Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Multiverser – Valdron Inc. баспасынан шыққан үстел үстіндегі көп жанрлы рөлдік ойын, онда ойыншы кейіпкері әдетте ойыншының өзінің басқа нұсқасы болып табылады. Ойыншы кейіпкері өлген сайын жаңа өлшемге көшеді. Әрбір өлшем "біздіктер" деп аталатын ережелермен басқарылады, олар берілген өлшемде қандай әрекеттерге рұқсат етіледі немесе рұқсат етілмейді екенін анықтайды. Көбінесе "дүниелер" деп аталатын өлшемдер, төрешінің қиялынан туған кез келген оқиға мен сюжетті қамтуы мүмкін, мысалы, қылыш пен сиқырдан бастап ғылыми фантастикаға дейін.
Multiverser is a tabletop multi genre role playing game, published by Valdron Inc., in which the player character is typically an alternate version of the player themselves. The player character travels to a new dimension every time they die. Each dimension is governed by rules called 'biases' which determine what actions are possible or not possible in any given dimension. The dimensions, more commonly called 'worlds', may feature any setting and plot the referee can think up from swords and sorcery to sci fi.
Жазу
Жаңа ойыншы ойынды алғаш рет бастағанда, төреші ойыншының электроникаға байланысты жазаға ұшырап қаза болатын қиял желісін сипаттайды. Осы оқиғаның нәтижесінде ойыншы кейіпкері кездейсоқ түрде скриффпен сіңіріледі. Бұл ойдан шығарылған зат ойыншы кейіпкерлеріне еніп, өлімнің соңы емес, тек келесі әлемге және келесі оқиғаға қадам екенін анықтайды, бұл қадам азабымен толы болуы мүмкін. Ойыншы өзінің балама түрімен жаңа өлшемде ойынды басқара бастайды, әрбір өлімінен кейін болатындай. Осылайша, Multiverser өлімді оқиғаны аяқтаудың орнына жалғастыру құралы ретінде пайдаланады. Скрифф сіңіруінің салдарынан, көбінесе өлімнен кейін болатын, өлшемдер аралық сапар «версинг аут» деп аталады. Осылайша өлшемдер арқылы саяхаттайтын кез келген кейіпкер, NPC немесе ойыншы басқаратын, «версер» деп аталады.
When a new player begins a game for the first time, the referee describes an imagined scenario in which the player himself dies in some sort of accident typically involving electronics. From this event, the player character is inadvertently infused with scriff. This fictional substance gets into player characters, with the result that death is not the end, but merely the perhaps painful step to the next world and the next adventure. The player begins the game controlling his alternate self in a new dimension just as he does every time his character dies. In this way, Multiverser uses death as a means of continuing the story, rather than ending it. The act of interdimensional travel, most typically upon death, as an effect of a scriff infusion is called versing out. Any character who travels through dimensions in this manner, NPC or player controlled, is called a verser.
Бәсекелестік
Жеке өлшемдердегі шындық төрт түрлі бағыт категориясымен басқарылады: Дене, Технология, Псионика және Сиқыр. Әр дағдының деңгейі немесе бағыт деңгейі бар, ол төрт бағыттың біріне бағынышты, және әр әлемнің әр бағыт бойынша деңгейі болады. Осы бағыттардың өзара әрекеттесуі көптеген қызметтер атқарады: дағдының сәтті орындалу ықтималдығына түзетутер, қазіргі ғаламда мүмкін нәрсенің шектеуі, жергілікті халықтың білетін нәрсесінің анықтамасы, жаңа нәрсе үйрену мүмкіндігіне бонус немесе айыппұл және т.б.
Reality within individual dimensions is governed by four different bias categories: Body, Technology, Psionics, and Magic. Every skill has a score, or bias level, organized under one of the four bias categories, and every world has a bias level in each of the bias categories. The interactions of these biases play multiple roles: modifiers on the chance of skill success, a limiter on what is possible in the current universe, a definition of what is known by the locals, a bonus or penalty to the chance to learn something new, et al.
