Кіріспе

Multiverser – Valdron Inc. баспасынан шыққан үстел үстіндегі көп жанрлы рөлдік ойын, онда ойыншы кейіпкері әдетте ойыншының өзінің басқа нұсқасы болып табылады. Ойыншы кейіпкері өлген сайын жаңа өлшемге көшеді. Әрбір өлшем "біздіктер" деп аталатын ережелермен басқарылады, олар берілген өлшемде қандай әрекеттерге рұқсат етіледі немесе рұқсат етілмейді екенін анықтайды. Көбінесе "дүниелер" деп аталатын өлшемдер, төрешінің қиялынан туған кез келген оқиға мен сюжетті қамтуы мүмкін, мысалы, қылыш пен сиқырдан бастап ғылыми фантастикаға дейін.

Жазу

Жаңа ойыншы ойынды алғаш рет бастағанда, төреші ойыншының электроникаға байланысты жазаға ұшырап қаза болатын қиял желісін сипаттайды. Осы оқиғаның нәтижесінде ойыншы кейіпкері кездейсоқ түрде скриффпен сіңіріледі. Бұл ойдан шығарылған зат ойыншы кейіпкерлеріне еніп, өлімнің соңы емес, тек келесі әлемге және келесі оқиғаға қадам екенін анықтайды, бұл қадам азабымен толы болуы мүмкін. Ойыншы өзінің балама түрімен жаңа өлшемде ойынды басқара бастайды, әрбір өлімінен кейін болатындай. Осылайша, Multiverser өлімді оқиғаны аяқтаудың орнына жалғастыру құралы ретінде пайдаланады. Скрифф сіңіруінің салдарынан, көбінесе өлімнен кейін болатын, өлшемдер аралық сапар «версинг аут» деп аталады. Осылайша өлшемдер арқылы саяхаттайтын кез келген кейіпкер, NPC немесе ойыншы басқаратын, «версер» деп аталады.

Бәсекелестік

Жеке өлшемдердегі шындық төрт түрлі бағыт категориясымен басқарылады: Дене, Технология, Псионика және Сиқыр. Әр дағдының деңгейі немесе бағыт деңгейі бар, ол төрт бағыттың біріне бағынышты, және әр әлемнің әр бағыт бойынша деңгейі болады. Осы бағыттардың өзара әрекеттесуі көптеген қызметтер атқарады: дағдының сәтті орындалу ықтималдығына түзетутер, қазіргі ғаламда мүмкін нәрсенің шектеуі, жергілікті халықтың білетін нәрсесінің анықтамасы, жаңа нәрсе үйрену мүмкіндігіне бонус немесе айыппұл және т.б.

