3D WorldRunner және JJ: Tobidase Daisakusen – кеңістік ковбойының ерліктері
The 3-D Battles of WorldRunner
3D WorldRunner (1987) – Square компаниясының Family Computer үшін жасаған, алға жылғалатын 3D ойыны. Платформа, экшн, стереоскопиялық 3D эффектісі бар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
WorldRunner 3D Battles (солтүстік америкалық қаптамада 3D WorldRunner деп қысқартылған), бастапқыда Жапонияда Tobidase Daisakusen (とびだせ大作戦,) деп шығарылған, 1987 жылы Square компаниясы Family Computer Disk System үшін жасаған және жариялаған үшінші тұлғадан ату платформалық бейне ойын. Кейіннен ол картридж форматына көшіріліп, Nintendo Entertainment System үшін Acclaim компаниясы жариялады. 3D WorldRunner – ойыншылар кез келген бағытта алға жылжуға мүмкіндік беретін және кедергілер мен тік жарларды секіріп өтуге мәжбүр болатын алға жылғатын псевдо 3D үшінші тұлға платформалық экшн ойыны. Бұл сондай-ақ алғашқы стереоскопиялық 3D ойындардың бірі болғандығымен де ерекшеленеді. WorldRunner-ді Хиронобу Сакагучи және Насир Гебелли жасады, ал музыкасын Нобуо Уэматсу жазды. Кейіннен олардың барлығы танымал Final Fantasy рольдік бейне ойындары сериясының негізгі мүшелері ретінде әйгілі болды.
The 3 D Battles of WorldRunner (shortened to 3 D WorldRunner on the North American box art), originally released in Japan as Tobidase Daisakusen (とびだせ大作戦, ), is a 1987 third person rail shooter platform video game developed and published by Square for the Family Computer Disk System. It was later ported to cartridge format and published by Acclaim for the Nintendo Entertainment System. 3 D WorldRunner was an early forward scrolling pseudo 3D third person platform action game where players were free to move in any forward scrolling direction and had to leap over obstacles and chasms. It was also notable for being one of the first stereoscopic 3 D games. WorldRunner was designed by Hironobu Sakaguchi and Nasir Gebelli, and composed by Nobuo Uematsu. All would later rise to fame as core members of the team behind the popular Final Fantasy role playing video game series.
Ойын процесі
WorldRunner көптеген спрайт-ке негізделген элементтерді қамтиды, бұл алға жылдам қозғалатын рельстік атқыштар ойынына тән, онда ойыншы айналмалы фонда экрандағы жауларды жоюға немесе олардан қашуға баса назар аударады.
WorldRunner features many sprite based elements that are typical of a forward scrolling rail shooter game, where the player focuses on destroying or dodging onscreen enemies against a scrolling background.
Сюжет
Ойыншылар әлемді шарлаушы Джек рөлін ойнайды, ол серпілмелі жандар басып алған түрлі планеталарды құтқару миссиясын орындайтын "ғарыш каубойы". Ойын №517 Күн жүйесінде өтеді, оны зұлым Гракс басқарған жылан тәрізді жандардан (Serpentbeasts) тұратын жаратылыстар тобы басып алды. Әлемді шарлаушы ретінде ойыншы Гракс-ты от шарларымен тауып жою үшін сегіз планетада күресуі керек.
Players assume the role of Jack the WorldRunner, a wild "space cowboy" on a mission to save various planets overrun by serpentine beasts. The game takes place in Solar System #517, which is being overrun by a race of aliens known as Serpentbeasts, who are led by the evil Grax. As WorldRunner, the player must battle through eight planets to find and destroy Grax with fireballs.
Қабылдау
Шығарылған кезде Cashbox журналы ойынның визуалды эффектілерін және жаулар мен кедергілердің әртүрлілігін жоғары бағалады. Кейінгі шолуларда ойынға қатысты пікірлер әртүрлі болды. Game Informer ойынның сюрреалистік ландшафтын және кейіпкердің жүгіре алу мүмкіндігін мақтады, бірақ 3D көзілдіріктерді таққанның өзінде 3D эффектін көре алмағанын айтты. Олар сонымен қатар саундтрек пен жарқын графиканы жоғары бағалап, түстер палитрасын Fantasy Zone ойынымен салыстырды.
At the time of release, Cashbox magazine praised the games visual effects and the variety of enemies and obstacles. In retrospective reviews, the game had a mixed reception. Game Informer praises the surrealistic landscape and behind the character running capability, but noted that they were not capable of seeing the 3D effect even with the 3D glasses on. they did applaud the soundtrack and the bright visual, comparing the color palette to Fantasy Zone
Коммерциялық тұрғыдан алғанда, ойын шамамен 500 000 данасы бүкіл әлем бойынша сатылып, орташа табысқа жетті.
Commercially, the game was met with modest success, selling roughly 500,000 copies worldwide.
Жалғасы
JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジェイ ジェイ) – 1987 жылы Жапонияда ғана шығарылған, түпнұсқасын жасаған команданың дамытып шығарған жалғасы, бірақ Диск жүйесі үшін емес, кәдімгі картридж ретінде. JJ, Famicom 3D жүйесін қолданған аз ойындардың бірі болды және Square компаниясының танымал Final Fantasy франшизасының басталуына дейінгі соңғы жұмысы еді. JJ – түпнұсқа ойынның «қараңғы нұсқасы» болып табылады; ол күрделілігін арттырып, қарқынын шабыстайды, сондай-ақ «қатігез» көркемдік стилі мен түс палитрасын қолданады. Музыкалық сүйемелдемені тағы да Нобуо Уэматсу жазды, әрбір трек алғашқы ойынның сәйкес тректерімен үйлесімді болды.
JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジェイ ジェイ) is a 1987 Japan only follow up to the game, developed and released by the same team who did the original, but as a regular cart instead of for the Disk System. JJ was one of the few games to utilize the Famicom 3D System, and was Square's last work before the inception of the popular Final Fantasy franchise. JJ is a sort of "dark version" of the original game; it moves at a much faster pace with increased difficulty, plus a more "sinister" art style and use of color. The soundtrack was again composed by Nobuo Uematsu, and each track was made to match the respective track from the first game.