Кіріспе
Peter Douglas Molyneux (5 мамыр 1959 жылы туған) – ағылшын видео ойындарының дизайнері және бағдарламашысы. Ол Populous, Dungeon Keeper және Black & White сияқты, сондай-ақ Theme Park, Fable сериясы, Curiosity: What's Inside the Cube? және Godus ойындарын жасаған. 2012 жылы ол 22cans атты видео ойынды дамыту студиясын құрып, қазіргі таңға дейін басқарып келеді. 2009 жылы IGN оны барлық уақыттың ең үздік 100 ойын жасаушысының қатарына қосты.
Peter Douglas Molyneux ('/m//ɒ//l//ᵻ//nj//uː/; born 5 May 1959) is an English video game designer and programmer. He created the god games Populous, Dungeon Keeper, and Black & White, as well as Theme Park, the Fable series, Curiosity: What's Inside the Cube?, and Godus. In 2012 he founded and currently runs 22cans, a video game development studio. In 2009, he was chosen by IGN as one of the top 100 game creators of all time.
Ерте мансап
Питер Молино өзінің мансабын 1982 жылы Atari және Commodore 64 үшін бейне ойындар бар дискеттерді тарату және сату арқылы бастады. Ол дискеттерге ойындарды қосу сатуды жақсартады деп сенді, кейіннен ойындар негізгі сату нүктесі болды деп қорытындылады. Ол "Кәсіпкер" атты жаңадан құрылған компанияны басқару туралы мәтіндік бизнес-симуляция ойынын жасады. "Сол кезде ойынды "Ғарыштан келген жұмақ Марсты шабуылдайды" деп атап, 50 миллион данасын сатуға болар еді. Мен не істедім? Мен бизнес-симуляция жасадым", - деді Молино кейін. Ойынның сәтсіздігіне байланысты Молино ойын дизайнынан қол үзді және өзінің бизнес-серігі Лес Эдгармен бірге "Таурус Импэкс Лимитед" компаниясын құрды. Commodore International оны "Torus" компаниясымен шатастырды, ол желілік бағдарламалық жасақтаманы шығаратын белгілі компания еді, және Молиноға он ойын ұсынуды ұсынды. Компанияның алғашқы ойыны "Druid II: Enlightenment" ойынының өңделген нұсқасы болды. Молино еске алады: "Мен "Firebird" деп аталатын бағдарламалық компаниямен байланысқа шығып, ойын бағдарламалауға болатынымды айттым. Әрине, мен жалған айттым, бірақ олар маған "Druid 2" ойынын "Amiga" үшін өңдеуді тапсырды. Бүгін мұндай мүмкіндікке ие болу қиын". Молино жеке компьютерге арналған алғашқы "құдай" ойыны "Populous" тұжырымдамасын жасады. 1989 жылы шыққан "Populous" Bullfrog үшін үлкен жетістікке айналды және 4 миллионнан астам данасы сатылды. Bullfrog-тың баспагері "Electronic Arts" (EA) студияны 1995 жылдың қаңтарында сатып алды. Молино 1994 жылы EA компаниясы Bullfrog-тың маңызды үлесін сатып алғаннан кейін "Electronic Arts" вице-президенті және кеңесшісі болды. 1997 жылдың шілдесінде Молино "Bullfrog" компаниясынан шығып, "Dungeon Keeper" ойыны шыққаннан кейін "Lionhead Studios" студиясын құрды. Молиноның айтуынша, оның компаниядан кетуі 1997 жылы досы Тим Рэнспен (кейіннен "Lionhead" құрған) бірге ішіп-жеген оқиғалардың тізбегінен туындады. Молино бұрын-ақ жұмысынан кетуді ойластырып жүрген (1996 жылы ойын жаңалықтарында ол EA-да бақытсыз екендігі және "Dungeon Keeper" аяқталғаннан кейін кететіні туралы "әңгімелер" тарады), ал Рэнспен осы туралы сөйлескен кезде Рэнс EA-ға отставка туралы хат жазуды ұсынды. Молино EA бас директоры Ларри Пробстқа электрондық хат жазды, бірақ Рэнс оны жібермес бұрын Молино тоқтатуға үлкермеді. Ол жағдайды EA-ға тез түсіндірсе де, бұл оқиға EA-мен қарым-қатынасында шиеленіс тудырды, EA одан кеңсеге кірмеуін сұрады; Молиноның айтуынша, EA ол Bullfrog-тағы басқа да көптеген дамытушыларды өзімен бірге алып кетеді деп қорқып еді. EA әлі де дамып жатқан "Dungeon Keeper" ойынына қолдау көрсетуден бас тартумен қорқытты, бірақ Молино оған оны аяқтауға рұқсат беруді талап етті, оның көп бөлігін ол өз үйінен жасады. Ойынның маңызды жаңалығы – бірінші және үшінші тұлға көзқарастарының бірегей үйлесімі, ойын әлеміндегі кез келген тіршілік иесін (немесе "міңкілерді") "иелену" мүмкіндігі, бұл бірінші тұлғаның физикалық сипаттамаларын, визуалды көзқарасын, қимыл-қозғалысын және даусын қайта жаңғыртуды қамтамасыз етті. Bullfrog 2001 жылға дейін ойындарды әзірлеуді жалғастырды, ал 2004 жылы EA "Bullfrog Productions" компаниясын "EA UK" компаниясына біріктірді.
