Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Icewind Dale – это ролевая видеоигра, разработанная Black Isle Studios и первоначально изданная Interplay Entertainment для Windows в 2000 году и MacPlay для Macintosh в 2002 году (как для Classic Mac OS, так и для OS X). Действие игры разворачивается в сеттинге кампании Dungeons & Dragons Forgotten Realms, в регионе Icewind Dale, и использует правила 2-го издания. Сюжет игры отличается от событий, описанных в романах Р. А. Сальваторе "Трилогия Ледяного Ветра": в игре группа искателей приключений нанимается в качестве охраны для каравана, находясь в Icewind Dale, после серии странных происшествий, и в конечном итоге раскрывает заговор, угрожающий Десяти городам Ледяного Ветра и окрестностям. Icewind Dale получила положительные отзывы, особенно хвалили музыкальное сопровождение и игровой процесс. Игра имела коммерческий успех, продав по всему миру более 400 000 копий к началу 2001 года. В 2001 году было выпущено дополнение Icewind Dale: Heart of Winter, а в 2002 году – продолжение Icewind Dale II. В 2014 году Overhaul Games выпустила обновлённую версию игры под названием Icewind Dale: Enhanced Edition для различных платформ.
Icewind Dale is a role playing video game developed by Black Isle Studios and originally published by Interplay Entertainment for Windows in 2000 and by MacPlay for the Macintosh in 2002 (both the Classic Mac OS and OS X). The game takes place in the Dungeons & Dragons Forgotten Realms campaign setting and the region of Icewind Dale, and uses the 2nd edition ruleset. The story follows a different set of events than those of R. A. Salvatore's The Icewind Dale Trilogy novels: in the game, an adventuring party becomes enlisted as a caravan guard while in Icewind Dale, in the wake of strange events, and eventually discover a plot that threatens the Ten Towns of Icewind Dale and beyond. Icewind Dale received positive reviews, being praised for its musical score and gameplay. It was a commercial success, with sales above 400,000 units worldwide by early 2001. An expansion, Icewind Dale: Heart of Winter, was released in 2001, and a sequel, Icewind Dale II, followed in 2002. A remake by Overhaul Games, entitled Icewind Dale: Enhanced Edition, was published for several platforms in 2014.
Геймплей
Игровой процесс Icewind Dale построен на аналогичных принципах, что и в Baldur's Gate, поскольку использует модифицированную версию правил Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition, в которой сложные правила рассчитываются автоматически. Игра отслеживает характеристики персонажей и управляет бросками кубиков. Интерфейс пользователя аналогичен, с небольшими косметическими изменениями, а основной упор делается на сражения, часто с большими группами врагов, при этом сюжет развивается через диалоги. Игроки начинают игру, создавая отряд из до шести персонажей, либо создавая новых, либо импортируя из предыдущей игры. При создании каждого нового персонажа игроку необходимо указать его имя, пол, расу, класс и мировоззрение, а затем определить значения характеристик и владение оружием. Класс персонажа влияет на доступные мировоззрения, оружие и стили боя, которые он может использовать, а также на уровень его мастерства в них. Для персонажей, выбранных в качестве воров, игроку необходимо распределить очки между различными воровскими навыками, а заклинателям нужно выбрать несколько заклинаний 1-го уровня для книги заклинаний и запомнить одно из них для использования в начале игры. Icewind Dale был выпущен в 2000 году в Северной Америке 29 июня, в Австралии 7 июля и в Европе 21 июля для Windows компанией Interplay Entertainment. Игра была разработана Contraband Entertainment и издана MacPlay, а порт для Mac OS и Mac OS X вышел 26 марта 2002 года.
Icewind Dales gameplay operates on a similar basis to that of Baldur's Gate in that it incorporates a modified version of the Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition ruleset in which the rules' intricacies are automatically computed; the game keeps track of statistics and controls dice rolling. It has a similar user interface with minor cosmetic changes, and focuses mainly on combat, often against large groups of enemies, with dialogue driving the main story. Players begin the game by creating an adventuring party of up to six characters, either by creating new characters or importing those from a previous game. Each new character created requires the player to provide them with their name, gender, race, class, and alignment, and then determine their ability scores and weapon proficiencies. The class of a character affects what alignments are available to them, what weapons and combat styles they can use, and how proficient they can be in them. Characters designated as thieves require the player to allocate points to the various thieving skills, and spellcasters need a few 1st level spells selected for their spellbook and then one memorised for use at the start of the game. Icewind Dale was released in 2000 in North America on June 29, Australia on July 7, and Europe on July 21 for Windows by Interplay Entertainment. Developed by Contraband Entertainment and published by MacPlay, a port for Mac OS and Mac OS X was released on March 26, 2002.
