Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Progress Quest – Эрик Фредриксеннің EverQuest және басқа көп ойыншылы онлайн-рольдік ойындардың пародиасы ретінде жасаған бейне ойыны. Ол, ойыншы өзінің жасанды кейіпкерін құрғаннан кейін, ешқандай қатысуды қажет етпейтін, «нөлдік ойыншысы бар» ойын ретінде қарастырылады; ойын адам-ойыншының жай күәсі ретінде өзі ойнайды. Ойынның бастапқы коды 2011 жылы жарияланды.
Progress Quest is a video game developed by Eric Fredricksen as a parody of EverQuest and other massively multiplayer online role playing games. It is loosely considered a zero player game, in the sense that once the player has set up their artificial character, there is no user interaction at all; the game "plays" itself, with the human player as spectator. The game's source code was released in 2011.
Ойын процесі
Жаңа ойын бастағанда ойыншыға бірнеше таңдау ұсынылады, мысалы, ойыншы кейіпкерінің нәсілі мен класын таңдау. Күш, денсаулық, ептілік, зия, даналық және тартымдылық сипаттамаларын анықтау үшін көрсеткіштер тізімі құрылады. Ойыншылар бастапқыда нашар жабдықпен бастайды, бірақ кейін жақсы қару-жарақ, зәрлі киім және сиқырлы қабілеттерге қол жеткізеді. Дегенмен, жоғарыда аталған кейіпкер сипаттамалары мен жабдықтардың ешқайсысы ойынға ешқандай әсер етпейді. Бір ғана ерекшелік – жүктеме көлемін анықтайтын Күш сипаттамасы, ол деңгейдің өсу жылдамдығына жанама түрде әсер етеді. Кейіпкер құрылғаннан кейін ойын өзінің барысын жалғастырады. Ойын кейіпкердің көрсеткіштерін, соның ішінде ойыншы кейіпкердің ойында қаншалықты алға жылжығанын көрсететін бірнеше прогресс жолақтарын көрсетеді. Ұзақ, шайқассыз кіріспе бөлімі бірнеше прогресс жолақтарымен бейнеленеді, олардың әрқайсысы мәтіннің бір жолымен бірге, кейіпкердің "алдын ала сезімі" сияқты басқа да мәліметтерді көрсетеді. Содан кейін бірінші әрекет басталады, кейіпкер "өлтіру алаңына" барады", онда ол "(монстрлер саны) (монстр сипаты) (монстр түрі)" монстрларын "жою" немесе "(ойыншы кейіпкерін) жою" аяқсыз цикліне қатысады. Бұл цикл тек оның күші заттарды тасымалдауға жеткіліксіз болғанда ғана тоқтатылады. Бұл оны нарыққа қайта оралуға мәжбүр етеді, онда ол барлық олжаны сатады (әр монстр тобы бір монстрге тән затты тастайды, ал ойыншы кейіпкерлері кездейсоқ сиқырлы олжаны тастайды) және жиналған ақшасын жабдық сатып алуға жұмсайды. Әр монстр тобы "жойылған" сайын квест прогресс жолағы бір қадамға жылжып, толыққаннан кейін нөлге қайта орнатылады, ал ойыншыға сиқырлы зат, жабдық немесе сиқырды үйрену немесе деңгейін арттыру сияқты көрсеткіштерді жаңарту сыйлық ретінде беріледі. Белгілі бір уақыт өткен соң ойыншы жаңа әрекетке өтеді, бірақ ол ешқандай әсер етпейді. Ойынның барлық жабдықтары квесттерді аяқтау, белгілі бір жауларды өлтіру, кейіпкерді деңгейлеу және әсіресе нарықта, кейіпкер олжадан алған алтынды жабдығын жаңарту үшін пайдаланатын жағдайларда сыйлық ретінде кездейсоқ түрде беріледі. Бұл заттар әдетте екі сипаттамадан және есімнен тұрады. Progress Quest ойыны сияқты, бұл заттарда көрсеткіштер бар, ал сипаттамалар затты сипаттайтын айнымалылар болып табылады. Кейіпкердің деңгейі әрбір заттың қандай көрсеткіштері мен сипаттамалары болатынын анықтайды. Ойыншылар өздерінің ләззаты үшін офлайн тіркелгі жасауды немесе кейіпкерлерінің көрсеткіштерін рейтингтік веб-сайтта сақтауға мүмкіндік беретін онлайн көп ойыншы тіркелгісін жасауды таңдай алады. Бұл кейіпкерлерге өздерінің жетістіктерін басқалармен салыстыруға және тиісті әлемде жоғары орынға ие болуға тырысуға мүмкіндік береді. Ойыншылар белгілі бір әлемдерде Жақсылық, Бейтарап немесе Жамандық гильдияларына қосыла алады, бірақ мұның ешқандай пайдасы жоқ.