Әлемдер туралы бірінші кітап
Нага әлемі, біріккен әлем. Бұл анық түрде шетелдік әлем; қасақана түрде бірнеше жағынан жерден тыс, кең шетелдік ландшафтта қызғылт шөптер мен жылжымалы тас бұталары бар. Кез келген ойыншының ашып шығармайтын құпиялары одан да көп. Multiverser төрешілерге барлық ойыншыларды Нага әлемінде бастауды ұсынады, өйткені ол "Енді сіз Канзаста емессіз" деп айқайлайды, оны елемеуге болмайды. Тристанның лабиринты – Бұл әлем негізінен зынданды зерттеу – аяқталмайтын, қашуға болмайтын зынданды зерттеу. Дәліздер мәңгілікке созылады және монстрлар келіп тұрады. Мұның бәріне түсіндіру бар, бірақ ойыншы оны ешқашан таба алмайды. Билеуші ханшайым – Бұл ертегі тақырыбындағы қиял әлемі. Бұл үш ханшайымды үш демоннан құтқару туралы оқия, ал ойыншы кейіпкер оны жасаған батыр бола алады. Ол тіпті барлық аяқталғаннан кейін өзі таңдаған ханшайымға үйлене алады. Мэри Пайпер, Егіз сценарийлер – Ойыншы кейіпкері сауда кемесінде жасырын жолаушы болып табылады, және егер ол кемеден лақтырылмаса, ол экипаж мүшесі болады, пираттармен күреседі, жүк көтереді, саяхат кезінде оқиғалармен айналысады және басқа да ерліктер жасайды. Алайда, бұл оқиғалар төрешінің таңдауына байланысты, құрлықтар арасындағы көк мұхиттың ар жағында немесе планеталар арасындағы ғарыш кемесінде өтуі мүмкін. Шервуд орманы – Ричард патша дәуірінің тарихы Робин Гуд туралы аңыздарға сол заманның шындығына берік негіз беруге жеткілікті. Ойыншы "Қызық жігіттерге" қосыла ма, әлде өздігінен тұра ма, мұнда көптеген оқиғалар бар. Ең қауіпті ойын – Жануарлардан жалыққан аңшы адамдарды аулауға шешім қабылдайды. Ойыншы кейіпкері адам болып шығады, және үш күн бойы өзінің тапқыр аңшысынан қашып құтылуға тиіс, немесе оған қарсы жағдайды өзгертуге жол табуы керек. Зигота тәжірибесі – Ойыншы кейіпкері қайта туылады – нағыз. Осы әлем туралы тарау төрешіге кейіпкерді тұқымдану сәтінен бастап бастау үшін жеткілікті медициналық және әлеуметтік материал береді және жүктілік пен босану тәжірибесінің көп бөлігін жеткізеді, содан кейін жаңа туған сәбиді ересекке дейін бақылау үшін жақсы зерттелген даму материалдарын ұсынады.
NagaWorld, a Gather World A decidedly alien world; intentionally unearthly in several ways, hosting orange grass and moving stone bushes in a vast alien landscape. There are more secrets than any one player is expected to ever uncover. Multiverser recommends that referees start all players in NagaWorld because it veritably screams, "You're not in Kansas anymore" in ways that cannot be ignored. Tristan's Labyrinth This world is all about the dungeon crawl—the unending inescapable dungeon crawl. The corridors go on forever and the monsters keep coming. There's an explanation for all this, but the player probably will never find it. Dancing Princess This is a fantasy world with a fairy tale theme. It involves a story of the rescue of three princesses from three demons, and the player character can be the hero who does it. He can even marry the princess of his choice when it's all over. Mary Piper, Twin Scenarios The player character finds himself a stowaway on a merchant ship, and if he doesn't get tossed overboard he becomes a member of the crew, fighting pirates, moving cargo, dealing with adventures on the voyage, and otherwise buckling swashes. However, these events may take place either across the ocean blue between continents or in a spaceship between planets, depending on the referee's choice. Sherwood Forest There is enough history of the age of King Richard to give the fables of Robin Hood a solid grounding in the realities of the day. Whether the player joins the Merry Men or takes his own stand, there are plenty of adventures to be had here. The Most Dangerous Game A hunter who is bored of animals decides to hunt people. The player character becomes the person, and for three days has to elude his brilliant stalker, or find a way to turn the tables on him. The Zygote Experience The player character is reborn—literally. The chapter on this world provides the referee with sufficient medical and social material to start the character at the moment of conception and convey much of the experience of going through gestation and birth, and then gives well researched developmental materials for following the newborn to adulthood.
