Прогресс Квест: Пародия на MMORPG без участия игрока
Progress Quest
Progress Quest: пародийная MMORPG, играющая сама за себя! Создайте персонажа, выберите класс и наблюдайте за его развитием. Исходный код открыт с 2011.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Progress Quest – видеоигра, разработанная Эриком Фредриксеном как пародия на EverQuest и другие многопользовательские ролевые онлайн-игры. Она условно считается игрой без участия игрока, в том смысле, что после создания игроком своего персонажа, какое-либо взаимодействие с пользователем отсутствует; игра "проходит" сама по себе, а человек выступает в роли наблюдателя. Исходный код игры был опубликован в 2011 году.
Progress Quest is a video game developed by Eric Fredricksen as a parody of EverQuest and other massively multiplayer online role playing games. It is loosely considered a zero player game, in the sense that once the player has set up their artificial character, there is no user interaction at all; the game "plays" itself, with the human player as spectator. The game's source code was released in 2011.
Геймплей
При запуске новой игры игроку предлагается несколько опций, таких как выбор расы и класса персонажа. Характеристики генерируются и перегенерируются для определения Силы, Телосложения, Ловкости, Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Игроки начинают с посредственного снаряжения, постепенно получая лучшее оружие, броню и заклинания. Однако почти ни одна из упомянутых характеристик персонажа и предметов экипировки не оказывает влияния на игровой процесс. Исключением является только характеристика Сила, которая влияет на грузоподъемность, косвенно влияя на скорость получения уровней. После создания персонажа игра развивается по заранее заданному сценарию. На экране отображаются характеристики персонажа, включая несколько полос прогресса, показывающих, насколько далеко персонаж продвинулся в игре. Длинный, лишенный сражений пролог представлен набором полос прогресса, каждая из которых сопровождается текстовым описанием, в том числе и "мрачного предвидения", которое испытывает персонаж. Затем начинается первый акт, и персонаж "отправляется на поле боя", где он начинает бесконечный цикл "уничтожения (количество) (прилагательное) (тип монстров)" или "уничтожения проходящего (игрока)", прерываемый лишь тогда, когда его силы недостаточно для переноски большего количества предметов. Это вынуждает его вернуться на рынок, где он продает всю добычу (каждая группа монстров выпадает с одним уникальным предметом, а игроки – со случайной магической добычей), а затем тратит все заработанные деньги на покупку нового снаряжения. С каждой "уничтоженной" группой монстров полоса прогресса квеста продвигается на один шаг; после заполнения она сбрасывается, и игрок получает магический предмет, часть экипировки или улучшение характеристик, включая изучение или повышение уровня заклинания. Через определенное время игрок переходит в новый акт, который не имеет абсолютно никакого эффекта. Все предметы в игре выдаются случайным образом в качестве награды за различные действия, такие как выполнение квеста, убийство определенных врагов, повышение уровня персонажа и, особенно, на рынке, где персонаж использует золото, полученное из добычи, для улучшения своего снаряжения. Эти предметы обычно состоят из двух прилагательных и существительного. Как и в играх, высмеиваемых Progress Quest, эти предметы имеют характеристики, а прилагательные являются переменными, описывающими предмет. Уровень персонажа определяет характеристики и прилагательные каждого предмета. Игроки могут создать учетную запись для игры в автономном режиме или онлайн-аккаунт для многопользовательской игры, позволяющий сохранять характеристики персонажа на сайте рейтинга. Это позволяет игрокам сравнивать свои достижения с другими и стремиться к более высокому рангу в своем мире. Игроки также могут присоединяться к гильдиям, придерживающимся принципов Добра, Нейтралитета или Зла, в определенных мирах, хотя это не дает никаких преимуществ.
On starting a new game, the player is presented with a few options, such as the choice of race and character class for their player character. Stats are rolled and unrolled to determine Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence, Wisdom, and Charisma. Players start off with subpar equipment, eventually earning better weapons, armor, and spells. Almost none of the above mentioned character statistics and equipment have any effect on gameplay, however. The only exception is the Strength stat, which affects carrying capacity, indirectly influencing the speed of level gain. After character creation the game runs its course. The game displays the character's stats on the screen, including several progress bars representing how far the player character has advanced in the game. The lengthy, combat free prologue is represented by a set of progress bars, each accompanied by a line of text describing, among other things, the "foreboding vision" the character has. Then the first act begins, and the character is "heading to the killing fields " where they will start the endless cycle of "executing (number of monsters) (adjective of monsters) (monster type)" or "executing a passing (player character)", only disrupted when their strength is no longer sufficient to carry more items. This forces their return to the market, where they will sell all the loot (each group of monsters drops one monster specific item of loot, player characters will drop random magic loot) and then spend all their accumulated money to buy equipment. With each group of monsters "executed" the quest progress bar will advance one step; once it is filled it will be reset and the player awarded either with a magic item, a piece of equipment or a stats upgrade including the learning or leveling of a spell. After a fixed amount of time, the player will enter a new act, which has no effect whatsoever. All equipment in the game is randomly given out as a reward for several instances in the game such as completing a quest, killing certain enemies, leveling a character, and especially when at the market, in which the character uses gold from the loot to upgrade his or her equipment. These items usually consist of two adjectives and a noun. Like the games Progress Quest mocks, these items have statistics and the adjectives are variables describing the item. The character level is used to determine what stats and adjectives each item has. Players may choose to create an account offline for their own enjoyment, or create an online multi player account that allows their character stats to be saved on a ranking website. This allows characters to compare their accomplishments with others while trying to achieve a higher ranking on their respective realm. Players can also join guilds of Good, Neutral, or Evil alignment in certain realms, though there is no benefit for doing so.