On starting a new game, the player is presented with a few options, such as the choice of race and character class for their player character. Stats are rolled and unrolled to determine Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence, Wisdom, and Charisma. Players start off with subpar equipment, eventually earning better weapons, armor, and spells. Almost none of the above mentioned character statistics and equipment have any effect on gameplay, however. The only exception is the Strength stat, which affects carrying capacity, indirectly influencing the speed of level gain. After character creation the game runs its course. The game displays the character's stats on the screen, including several progress bars representing how far the player character has advanced in the game. The lengthy, combat free prologue is represented by a set of progress bars, each accompanied by a line of text describing, among other things, the "foreboding vision" the character has. Then the first act begins, and the character is "heading to the killing fields " where they will start the endless cycle of "executing (number of monsters) (adjective of monsters) (monster type)" or "executing a passing (player character)", only disrupted when their strength is no longer sufficient to carry more items. This forces their return to the market, where they will sell all the loot (each group of monsters drops one monster specific item of loot, player characters will drop random magic loot) and then spend all their accumulated money to buy equipment. With each group of monsters "executed" the quest progress bar will advance one step; once it is filled it will be reset and the player awarded either with a magic item, a piece of equipment or a stats upgrade including the learning or leveling of a spell. After a fixed amount of time, the player will enter a new act, which has no effect whatsoever. All equipment in the game is randomly given out as a reward for several instances in the game such as completing a quest, killing certain enemies, leveling a character, and especially when at the market, in which the character uses gold from the loot to upgrade his or her equipment. These items usually consist of two adjectives and a noun. Like the games Progress Quest mocks, these items have statistics and the adjectives are variables describing the item. The character level is used to determine what stats and adjectives each item has. Players may choose to create an account offline for their own enjoyment, or create an online multi player account that allows their character stats to be saved on a ranking website. This allows characters to compare their accomplishments with others while trying to achieve a higher ranking on their respective realm. Players can also join guilds of Good, Neutral, or Evil alignment in certain realms, though there is no benefit for doing so.
Сюжет
Бұл аңызда Грумдригтің тарихы және әлемдердің жаратылуы айтылады. Қазіргі уақытта алты әлем бар: Кнорам, Эксподрин, Ообаг, Спольтог, Пемптус және Альпакиль. Соңғы үшеуі әлі де ашық, бірақ Кнорам, Эксподрин және Ообаг 2007 жылдың 8 ақпанында іске қосылған Пемптус келгеннен кейін жаңа кейіпкерлер жасауға тұрақты түрде жабылды. 2021 жылдың 9 желтоқсанында пайдаланушылар гильдия беттерінде "Альпакиль" деген құпия әлемді тапты. Фредриксен содан кейін жаңа әлемнің бета-нұсқасын шығарды, ол ойынның браузердегі нұсқасына ғана арналған болатын. Алғашқыда ол Фредриксон берген сілтеме арқылы ғана қолжетімді болды, бірақ 2021 жылдың 14 желтоқсанында әлем толығымен жұртшылыққа ашылды. Бұл оқиға архаикалық және "абердоксия" сияқты ойдан шығарылған сөздерді қолданып, күрделі қиял сюжеттерін қайталайды.
