Введение

Искусство, использующее или отсылающее к электронным медиа.

Электронное искусство – это форма искусства, использующая электронные медиа. В более широком смысле оно относится к технологиям и/или электронным медиа. Оно связано с информационным искусством, новым медиа-искусством, видео-артом, цифровым искусством, интерактивным искусством, интернет-артом и электронной музыкой. Считается, что оно выросло из концептуального искусства и системного искусства.

Предыстория

Термин «электронное искусство» почти синонимичен компьютерному искусству и цифровому искусству. Последние два термина, и особенно термин «компьютерное искусство», в основном используются для визуальных произведений, созданных с помощью компьютеров. Однако электронное искусство имеет гораздо более широкое значение, охватывая произведения, включающие любые электронные компоненты, такие как работы в области музыки, танца, архитектуры и перформанса. Это междисциплинарная область, где художники, ученые и инженеры часто сотрудничают в процессе создания. Историк электронного искусства Эдвард А. Шенкен занимается документированием современного и прошлого экспериментального искусства, уделяя особое внимание пересечению искусства, науки и технологий. Среди других авторов, пишущих об электронном искусстве, – Фрэнк Поппер, Доминик Моулон, Сара Кук и Кристиан Пол. Электронное искусство часто включает интерактивные элементы. Художники используют такие технологии, как Интернет, компьютерные сети, робототехника, носимые устройства, цифровая живопись, беспроводные технологии и иммерсивная виртуальная реальность. Поскольку технологии, используемые для представления произведений электронного искусства, устаревают, перед электронным искусством возникают серьезные проблемы, связанные с сохранением произведений за пределами периода их создания. В настоящее время реализуются исследовательские проекты, направленные на улучшение сохранения и документирования хрупкого наследия электронных искусств (см. DOCAM – Documentation and Conservation of the Media Arts Heritage). Программное обеспечение для цифровой графики, такое как Photoshop, позволяет осуществлять цифровую обработку аналоговых фотографий, создавать полностью электронные изображения и применять генеративные заливки с использованием искусственного интеллекта.

Носимые устройства

С развитием легких микрочипов, беспроводных технологий, датчиков и технологий отслеживания движений стали возможны новые формы цифрового искусства и перформанса. Технологии способны дополнять и изменять реальность, а также восприятие аудитории. Костюмы для отслеживания движений используются для создания 3D-моделей анимированных персонажей в кино и видеоиграх. Созданную анимацию или CGI можно редактировать и корректировать перед показом, однако исследования в области рендеринга в реальном времени для живых выступлений ускоряются благодаря использованию искусственного интеллекта, автоматизации и программирования. Дальнейшие возможности носимых технологий распространяются на создание аудио- и музыкального контента. Лори Андерсон – артистка перформанса, использовавшая костюм, оснащенный усиленными тактильными датчиками. Она использовала свои движения для создания музыки, назначая различные ударные или инструментальные звуки и тона различным частям тела при ударе или движении. Эта технология была разработана компанией Instrument of Things; SOMI 1 – это небольшой проприоцептивный диск, отслеживающий движение и преобразующий его в звук.