Кіріспе

Progress Quest – Эрик Фредриксеннің EverQuest және басқа көп ойыншылы онлайн-рольдік ойындардың пародиасы ретінде жасаған бейне ойыны. Ол, ойыншы өзінің жасанды кейіпкерін құрғаннан кейін, ешқандай қатысуды қажет етпейтін, «нөлдік ойыншысы бар» ойын ретінде қарастырылады; ойын адам-ойыншының жай күәсі ретінде өзі ойнайды. Ойынның бастапқы коды 2011 жылы жарияланды.

Ойын процесі

Жаңа ойын бастағанда ойыншыға бірнеше таңдау ұсынылады, мысалы, ойыншы кейіпкерінің нәсілі мен класын таңдау. Күш, денсаулық, ептілік, зия, даналық және тартымдылық сипаттамаларын анықтау үшін көрсеткіштер тізімі құрылады. Ойыншылар бастапқыда нашар жабдықпен бастайды, бірақ кейін жақсы қару-жарақ, зәрлі киім және сиқырлы қабілеттерге қол жеткізеді. Дегенмен, жоғарыда аталған кейіпкер сипаттамалары мен жабдықтардың ешқайсысы ойынға ешқандай әсер етпейді. Бір ғана ерекшелік – жүктеме көлемін анықтайтын Күш сипаттамасы, ол деңгейдің өсу жылдамдығына жанама түрде әсер етеді. Кейіпкер құрылғаннан кейін ойын өзінің барысын жалғастырады. Ойын кейіпкердің көрсеткіштерін, соның ішінде ойыншы кейіпкердің ойында қаншалықты алға жылжығанын көрсететін бірнеше прогресс жолақтарын көрсетеді. Ұзақ, шайқассыз кіріспе бөлімі бірнеше прогресс жолақтарымен бейнеленеді, олардың әрқайсысы мәтіннің бір жолымен бірге, кейіпкердің "алдын ала сезімі" сияқты басқа да мәліметтерді көрсетеді. Содан кейін бірінші әрекет басталады, кейіпкер "өлтіру алаңына" барады", онда ол "(монстрлер саны) (монстр сипаты) (монстр түрі)" монстрларын "жою" немесе "(ойыншы кейіпкерін) жою" аяқсыз цикліне қатысады. Бұл цикл тек оның күші заттарды тасымалдауға жеткіліксіз болғанда ғана тоқтатылады. Бұл оны нарыққа қайта оралуға мәжбүр етеді, онда ол барлық олжаны сатады (әр монстр тобы бір монстрге тән затты тастайды, ал ойыншы кейіпкерлері кездейсоқ сиқырлы олжаны тастайды) және жиналған ақшасын жабдық сатып алуға жұмсайды. Әр монстр тобы "жойылған" сайын квест прогресс жолағы бір қадамға жылжып, толыққаннан кейін нөлге қайта орнатылады, ал ойыншыға сиқырлы зат, жабдық немесе сиқырды үйрену немесе деңгейін арттыру сияқты көрсеткіштерді жаңарту сыйлық ретінде беріледі. Белгілі бір уақыт өткен соң ойыншы жаңа әрекетке өтеді, бірақ ол ешқандай әсер етпейді. Ойынның барлық жабдықтары квесттерді аяқтау, белгілі бір жауларды өлтіру, кейіпкерді деңгейлеу және әсіресе нарықта, кейіпкер олжадан алған алтынды жабдығын жаңарту үшін пайдаланатын жағдайларда сыйлық ретінде кездейсоқ түрде беріледі. Бұл заттар әдетте екі сипаттамадан және есімнен тұрады. Progress Quest ойыны сияқты, бұл заттарда көрсеткіштер бар, ал сипаттамалар затты сипаттайтын айнымалылар болып табылады. Кейіпкердің деңгейі әрбір заттың қандай көрсеткіштері мен сипаттамалары болатынын анықтайды. Ойыншылар өздерінің ләззаты үшін офлайн тіркелгі жасауды немесе кейіпкерлерінің көрсеткіштерін рейтингтік веб-сайтта сақтауға мүмкіндік беретін онлайн көп ойыншы тіркелгісін жасауды таңдай алады. Бұл кейіпкерлерге өздерінің жетістіктерін басқалармен салыстыруға және тиісті әлемде жоғары орынға ие болуға тырысуға мүмкіндік береді. Ойыншылар белгілі бір әлемдерде Жақсылық, Бейтарап немесе Жамандық гильдияларына қосыла алады, бірақ мұның ешқандай пайдасы жоқ.

