Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
In Nomine Satanis/Magna Veritas – француздық Croc компаниясы жасаған рөлдік ойын. In Nomine Satanis («Шайтанның атымен») – Демондық ойыншының нұсқаулығы, ал Magna Veritas («Ұлы шындық») – Періштелік ойыншының нұсқаулығы болды. In Nomine Satanis/Magna Veritas (көбінесе INS/MV деп қысқартылады) алғаш рет француз компаниясы Siroz жасаған, 2003 жылдан бері төртінші басылымы қолжетімді. Ойынның француздық басылымы 2006 жылы On Ferme! («Біз жабылып жатырмыз!» деген мағынаны білдіреді) кітабы шыққаннан кейін тоқтатылды. Ойын Киелі кітаптағы оқиғаларды біршама пародиалық түрде баяндайды және басқа діндер мен сиқырдың болуын әзілмен түсіндіреді. Ойынның негізгі оқиғасы – қазіргі заманғы әлем, бірақ онда періштелер мен демоннар жақсылық немесе жамандық үшін күресу үшін адам денесіне кіріп, өмір сүреді. Ойын біршама супергерой ойынына ұқсас, ойыншы кейіпкерлері (ОК) табиғаттан тыс күштерге (қуат нүктелерімен қуатталады) және әдетте адамнан асып түсетін қабілеттерге ие. Типикалық оқиға көптеген зерттеулерді, детективтік жұмыстарды және рөлдік ойындарды қамтиды, содан кейін бірнеше қақтығыстар мен үлкен, соңғы төбелес болады. ОК табиғаттан тыс күштердің бар екенін құпия ұстауы керек, сондықтан олардың адам кейпінде «қалыпты» өмір сүруі мүмкін. Дегенмен, бұл көбінесе ескерілмейді, себебі көптеген ойыншылар өз кейіпкерлерінің (мысалы) бухгалтер сияқты адам кейпінде рөл сомдауды қаламайды.
In Nomine Satanis/Magna Veritas is a French role playing game, created by Croc. In Nomine Satanis ("In Satan's Name") was the Demonic player's guide and Magna Veritas ("The Great Truth") was the Angelic player's guide. In Nomine Satanis/Magna Veritas (often abbreviated as INS/MV) was first designed by the French company Siroz, as of 2003 available in its fourth edition. The French edition of the game was stopped in 2006, with the publication of the sourcebook On Ferme ! (meaning "We close!"). The game relates the events told in the Bible in a somewhat parodical fashion, and explains the existence of other religions and magic with a sense of humor. The backdrop for the game is the modern world, but one where angels and demons incarnate themselves in human bodies in order to fight for good or evil. The game is somewhat akin to a superhero game, with player characters (PCs) having supernatural powers (fueled by power points) and abilities usually far beyond those of a human. A typical adventure includes a lot of inquiry, detective work and roleplay, sprinkled with a few conflicts followed by a big, final showdown. PCs are supposed to keep secret the existence of supernatural entities, so, in their human guises, have a somewhat "normal" existence. This is often downplayed, however, as many players don't wish to roleplay their character's human guise of (for example) an accountant.
Кедендік жүйе
Жүйе "666 жақты" текшеге негізделген, дизайнерлер үш алты жақты текшені былай түсіндіреді: бірінші және екінші текшелер ондықтар мен бірліктер ретінде оқылады, сәттілік немесе сәтсіздікті анықтау үшін қолданылады, ал үшінші текше сәттіліктің дәрежесін анықтайды. Қолдағы міндеттің қиындығына байланысты текшелерге модификаторлар қолданылады. 111 саны періштелер үшін үлкен сәттілік саналады, ал 666 – үлкен сәтсіздік; жын-перілер үшін нәтижелер керісінше. Әр кейіпкердің періштелік немесе жын-перілік жоғары тұрған басшысы бар, одан ол кейбір қабілеттер мен жалпы көзқарас алады және оны көмекке шақыруға тырысады. Олар сондай-ақ есеп беруге міндетті және кейіпкерлердің дамуын бақылайтын иерархияға бағынады.
The system is based on a "666 sided" dice, the designers' name for three six sided dice interpreted as follows: the first and second dice read as the tens and units, are used to determine success or failure, while the third die determines the degree of success. Modifiers are applied to the dice depending on the difficulty of the task at hand. A result of 111 counts as a critical success for angels, while 666 is a critical failure; the results are the opposite for demons. Each character has an angelic or demonic superior, from which he gains some abilities and a general outlook, and which he can try to summon for help. They are also subject to a hierarchy to which they must report to, and which controls the characters' improvement.
Басқа нұсқалар
Ағылшын тілінен басқа, ойынның 2-ші басылымы неміс [Truant Verlag (1993)], испан [Joc Internacional, (1994)] және поляк тілдеріне де "In Nomine: Magna Veritas" деп аударылған. "In Nomine Magnae Veritatis" деп аталған поляк нұсқасы дүкендерден жылдам алынып тасталды.
Apart from English, the 2nd Edition of the game has also been translated as In Nomine: Magna Veritas in German [Truant Verlag (1993)], Spanish [Joc Internacional, (1994)] & Polish. The Polish version, called In Nomine Magnae Veritatis was quickly removed from shops.
Стелла инквизиторлық
Croc осы ойынға Stella Inquisitorus (1993) атты ғарыш операсы түріндегі жалғасын да жасады, ол 6993 жылы болды.
Croc also created a space opera sequel to this game, Stella Inquisitorus (1993), that takes place in the year 6993.
Номинальды (Стив Джексон ойындары)
1997 жылы шыққан In Nomine американдық ойыны INS/MV негізінде жасалған, бірақ түпнұсқасы "американдық ойынға қарағанда әлдеқайда ойнақы, әзілге толы" деп есептеледі. Бұл 2000 жылы GURPS In Nomine ретінде GURPS жүйесіне бейімделді.
The 1997 American game In Nomine is based on INS/MV, but the original is considered "much more tongue in cheek than the American game". This was also adapted to GURPS in 2000 as GURPS In Nomine.
Бесінші басылым (2015)
2015 жылы сәтті көпшілік қаржыландыру кампаниясы жаңа француз басылымына, INS/MV : Génération Perdue (ауд. "INS/MV: Жоғалған ұрпақ") деп аталатын, қажетті қаржыны (іс жүзінде, сұралған сомадан 700% астам) қамтамасыз етті.
In 2015, a successful crowdfunding campaign provided the budget (in reality, more than 700% of the asked for budget) for an upcoming new French edition, called INS/MV : Génération Perdue (transl. "INS/MV: Lost Generation").