Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Wizardry II: The Knight of Diamonds (алғашқыда Wizardry: Knight of Diamonds – Екінші сценарий деп аталған) – Wizardry ойындары сериясының екінші ойыны. 1982 жылы Sir Tech компаниясы тарапынан жарыққа шығарылды.
Wizardry II: The Knight of Diamonds (originally known as Wizardry: Knight of Diamonds The Second Scenario) is the second game in the Wizardry series of role playing video games. It was published in 1982 by Sir Tech.
Ойын процесі
Ойын Лилгамин қаласының қоршауда болуымен басталады. Лилгаминнің билеушілері өлтірілді, қаланың жалғыз үміті – Гнильданың таяғын қайтару. Оны тек баскыншылардан қорғану үшін аңызға толы "Алмас салт аттысының" мистикалық толық жиынтығын сату арқылы алуға болады. Ойын, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord атты бірінші сценарий сияқты дерлік толықтай бірдей жұмыс істейді, мұнда ойыншы алты авантюристтен тұратын топты алты деңгейлі зынданға жетелейді. Бастапқы нұсқада ойыншылар бірінші ойыннан кейіпкерлерді импорттауға тиіс болды, ал кейінгі нұсқаларда алдын ала жасалған топ пен жаңа кейіпкерлерді құру мүмкіндігі қосылды. Ойынды бірінші ойынды сәтті аяқтағандар ойнауы тиіс болғандықтан, қиындық деңгейі кем дегенде 13-ші деңгейдегі кейіпкерлерге арналған, ал жаттығу алаңының болмауы төменгі деңгейдегі кейіпкерлердің "отпен сынақтан өтуіне" әкеледі. Механикалық айырмашылықтарға зынданнан шығып, жаттығу алаңына оралудың қажеті болмай, ойынды зыдан ішінде сақтау мүмкіндігі, сондай-ақ кейбір сиқырлардың күшінің артуы (зыдан ішіндегі хабарламада көрсетілгендей) жатады. Бірінші сценарийден айырмашылығы, деңгейлердің жартысы сюжет бойынша мағынасыз болды және ойыншы қаласа, оларды өткіріп жіберуге болатын, ал "Алмас салт аттысы" ойынын аяқтау үшін әр деңгейді зерттеу қажет. Әр деңгейде салт аттының қару-жарағының бір бөлігі бар, және ойынды аяқтау үшін барлық бөліктерді жинау керек. Сонымен қатар, бірінші сценарийден айырмашылығы, деңгейлерді жылдам өтуге арналған лифтілер жоқ.
The game begins with the city of Llylgamyn under siege. Llylgamyn's rulers have been killed, and the city's only hope is for the recovery of the staff of Gnilda, only obtainable from trading the mystic "Knight of Diamonds" armor from the legendary Knight of Diamonds to fend off the invaders. The game functions virtually identically to the first scenario, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, with the player guiding a party of up to six adventurers into a six level dungeon. The original version required players to import characters from the first game, whilst later versions include a pre generated party and the ability to create new characters. As the game is intended to be played by those who have successfully completed the first game, the difficulty level is intended for characters of at least level 13, and no training area means that lower level characters will go through a "baptism by fire". Mechanical differences include the ability to save the game in the dungeon rather than forcing the characters to exit the dungeon and return to the training grounds, and some of the spells increasing in power (as noted by a message in the dungeon). Unlike the first scenario, where half of the levels had no purpose plot wise and could be skipped if the player wished, exploring every level in Knight of Diamonds is necessary to complete the game. Each of the six levels has a piece of the Knight's armor somewhere in the level, and all of the pieces must be collected in order to finish the game. Furthermore, unlike in the first scenario, there are no elevators that can be used to skip levels.
Қабылдау
Softline 1982 жылы Knight of Diamonds ойынындағы монстрлардың әртүрлілігін жоғары бағалады және тұңғиықтың әр деңгейінде тапсырмалардың (квесттер) болуын ұнартты. Журнал қорытындысында: "Гринберг пен Вудхедтің осы керемет екеуі келесі сценарийде не жасайды деп күтуге болады" деді. Computer Gaming World журналы 1991 және 1993 жылдары Wizardry II ойынын "көңіл көншітпейтін әлсіз жалғас" деп атады, оның шағын көлемін сынады және бірінші ойынды ойнау қажеттігін айтты. Журнал қорытындысында "бұл тек қана қатты жанкүйерлерге арналған" деп жазды. Филип Л. Уинг Knight of Diamonds ойынын Space Gamer No. 76 журналында қарастырды. Уинг: "Мен осы сценарийді ұсынамын. Бұл жоғары деңгейдегі сиқыршы кейіпкерлері үшін қызықты және күрделі оқиға" деп мәлімдеді. Сондай-ақ, ол 5-ші жылдық Arkie Awards марапаттауда "1984 жылғы ең жақсы компьютерлік оқиға" номинациясы бойынша Құрмет грамотасын иеленді.
Softline in 1982 praised Knight of Diamonds variety of monsters and liked that each level of the dungeon had quests. The magazine concluded, "One can only wonder what this amazing duo of Greenberg and Woodhead will do for the next scenario". Computer Gaming World in 1991 and 1993 called Wizardry II a "disappointingly weak follow up", criticizing its small size and noting that the first game was necessary to play. The magazine concluded that it was "best for the hard core fan only". Philip L. Wing reviewed Knight of Diamonds in Space Gamer No. 76. Wing commented that "I recommend this scenario. This is an interesting and challenging adventure for higher level Wizardry characters." It also received a Certificate of Merit in the category of "1984 Best Computer Adventure" at the 5th annual Arkie Awards.