Әлемдер туралы бірінші кітап

Нага әлемі, біріккен әлем. Бұл анық түрде шетелдік әлем; қасақана түрде бірнеше жағынан жерден тыс, кең шетелдік ландшафтта қызғылт шөптер мен жылжымалы тас бұталары бар. Кез келген ойыншының ашып шығармайтын құпиялары одан да көп. Multiverser төрешілерге барлық ойыншыларды Нага әлемінде бастауды ұсынады, өйткені ол "Енді сіз Канзаста емессіз" деп айқайлайды, оны елемеуге болмайды. Тристанның лабиринты – Бұл әлем негізінен зынданды зерттеу – аяқталмайтын, қашуға болмайтын зынданды зерттеу. Дәліздер мәңгілікке созылады және монстрлар келіп тұрады. Мұның бәріне түсіндіру бар, бірақ ойыншы оны ешқашан таба алмайды. Билеуші ханшайым – Бұл ертегі тақырыбындағы қиял әлемі. Бұл үш ханшайымды үш демоннан құтқару туралы оқия, ал ойыншы кейіпкер оны жасаған батыр бола алады. Ол тіпті барлық аяқталғаннан кейін өзі таңдаған ханшайымға үйлене алады. Мэри Пайпер, Егіз сценарийлер – Ойыншы кейіпкері сауда кемесінде жасырын жолаушы болып табылады, және егер ол кемеден лақтырылмаса, ол экипаж мүшесі болады, пираттармен күреседі, жүк көтереді, саяхат кезінде оқиғалармен айналысады және басқа да ерліктер жасайды. Алайда, бұл оқиғалар төрешінің таңдауына байланысты, құрлықтар арасындағы көк мұхиттың ар жағында немесе планеталар арасындағы ғарыш кемесінде өтуі мүмкін. Шервуд орманы – Ричард патша дәуірінің тарихы Робин Гуд туралы аңыздарға сол заманның шындығына берік негіз беруге жеткілікті. Ойыншы "Қызық жігіттерге" қосыла ма, әлде өздігінен тұра ма, мұнда көптеген оқиғалар бар. Ең қауіпті ойын – Жануарлардан жалыққан аңшы адамдарды аулауға шешім қабылдайды. Ойыншы кейіпкері адам болып шығады, және үш күн бойы өзінің тапқыр аңшысынан қашып құтылуға тиіс, немесе оған қарсы жағдайды өзгертуге жол табуы керек. Зигота тәжірибесі – Ойыншы кейіпкері қайта туылады – нағыз. Осы әлем туралы тарау төрешіге кейіпкерді тұқымдану сәтінен бастап бастау үшін жеткілікті медициналық және әлеуметтік материал береді және жүктілік пен босану тәжірибесінің көп бөлігін жеткізеді, содан кейін жаңа туған сәбиді ересекке дейін бақылау үшін жақсы зерттелген даму материалдарын ұсынады.

Әлемдер туралы екінші кітап

Бах Ке'геhn, жиналған әлем – бұл әлемде тозақтың барлық белгілі белгілері бар, бірақ демонға ұқсайтын жергілікті тұрғындар кейде адамдардан да адал, егер оларды түсіне білсеңіз. Ойыншы кейіпкерінің шатасуы олардың жергілікті мифтердегі демон сияқты көрінуімен күрделенеді; бұл әлемде магия қалыпты, ал технология қорқынышты саналады; және олардың кім екенін дұрыс түсінбеген басқа да адамдар бар. Зенда тұтқыны – классикалық кітапқа негізделген, онда батыр патшаның орнына өтіп, зұлым інісінен құтқаруға тырысады. Кітаптың элементтерін экрандағы әртүрлі бейімдеулермен үйлестіре отырып, бұл нұсқада ойыншы кейіпкері оның орнына қойылған адам рөлінде, және қиын шешімдерге тап болады. Егістік жер, екі сценарий – екі сценарий де ойыншы кейіпкерді құшақ жара аграрлық қоғамда өтеді, онда технологияның деңгейі оқтан бұрынғы кезеңде. Бір сценарийде қателік жіберсе, кейіпкерді колдовство жасады деп айыптап, жанының құтылуы үшін тірідей өртеуі мүмкін. Екіншісінде мұндай қауіп жоқ, бірақ басқа қауіп бар. Оның орнына, шетелдік ғарыш кемелері планетаны барлап жүр, жергілікті тұрғындар оларды көріністер, демон немесе аспандағы белгілер деп есептейді, және олар шабуыл жасағанда, олардың не екенін және оларды қалай тоқтатуға болатынын тек ойыншы ғана түсінеді. Жаңа мұз дәуірі – ойыншы кейіпкері қазіргі заманғы мұз дәуірінің тоңған шөлейттерінде өмір сүруге болатын Жерде. Бұл тарау әртүрлі оқиғалар мен адамдар қоныстанған жерлерді кеңейтеді, сондай-ақ осындай ортада өмір сүру тәсілдері туралы ақпаратты қамтиды. «Ең мықтысы тірі қалады» – бұл әлемде «ең мықтысы тірі қалады» қағидасы діни доктрина ретінде қабылданады, ал билік, байлық және ұрпақ беру құқығы үшін адамдардың бәсекелестігі заманауи технологиялармен күшейтілген. Тіпті өмір сүру және өркендеу үшін бәсекеге түспеген ойыншының кейіпкері де артықшылық іздеушілермен тартысқа тартылуы мүмкін. Индустриялық кешен – адамзат еңбегін машиналарға, ал жерін ауыл шаруашылығына беріп, автоматтандырылған метромен байланысқан жер асты кешендерінде жайлы өмірге көше бастағанда, ол өзі өмір сүріп жатқан әлемді түсінуді жоғалтады. Машиналар құдайға айналады, ал оларды дұрыс ритуалдық ретпен батырманы басу арқылы басқара алатындар – дін қызметкерлері. Алайда, тіпті утопия да мәңгілікке соқпайды, және әлемді басқару жүйелері құлаудың алдында болуы мүмкін. Ойыншы кейіпкері адамзатты жаңа құрылыстан құтқаруға тырысуы керек. Мәңгілік барбекю – ойыншы кейіпкері қалалық пикник күнінің таңында оқиғаға араласады; бірақ әр күн пикник таңы сияқты көрінеді, және ол себебін анықтап, мәселені шешкенше солай болып қалады. Жағдайды одан әрі қиындататыны, күн ең керемет пикник күні мен бірнеше адамның қайғылы оқиғалар салдарынан қаза табуы арасында ауысады.

