Введение

Питер Дуглас Молинью (Peter Douglas Molyneux; род. 5 мая 1959) – английский разработчик и программист видеоигр. Он создал игры в жанре «god game» Populous, Dungeon Keeper и Black & White, а также Theme Park, серию Fable, Curiosity: What’s Inside the Cube? и Godus. В 2012 году он основал и в настоящее время руководит 22cans, студией разработки видеоигр. В 2009 году IGN включил его в список 100 величайших создателей игр за всю историю.

Начало карьеры

Питер Молино начал свою карьеру в 1982 году, распространяя и продавая дискеты с видеоиграми для Atari и Commodore 64. Он полагал, что включение игр на дискеты повысит продажи, и позже пришел к выводу, что именно игры были основным стимулом для покупки. Он создал The Entrepreneur – текстовый бизнес-симулятор об управлении начинающей компанией. «В те времена можно было назвать игру «Космический сгусток атакует Марс» и продать около 50 миллионов копий. Так что я и сделал – бизнес-симулятор», – позже вспоминал Молино. Из-за провала игры Молино отошел от разработки игр и вместе со своим деловым партнером Лесом Эдгаром основал Taurus Impex Limited – компанию, экспортировавшую консервированную фасоль на Ближний Восток. Commodore International перепутала её с Torus, более известной компанией, производившей сетевое программное обеспечение, и предложила Молино десять… Первой игрой компании стала конверсия Druid II: Enlightenment. Молино вспоминает: «Я связался с компанией Firebird и сказал, что умею программировать игры. Конечно, я приукрашивал действительность, но они дали мне Druid 2 для портирования на Amiga. Сегодня получить такой шанс практически невозможно». Молино разработал оригинальную концепцию Populous – первой «игры бога» для персонального компьютера. Выпущенная в 1989 году, Populous стала большим успехом для Bullfrog и разошлась тиражом более 4 миллионов копий. Electronic Arts (EA), издатель Bullfrog, приобрела студию в январе 1995 года. Молино стал вице-президентом и консультантом Electronic Arts в 1994 году, после того как EA приобрела значительную долю в Bullfrog. Молино покинул Bullfrog в июле 1997 года, чтобы основать Lionhead Studios, вскоре после выхода Dungeon Keeper. По словам Молино, его решение покинуть компанию стало результатом цепочки событий, начавшихся в 1997 году, после вечера, проведенного с другом Тимом Рэнсом (который впоследствии стал соучредителем Lionhead). Молино уже обдумывал свой уход (в 1996 году в игровых новостях появились «слухи» о его недовольстве EA и планах уйти после завершения Dungeon Keeper), и, обсуждая это с Рэнсом, Рэнс предложил ему написать заявление об увольнении в EA. Молино напечатал электронное письмо генеральному директору EA Ларри Пробсту, и прежде чем он успел его остановить, Рэнс отправил его. Хотя он быстро объяснил ситуацию EA, это вызвало напряженность в его отношениях с компанией, и EA попросила его больше не приходить в офис; по словам Молино, EA опасалась, что он увлечет за собой многих других разработчиков из Bullfrog. EA пригрозила прекратить поддержку Dungeon Keeper, которая все еще находилась в разработке, но Молино настоял на том, чтобы ему дали возможность завершить её, большую часть работы над которой он выполнял из дома. Значительной инновацией игры стало уникальное сочетание видов от первого и третьего лица, а также возможность «вселяться» в любое существо (или «приспешника») в игровом мире, получая опыт от первого лица, воспроизводящий физические характеристики, визуальную перспективу, походку и голос приспешника. Bullfrog продолжала разрабатывать игры до 2001 года, а в 2004 году EA объединила Bullfrog Productions с EA UK.

