Введение

Westwood Studios, Inc. — американский разработчик видеоигр, базировавшийся в Лас-Вегасе, штат Невада. Компания была основана Бреттом Сперри и Луисом Кастлом в 1985 году под названием Brelous Software, но через два месяца была переименована в Westwood Associates, а в 1992 году, после приобретения компанией Virgin Games (позже Virgin Interactive Entertainment), получила название Westwood Studios. В 1998 году компания была приобретена Electronic Arts вместе с североамериканскими подразделениями Virgin Interactive.

Ранняя история и название компании

Брет Сперри и Луис Касл познакомились в конце 1983 года в Лас-Вегасе. Сперри имел опыт в архитектуре и психологии и уже работал в игровой индустрии. Оба – Сперри и Касл – работали программистами по контракту. В конце концов они подружились и решили вместе основать компанию, назвав её Brelous Software. В 1985 году Сперри и Касл основали Westwood Studios. По словам Луиса Касла, название компании было выбрано в честь атмосферы района Вествуд в Лос-Анджелесе, сочетающей в себе развлечения и профессионализм. Нам очень понравился характер Вествуда в Калифорнии (в Лос-Анджелесе), где развлечения сочетаются с деловой атмосферой, а также то, что этот район привлекает подростков и молодых людей – это казалось идеальным выбором для новой компании, специализирующейся на развлекательном программном обеспечении. Уже тогда мы понимали, что для создания качественных продуктов нужна команда, поэтому добавили слово "Associates", чтобы подчеркнуть командный аспект разработки. Мы не были уверены, что сможем добиться успеха в разработке игр, поэтому первоначальное название "Westwood Associates" также давало нам возможность заняться более традиционным бизнес-программным обеспечением, если потребуется. Первые проекты компании состояли из работы по контракту для таких компаний, как Epyx. Они заложили основы жанра стратегий в реальном времени с выпуском тактической игры в реальном времени BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge – одной из наиболее точных адаптаций настольной игры BattleTech.

Позднее успех и приобретение Virgin Games

Одним из первых больших успехов компании был Eye of the Beholder (1991), ролевая видеоигра в реальном времени, основанная на лицензии Dungeons & Dragons и разработанная для SSI. Другими издателями ранних игр Westwood были Infocom и Disney. В конечном итоге компания была приобретена Virgin Games в 1992 году. В конце 1980-х годов компания была известна задержками в выпуске продукции, но к 1993 году она настолько улучшила свою работу, что, как сообщал Computer Gaming World, "многие издатели заверяли [нас], что проект будет завершен вовремя, потому что его делал Westwood". Журнал также отметил, что у компании "не только прочная репутация в плане своевременного выпуска продукции, но и репутация качественной продукции", приводя в качестве примеров Eye of the Beholder, The Legend of Kyrandia и Dune II. К тому времени в Westwood работало около 50 сотрудников, включая до 20 художников. Среди других игр Westwood начала 1990-х годов – Lands of Lore, The Lion King и Young Merlin. Наибольший коммерческий успех Westwood начался в 1995 году с стратегией в реальном времени Command & Conquer. Развивая идеи игрового процесса и интерфейса Dune II, она добавила предварительно отрисованную 3D-графику для игровых спрайтов и видеоролики, альтернативный поп/рок саундтрек с элементами техно, воспроизводимый с диска, и возможность играть по сети. Command & Conquer, Kyrandia и Lands of Lore получили несколько продолжений.

Приобретение EA и ликвидация

В августе 1998 года Westwood и дочерняя компания Burst Studios были приобретены Electronic Arts за 122,5 миллиона долларов у североамериканского подразделения Virgin Interactive, которое также было приобретено EA. В то время доля Westwood Games на рынке компьютерных игр составляла от 5% до 6%, особенно ценной считалась франшиза Command & Conquer. 50 000-квадратных футов здание в Лас-Вегасе включало в себя студию захвата движений, комфортабельные офисы и считалось образцом для индустрии. По словам дизайнера и программиста Westwood Studios Джо Бостика, Electronic Arts изначально не вмешивалась в работу Westwood, в основном благодаря усилиям сооснователя Westwood Бретта Сперри по сохранению отдельных корпоративных культур двух компаний, но в конечном итоге Westwood уступило требованиям, чтобы каждая игра становилась хитом. Последние игры Command & Conquer: Renegade и Earth & Beyond не оправдали ожиданий издателя. В январе 2003 года EA объявила о намерении закрыть Westwood, а также EA Pacific, и объединить их в EA Los Angeles в рамках плана консолидации. Этот шаг повлек за собой "значительные сокращения штата" в Westwood, где в то время работало 100 человек, а оставшимся сотрудникам была предложена возможность перевестись в студию в Лос-Анджелесе или в штаб-квартиру EA.

Технология

Первая версия движка, первоначально названная W3D, являлась значительной модификацией движка SurRender 3D, разработанного компанией Hybrid Graphics Ltd. Westwood впервые использовала W3D для своего шутера от первого лица Command & Conquer: Renegade и своей массовой многопользовательской онлайн-игры Earth & Beyond. После того, как Westwood была распущена её материнской компанией Electronic Arts, движок был переименован в SAGE (Strategy Action Game Engine) и обновлён к выпуску Command & Conquer: Generals. Подсистема рендеринга осталась почти идентичной движку W3D, но большинство других элементов были переработаны с нуля. Обновлённый движок SAGE позволил использовать динамическое освещение, создающее реалистичные тени и отражения на большинстве объектов, а также визуальные эффекты более высокого качества и функцию камеры с покадровой съёмкой. Движок SAGE продолжал использоваться EA Los Angeles в последующих играх серии Command & Conquer и в серии стратегий в реальном времени The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth. После выхода дополнения Command & Conquer 3: Kane's Wrath, движок подвергся масштабной переработке основных систем. Эта новая версия движка получила название SAGE 2.0 и впервые была использована в Command & Conquer: Red Alert 3. Основные улучшения включали поддержку PlayStation 3, обновление подсистемы рендеринга до RNA (RenderWare New Architecture), полную замену математической библиотеки на RenderWare Math, интеграцию RenderWare Physics, динамическую музыку окружения и множество незначительных внутренних улучшений. Распространённым заблуждением было мнение, что новый движок сам по себе назывался RNA, в то время как RNA относилась только к подсистеме рендеринга. Последней игрой, использующей движок SAGE 2.0, была Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.