Icewind Dale ойыны: Dungeons & Dragons әлеміндегі стратегиялық RPG! 2000 жылы шыққан, әдемі музыкасы мен тартымды ойын барысымен танымал. Қазірден көруге асығыңыз!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Icewind Dale – Black Isle Studios әзірлеген және 2000 жылы Windows үшін Interplay Entertainment, ал 2002 жылы Macintosh үшін MacPlay баспасынан шыққан ролдік бейне ойын (Classic Mac OS және OS X). Ойын Dungeons & Dragons Forgotten Realms кампаниясының аясында Icewind Dale аймағында өтеді және 2-ші нұсқаның ережелерін пайдаланады. Оқиға Р. А. Сальваторедің "Icewind Dale" трилогиясындағы оқиғалардан өзгеше: ойын барысында, шағын топ Icewind Dale аймағында саяхаттап жүргенде керуенді күзетуге алынады, ал кейіннен аймақтың және одан тыс жерлердің Ten Towns қалаларына қауіп төндіретін құлқылы жоспарды ашады. Icewind Dale ойынына жағымды пікірлер берілді, әсіресе музыкалық қосымшасы мен ойын процесі жоғары бағаланды. Ол коммерциялық сәттілікке жетті, 2001 жылдың басында бүкіл әлем бойынша 400 000 данадан астам сатылды. 2001 жылы "Icewind Dale: Heart of Winter" кеңейтуі, ал 2002 жылы "Icewind Dale II" жалғасы шықты. Overhaul Games компаниясының "Icewind Dale: Enhanced Edition" атты жаңа нұсқасы 2014 жылы бірнеше платформада жарық көрді.
Icewind Dale is a role playing video game developed by Black Isle Studios and originally published by Interplay Entertainment for Windows in 2000 and by MacPlay for the Macintosh in 2002 (both the Classic Mac OS and OS X). The game takes place in the Dungeons & Dragons Forgotten Realms campaign setting and the region of Icewind Dale, and uses the 2nd edition ruleset. The story follows a different set of events than those of R. A. Salvatore's The Icewind Dale Trilogy novels: in the game, an adventuring party becomes enlisted as a caravan guard while in Icewind Dale, in the wake of strange events, and eventually discover a plot that threatens the Ten Towns of Icewind Dale and beyond. Icewind Dale received positive reviews, being praised for its musical score and gameplay. It was a commercial success, with sales above 400,000 units worldwide by early 2001. An expansion, Icewind Dale: Heart of Winter, was released in 2001, and a sequel, Icewind Dale II, followed in 2002. A remake by Overhaul Games, entitled Icewind Dale: Enhanced Edition, was published for several platforms in 2014.
Ойын процесі
Icewind Dale ойыны Baldur's Gate ойынына ұқсас қағидалар бойынша жұмыс істейді, себебі ол Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition ережелерінің өңделген нұсқасын қамтиды, онда ережелердің күрделігі автоматты түрде есептеледі; ойын статистиканы қадағалайды және кіселерді (dice) басқарады. Ойын интерфейсі ұқсас, бірақ сыртқы түрінде шағын өзгерістер бар. Ойыншылар ойынды жаңа кейіпкерлер құру арқылы немесе бұрынғы ойыннан импорттау арқылы, ең көп алты кейіпкерден тұратын топты құрудан бастайды. Әрбір жаңа кейіпкер үшін ойыншы оның атын, жынысын, нәсілін, класын және бағытын көрсетуі керек, содан кейін оның қабілеттерінің көрсеткіштерін және қаруларды меңгеру деңгейін анықтауы тиіс. Кейіпкердің класы оған қолжетімді бағыттарға, қолдана алатын қарулар мен ұрыс стиліне және олардың меңгеру деңгейіне әсер етеді. Ұры ретінде тағайындалған кейіпкерлер ойыншыдан түрлі ұрлық дағдыларына ұпай бөлуді қажет етеді, ал сиқыршылар өз сиқыр кітабына бірнеше 1-деңгейлі сиқырларды таңдап, содан кейін ойын басында пайдалану үшін біреуін жаттап алуы керек. Icewind Dale 2000 жылы Солтүстік Америкада 29 маусымда, Австралияда 7 шілдеде және Еуропада 21 шілдеде Windows жүйесі үшін Interplay Entertainment компаниясымен шығарылды. Contraband Entertainment әзірлеген және MacPlay басып шығарған Mac OS және Mac OS X нұсқасы 2002 жылдың 26 наурызында жарық көрді.