Сюжет

Бұл аңызда Грумдригтің тарихы және әлемдердің жаратылуы айтылады. Қазіргі уақытта алты әлем бар: Кнорам, Эксподрин, Ообаг, Спольтог, Пемптус және Альпакиль. Соңғы үшеуі әлі де ашық, бірақ Кнорам, Эксподрин және Ообаг 2007 жылдың 8 ақпанында іске қосылған Пемптус келгеннен кейін жаңа кейіпкерлер жасауға тұрақты түрде жабылды. 2021 жылдың 9 желтоқсанында пайдаланушылар гильдия беттерінде "Альпакиль" деген құпия әлемді тапты. Фредриксен содан кейін жаңа әлемнің бета-нұсқасын шығарды, ол ойынның браузердегі нұсқасына ғана арналған болатын. Алғашқыда ол Фредриксон берген сілтеме арқылы ғана қолжетімді болды, бірақ 2021 жылдың 14 желтоқсанында әлем толығымен жұртшылыққа ашылды. Бұл оқиға архаикалық және "абердоксия" сияқты ойдан шығарылған сөздерді қолданып, күрделі қиял сюжеттерін қайталайды.

Даму

Progress Quest рольдік бейнеойындардағы статистика жинау ерекшелігін пародизациялайды, онда ойыншы өзінің кейіпкерін кездейсоқ статистикалық ұпайларды жинақтау арқылы дамытады. EverQuest және сол кездегі көптеген басқа MMORPG ойындары "автоматты шабуыл" жүйесімен танымал болды, онда ойыншылар шайқас режимін бастау үшін бір түймешікті басып, содан кейін тек қана бақылайды; Progress Quest бастапқы кейіпкерді орнатудан кейін мүлдем қатысусыз ойын арқылы осыған келемездейді. Progress Quest сонымен қатар дәстүрлі RPG жарыстары, топтары, оқиғалары, тапсырмалары, заттары және тағы да басқаларын пародизациялайды. Бағдарламаны 2002 жылдың басында Эрик Фредриксен ұсынды. Жанкүйерлер тез арада пародизацияға қосылып, бірнеше танымал тегін жүктеу сайттары мен ойынды шолу сайттарына көптеген жалған шолуларды жіберіп, Progress Quest-ке ең жоғары баға берді. Ойын тарихында бірнеше рет жаңартылды. Бір ерекше жаңарту экранға көлеңкелі жолақтар қосты, бұл кейбір ойыншыларды жаңа нұсқаны Progress Quest 3D деп атауға итермеледі. "Ойынның" қазір жойылған ресми форумдарындағы танымал әзіл жаңадан келгендерді 3D графикасы жақсартылған күміс, алтын, платина немесе тіпті алмазбен қапталған DVD нұсқалары бар екендігіне сендіреді. Басқа ойындардан алынған жалған "Progress Quest" скриншоттары, сирек 3D RPG ойындары осы қаңқуды таратуға көмектесті. 2011 жылдың 20 мамырында Эрик Фредриксен ойынның бастапқы кодын Bitbucket-те жариялады.

Қабылдау

Сыншылар автоматты түрде дамуына қарамастан, Progress Quest көңілді тәжірибе болды деп айтты. Рецензент Ник Хайд мұны басқа MMORPG ойындарымен салыстырып, ойыншылар кейіпкерге деген эмоционалдық байланыстың арқасында жаңа деңгейге өту немесе жаңа зат алу үшін көбінесе жалықтыратын тапсырмаларды орындайтынын атап өтті.