Әлемдер туралы екінші кітап
Бах Ке'геhn, жиналған әлем – бұл әлемде тозақтың барлық белгілі белгілері бар, бірақ демонға ұқсайтын жергілікті тұрғындар кейде адамдардан да адал, егер оларды түсіне білсеңіз. Ойыншы кейіпкерінің шатасуы олардың жергілікті мифтердегі демон сияқты көрінуімен күрделенеді; бұл әлемде магия қалыпты, ал технология қорқынышты саналады; және олардың кім екенін дұрыс түсінбеген басқа да адамдар бар. Зенда тұтқыны – классикалық кітапқа негізделген, онда батыр патшаның орнына өтіп, зұлым інісінен құтқаруға тырысады. Кітаптың элементтерін экрандағы әртүрлі бейімдеулермен үйлестіре отырып, бұл нұсқада ойыншы кейіпкері оның орнына қойылған адам рөлінде, және қиын шешімдерге тап болады. Егістік жер, екі сценарий – екі сценарий де ойыншы кейіпкерді құшақ жара аграрлық қоғамда өтеді, онда технологияның деңгейі оқтан бұрынғы кезеңде. Бір сценарийде қателік жіберсе, кейіпкерді колдовство жасады деп айыптап, жанының құтылуы үшін тірідей өртеуі мүмкін. Екіншісінде мұндай қауіп жоқ, бірақ басқа қауіп бар. Оның орнына, шетелдік ғарыш кемелері планетаны барлап жүр, жергілікті тұрғындар оларды көріністер, демон немесе аспандағы белгілер деп есептейді, және олар шабуыл жасағанда, олардың не екенін және оларды қалай тоқтатуға болатынын тек ойыншы ғана түсінеді. Жаңа мұз дәуірі – ойыншы кейіпкері қазіргі заманғы мұз дәуірінің тоңған шөлейттерінде өмір сүруге болатын Жерде. Бұл тарау әртүрлі оқиғалар мен адамдар қоныстанған жерлерді кеңейтеді, сондай-ақ осындай ортада өмір сүру тәсілдері туралы ақпаратты қамтиды. «Ең мықтысы тірі қалады» – бұл әлемде «ең мықтысы тірі қалады» қағидасы діни доктрина ретінде қабылданады, ал билік, байлық және ұрпақ беру құқығы үшін адамдардың бәсекелестігі заманауи технологиялармен күшейтілген. Тіпті өмір сүру және өркендеу үшін бәсекеге түспеген ойыншының кейіпкері де артықшылық іздеушілермен тартысқа тартылуы мүмкін. Индустриялық кешен – адамзат еңбегін машиналарға, ал жерін ауыл шаруашылығына беріп, автоматтандырылған метромен байланысқан жер асты кешендерінде жайлы өмірге көше бастағанда, ол өзі өмір сүріп жатқан әлемді түсінуді жоғалтады. Машиналар құдайға айналады, ал оларды дұрыс ритуалдық ретпен батырманы басу арқылы басқара алатындар – дін қызметкерлері. Алайда, тіпті утопия да мәңгілікке соқпайды, және әлемді басқару жүйелері құлаудың алдында болуы мүмкін. Ойыншы кейіпкері адамзатты жаңа құрылыстан құтқаруға тырысуы керек. Мәңгілік барбекю – ойыншы кейіпкері қалалық пикник күнінің таңында оқиғаға араласады; бірақ әр күн пикник таңы сияқты көрінеді, және ол себебін анықтап, мәселені шешкенше солай болып қалады. Жағдайды одан әрі қиындататыны, күн ең керемет пикник күні мен бірнеше адамның қайғылы оқиғалар салдарынан қаза табуы арасында ауысады.
Bah Ke'gehn, a Gather World A masterpiece of misdirection, this world has all the well known trappings of hell, yet the demonic looking locals are in some ways more humane than humans, and once they are understood. The potential for player character confusion here is complicated by the fact that to the locals, he looks like their myths of demons; that in this world magic is normal and technology is feared; and that there are a few other humans here who are quite certain (and incorrect) of where they are. Prisoner of Zenda Based on the classic book in which the hero has to be the substitute for the king while striving to rescue the hostage king from his evil half brother. Combining elements of the book with various translations to the screen, this version provides an adventure in which the player character is the duplicate, and faces the difficult choices presented. Farmland, Twin Scenarios Both scenarios take place in a quiet agrarian society with pre gunpowder levels of technology which welcome the player character readily. In one scenario, a misstep is likely to have the character tried for witchcraft and burned at the stake to attempt to save his soul. In the other, there is no threat of that, but there is a threat. Instead, alien space ships have been scouting the planet, reported by the locals as apparitions, demons, and signs in the skies, and when they invade only the player character understands what they are and how to stop them. New Ice Age The player character is on Earth as it might be in the survival setting of the frozen wasteland of a modern day ice age. The chapter expands on various events and human settlements the player character may find, and it also includes information on techniques for living in such a setting. Post Sympathetic Man This is a world in which "survival of the fittest" is taken as a religious doctrine and human competition for power, wealth, and breeding rights have been driven by modern levels of technology. Even the player who does not throw himself into the competition to survive and prosper may find his character dragged into the fray by those seeking advantage. Industrial Complex As mankind gives all its labor to machines and its land to agriculture, moving into leisurely lives in underground complexes connected by automated subways, it loses all understanding of the world in which it exists. The machines become the gods, and those who can still direct them through the correct ritual sequence of button pushing are the priests. However, even utopia cannot last forever, and the control systems of the world may be on the verge of collapse. The player character may have to save humanity from its new destruction. The Perpetual Barbeque The player character enters the scene on the morning of a town wide picnic; but every day seems to be the morning of the picnic, and remains so until he can figure out why and undo the problem. To complicate matters, the day alternates between the most wonderful picnic in memory and an unmitigated disaster in which several people die in tragic accidents.