Icewind Dales gameplay operates on a similar basis to that of Baldur's Gate in that it incorporates a modified version of the Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition ruleset in which the rules' intricacies are automatically computed; the game keeps track of statistics and controls dice rolling. It has a similar user interface with minor cosmetic changes, and focuses mainly on combat, often against large groups of enemies, with dialogue driving the main story. Players begin the game by creating an adventuring party of up to six characters, either by creating new characters or importing those from a previous game. Each new character created requires the player to provide them with their name, gender, race, class, and alignment, and then determine their ability scores and weapon proficiencies. The class of a character affects what alignments are available to them, what weapons and combat styles they can use, and how proficient they can be in them. Characters designated as thieves require the player to allocate points to the various thieving skills, and spellcasters need a few 1st level spells selected for their spellbook and then one memorised for use at the start of the game. Icewind Dale was released in 2000 in North America on June 29, Australia on July 7, and Europe on July 21 for Windows by Interplay Entertainment. Developed by Contraband Entertainment and published by MacPlay, a port for Mac OS and Mac OS X was released on March 26, 2002.
Сатылымдар
Америка Құрама Штаттарында Icewind Dale, 25 маусым – 1 шілде, 2000 жылғы PC Data апталық компьютерлік ойын сату тізімінде 4-орынға дебют жасады, шығуы 30-шы күніне сәйкес келді. Кезең ішіндегі ішкі сату 39 285 дананы құрады, бұл 1,71 миллион долларлық кіріс әкелді. CNET Gamecenter-дің Марк Ашер бұл көрсеткішті «сәл ғажап» деп сипаттап, ойынның «жақсы көрсетіп жатқанын» атап өтті. Ол маусым айындағы ең көп сатылған 16-шы компьютерлік ойын болды. Екінші аптада 4-орынды сақтап тұрғаннан кейін, үшінші аптада 6-орынға түсті. Computer Games Magazine журналы Icewind Dale-дің «АҚШ-та шілде айындағы сауда тізімдерін басып озғанын» хабарлады. Ол шілде айында АҚШ-тағы ең көп сатылған компьютерлік ойындардың алтыншы және тамыз айындағы ең көп сатылған ойындардың 16-шы орындарында болды, соңғы айда 21 923 дана сатылып, 1,05 миллион доллар табыс тапты. Ойын 5 тамызға дейін PC Data апталық топ-10-ға енді. Үш күннен кейін Interplay-дің Брайан Фарго Icewind Dale-дің «біздің болжамдарымыздан асып, кейбір еуропалық аймақтарда бірінші орындарда сатылып жатқанын» мәлімдеді. Chart Track мәліметтері бойынша, Icewind Dale Ұлыбританияда дебют аптасында ең көп сатылған компьютерлік ойын атанды, бұл аймақта Diablo II-нің үш апталық үзілісін бұзды. Келесі аптада ол үшінші орынға түсті, содан кейін жетінші орынға сырғыды. Icewind Dale-дің тізімдегі көрсеткіштерін талқылаған PC Zone журналының авторы «Baldur's Gate-тің табысына қарамастан, Diablo II-нің осылай оңай жеңіліске ұшырауына, әсіресе Icewind Dale-ге сәл таң қалғанын» айтты. Icewind Dale тамыз айында Ұлыбританиядағы үшінші ең көп сатылған компьютерлік ойын болды, ай бойы Diablo II-ден жоғары тұрды. PC Gamer US мәліметінше, ол Германияда да «жоғары сатылымдарға» қол жеткізді, шілде айында компьютерлік ойын сату тізімінде 17-орынға ие болды. Келесі айда 5-орынға жеткеннен кейін, қыркүйек және қазан айларында 16-шы және 29-шы орындарды алды, содан кейін Германияның ең жақсы 30 ойынының тізімінен шықты. 