers using buttons. If only one player is playing, the player plays against the computer. Both the player that wins and the player that loses get tickets. The player that wins gets to play a bonus round where a checker is moving and the player needs to press the button at the right time to get the ticket jackpot. In 2015, Winning Moves published Connect Four Twist & Turn. This game variant features a game tower instead of the flat game grid. The tower has five rings that twist independently. Gameplay is similar to standard Connect Four where players try to get four in a row of their own colored discs. However, with Twist & Turn, players have the choice to twist a ring after they have played a piece. It adds a subtle layer of strategy to the gameplay. In 2018, Bay Tek Games released their second Connect Four arcade game, Connect 4 Hoops. Players throw basketballs into basketball hoops, and they show up as checkers on the video screen. The game can be played by two players, or by one player against the computer. Both the player that wins and the player that loses get tickets. In 2018, Hasbro released Connect 4 Shots. This version requires the players to bounce coloured balls into the grid until one player achieves four in a row.
Танымал мәдениет
Телерадио хабаршысы және жазушы Стюарт Макони NME жұмысында жүрген кезде Connect Four ойынын Дэвид Боуи ойлап тапқан деген қамытты таратты, ол қалалық аңызға айналды. The Hub ойын шоуының "Отбасылық ойын кешінде" командалар түрлі түсті доптарды қолданатын "Connect 4 Basketball" деген ойын бар. A Way Out видео ойынында Винсент пен Лео Connect Four-ді қосымша ойын ретінде ойнай алады.
Broadcaster and writer Stuart Maconie—while working at the NME—started a rumour that Connect Four was invented by David Bowie, which became an urban myth. On The Hub's game show Family Game Night, there is a game under the name "Connect 4 Basketball" in which teams use colored balls. In the video game A Way Out, Vincent and Leo can play Connect Four as a minigame.