Введение

The 3 D Battles of WorldRunner (сокращенно 3 D WorldRunner на североамериканской обложке), первоначально выпущенная в Японии как Tobidase Daisakusen (とびだせ大作戦, ), – это платформер-рельсовый шутер от третьего лица 1987 года, разработанный и изданный компанией Square для Family Computer Disk System. Позже игра была портирована на картридж и издана Acclaim для Nintendo Entertainment System. 3 D WorldRunner стала одной из первых платформенных игр с псевдо-3D графикой и прокруткой вперед, где игроки могли свободно перемещаться в любом направлении движения и должны были перепрыгивать через препятствия и ущелья. Она также примечательна тем, что является одной из первых стереоскопических 3 D-игр. WorldRunner была разработана Хиронобу Сакагути и Насиром Гебелли, а музыка к ней написана Нобуо Уэмацу. Все трое впоследствии стали известны как ключевые члены команды, создавшей популярную серию ролевых видеоигр Final Fantasy.

Геймплей

WorldRunner включает в себя множество элементов, созданных на основе спрайтов, характерных для игры в жанре rail shooter с прокруткой вперед, где игрок сосредоточен на уничтожении или уклонении от врагов на экране на фоне движущегося изображения.

Сюжет

Игроки берут на себя роль Джека Уорлдраннера, отчаянного "космического ковбоя", отправившегося на миссию по спасению различных планет, захваченных змееподобными чудовищами. Действие игры разворачивается в Солнечной системе №517, которую захватила раса пришельцев, известных как Змеечуды, возглавляемых злодеем Грэксом. В роли Миробежца игроку предстоит сразиться на восьми планетах, чтобы найти и уничтожить Грэкса огненными шарами.

Прием

Во время выхода журнал Cashbox высоко оценил визуальные эффекты игры и разнообразие врагов и препятствий. В ретроспективных обзорах игра получила смешанные отзывы. Game Informer хвалит сюрреалистический ландшафт и возможность персонажа бежать во время движения, но отметил, что даже в 3D-очках им не удалось увидеть 3D-эффект. Они также высоко оценили саундтрек и яркую графику, сравнивая цветовую палитру с Fantasy Zone.

В коммерческом плане игра имела умеренный успех, разойдясь тиражом около 500 000 копий по всему миру.

Продолжение

JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジェイ ジェイ) – это продолжение игры 1987 года, разработанное и выпущенное той же командой, что и оригинал, но уже в виде обычного картриджа, а не для Дисковой системы. JJ была одной из немногих игр, использовавших Famicom 3D System, и стала последней работой Square перед созданием популярной серии Final Fantasy. JJ представляет собой своего рода "мрачную версию" оригинальной игры: она отличается гораздо более быстрым темпом, повышенной сложностью, а также более "зловещим" художественным стилем и цветовой гаммой. Саундтрек вновь был написан Нобуо Уэматсу, и каждая композиция создана как ответ на соответствующий трек из первой игры.