3D WorldRunner: Космический ковбой и змееподобные чудовища
The 3-D Battles of WorldRunner
3D WorldRunner (1987) – ранняя 3D-платформерная игра от Square для NES/Famicom. Бегите, прыгайте и преодолевайте препятствия в псевдо-3D мире! История, разработчики.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
The 3 D Battles of WorldRunner (сокращенно 3 D WorldRunner на североамериканской обложке), первоначально выпущенная в Японии как Tobidase Daisakusen (とびだせ大作戦, ), – это платформер-рельсовый шутер от третьего лица 1987 года, разработанный и изданный компанией Square для Family Computer Disk System. Позже игра была портирована на картридж и издана Acclaim для Nintendo Entertainment System. 3 D WorldRunner стала одной из первых платформенных игр с псевдо-3D графикой и прокруткой вперед, где игроки могли свободно перемещаться в любом направлении движения и должны были перепрыгивать через препятствия и ущелья. Она также примечательна тем, что является одной из первых стереоскопических 3 D-игр. WorldRunner была разработана Хиронобу Сакагути и Насиром Гебелли, а музыка к ней написана Нобуо Уэмацу. Все трое впоследствии стали известны как ключевые члены команды, создавшей популярную серию ролевых видеоигр Final Fantasy.
The 3 D Battles of WorldRunner (shortened to 3 D WorldRunner on the North American box art), originally released in Japan as Tobidase Daisakusen (とびだせ大作戦, ), is a 1987 third person rail shooter platform video game developed and published by Square for the Family Computer Disk System. It was later ported to cartridge format and published by Acclaim for the Nintendo Entertainment System. 3 D WorldRunner was an early forward scrolling pseudo 3D third person platform action game where players were free to move in any forward scrolling direction and had to leap over obstacles and chasms. It was also notable for being one of the first stereoscopic 3 D games. WorldRunner was designed by Hironobu Sakaguchi and Nasir Gebelli, and composed by Nobuo Uematsu. All would later rise to fame as core members of the team behind the popular Final Fantasy role playing video game series.
Геймплей
WorldRunner включает в себя множество элементов, созданных на основе спрайтов, характерных для игры в жанре rail shooter с прокруткой вперед, где игрок сосредоточен на уничтожении или уклонении от врагов на экране на фоне движущегося изображения.
WorldRunner features many sprite based elements that are typical of a forward scrolling rail shooter game, where the player focuses on destroying or dodging onscreen enemies against a scrolling background.
Сюжет
Игроки берут на себя роль Джека Уорлдраннера, отчаянного "космического ковбоя", отправившегося на миссию по спасению различных планет, захваченных змееподобными чудовищами. Действие игры разворачивается в Солнечной системе №517, которую захватила раса пришельцев, известных как Змеечуды, возглавляемых злодеем Грэксом. В роли Миробежца игроку предстоит сразиться на восьми планетах, чтобы найти и уничтожить Грэкса огненными шарами.
Players assume the role of Jack the WorldRunner, a wild "space cowboy" on a mission to save various planets overrun by serpentine beasts. The game takes place in Solar System #517, which is being overrun by a race of aliens known as Serpentbeasts, who are led by the evil Grax. As WorldRunner, the player must battle through eight planets to find and destroy Grax with fireballs.
Прием
Во время выхода журнал Cashbox высоко оценил визуальные эффекты игры и разнообразие врагов и препятствий. В ретроспективных обзорах игра получила смешанные отзывы. Game Informer хвалит сюрреалистический ландшафт и возможность персонажа бежать во время движения, но отметил, что даже в 3D-очках им не удалось увидеть 3D-эффект. Они также высоко оценили саундтрек и яркую графику, сравнивая цветовую палитру с Fantasy Zone.
At the time of release, Cashbox magazine praised the games visual effects and the variety of enemies and obstacles. In retrospective reviews, the game had a mixed reception. Game Informer praises the surrealistic landscape and behind the character running capability, but noted that they were not capable of seeing the 3D effect even with the 3D glasses on. they did applaud the soundtrack and the bright visual, comparing the color palette to Fantasy Zone
В коммерческом плане игра имела умеренный успех, разойдясь тиражом около 500 000 копий по всему миру.
Commercially, the game was met with modest success, selling roughly 500,000 copies worldwide.
Продолжение
JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジェイ ジェイ) – это продолжение игры 1987 года, разработанное и выпущенное той же командой, что и оригинал, но уже в виде обычного картриджа, а не для Дисковой системы. JJ была одной из немногих игр, использовавших Famicom 3D System, и стала последней работой Square перед созданием популярной серии Final Fantasy. JJ представляет собой своего рода "мрачную версию" оригинальной игры: она отличается гораздо более быстрым темпом, повышенной сложностью, а также более "зловещим" художественным стилем и цветовой гаммой. Саундтрек вновь был написан Нобуо Уэматсу, и каждая композиция создана как ответ на соответствующий трек из первой игры.
JJ: Tobidase Daisakusen Part II (ジェイ ジェイ) is a 1987 Japan only follow up to the game, developed and released by the same team who did the original, but as a regular cart instead of for the Disk System. JJ was one of the few games to utilize the Famicom 3D System, and was Square's last work before the inception of the popular Final Fantasy franchise. JJ is a sort of "dark version" of the original game; it moves at a much faster pace with increased difficulty, plus a more "sinister" art style and use of color. The soundtrack was again composed by Nobuo Uematsu, and each track was made to match the respective track from the first game.