2000 жылдың соңына қарай PC Data мәліметтері бойынша Icewind Dale АҚШ-та 145 564 дана сатылып, 6,8 миллион доллар табыс тапты. 2001 жылдың басындағы жалпы сатылымы әлем бойынша 350 000-нан асты, оның ішінде Германияда 45 000 дана сатылды. 2006 жылға қарай Icewind Dale-дің АҚШ-тағы өмірлік сатылымы 270 000 данаға ($9,5 миллион) жетті, ал Icewind Dale франшизасының жалпы сатылымы 580 000 дананы құрады. 2006 жылдың тамызында Edge бастапқы Icewind Dale-ді АҚШ-тағы ең көп сатылған 74-ші компьютерлік ойын және 2000 жылдың қаңтарынан бері шыққан ең көп сатылған Icewind Dale ойыны деп атады.
In the United States, Icewind Dale debuted at #4 on PC Data's weekly computer game sales rankings for June 25–July 1, 2000, following the title's release on the 30th. Domestic sales for the period totaled 39,285 copies, which drew revenues of $1.71 million. Mark Asher of CNET Gamecenter called this performance a "mild surprise" and noted that the game was "doing well". It was the country's 16th best selling computer game for the month of June. After retaining position 4 in its second week, it dropped to sixth place in its third week. Computer Games Magazine reported that Icewind Dale was among the titles that "dominated the retail charts in the U. S. for the month of July". It was the United States' sixth highest computer game seller of July and 16th highest of August, moving 21,923 units and earning $1.05 million during the latter month alone. The game remained in PC Data's weekly top 10 until the week ending August 5. Three days later, Interplay's Brian Fargo noted that Icewind Dale was "selling beyond our forecasts and in number one position[s] in certain European territories". According to Chart Track, Icewind Dale was the United Kingdom's best selling computer game for its debut week, breaking Diablo IIs three week streak in the region. It dropped to third place the following week, before falling to seventh. Discussing Icewind Dales chart performance, a writer for PC Zone mentioned being "a little surprised at seeing Diablo II capitulate so easily, especially to Icewind Dale, despite the success of Baldur's Gate". Icewind Dale was the United Kingdom's third best selling computer title in August, placing above Diablo II for the month. According to PC Gamer US, it also achieved "high sales" in Germany, where it debuted in 17th place on the computer game sales charts in July. After peaking at #5 the following month, it claimed places 16 and 29 in September and October before exiting Germany's top 30. By the end of 2000, Icewind Dale had sold 145,564 copies and earned $6.8 million in the United States, according to PC Data. Its sales by early 2001 totaled more than 350,000 units worldwide, including 45,000 units in Germany. As of 2006, the lifetime domestic sales of Icewind Dale had reached 270,000 copies ($9.5 million), while the Icewind Dale franchise together had sold 580,000 units domestically. In August 2006, Edge ranked the original Icewind Dale as the United States' 74th best selling computer game, and best selling Icewind Dale title, released since January 2000.