Біліктілік
Мультиверсер ойыншыға ұрыс кезінде де, одан тыс да кез келген әрекет жасауға мүмкіндік береді. Дағдылар жоғарыда талқыланған төрт бағытқа бөлінеді: tech, mag, psi және bod; әр әлемде әр санат бойынша бағыт деңгейі болғандай, әр дағдының да тиісті санаттағы белгілі бір бағыт деңгейі болады. Мысалы, қорғаушы періштелерді шақыру сияқты жоғары mag бағыты бар дағды, жоғары mag бағыты жоқ әлемде сәтті болу мүмкіндігін азайтады. Сол сияқты, лазерлік қаруды қолдану сияқты орташа tech дағды, технологияға құштар әлемде жоғары сәттілікке қол жеткізе алады, бірақ төменгі технологиялық айдаһарлар мен құдайлар әлемінде орындалуы өте қиын болады. Кейіпкер дағдыны орындауға тырысқанда, ойыншы бір стандартты проценттік текше тастайды, ол дағдының сәтті немесе сәтсіз аяқталғанын, сондай-ақ сәттіліктің дәрежесін анықтайды. Мысалы, бір тастау шабуылдың тиюі мен келтірілетін зиян мөлшерін анықтайды.
Multiverser is designed to allow the player to attempt to take any action in and out of combat. The skills are categorized into the four bias areas tech, mag, psi, and bod, discussed above; just as each world has a bias level in each category, each skill has a certain bias level in its respective category. A mag skill with a high bias level, such as summoning a horde of guardian angels, would have odds stacked against success in a world without a high mag bias. Likewise, a moderate tech skill, such as operating a laser gun, might have a huge success rate in one tech savvy world but would be near impossible in a low tech dragons and deities world. When a character attempts to perform a skill, the player rolls one standard percentile dice roll which determines whether the skill failed or succeeded as well as the amplitude of success. For instance, one roll would determine whether an attack connects and how much damage is dealt.
Қабылдау
Multiverser түпнұсқа және ойландыратын болып сипатталды және бір ойын сеансында бірнеше түпнұсқа науқандарды жүргізу мүмкіндігі үшін жоғары баға алды. Рецензенттер ережелердің толықтығына және әлемдер кітаптарының әртүрлілігіне әсерленді, тіпті кітаптар, әсіресе әлемдер кітаптары, басқа ойын мақсаттары үшін де пайдалы ақпарат бере алады десті. Бір рецензент ереже кітабындағы 3-қосымшаны – әртүрлі қарапайым текше тастаудың ықтималдығын түсіндіретін бөлімді – мысалға келтірді. Сыншылар ойын механикасының күрделілігіне наразылық білдірді, оның тереңдігі мен жан-жақтылығы ережелерді басқа көптеген үстелдік RPG-лерге қарағанда ауыр етеді деді; тіпті Multiverser-дің толықтығын бағалайтындар да оның күрделілігі өкінішті екенін мойындады. Кейбіреулер кейбір түсіндірмелердің түсініксіз, бұлыңғыр немесе оқуға қиын екенін айтады. Сондай-ақ, авторлар ұсынған кейбір ережелердің қажетсіз екені және ойынның сапасын төмендеткені айтылды; мысалы, ойыншы кейіпкері ойыншының өзінің басқа нұсқасы болуы керек және Нага әлемі версердің бірінші болып баруы тиіс. Кітаптар осы екі параметрді ұсынады, бірақ олар міндетті талап емес екенін нақты көрсетеді – бұл жаңсақтыққа байланысты туындаған пікір қақтығысының дәлелі болуы мүмкін.
Multiverser has been described as original and thought provoking and has received acclaim for its ability to run multiple original campaigns in one game session. Reviewers have been impressed with the thoroughness of the rules and the diversity of the world books, going so far as to say that the books, particularly the books of worlds, could provide valuable information even for other gaming purposes. One reviewer contently cites the Appendix 3: Basic Dicing Curves in the rule book which explains the distribution of probabilities of various common dice rolls. Critics have expressed disappointment with the complexity of the game mechanics, explaining that the depth and ubiquitous coverage causes the rules to be more cumbersome than many other tabletop RPGs; even reviewers who appreciate Multiverser's thoroughness explain that it comes with an unfortunate level of complexity. Some say that compounded with complexity is unclear, vague, or hard to follow explanations in some places. It has also been said that some rules laid out by the authors are unnecessary and take away from the potential quality of the game; a couple such cited rules is that the player character must be an alternate version of the player himself and that NagaWorld must be the first world a verser visits. The books do strongly suggest these two parameters, but they do state that they aren't definitive requirements—perhaps this misunderstanding stands as a testament to the complaint of ambiguity.