Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Wizardry II: The Knight of Diamonds (первоначально известная как Wizardry: Knight of Diamonds – Второй сценарий) – вторая игра в серии ролевых видеоигр Wizardry. Она была опубликована в 1982 году компанией Sir Tech.
Wizardry II: The Knight of Diamonds (originally known as Wizardry: Knight of Diamonds The Second Scenario) is the second game in the Wizardry series of role playing video games. It was published in 1982 by Sir Tech.
Геймплей
Игра начинается с осажденного города Лилгамина. Правители Лилгамина убиты, и единственная надежда города – вернуть посох Гнилды, который можно получить лишь обменяв мистическую броню "Рыцаря бриллиантов" у легендарного Рыцаря бриллиантов, чтобы отбить захватчиков. Игровой процесс практически идентичен первому сценарию, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, где игрок управляет группой до шести искателей приключений, исследующих шестиуровневое подземелье. В оригинальной версии требовалось импортировать персонажей из первой игры, в то время как более поздние версии включают в себя готовый отряд и возможность создания новых персонажей. Игра рассчитана на игроков, успешно прошедших первый сценарий, поэтому уровень сложности предназначен для персонажей как минимум 13-го уровня, а отсутствие тренировочной зоны означает, что персонажи более низкого уровня столкнутся с настоящим "крещением огнем". Механические отличия включают возможность сохранения игры прямо в подземелье, а не вынуждать персонажей выходить и возвращаться на тренировочную площадку, а также усиление некоторых заклинаний (о чем сообщается в подземелье). В отличие от первого сценария, где половина уровней не имела сюжетного значения и могла быть пропущена, в Knight of Diamonds необходимо исследовать каждый уровень, чтобы завершить игру. На каждом из шести уровней спрятан фрагмент доспехов Рыцаря, и для завершения игры необходимо собрать все фрагменты. Более того, в отличие от первого сценария, здесь нет лифтов, позволяющих пропускать уровни.
The game begins with the city of Llylgamyn under siege. Llylgamyn's rulers have been killed, and the city's only hope is for the recovery of the staff of Gnilda, only obtainable from trading the mystic "Knight of Diamonds" armor from the legendary Knight of Diamonds to fend off the invaders. The game functions virtually identically to the first scenario, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, with the player guiding a party of up to six adventurers into a six level dungeon. The original version required players to import characters from the first game, whilst later versions include a pre generated party and the ability to create new characters. As the game is intended to be played by those who have successfully completed the first game, the difficulty level is intended for characters of at least level 13, and no training area means that lower level characters will go through a "baptism by fire". Mechanical differences include the ability to save the game in the dungeon rather than forcing the characters to exit the dungeon and return to the training grounds, and some of the spells increasing in power (as noted by a message in the dungeon). Unlike the first scenario, where half of the levels had no purpose plot wise and could be skipped if the player wished, exploring every level in Knight of Diamonds is necessary to complete the game. Each of the six levels has a piece of the Knight's armor somewhere in the level, and all of the pieces must be collected in order to finish the game. Furthermore, unlike in the first scenario, there are no elevators that can be used to skip levels.
Прием
Softline в 1982 году высоко оценил разнообразие монстров в Knight of Diamonds и отметил, что на каждом уровне подземелья есть задания. Журнал заключил: "Остается только гадать, что этот удивительный дуэт Гринберга и Вудхеда придумает для следующего сценария". В 1991 и 1993 годах Computer Gaming World назвала Wizardry II "разочаровывающим и слабым продолжением", критикуя её небольшой размер и отмечая, что для игры необходим опыт прохождения первой части. Журнал заключил, что она "подойдет только самым преданным поклонникам". Филип Л. Уинг рассмотрел Knight of Diamonds в Space Gamer №76. Уинг отметил: "Я рекомендую этот сценарий. Это интересное и сложное приключение для персонажей Wizardry высокого уровня". Он также получил Сертификат Достоинства в категории "Лучшее компьютерное приключение 1984 года" на 5-й ежегодной церемонии вручения премии Arkie Awards.
Softline in 1982 praised Knight of Diamonds variety of monsters and liked that each level of the dungeon had quests. The magazine concluded, "One can only wonder what this amazing duo of Greenberg and Woodhead will do for the next scenario". Computer Gaming World in 1991 and 1993 called Wizardry II a "disappointingly weak follow up", criticizing its small size and noting that the first game was necessary to play. The magazine concluded that it was "best for the hard core fan only". Philip L. Wing reviewed Knight of Diamonds in Space Gamer No. 76. Wing commented that "I recommend this scenario. This is an interesting and challenging adventure for higher level Wizardry characters." It also received a Certificate of Merit in the category of "1984 Best Computer Adventure" at the 5th annual Arkie Awards.