Lionhead Studios и Microsoft

Молину придумал концепцию первой игры Lionhead Studios, Black & White, и убедил свой небольшой коллектив взяться за эту задачу в конце 1997 года. Он самостоятельно покрыл 6 миллионов долларов расходов на разработку. Несмотря на конфликтный уход из Electronic Arts, он предпочел предоставить им права на издание, объяснив, что EA были более надежными и обладали лучшей системой мирового распространения, чем любой другой издатель. Через три года, в 2001 году, игра наконец вышла в свет. В апреле 2006 года Lionhead Studios была приобретена Microsoft Game Studios. На E3 2006 года Питер Молину дал ряд интервью прессе, в одном из которых он заявил: "Я думаю, что благодаря этим отношениям [с Microsoft] вы увидите еще много замечательных игр от Lionhead". 4 июня 2009 года он был повышен до креативного директора Microsoft Game Studios, Европа, хотя продолжал заниматься производством видеоигр в Lionhead Studios. 7 марта 2012 года Молину объявил о своем уходе из Lionhead и Microsoft после завершения работы над Fable: The Journey, чтобы начать работать в компании 22cans, основанной бывшим техническим директором Lionhead Studios Тимом Рэнсом.

22банки

На сегодняшний день 22cans продавала ранний доступ к нескольким проектам, включая Godus, Godus Wars и The Trail. Несмотря на годы заявленной разработки и успешное финансирование Godus на Kickstarter, игра так и не вышла из стадии раннего доступа Steam. По состоянию на декабрь 2023 года, Godus и Godus Wars были удалены из магазина Steam.

В СМИ

Как одна из ведущих и наиболее известных фигур в индустрии, Молино появлялся во многих телевизионных шоу, новостных дискуссиях об играх или документальных фильмах. Он неоднократно давал интервью для таких передач, как GamesMaster, Games Wars, Gamezville, Bad Influence!, Gamer.tv и Games World. Он также появился в шотландском веб-сериале Consolevania. Недавно Молино был показан в эпизоде Godus вместе с The Yogscast. Эпизод ретроспективной серии игр G4 Icons был посвящен ему в третьем сезоне. Совсем недавно, во время конференции разработчиков игр в Брайтоне в 2006 году, ведущий британский сайт Eurogamer снял с ним подробное двухчастное интервью. Он также появился в четвертом эпизоде мини-сериала Discovery Channel Rise of the Video Game вместе с Уиллом Райтом и Сидом Мейером, коллегами-разработчиками симуляторов. Молино был включен в список "Топ-10 создателей игр" от GameTrailers. Он выступал с ключевыми докладами и активно участвовал в международных конференциях, включая Games Convention, Games Convention Asia, Develop и Game Developers Conference. Несмотря на успех своих игр, как с точки зрения критики, так и с финансовой стороны, Молино приобрел репутацию человека, склонного к излишне восторженным описаниям разрабатываемых игр, которые впоследствии с трудом соответствовали ожиданиям. Это началось с Black & White, хотя наиболее известным примером стал Fable, выпущенный в 2004 году без многих функций, о которых Молино рассказывал в интервью прессе во время разработки. После релиза Молино публично извинился за завышенные ожидания, связанные с игрой. В феврале 2014 года он заявил, что "стыдится финального продукта Fable 3 и больше никогда не захочет работать с Microsoft". В то же время геймеры и ветераны игровой индустрии начали сомневаться в намерениях публикаций, таких как Тим Шафер, назвавший реакцию "непропорциональной" и "охотой на ведьм", заявив: "Я не говорю, что разработчики вроде Питера и меня не должны нести ответственность за соблюдение сроков. Я просто считаю, что реакция на недавние события и ее тон сильно преувеличены по сравнению с серьезностью самих событий". В апреле 2017 года Молино объявил о новой игре под названием "The Legacy", находящейся на стадии пре-продакшна и обещающей быть "совершенно иной".

Награды и признание

Молину получил почетную докторскую степень Университета Абертея в 2003 году. В 2004 году он был принят в Зал славы AIAS и удостоен ордена OBE в списке новогодних наград, объявленном 31 декабря 2004 года. В марте 2007 года французское правительство наградило его титулом кавалера Ордена искусств и литературы. В июле 2007 года он был удостоен почетной степени доктора наук Университетом Саутгемптона, а в том же году – почетной докторской степени Университетом Суррея. В марте 2011 года он получил премию за выдающиеся достижения за всю жизнь от Game Developers Choice Awards и был удостоен Fellowship BAFTA на церемонии вручения наград Британской академии видеоигр 2011 года.