Введение

Progress Quest – видеоигра, разработанная Эриком Фредриксеном как пародия на EverQuest и другие многопользовательские ролевые онлайн-игры. Она условно считается игрой без участия игрока, в том смысле, что после создания игроком своего персонажа, какое-либо взаимодействие с пользователем отсутствует; игра "проходит" сама по себе, а человек выступает в роли наблюдателя. Исходный код игры был опубликован в 2011 году.

Геймплей

При запуске новой игры игроку предлагается несколько опций, таких как выбор расы и класса персонажа. Характеристики генерируются и перегенерируются для определения Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Игроки начинают с посредственного снаряжения, постепенно получая лучшее оружие, броню и заклинания. Однако почти ни одна из упомянутых характеристик персонажа и предметов экипировки не оказывает влияния на игровой процесс. Исключением является только характеристика Сила, которая влияет на грузоподъемность, косвенно влияя на скорость получения уровней. После создания персонажа игра развивается по заранее заданному сценарию. На экране отображаются характеристики персонажа, включая несколько полос прогресса, показывающих, насколько далеко персонаж продвинулся в игре. Длинный, лишенный сражений пролог представлен набором полос прогресса, каждая из которых сопровождается текстовым описанием, в том числе и "мрачного предвидения", которое испытывает персонаж. Затем начинается первый акт, и персонаж "отправляется на поле боя", где он начинает бесконечный цикл "уничтожения (количество) (прилагательное) (тип монстров)" или "уничтожения проходящего (игрока)", прерываемый лишь тогда, когда его силы недостаточно для переноски большего количества предметов. Это вынуждает его вернуться на рынок, где он продает всю добычу (каждая группа монстров выпадает с одним уникальным предметом, а игроки – со случайной магической добычей), а затем тратит все заработанные деньги на покупку нового снаряжения. С каждой "уничтоженной" группой монстров полоса прогресса квеста продвигается на один шаг; после заполнения она сбрасывается, и игрок получает магический предмет, часть экипировки или улучшение характеристик, включая изучение или повышение уровня заклинания. Через определенное время игрок переходит в новый акт, который не имеет абсолютно никакого эффекта. Все предметы в игре выдаются случайным образом в качестве награды за различные действия, такие как выполнение квеста, убийство определенных врагов, повышение уровня персонажа и, особенно, на рынке, где персонаж использует золото, полученное из добычи, для улучшения своего снаряжения. Эти предметы обычно состоят из двух прилагательных и существительного. Как и в играх, высмеиваемых Progress Quest, эти предметы имеют характеристики, а прилагательные являются переменными, описывающими предмет. Уровень персонажа определяет характеристики и прилагательные каждого предмета. Игроки могут создать учетную запись для игры в автономном режиме или онлайн-аккаунт для многопользовательской игры, позволяющий сохранять характеристики персонажа на сайте рейтинга. Это позволяет игрокам сравнивать свои достижения с другими и стремиться к более высокому рангу в своем мире. Игроки также могут присоединяться к гильдиям, придерживающимся принципов Добра, Нейтралитета или Зла, в определенных мирах, хотя это не дает никаких преимуществ.

Сюжет

История повествует об истории Грумдрига и создании миров. В настоящее время существует шесть миров: Кнорам, Эксподрин, Ообаг, Сполтог, Пемптус и Альпакиль. Последние три остаются открытыми, но Кнорам, Эксподрин и Ообаг были навсегда закрыты для создания новых персонажей после появления Пемптуса, запуск которого состоялся 8 февраля 2007 года. 9 декабря 2021 года пользователи обнаружили таинственный мир "Альпакиль" на страницах гильдий. Фредриксен затем выпустил бета-версию этого нового мира, которая была эксклюзивной для браузерной версии игры. Поначалу доступ к нему осуществлялся только по ссылке, предоставленной Фредриксеном, но 14 декабря 2021 года мир был полностью выпущен в общий доступ. Сюжет имитирует сложные и запутанные фантастические истории, используя архаичные и вымышленные слова, такие как "абердоксия".

Разработка

Progress Quest пародирует механику накопления статистики в ролевых играх, где игрок развивает своего персонажа, набирая произвольные очки характеристик. EverQuest и многие другие MMORPG того времени печально известны своей боевой системой "автоатаки", при которой игроки нажимают кнопку для входа в боевой режим и затем мало что делают, кроме как наблюдают; Progress Quest высмеивает это своим полностью неинтерактивным игровым процессом после первоначальной настройки персонажа. Progress Quest также высмеивает традиционные расы, классы, сюжеты, квесты, предметы и другие элементы RPG. Программа была опубликована Эриком Фредриксеном в начале 2002 года. Фанаты быстро включились в пародию, отправляя многочисленные поддельные отзывы на несколько популярных сайтов бесплатных загрузок и игровых обзоров, выставляя Progress Quest самые высокие оценки. Игра несколько раз обновлялась за свою историю. Одно из обновлений добавило затемненные полосы на экран, из-за чего некоторые игроки стали называть новую версию Progress Quest 3D. На ныне удаленных официальных форумах "игры" популярная шутка убеждала новичков в существовании DVD-версий игры с серебряным, золотым, платиновым или даже алмазным покрытием, обладающих улучшенной 3D-графикой. Распространению этого слуха способствовали поддельные скриншоты "Progress Quest" из других игр, малоизвестных 3D-RPG. 20 мая 2011 года Эрик Фредриксен опубликовал исходный код игры на Bitbucket.

Прием

Критики отмечают, что, несмотря на автоматический прогресс, "Progress Quest" доставлял удовольствие. Рецензент Ник Хайд сравнил это с другими MMORPG, где игроки упорно преодолевают скучные задания, лишь бы повысить уровень или получить новый предмет, благодаря эмоциональной связи с персонажем.