Қадағалаулар және қайта шығарулар
Icewind Dale ойынының сатылымдағы алғашқы табыстарына байланысты Interplay және Black Isle Studios бастапқы ойынның шығуынан кейін екі апта ішінде Icewind Dale: Heart of Winter кеңейтім топтамасын жасауға кірісті. Продюсер Даррен Монахан команданың "әсіресе бастапқы ойындағы әр класс теңгеріміне қатысты көптеген жанкүйерлердің пікірлерін ескергенін" айтты. Басты назар Балдурдың қақпасы II үшін жасалған кодты және мүмкіндіктерді Icewind Dale сериясына импорттауға бағытталды. Heart of Winter ойыны ресми түрде 2001 жылдың 21 ақпанында жарық көрді. Ойынға 2001 жылдың шілде айының басында жүктеліп алуға болатын Trials of the Luremaster қосымшасы да қосылды. Heart of Winter және Trials of the Luremaster ойындарын жасау кезінде Black Isle толыққанды жалғас – Icewind Dale II үшін идеяларды әзірледі. Дизайнер Дейв Малдонадоның сөзіне сүйенсек, ол 2001 жылдың шілде айының соңында өндіріске кірісті, дәл сол кезде Black Isle’s Torn жобасы тоқтатылды. Icewind Dale II ойынының мақсатын талқылаған дизайнер Дж. Е. Сойер бұл "қауіптерді шектеу және танымал ойынға қол жеткізу мүмкіндігін арттыру" туралы екенін айтты. 2002 жылдың ақпан айында жарияланған Icewind Dale II 2002 жылдың 27 тамызында сатуға түсті. Icewind Dale және Heart of Winter 2002 жылы Icewind Dale: The Collection және Icewind Dale: Complete деп аталатын екі бюджеттік жинақта қайта шығарылды. Олар 2002 жылы Baldur's Gate және Planescape: Torment ойындарымен бірге Black Isle жинағында қайтадан жарық көрді. 2003 жылы Icewind Dale II және оның кеңейтімін қамтитын Icewind Dale: The Ultimate Collection атты коллекционерлік басылым шықты. Барлық төрт ойын 2004 жылы Black Isle Compilation – Part Two, 2006 жылы Ultimate Dungeons & Dragons және 2007 жылы Atari's Rollenspiele: Deluxe Edition жинақтарында қайта шығарылды. Icewind Dale ойыны 2010 жылдың 6 қазанында GOG.com сайтында кеңейтімдерімен бірге қайтадан қолжетімді болды.
Due to the early sales performance of Icewind Dale, Interplay and Black Isle Studios put an expansion pack, Icewind Dale: Heart of Winter, into development within two weeks of the original game's launch. Producer Darren Monahan said that the team "included a lot of fan feedback, particularly relating to the balances of each of the classes in the original game." Another focus lay on importing code and features created for Baldur's Gate II to the Icewind Dale series. Heart of Winter was officially released on February 21, 2001. The game was followed by a downloadable add on, Trials of the Luremaster, in early July 2001. During the creation of Heart of Winter and Trials of the Luremaster, Black Isle developed ideas for a full sequel, Icewind Dale II. It entered production in late July 2001, just as the Black Isle's Torn project was scrapped, according to designer Dave Maldonado. Discussing the rationale behind Icewind Dale II, designer J. E. Sawyer said that it was about "limiting risks and maximizing our chances for a popular title". Announced in February 2002, Icewind Dale II shipped on August 27, 2002. Icewind Dale and Heart of Winter were re released in two budget packages in 2002, entitled Icewind Dale: The Collection and Icewind Dale: Complete. They were re released again in 2002 alongside Baldur's Gate and Planescape: Torment in Black Isle Compilation. A collector's edition called Icewind Dale: The Ultimate Collection, which included the sequel Icewind Dale II and its expansion, was released in 2003. All four games were released again in Black Isle Compilation – Part Two in 2004, in Ultimate Dungeons & Dragons in 2006, and in Atari's Rollenspiele: Deluxe Edition in 2007. Icewind Dale was again re released on October 6, 2010, complete with expansion packs on GOG. com.
Қайта жасау
Icewind Dale-нің жаңадан жасалған нұсқасын Beamdog's Overhaul Games әзірледі және 2014 жылы Windows, OS X, Linux, Android және iOS платформалары үшін Atari басып шығарды.
A remake of Icewind Dale was developed by Beamdog's Overhaul Games and published by Atari for Windows, OS X, Linux, Android, and iOS in 2014.