Введение

Wizardry II: The Knight of Diamonds (первоначально известная как Wizardry: Knight of Diamonds – Второй сценарий) – вторая игра в серии ролевых видеоигр Wizardry. Она была опубликована в 1982 году компанией Sir Tech.

Геймплей

Игра начинается с осажденного города Лилгамина. Правители Лилгамина убиты, и единственная надежда города – вернуть посох Гнилды, который можно получить лишь обменяв мистическую броню "Рыцаря бриллиантов" у легендарного Рыцаря бриллиантов, чтобы отбить захватчиков. Игровой процесс практически идентичен первому сценарию, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, где игрок управляет группой до шести искателей приключений, исследующих шестиуровневое подземелье. В оригинальной версии требовалось импортировать персонажей из первой игры, в то время как более поздние версии включают в себя готовый отряд и возможность создания новых персонажей. Игра рассчитана на игроков, успешно прошедших первый сценарий, поэтому уровень сложности предназначен для персонажей как минимум 13-го уровня, а отсутствие тренировочной зоны означает, что персонажи более низкого уровня столкнутся с настоящим "крещением огнем". Механические отличия включают возможность сохранения игры прямо в подземелье, а не вынуждать персонажей выходить и возвращаться на тренировочную площадку, а также усиление некоторых заклинаний (о чем сообщается в подземелье). В отличие от первого сценария, где половина уровней не имела сюжетного значения и могла быть пропущена, в Knight of Diamonds необходимо исследовать каждый уровень, чтобы завершить игру. На каждом из шести уровней спрятан фрагмент доспехов Рыцаря, и для завершения игры необходимо собрать все фрагменты. Более того, в отличие от первого сценария, здесь нет лифтов, позволяющих пропускать уровни.

Прием

Softline в 1982 году высоко оценил разнообразие монстров в Knight of Diamonds и отметил, что на каждом уровне подземелья есть задания. Журнал заключил: "Остается только гадать, что этот удивительный дуэт Гринберга и Вудхеда придумает для следующего сценария". В 1991 и 1993 годах Computer Gaming World назвала Wizardry II "разочаровывающим и слабым продолжением", критикуя её небольшой размер и отмечая, что для игры необходим опыт прохождения первой части. Журнал заключил, что она "подойдет только самым преданным поклонникам". Филип Л. Уинг рассмотрел Knight of Diamonds в Space Gamer №76. Уинг отметил: "Я рекомендую этот сценарий. Это интересное и сложное приключение для персонажей Wizardry высокого уровня". Он также получил Сертификат Достоинства в категории "Лучшее компьютерное приключение 1984 года" на 5-й ежегодной церемонии вручения премии Arkie Awards.