Lionhead Studios және Microsoft
Молино «Lionhead Studios» студиясының алғашқы ойыны «Black & White» тұжырымдамасын ойлап тапты және 1997 жылдың соңында өзінің шағын қызметкерлерін осы міндетті қабылдауға көндірді. Ол 6 миллион долларлық даму шығындарын өзі төледі. «Electronic Arts» компаниясынан ұсыныстан кейін кескілесе кеткеніне қарамастан, ол оларға жариялау құқығын беруді жөн көрді, себебі «EA» басқа жариялаушылардан гөрі сенімдірек және жаһандық таралуы жақсырақ. Үш жылдан соң, 2001 жылы ойын, соңғы аяқталымымен жарық көрді. 2006 жылдың сәуір айында «Lionhead Studios» компаниясы «Microsoft Game Studios» компаниясымен сатып алынды. 2006 жылғы «E3» көрмесінде Питер Молино баспасөзге бірнеше сұхбат берді, олардың бірінде ол: «Менің ойымша, сіз «Lionhead» студиясынан одан да көп керемет ойындарды көресіз, себебі осы қарым-қатынастың [«Microsoft» пен] арқасында» деді. 2009 жылдың 4 маусымында ол «Microsoft Game Studios» Еуропасының шығармашылық директоры болып тағайындалды, бірақ «Lionhead Studios» компаниясымен бейне ойындар жасауын жалғастырды. 2012 жылдың 7 наурызында Молино «Fable: The Journey» толыққаннан кейін, бұрынғы «Lionhead Studios» CTO Тим Рэнс құрған «22cans» деп аталатын компанияда жұмыс істей бастайтынын хабарлады.
22 консервілер
Бүгінгі күнге дейін 22cans Godus, Godus Wars және The Trail сияқты бірнеше ойынға ертерек қол жеткізу құқығын сатты. Godus ойынының дамуына жылдар жұмсалып, Kickstarter арқылы табысты қаржыландырылғанына қарамастан, ол Steam Early Access-тен ешқашан толыққанды нұсқасымен шықпады. 2023 жылдың желтоқсанына қарай Godus және Godus Wars ойындары Steam дүкенінен жойылды.
БАҚ-та
Индустрияның жетекші және ең танымал тұлғаларының бірі ретінде Молино көптеген телешоуларда, видео ойындар туралы жаңалықтарды талқылауларда немесе деректі фильмдерде пайда болды. Ол GamesMaster, Games Wars, Gamezville, Bad Influence!, Gamer.tv және Games World сияқты шоуларға бірнеше рет сұхбат берді. Сондай-ақ ол шотландтық Consolevania веб-сериалында да көрінді. Жақында Молино Годустың The Yogscast эпизодында пайда болды. G4 телеарнасының ойын туралы ретроспективті "Icons" сериалының үшінші маусымында оған арналған бөлім шықты. Сонымен қатар, 2006 жылы Брайтон ойын әзірлеушілер конференциясында Ұлыбританияның жетекші Eurogamer сайты үшін оның екі бөлімді терең сұхбаты түсірілді. Ол Discovery Channel мини-сериалының төртінші эпизодында, Will Wright және Sid Meier симуляциялық ойындарды жасаушы әріптестерімен бірге пайда болды. Молино GameTrailers сайтының "Топ 10 ойын жасаушы" тізімінде көрсетілді. Ол негізгі баяндамалар жасап, Games Convention, Games Convention Asia, Develop және Game Developers Conference сияқты әлемдік конференцияларда кеңінен сөйледі. Ойындарының сәттілігіне қарамастан, Молино дамып келе жатқан ойындарды шамадан тыс мақтап, олардың күтілген деңгейге жетпеуіне себепкер болды. Бұл Black & White ойынына дейін барады, бірақ ең танымал мысалы 2004 жылы шыққан Fable ойыны болды, онда Молино даму кезінде баспасөз сұхбаттарында айтқан көптеген мүмкіндіктер жоқ еді. Ойын шыққаннан кейін Молино ойынды шамадан тыс жариялағаны үшін көпшілік алдында кешірім сұрады. 2014 жылдың ақпан айында ол "Fable 3-тің соңғы нұсқасынан ұяламын және енді ешқашан Microsoft-пен жұмыс істегім жоқ" деген пікір білдірді. Сол кезде ойыншылар мен тәжірибелі ойын әзірлеушілер осы басылымдардың ниеттерін күдікпен қарастыра бастады, мысалы, Тим Шафер бұл жағдайды "өлшеусіз" деп атап, бұл БАҚ-тың аңшылыққа ұқсайтынын айтты. "Мен Питер сияқты әзірлеушілердің мерзімдерге жауапкершілік тартуын жоққа шығармаймын. Мен тек соңғы оқиғаларға реакцияның күші мен тоны оқиғалардың өзінің мәніне қарағанда әлдеқайда артық екенін айтқым келеді". Молино 2017 жылдың сәуір айында "The Legacy" атты жаңа ойынды жариялады, ол әзірлеу кезеңінде және "өте ерекше" болатындығы күтілуде.
Марапаттар мен мойындау
Молино 2003 жылы Абертей университетінен құрметті докторлық дәрежесін алды. Ол 2004 жылы AIAS атақ-даңқ залына енгізілді және 2004 жылдың 31 желтоқсанында жарияланған Жаңа жылдық құрмет көрсетулер тізімінде OBE орденімен марапатталды. 2007 жылдың наурыз айында Франция үкіметі оған «Chevalier de l'Ordre des Arts et des Lettres» атағын берді. 2007 жылдың шілдесінде ол Саутгемптон университетінен ғылым докторының құрметті дәрежесін алды, сондай-ақ сол жылы Суррей университетінен құрметті докторлық дәрежесін алды. 2011 жылдың наурыз айында «Game Developers Choice Awards» сыйлығының «Өмір бойы жетістіктері үшін» сыйлығымен марапатталды және 2011 жылғы Британ академиясының бейне ойындар саласындағы сыйлығында BAFTA стипендиясын алды.