Продажи
В США Icewind Dale дебютировал на 4-м месте в еженедельном рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за период с 25 июня по 1 июля 2000 года, после релиза игры 30 июня. Внутренние продажи за этот период составили 39 285 копий, что принесло доход в размере 1,71 миллиона долларов. Марк Ашер из CNET Gamecenter назвал этот результат "небольшим сюрпризом" и отметил, что игра "показывает хорошие результаты". В июне это была 16-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. Сохранив 4-ю позицию на второй неделе, игра опустилась на шестое место на третьей неделе. Журнал Computer Games Magazine сообщил, что Icewind Dale входила в число игр, "доминировавших в розничных чартах США в июле". В июле игра стала шестой по продажам компьютерной игрой в США, а в августе – 16-й, продав 21 923 экземпляра и заработав 1,05 миллиона долларов только за последний месяц. Игра оставалась в еженедельной десятке PC Data до недели, завершившейся 5 августа. Три дня спустя Брайан Фарго из Interplay отметил, что Icewind Dale "продается лучше, чем мы прогнозировали, и занимает лидирующие позиции на некоторых европейских территориях". По данным Chart Track, Icewind Dale стала самой продаваемой компьютерной игрой в Великобритании на первой неделе, прервав трехнедельную серию Diablo II в этом регионе. На следующей неделе игра опустилась на третье место, а затем на седьмое. Обсуждая позиции Icewind Dale в чартах, автор PC Zone выразил удивление тем, что Diablo II "так легко уступила", особенно Icewind Dale, несмотря на успех Baldur's Gate. В августе Icewind Dale стала третьей по продажам компьютерной игрой в Великобритании, обогнав Diablo II по итогам месяца. По данным PC Gamer US, игра также добилась "высоких продаж" в Германии, где дебютировала на 17-м месте в чартах продаж компьютерных игр в июле. Достигнув пика на 5-м месте в следующем месяце, игра заняла 16-е и 29-е места в сентябре и октябре, прежде чем покинуть топ-30 Германии. К концу 2000 года, по данным PC Data, было продано 145 564 копии Icewind Dale, что принесло 6,8 миллиона долларов в США. К началу 2001 года общемировые продажи превысили 350 000 экземпляров, включая 45 000 копий в Германии. По состоянию на 2006 год совокупные внутренние продажи Icewind Dale достигли 270 000 копий (9,5 миллионов долларов), а продажи всей франшизы Icewind Dale составили 580 000 экземпляров на внутреннем рынке. В августе 2006 года Edge оценил оригинальную Icewind Dale как 74-ю самую продаваемую компьютерную игру в Соединенных Штатах и самую продаваемую игру серии Icewind Dale, выпущенную с января 2000 года.
In the United States, Icewind Dale debuted at #4 on PC Data's weekly computer game sales rankings for June 25–July 1, 2000, following the title's release on the 30th. Domestic sales for the period totaled 39,285 copies, which drew revenues of $1.71 million. Mark Asher of CNET Gamecenter called this performance a "mild surprise" and noted that the game was "doing well". It was the country's 16th best selling computer game for the month of June. After retaining position 4 in its second week, it dropped to sixth place in its third week. Computer Games Magazine reported that Icewind Dale was among the titles that "dominated the retail charts in the U. S. for the month of July". It was the United States' sixth highest computer game seller of July and 16th highest of August, moving 21,923 units and earning $1.05 million during the latter month alone. The game remained in PC Data's weekly top 10 until the week ending August 5. Three days later, Interplay's Brian Fargo noted that Icewind Dale was "selling beyond our forecasts and in number one position[s] in certain European territories". According to Chart Track, Icewind Dale was the United Kingdom's best selling computer game for its debut week, breaking Diablo IIs three week streak in the region. It dropped to third place the following week, before falling to seventh. Discussing Icewind Dales chart performance, a writer for PC Zone mentioned being "a little surprised at seeing Diablo II capitulate so easily, especially to Icewind Dale, despite the success of Baldur's Gate". Icewind Dale was the United Kingdom's third best selling computer title in August, placing above Diablo II for the month. According to PC Gamer US, it also achieved "high sales" in Germany, where it debuted in 17th place on the computer game sales charts in July. After peaking at #5 the following month, it claimed places 16 and 29 in September and October before exiting Germany's top 30. By the end of 2000, Icewind Dale had sold 145,564 copies and earned $6.8 million in the United States, according to PC Data. Its sales by early 2001 totaled more than 350,000 units worldwide, including 45,000 units in Germany. As of 2006, the lifetime domestic sales of Icewind Dale had reached 270,000 copies ($9.5 million), while the Icewind Dale franchise together had sold 580,000 units domestically. In August 2006, Edge ranked the original Icewind Dale as the United States' 74th best selling computer game, and best selling Icewind Dale title, released since January 2000.