Сюжет
История повествует об истории Грумдрига и создании миров. В настоящее время существует шесть миров: Кнорам, Эксподрин, Ообаг, Сполтог, Пемптус и Альпакиль. Последние три остаются открытыми, но Кнорам, Эксподрин и Ообаг были навсегда закрыты для создания новых персонажей после появления Пемптуса, запуск которого состоялся 8 февраля 2007 года. 9 декабря 2021 года пользователи обнаружили таинственный мир "Альпакиль" на страницах гильдий. Фредриксен затем выпустил бета-версию этого нового мира, которая была эксклюзивной для браузерной версии игры. Поначалу доступ к нему осуществлялся только по ссылке, предоставленной Фредриксеном, но 14 декабря 2021 года мир был полностью выпущен в общий доступ. Сюжет имитирует сложные и запутанные фантастические истории, используя архаичные и вымышленные слова, такие как "абердоксия".
The story tells of the history of Grumdrig and the creation of the realms. Currently, there are six realms: Knoram, Expodrine, Oobag, Spoltog, Pemptus, and Alpaquil. The latter three are still open, but Knoram, Expodrine, and Oobag were permanently closed to the creation of new characters upon the arrival of Pemptus, which launched on February 8, 2007. On December 9, 2021, users found a mysterious "Alpaquil" realm on the guild pages. Fredricksen then released a beta version of the new realm, which would be exclusive to the in browser version of the game. At first, it was only accessible through a link provided by Fredrickson, but on December 14, 2021 the realm was fully released to the public. The story mimics convoluted fantasy plots, using archaic and made up words such as "aberdoxy".
Разработка
Progress Quest пародирует механику накопления статистики в ролевых играх, где игрок развивает своего персонажа, набирая произвольные очки характеристик. EverQuest и многие другие MMORPG того времени печально известны своей боевой системой "автоатаки", при которой игроки нажимают кнопку для входа в боевой режим и затем мало что делают, кроме как наблюдают; Progress Quest высмеивает это своим полностью неинтерактивным игровым процессом после первоначальной настройки персонажа. Progress Quest также высмеивает традиционные расы, классы, сюжеты, квесты, предметы и другие элементы RPG. Программа была опубликована Эриком Фредриксеном в начале 2002 года. Фанаты быстро включились в пародию, отправляя многочисленные поддельные отзывы на несколько популярных сайтов бесплатных загрузок и игровых обзоров, выставляя Progress Quest самые высокие оценки. Игра несколько раз обновлялась за свою историю. Одно из обновлений добавило затемненные полосы на экран, из-за чего некоторые игроки стали называть новую версию Progress Quest 3D. На ныне удаленных официальных форумах "игры" популярная шутка убеждала новичков в существовании DVD-версий игры с серебряным, золотым, платиновым или даже алмазным покрытием, обладающих улучшенной 3D-графикой. Распространению этого слуха способствовали поддельные скриншоты "Progress Quest" из других игр, малоизвестных 3D-RPG. 20 мая 2011 года Эрик Фредриксен опубликовал исходный код игры на Bitbucket.
Progress Quest parodies the stat gathering aspect of role playing video games, in which the player advances their character by accumulating arbitrary statistic points. EverQuest and many other MMORPGs of its time are infamous for their "auto attack" combat system, where players press a button to initiate combat mode and, from then on, have little to do other than watch; Progress Quest mocks this with its totally non interactive gameplay after the initial character setup. Progress Quest also pokes fun at traditional RPG races, classes, stories, quests, items, and more. The program was made available by Eric Fredricksen in early 2002. Fans quickly joined in on the parody by submitting numerous fake reviews to several popular freeware download sites and game review sites giving Progress Quest the highest scores possible. The game has been upgraded several times throughout its history. One particular upgrade added shaded bars to the screen, which caused some players to refer to the new version as Progress Quest 3D. On the "game's" now deleted official forums, a popular in joke leads newbies to believe that there exist Silver, Gold, Platinum or even Diamond encrusted DVD versions of the game which have enhanced 3D graphics. Fake "Progress Quest" screenshots from other games, obscure 3D RPGs, helped spread this rumour. On May 20, 2011, Eric Fredricksen released the source code of the game on Bitbucket.
Прием
Критики отмечают, что, несмотря на автоматический прогресс, "Progress Quest" доставлял удовольствие. Рецензент Ник Хайд сравнил это с другими MMORPG, где игроки упорно преодолевают скучные задания, лишь бы повысить уровень или получить новый предмет, благодаря эмоциональной связи с персонажем.
Critics have commented that, despite the automatic progress, Progress Quest was an enjoyable experience. Reviewer Nick Hide compared this with other MMORPGs in which players persevere through dull tasks, just to level up or obtain a new item, owing to an emotional attachment with the character.