Біліктілік

Мультиверсер ойыншыға ұрыс кезінде де, одан тыс да кез келген әрекет жасауға мүмкіндік береді. Дағдылар жоғарыда талқыланған төрт бағытқа бөлінеді: tech, mag, psi және bod; әр әлемде әр санат бойынша бағыт деңгейі болғандай, әр дағдының да тиісті санаттағы белгілі бір бағыт деңгейі болады. Мысалы, қорғаушы періштелерді шақыру сияқты жоғары mag бағыты бар дағды, жоғары mag бағыты жоқ әлемде сәтті болу мүмкіндігін азайтады. Сол сияқты, лазерлік қаруды қолдану сияқты орташа tech дағды, технологияға құштар әлемде жоғары сәттілікке қол жеткізе алады, бірақ төменгі технологиялық айдаһарлар мен құдайлар әлемінде орындалуы өте қиын болады. Кейіпкер дағдыны орындауға тырысқанда, ойыншы бір стандартты проценттік текше тастайды, ол дағдының сәтті немесе сәтсіз аяқталғанын, сондай-ақ сәттіліктің дәрежесін анықтайды. Мысалы, бір тастау шабуылдың тиюі мен келтірілетін зиян мөлшерін анықтайды.

Қабылдау

Multiverser түпнұсқа және ойландыратын болып сипатталды және бір ойын сеансында бірнеше түпнұсқа науқандарды жүргізу мүмкіндігі үшін жоғары баға алды. Рецензенттер ережелердің толықтығына және әлемдер кітаптарының әртүрлілігіне әсерленді, тіпті кітаптар, әсіресе әлемдер кітаптары, басқа ойын мақсаттары үшін де пайдалы ақпарат бере алады десті. Бір рецензент ереже кітабындағы 3-қосымшаны – әртүрлі қарапайым текше тастаудың ықтималдығын түсіндіретін бөлімді – мысалға келтірді. Сыншылар ойын механикасының күрделілігіне наразылық білдірді, оның тереңдігі мен жан-жақтылығы ережелерді басқа көптеген үстелдік RPG-лерге қарағанда ауыр етеді деді; тіпті Multiverser-дің толықтығын бағалайтындар да оның күрделілігі өкінішті екенін мойындады. Кейбіреулер кейбір түсіндірмелердің түсініксіз, бұлыңғыр немесе оқуға қиын екенін айтады. Сондай-ақ, авторлар ұсынған кейбір ережелердің қажетсіз екені және ойынның сапасын төмендеткені айтылды; мысалы, ойыншы кейіпкері ойыншының өзінің басқа нұсқасы болуы керек және Нага әлемі версердің бірінші болып баруы тиіс. Кітаптар осы екі параметрді ұсынады, бірақ олар міндетті талап емес екенін нақты көрсетеді – бұл жаңсақтыққа байланысты туындаған пікір қақтығысының дәлелі болуы мүмкін.