The story tells of the history of Grumdrig and the creation of the realms. Currently, there are six realms: Knoram, Expodrine, Oobag, Spoltog, Pemptus, and Alpaquil. The latter three are still open, but Knoram, Expodrine, and Oobag were permanently closed to the creation of new characters upon the arrival of Pemptus, which launched on February 8, 2007. On December 9, 2021, users found a mysterious "Alpaquil" realm on the guild pages. Fredricksen then released a beta version of the new realm, which would be exclusive to the in browser version of the game. At first, it was only accessible through a link provided by Fredrickson, but on December 14, 2021 the realm was fully released to the public. The story mimics convoluted fantasy plots, using archaic and made up words such as "aberdoxy".
Даму
Progress Quest рольдік бейнеойындардағы статистика жинау ерекшелігін пародизациялайды, онда ойыншы өзінің кейіпкерін кездейсоқ статистикалық ұпайларды жинақтау арқылы дамытады. EverQuest және сол кездегі көптеген басқа MMORPG ойындары "автоматты шабуыл" жүйесімен танымал болды, онда ойыншылар шайқас режимін бастау үшін бір түймешікті басып, содан кейін тек қана бақылайды; Progress Quest бастапқы кейіпкерді орнатудан кейін мүлдем қатысусыз ойын арқылы осыған келемездейді. Progress Quest сонымен қатар дәстүрлі RPG жарыстары, топтары, оқиғалары, тапсырмалары, заттары және тағы да басқаларын пародизациялайды. Бағдарламаны 2002 жылдың басында Эрик Фредриксен ұсынды. Жанкүйерлер тез арада пародизацияға қосылып, бірнеше танымал тегін жүктеу сайттары мен ойынды шолу сайттарына көптеген жалған шолуларды жіберіп, Progress Quest-ке ең жоғары баға берді. Ойын тарихында бірнеше рет жаңартылды. Бір ерекше жаңарту экранға көлеңкелі жолақтар қосты, бұл кейбір ойыншыларды жаңа нұсқаны Progress Quest 3D деп атауға итермеледі. "Ойынның" қазір жойылған ресми форумдарындағы танымал әзіл жаңадан келгендерді 3D графикасы жақсартылған күміс, алтын, платина немесе тіпті алмазбен қапталған DVD нұсқалары бар екендігіне сендіреді. Басқа ойындардан алынған жалған "Progress Quest" скриншоттары, сирек 3D RPG ойындары осы қаңқуды таратуға көмектесті. 2011 жылдың 20 мамырында Эрик Фредриксен ойынның бастапқы кодын Bitbucket-те жариялады.
Progress Quest parodies the stat gathering aspect of role playing video games, in which the player advances their character by accumulating arbitrary statistic points. EverQuest and many other MMORPGs of its time are infamous for their "auto attack" combat system, where players press a button to initiate combat mode and, from then on, have little to do other than watch; Progress Quest mocks this with its totally non interactive gameplay after the initial character setup. Progress Quest also pokes fun at traditional RPG races, classes, stories, quests, items, and more. The program was made available by Eric Fredricksen in early 2002. Fans quickly joined in on the parody by submitting numerous fake reviews to several popular freeware download sites and game review sites giving Progress Quest the highest scores possible. The game has been upgraded several times throughout its history. One particular upgrade added shaded bars to the screen, which caused some players to refer to the new version as Progress Quest 3D. On the "game's" now deleted official forums, a popular in joke leads newbies to believe that there exist Silver, Gold, Platinum or even Diamond encrusted DVD versions of the game which have enhanced 3D graphics. Fake "Progress Quest" screenshots from other games, obscure 3D RPGs, helped spread this rumour. On May 20, 2011, Eric Fredricksen released the source code of the game on Bitbucket.
Қабылдау
Сыншылар автоматты түрде дамуына қарамастан, Progress Quest көңілді тәжірибе болды деп айтты. Рецензент Ник Хайд мұны басқа MMORPG ойындарымен салыстырып, ойыншылар кейіпкерге деген эмоционалдық байланыстың арқасында жаңа деңгейге өту немесе жаңа зат алу үшін көбінесе жалықтыратын тапсырмаларды орындайтынын атап өтті.
Critics have commented that, despite the automatic progress, Progress Quest was an enjoyable experience. Reviewer Nick Hide compared this with other MMORPGs in which players persevere through dull tasks, just to level up or obtain a new item, owing to an emotional attachment with the character.