Последующие действия и повторные выпуски
Из-за высоких ранних продаж Icewind Dale, Interplay и Black Isle Studios приступили к разработке дополнения Icewind Dale: Heart of Winter уже через две недели после выхода оригинальной игры. Продюсер Даррен Монахан отметил, что команда "учла множество отзывов фанатов, особенно касающихся баланса классов в оригинальной игре". Другим важным направлением стало импортирование кода и функций, разработанных для Baldur's Gate II, в серию Icewind Dale. Официальный релиз Heart of Winter состоялся 21 февраля 2001 года. В начале июля 2001 года за игрой последовало загружаемое дополнение Trials of the Luremaster. В процессе создания Heart of Winter и Trials of the Luremaster, Black Isle начала разрабатывать идеи для полноценного продолжения – Icewind Dale II. Производство началось в конце июля 2001 года, одновременно с отменой проекта Torn от Black Isle, как сообщил дизайнер Дэйв Малдонадо. Объясняя логику создания Icewind Dale II, дизайнер Дж. Э. Сойер сказал, что цель состояла в "минимизации рисков и увеличении шансов на создание популярной игры". Icewind Dale II была анонсирована в феврале 2002 года и выпущена 27 августа 2002 года. В 2002 году Icewind Dale и Heart of Winter были переизданы в двух бюджетных сборниках: Icewind Dale: The Collection и Icewind Dale: Complete. В том же 2002 году они были переизданы вместе с Baldur's Gate и Planescape: Torment в сборнике Black Isle Compilation. В 2003 году вышло коллекционное издание Icewind Dale: The Ultimate Collection, включавшее продолжение Icewind Dale II и его дополнение. Все четыре игры были переизданы в сборниках Black Isle Compilation – Part Two (2004), Ultimate Dungeons & Dragons (2006) и Rollenspiele: Deluxe Edition от Atari (2007). Icewind Dale была переиздана вновь 6 октября 2010 года на GOG.com, уже вместе с дополнениями.
Due to the early sales performance of Icewind Dale, Interplay and Black Isle Studios put an expansion pack, Icewind Dale: Heart of Winter, into development within two weeks of the original game's launch. Producer Darren Monahan said that the team "included a lot of fan feedback, particularly relating to the balances of each of the classes in the original game." Another focus lay on importing code and features created for Baldur's Gate II to the Icewind Dale series. Heart of Winter was officially released on February 21, 2001. The game was followed by a downloadable add on, Trials of the Luremaster, in early July 2001. During the creation of Heart of Winter and Trials of the Luremaster, Black Isle developed ideas for a full sequel, Icewind Dale II. It entered production in late July 2001, just as the Black Isle's Torn project was scrapped, according to designer Dave Maldonado. Discussing the rationale behind Icewind Dale II, designer J. E. Sawyer said that it was about "limiting risks and maximizing our chances for a popular title". Announced in February 2002, Icewind Dale II shipped on August 27, 2002. Icewind Dale and Heart of Winter were re released in two budget packages in 2002, entitled Icewind Dale: The Collection and Icewind Dale: Complete. They were re released again in 2002 alongside Baldur's Gate and Planescape: Torment in Black Isle Compilation. A collector's edition called Icewind Dale: The Ultimate Collection, which included the sequel Icewind Dale II and its expansion, was released in 2003. All four games were released again in Black Isle Compilation – Part Two in 2004, in Ultimate Dungeons & Dragons in 2006, and in Atari's Rollenspiele: Deluxe Edition in 2007. Icewind Dale was again re released on October 6, 2010, complete with expansion packs on GOG. com.
Ремейк
Ремейк Icewind Dale был разработан компанией Beamdog's Overhaul Games и издан Atari для Windows, OS X, Linux, Android и iOS в 2014 году.
A remake of Icewind Dale was developed by Beamdog's Overhaul Games and published by Atari for Windows, OS X, Linux, Android, and iOS in 2014.