Кіріспе

Электрондық медианы пайдаланатын немесе оған сілтеме жасайтын өнер. Электрондық өнер – электрондық медианы қолданатын өнер түрі. Көбінесе, ол технология және/немесе электрондық медиаға қатысты. Ол ақпараттық өнер, жаңа медиа өнері, бейне өнер, цифрлық өнер, интерактивті өнер, интернет өнері және электрондық музыкамен байланысты. Ол концептуалды өнер мен жүйелік өнердің дамуынан туындаған өнер саналады.

Өмірбаян

Электрондық өнер термині компьютерлік өнер мен цифрлық өнермен шамалас мағынаға ие. Соңғы екі термин, әсіресе компьютерлік жасалған өнер термині көбінесе компьютерлер арқылы жасалған бейнелеу өнері үшін қолданылады. Дегенмен, электрондық өнердің мағынасы әлдеқайда кең, ол музыка, би, сәулет және қойылымдар сияқты кез келген электрондық компоненттерді қамтитын өнер туындыларын қамтиды. Бұл – суретшілердің, ғалымдардың және инженерлердің бірлесіп жұмыс істейтін көп салалы өріс, олар өздерінің туындыларын жасау кезінде ынтымақтасады. Электрондық өнердің өнер тарихшысы Эдвард А. Шенкен өнер, ғылым және технологияның тоғысқан жеріне назар аударған, қазіргі және өткен тәжірибелік өнерді құжаттаумен айналысады. Электрондық өнер тақырыбында жазатын басқа авторлар Франк Поппер, Доминик Моулон, Сара Кук және Кристиан Пол. Электрондық өнерде көбінесе өзара әрекеттесу элементтері кездеседі. Суретшілер Интернет, компьютерлік желілер, робототехника, киілетін технологиялар, цифрлық салу, сымсыз технологиялар және толыққанды виртуалды шындық сияқты технологияларды пайдаланады. Электрондық өнер туындыларын жеткізуге қолданылатын технологиялар ескіргенде, электрондық өнер өнер туындыларын жасалған уақыттан кейін сақтау қиындығына байланысты маңызды мәселелерге тап болады. Қазіргі уақытта электрондық өнер мұрасын сақтау және құжаттауды жақсарту мақсатында зерттеу жобалары жүргізілуде (DOCAM – Медиа өнері мұрасын құжаттау және сақтау). Photoshop сияқты цифрлық графикалық бағдарламалық құралдар аналогты фотосуреттерді цифрлық түрде өңдеуге, толыққанды электрондық кескіндерді жасауға және жасанды интеллектімен күшейтілген генеративтік толтыруларды қолдануға мүмкіндік береді.

Киілетін техника

Жеңіл микрочиптер, сымсыз технологиялар, сенсорлар және қозғалысты бақылау технологиясының дамуы цифрлық өнер мен өнер көрсетудің жаңа мүмкіндіктерін ашты. Технология шындықты кеңейтуге және манипуляциялауға, сондай-ақ көрермендердің қабылдауын өзгертуге қабілетті. Қозғалысты бақылайтын костюмдер фильмдер мен бейне ойындар үшін анимациялық кейіпкерлердің 3D-бейнелерін жасау үшін қолданылады. Анимация немесе компьютерлік графиканы (CGI) көрсету алдында өңдеуге және түзетуге болады, бірақ тікелей эфирдегі өнер үшін нақты уақытты көрсетуге арналған зерттеулер жасанды интеллект, автоматтандыру және бағдарламалау арқылы жеңілдетілуде. Киілетін технологияның тағы бір маңызды аспектісі – аудио және музыка өндірісі. Лори Андерсон – күшейтілген сезімтал сенсорлармен жабдықталған костюм киген өнерпаз. Ол дене қозғалыстарын музыка жасау үшін пайдаланған, дене мүшелерінің әрқайсысына соққанда немесе қозғалғанда әртүрлі соққылы аспаптардың немесе музыкалық дыбыстардың түрлері тағайындалған. Бұл технологияны "Instrument of Things" компаниясы жасаған. SOMI 1 – қозғалысты бақылап, оны дыбысқа айналдыратын кішкентай диск.