Введение

Icewind Dale – это ролевая видеоигра, разработанная Black Isle Studios и первоначально изданная Interplay Entertainment для Windows в 2000 году и MacPlay для Macintosh в 2002 году (как для Classic Mac OS, так и для OS X). Действие игры разворачивается в сеттинге кампании Dungeons & Dragons Forgotten Realms, в регионе Icewind Dale, и использует правила 2-го издания. Сюжет игры отличается от событий, описанных в романах Р. А. Сальваторе "Трилогия Ледяного Ветра": в игре группа искателей приключений нанимается в качестве охраны для каравана, находясь в Icewind Dale, после серии странных происшествий, и в конечном итоге раскрывает заговор, угрожающий Десяти городам Ледяного Ветра и окрестностям. Icewind Dale получила положительные отзывы, особенно хвалили музыкальное сопровождение и игровой процесс. Игра имела коммерческий успех, продав по всему миру более 400 000 копий к началу 2001 года. В 2001 году было выпущено дополнение Icewind Dale: Heart of Winter, а в 2002 году – продолжение Icewind Dale II. В 2014 году Overhaul Games выпустила обновлённую версию игры под названием Icewind Dale: Enhanced Edition для различных платформ.

Геймплей

Игровой процесс Icewind Dale построен на аналогичных принципах, что и в Baldur's Gate, поскольку использует модифицированную версию правил Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition, в которой сложные правила рассчитываются автоматически. Игра отслеживает характеристики персонажей и управляет бросками кубиков. Интерфейс пользователя аналогичен, с небольшими косметическими изменениями, а основной упор делается на сражения, часто с большими группами врагов, при этом сюжет развивается через диалоги. Игроки начинают игру, создавая отряд из до шести персонажей, либо создавая новых, либо импортируя из предыдущей игры. При создании каждого нового персонажа игроку необходимо указать его имя, пол, расу, класс и мировоззрение, а затем определить значения характеристик и владение оружием. Класс персонажа влияет на доступные мировоззрения, оружие и стили боя, которые он может использовать, а также на уровень его мастерства в них. Для персонажей, выбранных в качестве воров, игроку необходимо распределить очки между различными воровскими навыками, а заклинателям нужно выбрать несколько заклинаний 1-го уровня для книги заклинаний и запомнить одно из них для использования в начале игры. Icewind Dale был выпущен в 2000 году в Северной Америке 29 июня, в Австралии 7 июля и в Европе 21 июля для Windows компанией Interplay Entertainment. Игра была разработана Contraband Entertainment и издана MacPlay, а порт для Mac OS и Mac OS X вышел 26 марта 2002 года.

Продажи

В США Icewind Dale дебютировал на 4-м месте в еженедельном рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за период с 25 июня по 1 июля 2000 года, после релиза игры 30 июня. Внутренние продажи за этот период составили 39 285 копий, что принесло доход в размере 1,71 миллиона долларов. Марк Ашер из CNET Gamecenter назвал этот результат "небольшим сюрпризом" и отметил, что игра "показывает хорошие результаты". В июне это была 16-я самая продаваемая компьютерная игра в стране. Сохранив 4-ю позицию на второй неделе, игра опустилась на шестое место на третьей неделе. Журнал Computer Games Magazine сообщил, что Icewind Dale входила в число игр, "доминировавших в розничных чартах США в июле". В июле игра стала шестой по продажам компьютерной игрой в США, а в августе – 16-й, продав 21 923 экземпляра и заработав 1,05 миллиона долларов только за последний месяц. Игра оставалась в еженедельной десятке PC Data до недели, завершившейся 5 августа. Три дня спустя Брайан Фарго из Interplay отметил, что Icewind Dale "продается лучше, чем мы прогнозировали, и занимает лидирующие позиции на некоторых европейских территориях". По данным Chart Track, Icewind Dale стала самой продаваемой компьютерной игрой в Великобритании на первой неделе, прервав трехнедельную серию Diablo II в этом регионе. На следующей неделе игра опустилась на третье место, а затем на седьмое. Обсуждая позиции Icewind Dale в чартах, автор PC Zone выразил удивление тем, что Diablo II "так легко уступила", особенно Icewind Dale, несмотря на успех Baldur's Gate. В августе Icewind Dale стала третьей по продажам компьютерной игрой в Великобритании, обогнав Diablo II по итогам месяца. По данным PC Gamer US, игра также добилась "высоких продаж" в Германии, где дебютировала на 17-м месте в чартах продаж компьютерных игр в июле. Достигнув пика на 5-м месте в следующем месяце, игра заняла 16-е и 29-е места в сентябре и октябре, прежде чем покинуть топ-30 Германии. К концу 2000 года, по данным PC Data, было продано 145 564 копии Icewind Dale, что принесло 6,8 миллиона долларов в США. К началу 2001 года общемировые продажи превысили 350 000 экземпляров, включая 45 000 копий в Германии. По состоянию на 2006 год совокупные внутренние продажи Icewind Dale достигли 270 000 копий (9,5 миллионов долларов), а продажи всей франшизы Icewind Dale составили 580 000 экземпляров на внутреннем рынке. В августе 2006 года Edge оценил оригинальную Icewind Dale как 74-ю самую продаваемую компьютерную игру в Соединенных Штатах и самую продаваемую игру серии Icewind Dale, выпущенную с января 2000 года.

Последующие действия и повторные выпуски

Из-за высоких ранних продаж Icewind Dale, Interplay и Black Isle Studios приступили к разработке дополнения Icewind Dale: Heart of Winter уже через две недели после выхода оригинальной игры. Продюсер Даррен Монахан отметил, что команда "учла множество отзывов фанатов, особенно касающихся баланса классов в оригинальной игре". Другим важным направлением стало импортирование кода и функций, разработанных для Baldur's Gate II, в серию Icewind Dale. Официальный релиз Heart of Winter состоялся 21 февраля 2001 года. В начале июля 2001 года за игрой последовало загружаемое дополнение Trials of the Luremaster. В процессе создания Heart of Winter и Trials of the Luremaster, Black Isle начала разрабатывать идеи для полноценного продолжения – Icewind Dale II. Производство началось в конце июля 2001 года, одновременно с отменой проекта Torn от Black Isle, как сообщил дизайнер Дэйв Малдонадо. Объясняя логику создания Icewind Dale II, дизайнер Дж. Э. Сойер сказал, что цель состояла в "минимизации рисков и увеличении шансов на создание популярной игры". Icewind Dale II была анонсирована в феврале 2002 года и выпущена 27 августа 2002 года. В 2002 году Icewind Dale и Heart of Winter были переизданы в двух бюджетных сборниках: Icewind Dale: The Collection и Icewind Dale: Complete. В том же 2002 году они были переизданы вместе с Baldur's Gate и Planescape: Torment в сборнике Black Isle Compilation. В 2003 году вышло коллекционное издание Icewind Dale: The Ultimate Collection, включавшее продолжение Icewind Dale II и его дополнение. Все четыре игры были переизданы в сборниках Black Isle Compilation – Part Two (2004), Ultimate Dungeons & Dragons (2006) и Rollenspiele: Deluxe Edition от Atari (2007). Icewind Dale была переиздана вновь 6 октября 2010 года на GOG.com, уже вместе с дополнениями.

Ремейк

Ремейк Icewind Dale был разработан компанией Beamdog's Overhaul Games и издан Atari для Windows, OS X, Linux, Android и iOS в 2014 году.